Articulo de referencia

Kamurochō

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Kamurochō ( en japonés :神室町) es un distrito ficticio de Tokio perteneciente a la franquicia multimedia Yakuza de Sega . Está inspirado en Kabukichō , el famoso barrio rojo y zona de ocio de Tokio , situado en el distrito de Shinjuku . Al igual que su homólogo del mundo real, cuenta con numerosas tiendas, izakayas , restaurantes y establecimientos de entretenimiento como clubes nocturnos , saunas , casinos y clubes de copas. Kamurochō ha aparecido como escenario principal en la mayoría de los títulos de la serie principal de Yakuza y en varios juegos derivados, así como en adaptaciones de la franquicia a otros medios.

Kamurochō, un elemento constante en la planificación urbana interactiva de Sega a lo largo de la continuidad del universo de la franquicia, ha sido citado como un ejemplo notable de un paisaje urbano eficaz y flexible, ideal para el " turismo virtual ". Kamurochō ha sido bien recibido por la crítica y la comunidad de videojuegos, que ha elogiado el nivel de detalle y la verosimilitud de cada versión del distrito desde el lanzamiento del primer Yakuza en 2005.

Concepto y diseño

Don Quijote en Yakuza
En el juego ( Yakuza Kiwami 2 )
Don Quijote en la vida real
Actual
Comparación de la tienda Don Quijote en Kamurochō (arriba) y su equivalente en la vida real en Kabukichō (abajo).

Kamurochō está inspirado en el distrito de Kabukichō del barrio de Shinjuku. [ 1 ] El productor ejecutivo y creador de la franquicia Yakuza, Toshiro Nagoshi, quería que los jugadores disfrutaran indirectamente paseando por las calles de Kamurochō a través de su personaje o avatar. [ 2 ] Los desarrolladores enfatizan el realismo en su enfoque para diseñar los lugares emblemáticos y los habitantes de Kamurochō. Algunos edificios y lugares del juego, como la tienda de descuentos Don Quijote , el café Pronto y los centros de juegos arcade Club Sega , son recreaciones directas de sus contrapartes de la vida real y están situados en sus ubicaciones exactas. Otros lugares son aproximaciones cercanas deliberadas e inequívocas, como el Teatro Kamuro en lugar del Teatro Shinjuku Koma , o el Shinjuku Mach Bowl donde se supone que está situado el Milano Bowl.

El productor Masayoshi Kikuchi y el escritor Hiroyuki Sakamoto, autor principal de las historias secundarias del primer Yakuza , supervisaron numerosos aspectos del escenario, desde los letreros de neón del distrito y las calles abarrotadas hasta las conversaciones con las empleadas de los clubes de anfitrionas. Según Kikuchi, Kabukichō está a una hora de la oficina de desarrollo de Sega, por lo que los miembros del equipo podían hacer viajes cortos frecuentes para grabar vídeos o tomar fotos para cada juego. Los miembros del equipo, liderados por Nagoshi, también visitaban bares en los distritos de Roppongi y Kabukicho al menos dos o tres noches por semana y conversaban con la gente de la zona como parte de su investigación. [ 1 ] Un lugar de interés frecuente para el equipo son los clubes de anfitrionas, que aparecen de forma destacada en los juegos de la franquicia. Kikuchi dijo que algunos aspectos de las conversaciones que involucran a los personajes anfitriones en la franquicia Yakuza se basan directamente en sus interacciones personales con anfitrionas durante los viajes mencionados. [ 3 ] Si bien admitió que Kabukichō en tiempos más recientes tiene pocas áreas que él consideraría peligrosas, Kikuchi señaló que la retroalimentación del público japonés es predominantemente positiva, y afirmó que el dueño de un club local elogió la recreación realista del área de Kabukichō y sus residentes después de jugar el primer juego de Yakuza durante una entrevista con una publicación de medios. [ 3 ] [ 4 ]

