Articulo de referencia

Julieta Starling

Juliet Starling ( en japonés : ジュリエット・スターリング , Hepburn : Jurietto sutāringu ) es un personaje de videojuego introducido en el juego de acción y aventura de 2012 Lollipop Chainsa...

Juliet Starling ( en japonés :ジュリエット・スターリング, Hepburn : Jurietto sutāringu ) es un personaje de videojuego introducido en el juego de acción y aventura de 2012 Lollipop Chainsaw , desarrollado por la compañía japonesa Grasshopper Manufacture . El personaje está diseñado como una animadora adolescente de instituto que caza zombis con una motosierra y lleva una piruleta.

El personaje ha sido considerado controvertido debido a su representación en el juego, y algunos críticos la describen como sexista, mientras que otros enfatizan su objetivación sexual , interpretando a menudo su caracterización centrada en la mirada masculina .

Concepto y diseño

El productor del juego, Yoshimi Yasuda, afirmó que el concepto inicial de Juliet en Lollipop Chainsaw se mantuvo prácticamente igual que en la versión final. La premisa de una animadora que combate zombis con una motosierra y un arma de fuego se perfeccionó durante el desarrollo, y el elemento de la escopeta fue reemplazado finalmente por una motosierra equipada con un lanzagranadas. Para evitar un énfasis excesivo en la violencia gráfica, Yasuda instruyó al equipo de desarrollo para que incorporara elementos coloridos y estilizados, como arcoíris y corazones, con el fin de crear una estética " kawaii " contrastante. [ 1 ]

El diseño de Juliet se basó en este énfasis en el contraste. Concebida como un personaje destinado a atraer a un público amplio, su apariencia y comportamiento se hicieron deliberadamente "tiernos" y juveniles, mientras que su rol como cazadora de zombis muestra su capacidad para la violencia. Esta diferencia entre inocencia y brutalidad constituye un elemento temático central del juego. [ 1 ] Otra parte importante de su diseño es una piruleta, con la que puede mejorarse a sí misma al chuparla. [ 2 ] Para su interpretación, las actrices que prestaron su voz incluyen a Tara Strong en inglés, Yoko Hikasa , Eri Kitamura y Yukari Tamura en japonés. [ 3 ] [ 4 ]

En la remasterización del juego original, Lollipop Chainsaw RePOP , los jugadores tienen varias opciones de personalización para vestir a Juliet de cientos de maneras diferentes. [ 5 ]

Apariciones

En Lollipop Chainsaw , Juliet es retratada como una estudiante de secundaria de 18 años. Al comienzo del juego, se la ve preparándose para celebrar su 18 cumpleaños y presentar a su novio Nick a su familia, antes de que un brote zombi revele su identidad como perteneciente a una familia de cazadores de zombis. En respuesta a que Nick sea mordido por un zombi, Juliet lo decapita y usa un ritual para preservar su conciencia, después de lo cual él la acompaña como una cabeza sin cuerpo. [ 6 ] El villano principal del juego es Swan, responsable del apocalipsis zombi, a quien Juliet finalmente logra derrotar después de vencer a una amplia gama de oponentes. [ 7 ]

Además de Lollipop Chainsaw , Juliet también apareció en Killer Is Dead . [ 8 ] En septiembre de 2013, la compañía de juguetes World Scope diseñó una figura de acción a escala 1/8 de Juliet, con un precio aproximado de 6460 yenes o 65 dólares. [ 9 ] En abril de 2026, coincidiendo con el lanzamiento en Corea de Lollipop Chainsaw RePOP , se reveló que los jugadores recibirían una figura acrílica de Juliet el 24 de mayo como bonificación por reservar el juego. [ 10 ]

Recepción crítica

Según un autor de Digitally Downloaded, la representación de Juliet en Lollipop Chainsaw generó debate, especialmente en lo que respecta al tratamiento del género y la sexualidad. Algunos la tacharon de sexista, mientras que otros la interpretaron como una crítica a los tropos sexualizados en los videojuegos. El autor argumentó que esta última interpretación refleja mejor la intención del juego. Si bien su marketing enfatizó imágenes explotadoras para atraer a un público masivo, el juego en sí presenta una representación más radical a través de Juliet. La historia del juego la retrata como intelectualmente capaz y físicamente dominante, contrastando su estereotipo de animadora con su demostrada competencia en combate, su dominio de varios idiomas y su compostura emocional. A lo largo del juego, los personajes masculinos, incluido su compañero incorpóreo Nick, son retratados como dependientes, inmaduros o impulsados ​​por un comportamiento grosero, que Juliet ignora en gran medida, posicionándose como ajena y superior a dicha conducta. Los elementos del juego refuerzan aún más este tono. Por ejemplo, un trofeo otorgado por intentar ver debajo de su falda funciona menos como una recompensa que como una forma de sátira dirigida al jugador, mientras que sus reveladores trajes alternativos llaman la atención y, posiblemente, parodian las expectativas de sexualización. También se han hecho comparaciones con títulos como Onechanbara , que los críticos citan como un ejemplo más directo de explotación sexual. [ 11 ] Jon Denton de Eurogamer examinó además este tema a fondo. [ 12 ]

