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Causa justa 2

Just Cause 2 es un videojuego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Avalanche Studios y publicado por Square Enix . Secuela de Just Cause de 2006 , fue impulsado por el ...

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Just Cause 2 es un videojuego de acción y aventura de 2010 desarrollado por Avalanche Studios y publicado por Square Enix . Secuela de Just Cause de 2006 , fue impulsado por el motor Avalanche 2.0 de Avalanche Studios. Presenta a Rico Rodríguez, un importante agente de la Agencia ficticia que llega a Panau (una nación insular ficticia en el Sudeste Asiático Marítimo ) para derrocar al dictador Pandak "Baby" Panay y enfrentarse a su antiguo mentor Tom Sheldon. La jugabilidad consiste en que Rico lucha contra militantes hostiles con armas y un gancho , que permite a los jugadores atar objetos entre sí y lanzarse por los aires con un paracaídas. Just Cause 2 introduce el Sistema Caos, en el que los jugadores deben completar misiones y destruir propiedad del gobierno en Panau para obtener puntos de Caos.

El juego se desarrolló como una mejora de Just Cause ; su equipo identificó oportunidades perdidas en el primer juego, analizándolo y perfeccionándolo. Como resultado, se renovaron el diseño de las misiones, la inteligencia artificial y la mayoría de las mecánicas de juego principales. Panau, inspirada en el sudeste asiático , fue considerada por el equipo como una buena ubicación para un juego de acción. Square Enix London Studios colaboró ​​con Avalanche en el desarrollo. Se anunció en 2007 con una demo que atrajo a dos millones de jugadores.

El juego se lanzó en marzo de 2010 para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Además, se puede comprar en la tienda digital de Xbox y jugar en las consolas Xbox One y Xbox Series mediante el programa de retrocompatibilidad de Xbox . [ 1 ] [ 2 ]

Just Cause 2 recibió críticas generalmente positivas, que elogiaron su jugabilidad, su mundo abierto, sus acrobacias, su diseño de escenarios y sus gráficos, aunque criticaron su historia, su sistema de disparos y el diseño de las misiones. El juego vendió más de seis millones de copias en todo el mundo, superando sus previsiones iniciales. En su lanzamiento, contó con contenido descargable , y posteriormente se aprobó un proyecto multijugador creado por fans como complemento. La secuela, Just Cause 3 , se lanzó a finales de 2015.

Jugabilidad

Ver pie de foto
Captura de pantalla de Rico Rodríguez forcejeando bajo un helicóptero mientras obtiene puntos de Caos al destruir propiedad del gobierno.

Just Cause 2 es un juego de acción y aventura en tercera persona en el que los jugadores controlan a Rico Rodríguez, agente de campo de la Agencia, en un intento por derrocar la dictadura de la isla de Panau: un mundo abierto para explorar. El juego tiene tres tipos de misiones. Las misiones de la Agencia hacen avanzar la historia y constituyen la campaña principal; las misiones de facción asignan a los jugadores la tarea de ayudar a las tres facciones del juego, y las misiones de fortaleza les piden que se infiltren en bases gubernamentales y las liberen para las facciones. [ 3 ] Para avanzar en las misiones de la campaña, un jugador debe ganar puntos de caos, un sistema de progresión introducido en el juego. Los jugadores ganan puntos de caos por completar misiones y destruir propiedades gubernamentales designadas. [ 4 ] A medida que aumenta el número de puntos de caos, las facciones ganan influencia y el gobierno comienza a colapsar. Además de las misiones típicas, Just Cause 2 tiene desafíos de carreras que otorgan dinero a los jugadores. [ 5 ]