Sega ha llevado a cabo extensas campañas publicitarias conjuntas y colocaciones de productos con marcas y empresas japonesas que se muestran prominentemente en todo Kamurochō. Esto incluye material publicitario dentro del juego para varias marcas japonesas, productos de bebidas de marca que se encuentran en los establecimientos de vida nocturna de Kamurochō y máquinas expendedoras de Boss Coffee que ofrecen la venta de bebidas utilizando la moneda del juego. Sega inicialmente tuvo dificultades para conseguir colaboraciones con empresas establecidas para la colocación de productos debido al estigma cultural del mundo real que rodea a la cultura yakuza , así como a la naturaleza madura del contenido de la serie de videojuegos, aunque Suntory surgió como uno de los primeros partidarios de la serie ya que se percibe que el público objetivo del juego es compatible con el público objetivo que bebe whisky. [ 3 ] Otras marcas notables que aparecen incluyen la revista Sabra de Shogakukan , la revista SPA! de Fujisankei Communications Group y las pegatinas de la Copa Mundial de Clubes de la FIFA de Panini Group .

Apariciones

Juegos de vídeo

Kamurochō ha aparecido en todos los títulos principales de la saga Yakuza , comenzando con el juego homónimo inaugural de 2005. El distrito se presenta como la sede del poder del Clan Tojo (東城会, Tōjō-kai), la organización yakuza dominante en el área metropolitana de Tokio y en la región de Kanto, al este de Japón, cuyos límites delimitan el territorio de la organización. La narrativa del juego sigue a Kazuma Kiryu, exmiembro del Clan Tojo , y sus experiencias en el distrito, marcadas por un salto temporal de 1995 a 2005 debido a la década que el personaje pasó en prisión al principio de la historia.

Las áreas explorables de Kamurochō se expanden en secuelas o remakes posteriores , comenzando con Yakuza 4 , para incluir áreas en azoteas, galerías comerciales subterráneas, estacionamientos subterráneos y pasadizos de alcantarillado, y los jugadores ya no están confinados a las áreas a nivel del suelo como en títulos anteriores de la década de 2000. [ 5 ] Los títulos posteriores también introducen nuevos distritos ubicados dentro de otras áreas metropolitanas japonesas, aunque Kamurochō siempre juega un papel clave en la historia. [ 6 ]

Entre los medios derivados que presentan a Kamurochō como un escenario importante se incluyen la subserie Kurohyō , que sigue al joven delincuente Tatsuya Ukyo; [ 7 ] Yakuza: Dead Souls , que muestra a varios personajes principales enfrentándose a un Kamurochō infestado de zombis; Ryū ga Gotoku Online , un juego para móviles que presenta varios escenarios de la historia ambientados en el distrito; y la subserie de videojuegos Judgment , protagonizada por el detective privado Takayuki Yagami . Streets of Kamurocho , un título de lucha en 2D basado en la jugabilidad de la serie Streets of Rage , tuvo un lanzamiento promocional limitado en 2020 para conmemorar el 60 aniversario de Sega. [ 8 ]

Los únicos dos juegos de la serie hasta ahora que están ambientados en la actualidad y no presentan a Kamurochō son Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii .

Los jugadores pueden participar en multitud de minijuegos en distintos lugares de Kamurochō, cuya disponibilidad varía según el título. Entre los posibles minijuegos se incluyen karaoke, campos de prácticas de golf , bolos , jaulas de bateo , dardos , videojuegos arcade , máquinas de garras , tenis de mesa , simulaciones de gestión empresarial, escenarios de simulación de citas y actividades de apuestas como pachinko y juegos de casino ilegales.

En otros medios

Kamurochō aparece en adaptaciones de la franquicia Yakuza fuera de la serie de videojuegos. Para los lanzamientos en el mercado japonés y asiático del juego original en 2005, Sega creó un artículo de bonificación limitado para la campaña de pre-venta llamado Kamutai Magazine , una revista a todo color que era una guía de viaje a varios lugares dentro del distrito. [ 9 ] Kamurochō aparece en dos películas de acción real, Like a Dragon: Prologue de 2006 y Like a Dragon de 2007 , así como en la adaptación televisiva de la subserie Kurohyō .

