Articulo de referencia

Sala de juegos Jurassic Park

Jurassic Park Arcade es un juego arcade de pistolas de luz de 2015 desarrollado por Raw Thrills . El juego está basado en la trilogía original de la serie de películas Jurassic ...

Jurassic Park Arcade es un juego arcade de pistolas de luz de 2015 desarrollado por Raw Thrills . El juego está basado en la trilogía original de la serie de películas Jurassic Park . [1]

Jugabilidad

Jurassic Park Arcade se juega en nueve niveles, [2] ambientados en el parque temático Jurassic Park en la isla ficticia de Isla Nublar. [3] Se ha enviado un equipo de seguridad para recuperar un dinosaurio de cada especie ubicada en la isla, [3] que se está volviendo inestable debido a un volcán en erupción. [4] [5] Los colegas del protagonista que quedan en el parque también deben ser defendidos y dispararles provocaría que los jugadores sufran daños. [5] El jugador tiene cinco armas disponibles a lo largo del juego. Tres enemigos jefes deben ser derrotados a lo largo del juego: Triceratops , Tyrannosaurus y Spinosaurus . [1] [6] Otras criaturas aparecen como enemigos menores a lo largo del juego: Velociraptor , Utahraptor , Dilophosaurus , Microraptor , Compsognathus , Brachiosaurus , Stegosaurus y Pteranodon . [4]

Desarrollo

El desarrollo comenzó en 2011, [7] duró más de tres años y costó 4 millones de dólares. [1] El equipo de desarrollo estudió juegos anteriores de Jurassic Park y varias escenas icónicas de las primeras tres películas de la serie. Los desarrolladores recibieron una máquina arcade original de Jurassic Park basada en la primera película, lo que los inspiró a implementar la acción de rápido movimiento de ese juego en Jurassic Park Arcade . Los desarrolladores eligieron ambientar el juego en Isla Nublar, la ubicación de la primera película, en lugar de Isla Sorna, para incluir ubicaciones icónicas de la primera película. A diferencia de las películas, que principalmente involucran a dinosaurios que escapan, los desarrolladores querían presentar una historia en la que el jugador debe capturar a los dinosaurios que deambulan libremente. [6] [8]

John Scott fue el programador principal del juego. Nate Vanderkamp, ​​el artista principal del juego y uno de los principales diseñadores del juego, dijo que muchas ubicaciones y criaturas planificadas no llegaron al juego durante el desarrollo: "Estoy bastante seguro de que al final habíamos descartado más ideas de las que realmente llegaron al juego". Inicialmente, los desarrolladores esperaban incluir un reptil acuático, así como un posible nivel ambientado en una ciudad. Originalmente, los desarrolladores también planearon incluir nueve enemigos jefes dinosaurios, que consistían en los dinosaurios más grandes y amenazantes posibles. Los desarrolladores se conformaron con tres dinosaurios en su lugar: el Spinosaurus , el Triceratops y el Tyrannosaurus . Estos animales "funcionaron mejor" para el estilo de combate utilizado en el juego al tiempo que proporcionaban variedad para el jugador. [6] [8]

El equipo de desarrollo, la mayoría de los cuales nunca había trabajado antes en un juego de disparos, se había enfrentado a varios desafíos técnicos, trabajando con un nuevo motor de juego y un nuevo software 3D. Vanderkamp dijo que el mayor desafío fue el ritmo adecuado: "Equilibrar la enorme acción y las secuencias de ataque, pero aún así darles a los jugadores tiempo para respirar y reagruparse, requirió un esfuerzo muy deliberado y definitivamente fue un proceso de aprendizaje para todos nosotros". [6] [8] Raw Thrills trabajó en estrecha colaboración con Universal para garantizar que los dinosaurios del juego se parecieran a sus contrapartes de la vida real, al mismo tiempo que mantenían sus apariencias de las películas. Para reflejar los últimos descubrimientos científicos, algunos de los dinosaurios del juego fueron animados con plumas y colores de piel brillantes. [1] El juego se presentó por primera vez en la Asociación Internacional de Parques de Atracciones y Atracciones en noviembre de 2014, [7] y luego se mostró en la EAG Expo del Reino Unido en enero de 2015. [3]

Liberar

En marzo de 2015 se lanzó un gabinete con asientos regulares y en abril de 2015 se lanzó un gabinete de lujo con asientos móviles. [2] [9]

Referencias

  1. ^ abcd Arcadehero (23 de febrero de 2015). "Preguntas y respuestas sobre Jurassic Park Arcade con Eugene Jarvis". Arcade Heroes . Consultado el 15 de abril de 2015 .
  2. ^ ab "Nuevo folleto y horarios de lanzamiento de Jurassic Park Arcade". ArcadeHeroes.com . 19 de febrero de 2015. Consultado el 15 de abril de 2015 .
  3. ^ abc West, Rebecca (20 de enero de 2015). «Se filtraron imágenes del juego de arcade 'Jurassic Park' y fecha de lanzamiento mundial: llegará pronto en 2015». Diseño y tendencias . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2015. Consultado el 15 de abril de 2015 .
  4. ^ ab Raw Thrills (1 de marzo de 2015). Jurassic Park Arcade (Arcade).
  5. ^ ab "Arkad-feber" [Fiebre de los juegos arcade]. Robot (en sueco). N.º 1. Estocolmo: Reset Media. 2016. pág. 6, sec. Jurassic Park Arcade. ISSN  1653-3712.
  6. ^ abcd Malone, Joshua (15 de septiembre de 2016). «Entrevista con John Scott, programador principal de Jurassic Park Arcade (2015)». Jurassic Outpost . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  7. ^ ab "IAAPA 2014 Día 2: Star Wars Battle Pod, Showdown, Jurassic Park, Pump It Up PRIME 2015, Candy Crush Saga y más". ArcadeHeroes.com . 18 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de abril de 2015 .
  8. ^ abc Malone, Joshua (15 de septiembre de 2016). «Entrevista con Nate Vanderkamp, ​​artista principal y diseñador principal del juego Jurassic Park Arcade (2015)». Jurassic Outpost . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  9. ^ "No Fooling: Jurassic Park Arcade Unboxing". ArcadeHeroes.com . 1 de abril de 2015. Consultado el 15 de abril de 2015 .
  • Tráiler oficial del juego
  • Imágenes del juego de IAAPA
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