Kaizo ( en japonés :改造, Hepburn : kaizō ; que significa "modificación", "reconstrucción", "remodelación" o "reconfiguración") es una filosofía de diseño de juegos , específicamente de juegos de plataformas , que se distingue por un alto grado de rigor en las acciones y movimientos que el jugador pretende realizar a través de un nivel. [ 1 ] Este énfasis en la precisión, que se manifiesta en forma de movimientos de personajes extremadamente precisos (a menudo reforzados mediante subterfugios y trampas ocultas a propósito), requiere que el jugador utilice altos niveles de habilidad y conocimiento de la física y el motor del juego para completar las tareas. La filosofía se asocia más estrechamente con los hacks de ROM de Super Mario World y con los niveles creados por la comunidad en Super Mario Maker y Super Mario Maker 2 , pero se ha citado como influencia en otros diseños de juegos originales y creados por fans. [ 2 ] [ 3 ]
El término proviene originalmente del ámbito japonés del hacking de ROM, donde kaizo se utilizaba como término general para todos los juegos modificados.
Origen
La creación de ROM hacks para juegos de Super Mario comenzó en 1987 con el lanzamiento de Tonkachi Editor , un editor hexadecimal para el Famicom Disk System . [ 4 ] [ 5 ] Si bien el programa no alcanzó el éxito comercial, incluía en su disquete una función de demostración para modificar una copia en disco de Super Mario Bros. , convirtiéndola en un ROM hack llamado Tonkachi Mario, que puede considerarse un precursor de proyectos similares. La documentación oficial del editor, publicada por entregas, también hacía referencia frecuente a Super Mario Bros. para ejemplos prácticos, documentando su estructura. [ 6 ] Al igual que los hacks establecidos posteriormente, Tonkachi Mario requiere que el jugador se dedique a comprender las peculiaridades del motor del juego, como conocer los errores en la programación para poder atravesar paredes que normalmente son infranqueables. [ 7 ] [ 8 ]
Kaizo Mario World fue lanzado en 2007 por T. Takemoto en la plataforma japonesa Niconico . [ 7 ] El primer hack en usar oficialmente la frase kaizo en el título, introdujo muchos elementos que se convertirían en sinónimo del estilo de diseño: "kaizo blocks" (bloques invisibles que se colocan precisamente donde un jugador cree que debe saltar para castigar su suposición), auto-scrollers que aumentan constantemente de velocidad, obstáculos posteriores a la meta (conocidos como "kaizo traps") que requieren que el jugador realice una acción específica antes de terminar, y "Ultra Star": un nivel que consiste en saltos de plataforma y cambios extremadamente precisos.
Aumento de popularidad
Kaizo Mario World y los inicios de YouTube
El vídeo de T. Takemoto en NicoNico fue vuelto a subir y compartido en sitios web en inglés bajo el título Asshole Mario , y se convirtió en un éxito viral debido a las exigencias extremas del jugador y el humor en descubrir todas las trampas ocultas. El primer Let's Play tiene más de 5,5 millones de visualizaciones en YouTube , [ 9 ] y Takemoto lanzó secuelas en 2008 ( Kaizo Mario World 2 ) y 2012 ( Kaizo Mario World 3 ), siendo esta última en particular considerada una de las ROM hacks más difíciles hasta la fecha, principalmente debido a la lucha contra Bowser fuertemente modificada que se basa en factores aleatorios.
Juegos terminados rápidamente
Muchos jugadores experimentados de la época asumieron que era improbable que los juegos fueran completados por jugadores humanos, si es que lo eran, y que se trataba principalmente de un género para speedrunning asistido por herramientas . [ 7 ] Sin embargo, a medida que los juegos se hicieron más populares y accesibles, los jugadores más experimentados de la comunidad de speedrunning de Super Mario World comenzaron a intentar los juegos como una forma de desafiar sus habilidades y romper la monotonía de batir récords. Esto llevó a la aparición de Kaizo Mario World 1 por dram55, un corredor de clase mundial de Super Mario World en Awesome Games Done Quick 2015 en 24 minutos y 36 segundos.