El mundo abierto del juego es libre para que los jugadores lo exploren cuando no estén en misiones. Panau se describe como un área de aproximadamente 1000 kilómetros cuadrados (390 millas cuadradas ) . Hay una variedad de paisajes, incluyendo desiertos, montañas y selvas, y más de trescientos asentamientos. [ 4 ] Los asentamientos contienen propiedades gubernamentales, que pueden ser destruidas, y desbloqueables como alijos de dinero y piezas de armas, vehículos y armaduras. [ 5 ] Encontrar todos los coleccionables y destruir todas las propiedades gubernamentales ayudará a los jugadores a liberar un asentamiento y recibir puntos de caos. [ 6 ] Cuando los jugadores crean caos o entran en áreas restringidas, generan calor que es detectado por militantes gubernamentales hostiles; el calor disminuye cuando el jugador los evade. [ 5 ] El mapa es la PDA de Rico , con puntos de interés que incluyen ubicaciones de misiones, asentamientos, puestos militares avanzados, desafíos de carrera y el progreso del jugador. Se pueden establecer puntos de ruta en la PDA. [ 5 ]  

Los jugadores pueden usar una variedad de armas para luchar contra los enemigos. El juego cuenta con un amplio arsenal de armas, desde pistolas de dos manos hasta lanzacohetes, [ 7 ] y una variedad de vehículos marítimos, terrestres y aéreos. Los jugadores pueden conducirlos, saltar sobre ellos o esconderse frente a ellos mientras se mueven [ 7 ] y secuestrar vehículos enemigos, lo que desencadena una serie de eventos de tiempo rápido . [ 8 ] Inicialmente, el jugador debe adquirir armas y vehículos en el campo. Al principio del juego, se encuentra con un proveedor del mercado negro al que puede comprar armas y vehículos (con entrega opcional a la ubicación del jugador en helicóptero). A medida que se obtienen más puntos de caos, se desbloquean armas, vehículos adicionales y una opción de extracción en el mercado negro. Todas las armas y vehículos del mercado negro se pueden mejorar gradualmente con componentes de armas y vehículos en el mundo del juego; se pueden adquirir más de 2000 piezas. [ 9 ] Los jugadores usan una baliza para acceder al mercado. [ 5 ]

Just Cause 2 incluye un gancho que permite a los jugadores unir objetos. En una persecución a alta velocidad, un jugador puede usar el gancho para sujetar el vehículo perseguidor al suelo, obligándolo a detenerse y, a menudo, dañándolo al volcarlo. Los jugadores también pueden unir a dos enemigos. [ 10 ] El gancho permite a un jugador impulsarse, sujetarse a objetos como paredes o helicópteros y atraer enemigos hacia Rico. El jugador dispone de un paracaídas , que puede desplegarse y guardarse instantáneamente. Este se puede combinar con el gancho para un transporte rápido, permitiendo a los jugadores impulsarse hacia el aire. [ 5 ] [ 11 ]

Trama

Cuatro años después de Just Cause , Rico Rodríguez es enviado a Panau para encontrar a su antiguo contacto, Tom Sheldon, sospechoso de haberse rebelado y aliado con el dictador del país, Pandak "Baby" Panay. Con la ayuda del agente de inteligencia Karl Blaine y un traficante de armas conocido solo como el Demonio Perezoso, Rico se alía con las tres bandas y facciones criminales dominantes de la isla: los Cucarachas, un sindicato del crimen organizado ; los Segadores, una milicia socialista insurgente ; y los Chicos Ulares, un grupo rebelde ultranacionalista que defiende el tradicionalismo y se opone a la influencia extranjera. [ 12 ]

Rico reúne suficiente información para localizar a Sheldon, quien revela que ha sido el Demonio Perezoso mientras investigaba una conspiración mayor detrás del ascenso al poder de Panay. Rico determina que Sheldon no se ha rebelado, y Sheldon le dice que continúe sembrando el caos en Panau mientras él explica la situación a la Agencia.

Sheldon le dice a Rico que se apresure a su escondite, donde Rico se entera de que la informante Jade Tan ha sido capturada en la base militar de Panay y será torturada y posiblemente ejecutada sumariamente . Aunque Rico la rescata y destruye la base, Jade es subida a un camión y un grupo de hombres armados intenta escapar a lo largo de un lago helado. Un submarino nuclear emerge del hielo, pero Rico secuestra el camión y Kane (el contacto de la misión de Sheldon y Rico) los lleva a un lugar seguro en helicóptero. Más tarde, Jade explica que los Roaches, los Reapers y los Ular Boys cuentan con el apoyo secreto de Rusia , China y Japón , respectivamente, para derrocar a Baby Panay, pero Rico y Sheldon se preguntan qué tiene la pequeña isla que la hace tan atractiva para las superpotencias. Localizan y asesinan a los oficiales de inteligencia extranjeros que sirven de enlace con las facciones.