Varios actores de doblaje de la serie Yakuza han actuado en un drama radiofónico conocido como Ryu Ga Gotoku Presents Kamuro-cho Radio Station (龍が如くPresents神室町RADIOSTATION). La segunda temporada de la estación de radio Shin Kamuro-cho (新・神室町RADIOSTATION), que cubre los años 2009-2010, tiene episodios disponibles para descargar como podcasts . [ 10 ] Kamurocho Caba Jou TV (神室町キャバ嬢 TV) es una televisión web japonesa dedicada a las azafatas del club de cabaret de la serie. [ 11 ]

Impacto cultural

Kamurochō reproduce varios de los trazados de calles y puntos de referencia de su equivalente en la vida real, como la entrada de la puerta Ichiban-gai . [ 12 ]

Kamurochō ha recibido elogios de la crítica y de la comunidad de videojuegos en general por su recreación auténtica, y a veces casi idéntica, de la cultura y los lugares de interés de Kabukichō. Daniel Robson del Japan Times afirmó que Kabukichō está recreado de forma tan realista en Kamurochō, "que los visitantes de la vida real podrían no necesitar el mapa en pantalla" si están familiarizados con Kabukichō. [ 1 ] Varios fans se han inspirado para viajar a Kabukichō después de experimentar Kamurochō dentro del juego de la serie de videojuegos Yakuza . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Los críticos han descrito el fenómeno de explorar la representación de un lugar de la vida real dentro de un mundo virtual como "turismo virtual". [ 17 ] [ 18 ] En 2016, un creador de contenido de YouTube comenzó una serie de videos que investiga el nivel de fidelidad detrás del espejo de localidades de Kamurochō en Kabukichō. [ 19 ]

Recepción crítica

Tanto el personal de Rock, Paper, Shotgun como Heather Alexandra de Kotaku consideraron a Kamurochō como uno de los mejores escenarios de videojuegos. [ 20 ] [ 21 ] Varios críticos coinciden en que, si bien Kamurochō se ha mantenido como una constante familiar en la franquicia, incluso con el paso del tiempo, los desarrollos de la trama en cada título posterior transforman irreversiblemente localidades específicas dentro del distrito y aseguran que el lugar nunca sea exactamente el mismo de un juego a otro. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

Robson observó que la franquicia Yakuza ofrece una "rica representación del centro de Tokio en la que los jugadores extranjeros pueden caminar y realmente participar". [ 1 ] Escribiendo para Kotaku , Alexandra exploró la técnica de los desarrolladores de poblar Kamurocho con amenazas potenciales, lo que en su opinión ayuda a poner énfasis en los personajes no jugables encontrados por el personaje del jugador y fomenta una exploración exhaustiva de la región. [ 24 ] Gavin Greene elogió las "capas" del sofisticado y envolvente trabajo de diseño detrás de Kamurochō, así como el "ojo agudo de los desarrolladores para el refinamiento estético constante y continuo, y el diseño iterativo" que ayudó a mantener el escenario relevante en la cultura de los videojuegos. [ 12 ] Alex Bosso de Playstation Lifestyle consideró a Kamurochō como un personaje por derecho propio debido a la inmersión y la "sensación realista" que proporciona, destacando su iteración en Yakuza 0 como un punto culminante de la serie. [ 25 ] En respuesta al inminente lanzamiento de Yakuza: Like a Dragon y su aparente ruptura con sus predecesores en muchas de las convenciones y tradiciones de la franquicia, Tyler Treese de GameRevolution lamentó la posible reducción de la importancia y prominencia de Kamurochō dentro del canon de la serie . [ 22 ]