Esta carrera sirvió como trampolín para la inclusión de juegos de fans de Kaizo Mario World , Super Mario Bros. 3 y Super Metroid en eventos posteriores, incluyendo carreras destacadas de GrandPooBear , [ 10 ] MitchFlowerPower, [ 11 ] Oatsngoats, [ 12 ] y carreras individuales y de relevos de hacks completos y niveles creados a medida. Las inclusiones de Kaizo en los eventos de GDQ han servido para inspirar a muchos a jugar y crear juegos de Kaizo, así como a generar contenido multimedia tanto para los maratones [ 13 ] como para la comunidad. [ 14 ]
Creador de Super Mario
La posibilidad de que un jugador creara y jugara sus propios niveles estilo kaizo se extendió a un público mucho más amplio con el lanzamiento de Super Mario Maker en 2015. Antes de esto, todos los juegos como Kaizo Mario World se creaban usando Lunar Magic , un editor de niveles de Super Mario World , y se distribuían de forma no comercial mediante parches a los jugadores que los aplicaban a copias del juego que poseían legalmente y los jugaban mediante un emulador o cartuchos personalizados. [ 15 ] [ 16 ]
Con Mario Maker , se proporcionaron herramientas creativas directamente a los jugadores, junto con la distribución y los medios para compartir y acceder rápidamente a creadores y niveles. Esto, combinado con las altas ventas del juego en todo el mundo, [ 17 ] provocó un aumento en el interés por el kaizo, así como una afluencia de jugadores y creadores que buscaban personas para mostrar su trabajo. Los primeros ejemplos de niveles kaizo que alcanzaron una notable atención general incluyen las creaciones de PangaeaPanga , cuya serie de niveles "Pit of Panga", incluyendo "P-Break" [ 18 ] y "U-Break", [ 19 ] establecerían récords de partidas completadas, tasa de finalización y audiencia.
Popularidad y comunidad de las transmisiones en vivo
Si bien la popularidad de Kaizo comenzó gracias a las visualizaciones y las partidas subidas a YouTube, ha continuado en parte a través de las retransmisiones en directo y la participación de la comunidad en plataformas como Discord y Twitch .
Dado que la creación y distribución de ROM hacks no puede monetizarse comercialmente por ley , muchos creadores también participan en partidas completas y eventos en directo. Creadores y jugadores se reúnen para compartir nuevos hacks, recursos y para guiar y animar a nuevos creadores dentro del género. Kotaku describe a la comunidad como "amigable, competitiva y creativa", con jugadores famosos junto a nuevos jugadores. [ 20 ]
La popularidad de este subgénero se mantiene fuerte, especialmente en plataformas de vídeo como Twitch y YouTube . Creadores de contenido reconocidos, como BarbarousKing, GrandPooBear, ThaBeast721, CarlSagan42, ryukahr, Shoujo y PangaeaPanga, cuentan con cientos de miles de suscriptores y suelen tener miles de espectadores en directo.
Pokémon Kaizo
La serie de juegos de fans de Pokémon Kaizo (especialmente Emerald Kaizo ) comenzó a captar la atención de YouTubers y streamers de Twitch entre 2019 y 2020, cuando canales como ChaoticMeatball y zwiggo empezaron a subir partidas de desafíos usando equipos monotype y otras restricciones. Estos juegos son conocidos por tener entrenadores enemigos con equipos y conjuntos de movimientos complejos, lo que obliga al jugador a luchar contra la mayoría de los entrenadores, que suelen ser opcionales en los juegos originales, y limita los recursos del jugador. Esto incluye impedirles usar objetos curativos en combate, permitirles solo el acceso a Pokémon débiles contra equipos enemigos mucho más fuertes y limitar el acceso a movimientos poderosos como los que aumentan las estadísticas, obligándolos a elaborar estrategias contra los equipos enemigos en lugar de jugar casualmente. También son conocidos por tener puzles del mapa difíciles y complejos. Otros juegos kaizo incluyen Blue Kaizo y Crystal Kaizo , mientras que los ROM hacks de dificultad avanzada, como FireRed hack "Radical Red" y Emerald hack "Run & Bun", a menudo se asocian con la serie kaizo debido a su nivel de dificultad similar.
En mayo de 2022, el canal de YouTube Pokémon Challenges subió un video titulado "Cómo vencí al juego de Pokémon más difícil jamás creado", detallando su intento número 151 (y último) de vencer a Pokémon Emerald Kaizo siguiendo las reglas del desafío "Hardcore Nuzlocke ", lo que significa que tenía que almacenar permanentemente todos los Pokémon debilitados, capturar solo el primer encuentro en cada área, mantener los niveles de sus Pokémon por debajo de un límite autoimpuesto y reiniciar la partida si perdía una batalla. Este video cuenta con la participación de otros YouTubers como WolfeyVGC y Jaiden Animations y ha acumulado más de 7 millones de visualizaciones. Desde su victoria, varios streamers y YouTubers, como WolfeyVGC, también han completado desafíos "Hardcore Nuzlocke" de Emerald Kaizo y vencer el juego se ha convertido en un símbolo de estatus dentro de la comunidad Nuzlocke. En febrero de 2023, el streamer de Twitch Prouty completó un desafío "Hardcore Nuzlocke sin muertes" de Emerald Kaizo , lo que significa que ni un solo Pokémon suyo se debilitó durante su partida. Esta hazaña fue celebrada por Pchal, quien realizó un video en diciembre de 2023 analizando esta carrera en detalle.
En marzo de 2026, se lanzó la secuela "oficial" de Emerald Kaizo bajo el nombre de Platinum Kaizo.