Poco después, la isla se ve sumida en tal caos que Panay abandona la capital y se dirige a su base militar fortificada. Rico ataca la base con la ayuda de una facción de su elección. Aparentemente, Panay muere durante el ataque a manos de Karl Blaine en un caso de asesinato-suicidio, pero no sin antes explicar que las tres naciones, junto con Estados Unidos , se han interesado en Panau por sus reservas de petróleo , supuestamente las más grandes del mundo.

Tras la muerte de Panay, la situación en Panau se convierte en un caos mientras las naciones extranjeras se disputan el petróleo. Rusia, China y Japón envían una flota de superpetroleros a Panau, y Estados Unidos moviliza sus fuerzas militares para defender la isla. Rico tiene la misión de contener a los superpetroleros hasta que lleguen los refuerzos, pero un submarino nuclear emerge repentinamente. Rico investiga el submarino y encuentra a Panay, vivo pero herido. Aunque Panay dispara misiles nucleares contra Rusia, China, Japón y Estados Unidos, su ropa se engancha en uno de ellos y sale disparado hacia arriba. En su persecución, Rico se aferra al misil; ambos luchan en el aire mientras él desactiva cada misil.

Finalmente, Rico fija a Panay al núcleo expuesto del misil con destino a Estados Unidos y reprograma la computadora de puntería antes de saltar a un lugar seguro. El misil cambia de rumbo y explota sobre los campos petrolíferos de Panau, matando a Panay y destruyendo las reservas de petróleo de la isla. Rico se reúne con Sheldon, Kane y Jade, quienes están consternados por la pérdida de miles de millones de dólares en petróleo. Rico explica que el petróleo no justifica morir por él; sin él, el interés en Panau se desvanecerá, las superpotencias no entrarán en guerra y los habitantes de la isla se salvarán. Sheldon está de acuerdo y le asegura a Rico que se instalará un presidente afín a Estados Unidos en Panau y que la isla será vigilada de cerca; el grupo alza sus copas, brindando por la amistad y el trabajo bien hecho.

Desarrollo

Just Cause 2 fue desarrollado por el estudio sueco Avalanche Studios , con Square Enix London Studios brindando apoyo adicional. [ 13 ] El predecesor del juego, Just Cause , fue un éxito comercial moderado y recibió críticas mixtas. El equipo pensó que, aunque tenía potencial, fue una oportunidad perdida [ 14 ] y describió Just Cause 2 como una "secuela esperando ser hecha". Poco después del inicio del desarrollo, el equipo comenzó a analizar las fortalezas y debilidades del primer juego con la intención de mejorarlo. [ 14 ] Querían usar el gran mundo abierto para crear misiones y misiones gratificantes, dejando de lado las misiones secundarias del primer juego en favor de misiones de facción, tomas de fortalezas y desafíos de carreras para aumentar la densidad del juego (manteniendo a los jugadores ocupados, incluso cuando simplemente exploran el mundo). Esta densidad aumentó la conexión entre las misiones de facción y Agencia. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Otro objetivo era mejorar el combate y la inteligencia artificial del juego, para que las acrobacias fueran más fáciles de realizar y el elemento táctico del juego aumentara. El equipo renovó la inteligencia artificial, mejorando la reacción de los personajes enemigos a las acciones del jugador y su entorno. El juego cuenta con un sistema de bloqueo híbrido, que facilita apuntar, y un sistema de destrucción en tiempo real. El equipo refinó las mecánicas de conducción del juego para que se sintieran más realistas. [ 9 ] [ 17 ]