James Stephanie Sterling, de Destructoid, argumenta que, a pesar de la sexualización explícita de Juliet, el juego utiliza una inversión deliberada de los roles de género tradicionales para criticar las ideas de objetivación y las dinámicas de género. Si bien Juliet se vuelve atractiva para la mirada masculina mediante atuendos reveladores y ángulos de cámara sugerentes, Sterling sostiene que esta objetivación superficial está relacionada con el maltrato a Nick, quien se transforma en una cabeza sin cuerpo al principio de la narrativa y posteriormente queda impotente, funcionando en gran medida como un objeto que Juliet lleva consigo, y sometido a humillación, acoso y desprecio por su autonomía por parte de múltiples personajes, incluyendo a Juliet y su familia. Su falta de capacidad de decisión, combinada con instancias de angustia emocional y súplicas de liberación, son ignoradas, lo que muestra temas de deshumanización. [ 13 ]

Marlena Skall, en un artículo para Game Developer , analiza a Juliet, argumentando que sirve como un ejemplo clave de cómo el diseño de personajes suele estar orientado a un público masculino. Skall sugiere que esto representa solo un paso limitado hacia una mejor representación, señalando elementos de su diseño, como la falda corta, el uniforme escolar estilizado y los rasgos exagerados, que perpetúan representaciones familiares con las que algunos jugadores, especialmente las mujeres, pueden tener dificultades para identificarse. Elementos como sus animaciones y el énfasis visual en su motosierra también se interpretan como un refuerzo de las convenciones de género asociadas al diseño orientado al público masculino. En este contexto, Skall presenta a Juliet como parte de un debate más amplio sobre la representación en los videojuegos, donde la inclusión de una protagonista femenina no necesariamente se traduce en representaciones más sustanciales o variadas de las mujeres. [ 14 ]

La investigadora Bonnie Harris-Lowe, de la Universidad de Carolina del Sur, cita a Juliet como ejemplo de cómo los personajes femeninos hipersexualizados suelen ser diseñados para el supuesto placer del jugador masculino. El atuendo de Juliet, compuesto por un sujetador deportivo y una minifalda, ofrece una cobertura mínima. Si el jugador intenta ajustar el ángulo de la cámara para mirar debajo de su falda, el personaje inicialmente bloquea la vista, y se puede desbloquear un logro titulado "¡Lo juro! ¡Lo hice por error!" en cuestión de segundos. Sin embargo, mantener este ángulo durante un período más prolongado hace que el personaje deje de resistirse, permitiendo al jugador ver su ropa interior. Si bien la demora antes de que esto ocurra puede interpretarse como una crítica al comportamiento voyeurista, la inclusión de un sistema de recompensas para tales acciones ha sido criticada por fomentarlo, convirtiendo de hecho la incomodidad del personaje en un objetivo del juego. [ 15 ]

Las académicas Jessica E. Tompkins, Teresa Lynch, Irene I. Van Driel y Niki Fritz observan que, aunque Juliet tiene varios trajes disponibles en el juego, su atuendo principal sigue siendo un uniforme de animadora de dos piezas. En la secuencia introductoria, se la muestra expresando entusiasmo por su novio, enfatizando el afecto a través de un comportamiento sexualmente sugerente. A pesar de la presentación de Juliet como segura y dominante, su caracterización se describe como fuertemente basada en la objetivación sexual, con sus nalgas y senos convirtiéndose en puntos focales en numerosas secuencias cinematográficas, particularmente durante las interacciones con su sensei. En una ocasión, al presentar a su novio, se inclina, exponiendo sus bragas; en otra, la comedia física resulta en que el sensei caiga en su escote. Estas escenas se han interpretado como un debilitamiento de su aparente dominio al construirla como un objeto de consumo visual, limitando así su potencial de empoderamiento. [ 16 ]