Filosofía del diseño
La característica principal de la filosofía de diseño kaizo es la restricción. A diferencia de los juegos de plataformas convencionales, donde los jugadores pueden tener la libertad de repetir y probar múltiples técnicas para alcanzar el objetivo deseado, el diseño kaizo se centra intencionalmente en quitarle tiempo y oportunidades al jugador para forzar una solución y un método de ejecución específicos.
Beekaay, moderador de SMW Central, explica el motivo y la intención detrás del diseño kaizo de la siguiente manera:
En general, los hacks de Kaizo son implacables. No tienen potenciadores repartidos por el nivel que te permitan recibir golpes y seguir adelante. Fallar un salto o ser golpeado por un enemigo resulta en la muerte. Si hay un champiñón en un nivel, tiene un propósito específico, como romper bloques giratorios o aumentar el daño al atravesar algunos enemigos, y no lo tendrás más allá de un punto determinado por el autor. [ 21 ]
Una característica distintiva de los juegos kaizo es la muerte frecuente y repetida del jugador durante la partida, incluso para jugadores muy habilidosos. Este ciclo constante se considera parte del proceso de aprendizaje, y muchos juegos kaizo no penalizan al jugador más allá de un reinicio forzado (es decir, no hay reducción de puntuación ni límite de vidas).
Revisión académica
El diseño de juegos, [ 22 ] la comunicación de masas, las humanidades, [ 23 ] y los estudiosos de los nuevos medios [ 24 ] han utilizado las filosofías de diseño kaizo como tema de análisis en la relación entre jugadores, diseñadores de niveles, audiencias y las motivaciones y la lógica para crear y jugar videojuegos. [ 25 ]
Wilson y Sicart consideran la filosofía kaizo entre los ejemplos de "diseño abusivo" en los videojuegos: una ruptura deliberada y violenta con las convenciones establecidas en el diseño de juegos y un enfoque artístico resultante del medio: [ 26 ]
El verdadero juego, como lo ejemplifican títulos como Kaizo Mario, descrito anteriormente, no consiste en dominar el sistema, sino en conocer al diseñador. Por lo tanto, la actividad lúdica no es instrumental ni se centra en las herramientas, sino que es productiva y orientada hacia lo intersubjetivo. El juego, en nuestra opinión, solo es productivo en el diálogo.
— Douglas Wilson y Miguel Sicart, Ahora es personal: Sobre el diseño de juegos abusivos
Ejemplos seleccionados
Super Mario World
SMW Central ha albergado cientos de hacks kaizo desde 2014. [ 15 ] [ 27 ]
Super Mario Bros. 3
Otros ejemplos notables
Referencias
- ↑ "Glosario - Preguntas frecuentes - SMW Central" . www.smwcentral.net . Archivado del original el 4 de enero de 2023. Consultado el 4 de enero de 2023 .
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この「トンカチマリオ」は、様々な壁抜けを中心とした裏技を使わないとクリアできない作品でした.
[ Este "Tonkachi Mario" no se pudo resolver sin usar varios fallos en el cruce de paredes. ] - ↑ Fase 1 de Mario el imbécil . Archivado del original el 4 de enero de 2023. Recuperado el 4 de enero de 2023 .
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Los hacks de SM64 varían en complejidad, y los más simples hacen poco más que editar la ubicación de enemigos y objetos, a menudo con el fin de (como implicaba la definición de Romhacking.net) aumentar la dificultad del juego. Estos hacks son fáciles de explicar visualmente ya que se encuentran en el mismo entorno que el juego original pero con ajustes. Un ejemplo de esto se puede ver en la Figura 15 con Kaizo Super Mario 64, un hack de ROM que aumenta la densidad de enemigos y peligros en el juego.
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Super Metroid Impossible
, una versión modificada de
Super Metroid
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Lecturas adicionales
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- Klepek, Patrick (11 de julio de 2019). "Experto en 'Mario Maker' crea una forma sencilla de aprender los trucos secretos de Kaizo del juego . Vice . Archivado del original el 17 de agosto de 2019. Consultado el 17 de agosto de 2019 .
- Signor, Jeremy (18 de junio de 2021). "Seis trolls kaizo de Super Mario que sorprenden y deleitan" . Polygon . Archivado del original el 20 de junio de 2021. Recuperado el 21 de junio de 2021 .
Enlaces externos
- SMW Central, el principal hogar de los hacks y recursos de Kaizo Super Mario World.
- Equipos de creadores, centro para creadores de kaizo Super Mario Maker con diversos intereses y subgéneros.
- Metroid Construction, el principal hogar de los hacks y recursos de Super Metroid de kaizo.
- Juegos de fans
- videojuegos de Mario
- Obras no oficiales basadas en Mario
- modificación de videojuegos
- géneros de videojuegos