Dijeron que su acción "exagerada" y el énfasis en la libertad del jugador distinguirían a Just Cause 2 de otros juegos de mundo abierto . [ 15 ] Según Peter Johansson, muchas mecánicas de juego eran tan "descabelladas" que dudaron al probar el juego; se incluyeron en el producto final porque se pensó que harían que el juego fuera divertido, cumpliendo el objetivo principal de la franquicia de realizar muchas acrobacias en un enorme mundo abierto. Dado que el gancho de agarre de Just Cause fue elogiado, [ 16 ] el equipo lo hizo más accesible y fácil de usar como parte esencial del sistema de combate de la secuela. [ 14 ] El equipo también refinó el paracaídas, haciéndolo más realista y dando a los jugadores más control sobre su movimiento. Añadieron el sistema Chaos, que aumenta la libertad del jugador al permitirle progresar en el juego de varias maneras en lugar de completar misiones. [ 9 ]

El juego se desarrolla en Panau, descrita como una isla con una variedad de paisajes e influencias culturales (incluyendo Japón, Tailandia y el archipiélago malayo ). El equipo eligió el escenario porque consideraron que su exotismo se adaptaba a un juego de acción. [ 9 ] Hawái y Nueva Zelanda también inspiraron el mundo del juego. [ 16 ] Aunque la trama del juego no estaba conectada con Just Cause , presentaba a un Rico más experimentado como protagonista. [ 18 ] Según el director del juego Magnus Nedfors, el equipo mantuvo el tono "camp" del primer juego. [ 16 ] La narrativa se mantuvo ligera y el juego se hizo intencionalmente "tonto"; el equipo "no se toma a sí mismo ni a su juego demasiado en serio". [ 19 ] La trama no era el enfoque principal de Just Cause 2 , y el equipo tardó de tres a cinco meses en crear la historia. [ 20 ] El juego se ejecuta en el motor Avalanche Engine actualizado de Avalanche Software. A diferencia de Just Cause , se lanzó solo para consolas de séptima generación y sus gráficos no estaban limitados por las restricciones de las consolas más antiguas. Dado que está ambientado en un mundo abierto, el cofundador de Avalanche, Linus Bloomberg, pensó que una gran distancia de dibujado era esencial para motivar a los jugadores a explorar el mundo del juego y el motor se modificó para adaptarse a esa característica. [ 21 ] La versión para PC funciona con hardware DirectX  10 y es incompatible con Windows XP. [ 22 ] La versión para PlayStation 3 permite al usuario capturar vídeo del juego y exportarlo al XMB o subirlo a YouTube . [ 23 ] Sin embargo, la mayor parte del contenido es idéntico en todas las plataformas. [ 14 ]

Marketing y lanzamiento

El juego fue anunciado en enero de 2007 por la editora Eidos Interactive , [ 24 ] y un año después se planeó un lanzamiento para la Navidad de 2008. [ 25 ] [ 26 ] Su lanzamiento fue posteriormente pospuesto al tercer trimestre de 2009. [ 27 ] Una demo del juego, lanzada el 4 de marzo de 2010, atrajo a más de dos millones de jugadores. [ 28 ] Según el fundador del estudio, Christofer Sundberg, la demo fue concebida como una versión más pequeña del juego para que los jugadores pudieran experimentar plenamente su jugabilidad de final abierto. [ 17 ] Después de que la editora japonesa Square Enix adquiriera Eidos Interactive, anunció que el juego se lanzaría en Norteamérica el 23 de marzo de 2010 y en Europa el 26 de marzo. [ 29 ] Las reservas anticipadas recibieron un mapa de Panau y acceso al paquete Black Market Chaos Pack. [ 30 ] Una Ultimate Edition, con el juego y los paquetes Black Market Aerial y Boom, fue lanzada el 20 de diciembre de 2011 para PlayStation Network . [ 31 ]