Referencias

  1. 1 2 Zotomayor, Carlos (11 de marzo de 2025). "El productor de Lollipop Chainsaw revela cómo el equipo de desarrollo original concibió el concepto del juego y el personaje de Juliet" . Automation . Archivado del original el 23 de marzo de 2026. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  2. Shive, Chris (20 de abril de 2020). "¿Te acuerdas de Lollipop Chainsaw?" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 24 de septiembre de 2021. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  3. "Juliet Starling" . Detrás de los actores de voz . Consultado el 22 de abril de 2026 .
  4. "『ロリポップチェーンソー リポップ』主人公・ジュリエットの新声優は「田村ゆかり」さん。タラ・ストロングさ"" DenFamiNicoGamer (en japonés) . 4 de julio de 2024. Consultado el 23 de abril de 2026 .
  5. Soares, Adolfo (17 de junio de 2024). "Juliet Starling está super sexy em Lollipop Chainsaw RePOP" [ Juliet Starling is super sexy in Lollipop Chainsaw RePOP ] . Eurogamer.pt (en portugués). Archivado del original el 14 de julio de 2024. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  6. Lawrence, Brianna (5 de julio de 2022). "Oh, Mickey, eres tan bonito, ¿no entiendes lo emocionante que es un remake de 'Lollipop Chainsaw'?" . The Mary Sue . Archivado del original el 2 de junio de 2023 . Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  7. Slackie, Kevin (23 de noviembre de 2016). "Revelando la sorprendente profundidad de Suda51" . Game Informer . Archivado del original el 26 de noviembre de 2016. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  8. Owen, Dave (2 de agosto de 2013). "Juliet Starling aparecerá en Killer is Dead" . VG247 . Archivado del original el 8 de octubre de 2025. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  9. Aziz, Hamza (27 de septiembre de 2013). "Juliet Starling consigue una figurita de piruleta" . Destructoid . Archivado del original el 13 de junio de 2021. Recuperado el 23 de abril de 2026 .
  10. Yoon, Suoho (22 de abril de 2026). "Versión coreana del juego de acción de zombis 'Lollipop Chainsaw RePOP' disponible para preordenar a partir del 24" . Inven Global . Consultado el 23 de abril de 2026 .
  11. "Lollipop Chainsaw y el antisexismo: por qué Juliet Starling es tan importante" . Descargado digitalmente . 2 de agosto de 2012. Archivado del original el 14 de junio de 2025. Consultado el 22 de abril de 2026 .
  12. Denton, Jon (28 de julio de 2012). "Saturday Soapbox: In Defence of Lollipop Chainsaw" . Archivado del original el 1 de julio de 2022. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  13. Sterling, James Stephanie (18 de junio de 2012). "Objetivación y motosierra de piruleta" . Destructoid . Archivado del original el 21 de abril de 2026. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  14. Skall, Marlena (23 de noviembre de 2016). "La representación del género a través de los personajes de videojuegos debe cambiar, y debe cambiar ahora" . Game Developer . Archivado del original el 5 de agosto de 2024. Recuperado el 22 de abril de 2026 .
  15. Bonnie Harris-Lowe (5 de mayo de 2017). "Gatekeeping: Mujeres, personas de color y la comunidad de videojuegos" . Scholar Commons . Universidad de Carolina del Sur : 33–34 . Archivado del original el 23 de febrero de 2024. Recuperado el 23 de abril de 2026 .
  16. Jessica E. Tompkins; Teresa Lynch; Irene I. Van Driel; Niki Fritz (27 de enero de 2020). "Kawaii Killers and Femme Fatales: A Textual Analysis of Female Characters Signifying Benevolent and Hostile Sexism in Video Games" (PDF) . Journal of Broadcasting & Electronic Media . 64 (2). Routledge : 10. doi : 10.1080/08838151.2020.1718960 . Archivado (PDF) del original el 23 de julio de 2021. Recuperado el 23 de abril de 2026 .

Lecturas adicionales

  • Carr, Bryan (2013). "Visión virtual: Aplicación de la teoría cultural y crítica a la estética de los videojuegos en Lollipop Chainsaw" (PDF) . Southwestern Mass Communication Journal . Universidad de Oklahoma . Archivado (PDF) del original el 23 de abril de 2026. Recuperado el 23 de abril de 2026 .
  • Rowe, Willa (16 de junio de 2022). "Diez años después, los videojuegos finalmente han alcanzado a Lollipop Chainsaw" . Inverse . Archivado del original el 17 de junio de 2022. Recuperado el 23 de abril de 2026 .