Contenido descargable

Según el diseñador Peter Johansson, el juego admitiría una variedad de contenido descargable [ 32 ] y el DLC se lanzó en PlayStation Store , Steam y Xbox Live Marketplace después del lanzamiento del juego. El paquete Black Market Aerial Pack incluía un caza a reacción F-33 Dragonfly, propulsores de paracaídas dobles y un lanzamisiles de bloqueo múltiple. [ 33 ] El paquete Black Market Boom Pack incluía un lanzacohetes cuádruple, un lanzador de bombas de racimo y un cañón de propulsión aérea. [ 33 ] El paquete Black Market Chaos Pack incluía el arma característica de Rico, un aerodeslizador de la Agencia, un Chevalier Classic, un rifle de asalto de precisión y un Tuk Tuk Boom Boom. Aunque el paquete ya no está disponible, su contenido se puede descargar por separado. [ 30 ] [ 34 ] Avalanche también lanzó varias piezas de DLC gratuitas, incluyendo un Chevalier Icebreaker (un camión de helados con defensas ), [ 35 ] Tuk Tuk Boom Boom (que introduce un tuk tuk con un "arma de destrucción masiva montada en el techo") [ 36 ] y un paquete de paracaídas Chaos. [ 37 ]

Mod multijugador

Just Cause 2: Multiplayer Mod se originó como un proyecto de fans por dos modders , Jaxm y Trix, quienes quedaron impresionados con la escala del juego después de jugar su demo. Dejaron de modificar Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas , y comenzaron a desarrollar un mod multijugador para Just Cause 2 ; el equipo finalmente se expandió a seis. [ 38 ] El mod fue posteriormente reconocido por los desarrolladores del juego como un complemento . [ 39 ] [ 40 ] Admite logros y agrega capacidad multijugador, permitiendo que cientos o miles de jugadores interactúen en el mapa de Panau del juego. [ 41 ] Después de varios años de desarrollo, el mod estuvo disponible como contenido descargable gratuito en Steam el 17 de diciembre de 2013. [ 42 ]

Recepción

Just Cause 2 recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron su jugabilidad, gráficos y mundo abierto; el juego fue ampliamente considerado una mejora significativa respecto a su predecesor. [ 48 ] [ 51 ] Fue nominado a Mejor Juego de Acción en los 28th Golden Joystick Awards , pero perdió ante Assassin's Creed II . [ 53 ]

Eric Neigher de 1UP.com elogió la textura, la distancia de dibujo, la profundidad de campo y la variedad del juego, escribiendo que tales detalles hicieron que el juego se sintiera más vivo. [ 46 ] Las explosiones fueron elogiadas por sus efectos visuales. [ 48 ] Según Neigher, el paisaje variado y el gancho de agarre hicieron que el mundo del juego de Just Cause 2 fuera superior a los de Grand Theft Auto e Infamous . [ 46 ] Simon Parkin de Eurogamer elogió a Avalanche Studios por desarrollar una "amalgama de postal de paisajes del Pacífico" sin dificultades técnicas significativas, como la inestabilidad del marco . [ 47 ] Sin embargo, Kevin VanOrd de GameSpot y Ryan Clements de IGN señalaron una serie de problemas de jugabilidad, como una mecánica de disparo imprecisa y fallos técnicos. [ 49 ] [ 52 ] Jeff Marchiafava de Game Informer consideró su mundo como uno de los sandboxes más agradables y entretenidos para que los jugadores exploren, eclipsando a otros juegos de mundo abierto con entornos urbanos. [ 48 ]

Los elementos de acción de Just Cause 2 fueron ampliamente elogiados. Ryan Davis de Giant Bomb elogió el juego por desafiar las leyes de la física, aumentando el disfrute del jugador. [ 51 ] El gancho de agarre y el paracaídas combinados fueron elogiados por facilitar y mejorar el desplazamiento y la exploración. [ 46 ] [ 48 ] Parkin de Eurogamer estuvo de acuerdo, agregando que la herramienta era una mezcla de Spider-Man y Bionic Commando , pero Marchiafava de Game Informer pensó que la mecánica y su precisión superaban a ambos. Elogió las acrobacias de acción, especialmente el paracaidismo (que llamó "emocionante"). [ 48 ] VanOrd describió las acrobacias como "satisfactorias", "tontas", "divertidas" y "locas", y afirmó que viajar entre ubicaciones era tan agradable que los jugadores rara vez usarían al traficante del mercado negro. [ 49 ] Clements elogió a Avalanche Studios por brindar acción que solo se encuentra en una "producción de Hollywood de alto presupuesto" con las acrobacias del juego. [ 52 ] Parkin y Neigher elogiaron su potencial, y Parkin escribió que los jugadores usan su imaginación para experimentar con el gancho de agarre (lo que hace que el juego sea adictivo). [ 46 ] [ 47 ] Sin embargo, su sistema de disparo (particularmente el sistema de puntería) fue criticado. [ 48 ] [ 49 ] La dificultad del juego y la inteligencia artificial fueron criticadas por ser frustrantes, ya que a veces aparecían frente al jugador. [ 48 ] [ 49 ] Según Clements y Marchiafava, sus controles tenían una curva de aprendizaje pronunciada . [ 48 ] [ 52 ]

El diseño de misiones y el sistema de progresión del juego recibieron críticas mixtas. Según Parkin, el sistema de caos no tenía sentido; Rico a veces destruye propiedades que ayudan a los ciudadanos locales. Calificó la mayoría de las misiones como repetitivas y tediosas, perdiendo su atractivo a medida que los jugadores progresan (aunque elogió algunas misiones secundarias). [ 47 ] [ 49 ] Parkin y VanOrd criticaron las misiones de toma de fortalezas. [ 47 ] Parkin agregó que la mayoría de los jugadores probablemente no tendrían la paciencia para completar los asentamientos, ya que el atractivo de la isla disminuye después de horas de juego. [ 47 ] Marchiafava elogió las actividades secundarias del juego, diciendo que las distracciones aumentaban su rejugabilidad. [ 48 ] Davis criticó la repetición de las misiones, pero le gustó su cantidad. [ 51 ]

La historia de Just Cause 2 también recibió críticas mixtas, con Neigher criticando su actuación de voz mediocre y la falta de lógica. [ 46 ] Clements pensó que la presentación de sus escenas cinemáticas no estaba a la altura del mundo del juego, [ 52 ] y Parkin describió la trama como un "thriller de bajo presupuesto". [ 47 ] Marchiafava dijo que su historia era la parte más débil del juego, con sus momentos "no guionizados" como los puntos fuertes. [ 48 ] La mayoría de los críticos coincidieron en que las sólidas mecánicas de juego eclipsaban las fallas de diseño y narrativas, [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] y que la narrativa no era el enfoque del juego. [ 46 ] [ 51 ]

Ventas

Fue el juego más vendido en tiendas del Reino Unido cuando se lanzó, superando en ventas a Pokémon HeartGold y SoulSilver (lanzados la misma semana). [ 54 ] Aunque la proyección de ventas inicial era de 2,2 millones, [ 55 ] las ventas superaron las expectativas. En febrero de 2014, describiendo sus ventas como "lentas", el fundador del estudio, Christofer Sundberg, dijo que Just Cause 2 había vendido más de seis millones de copias. [ 56 ]

Legado

Los compradores de Just Cause 2 y otro juego de Square Enix, Sleeping Dogs , recibieron un atuendo exclusivo de Rico Rodríguez y la capacidad de realizar "tomas de control al estilo de las acrobacias" mientras secuestraban vehículos como el oficial Shen. [ 57 ] Después del lanzamiento del juego, el equipo sueco desarrolló Mad Max . Se estableció un estudio con sede en la ciudad de Nueva York para desarrollar un nuevo juego, ambientado en el universo de Just Cause . [ 58 ] Just Cause 3 fue el juego de portada de Game Informer de noviembre de 2014, y se lanzó el 1 de diciembre de 2015 para Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [ 59 ] [ 60 ] Los compradores de Just Cause 3 para Xbox One también recibirían Just Cause 2 a través de la retrocompatibilidad . [ 60 ]

Notas

  1. Desarrollo adicional a cargo de Square Enix London Studios

Referencias

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  12. Karl Blaine, tras la misión del asalto al casino: «Los Cucarachas son la mafia urbana de Panau. Los Segadores, bueno, siguen los pasos del buen viejo Che Guevara. Y luego están los chicos de Ular: una banda loca de la jungla que planea convertir esta isla en un paraíso natural. Es decir: nada de extranjeros, ni productos extranjeros, ni música pop extranjera, ¿entiendes?».
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