En su reseña de Judgment de 2019 , Jeffrey Parkin de Polygon elogió la mecánica de amistad introducida por el juego, donde los jugadores podían entablar amistades entre el personaje principal Takayuki Yagami y varios personajes no jugables dentro de Kamurochō. Parkin dijo que se sintió involucrado y conectado, y que Kamurochō se enriquece aún más como mundo virtual como resultado. [ 26 ] Giancarlo Valdes comparte un sentimiento similar, y que la representación general de Kamurochō en Judgment lo eleva a uno de los juegos de turismo virtual más realistas. [ 18 ] Para Lost Judgment , Computer Games Magazine lamentó que Kamurochō fuera menos entretenido de visitar que Isezaki Ijincho (una contraparte ficticia del distrito Isezakichō de Yokohama ), [ 27 ] mientras que GameSpot aún disfrutó visitándolo. [ 28 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Kikuchi de Sega triunfa con 'Yakuza'"" . Archivado del original el 03-02-2013 . Recuperado el 01-06-2017 .
  2. «Actualización de Ryu Ga Gotoku» . IGN. 11 de septiembre de 2005 . Consultado el 10 de mayo de 2014 .
  3. 1 2 3 Gifford, Kevin (9 de octubre de 2008). "Una conversación sincera con el equipo de desarrollo de Yakuza" . 1UP.com. pág. 3. Archivado del original el 29 de marzo de 2014. Recuperado el 28 de marzo de 2014 . 
  4. Gifford, Kevin (9 de octubre de 2008). "Una conversación sincera con el equipo de desarrollo de Yakuza" . 1UP.com. pág. 2. Archivado del original el 1 de mayo de 2014. Recuperado el 28 de marzo de 2014 . 
  5. J. Fletcher (22 de septiembre de 2010). "El productor de Yakuza 4 nos ofrece una nueva visión de Kamurocho" . Engadget . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  6. Anthony John Agnello (24 de agosto de 2018). "Donde vagan los Yakuza" . The Escapist . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  7. "Kamurocho visto en la pantalla chica" . Siliconera . 28 de marzo de 2018. Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Logan, Jonathan (18 de octubre de 2020). «Calles de Kamurocho» . RPGFan.com . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  9. "「龍が如く」予約特典は舞台となる"神室町"を徹底解剖した「神室町夜遊び探検隊 Kamutai magazine」" [ El bono de reserva de 'Ryu ga Gotoku' es 'Revista Kamutai', una guía completa de 'Kamurocho' ] . +D Juegos (en japonés). 11 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008 . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  10. ^ "新・神室町RADIOSTATION, sitio web oficial" . Ryu-ga-gotoku.com . Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  11. "Sitio web oficial de Kamurocho Caba Jou TV" . Ryu-ga-gotoku.com. Archivado del original el 28 de junio de 2012. Consultado el 20 de septiembre de 2011 .
  12. 1 2 Greene, Gavin (2017). Christopher W. Totten (ed.). Diseño de niveles: Procesos y experiencias . CRC Press. Kamuro Nights: Una retrospectiva personal de la serie Yakuza. ISBN 978-1-31531-340-5.
  13. Kelly, Andy (12 de noviembre de 2019). "Visité lugares de Yakuza y Shenmue en la vida real y fue muy surrealista" . PC Gamer . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  14. McGee, Oona (29 de enero de 2020). "Turista extranjera llega a Japón con la esperanza de ver a yakuzas de la serie de videojuegos Yakuza" . Sora News 24. Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  15. Richard Lai (22 de abril de 2020). "Yakuza 6 hace que el barrio rojo de Tokio parezca prácticamente real" . Engadget . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  16. Xalavier Nelson Jr. (14 de agosto de 2018). "Galería: La vida cotidiana en las calles de Yakuza 0" . Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  17. Plunkett, Luke (29 de agosto de 2012). "Las alegrías de usar juegos para el turismo virtual" . Kotaku . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
  18. 1 2 Giancarlo Valdes (22 de abril de 2020). "9 de los juegos de turismo virtual más realistas para escapar de casa" . Fanbyte . Recuperado el 15 de septiembre de 2021 .
  19. Carter, Chris (28 de marzo de 2018). "Nueva serie de videos investiga ubicaciones reales del juego Yakuza" . Destructoid . Recuperado el 15 de septiembre de 2021 .
  20. "Podcast: Las mejores ciudades para jugar, desde Dunwall hasta Kamurocho" . Rock, Paper, Shotgun . 18 de julio de 2019. Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  21. 1 2 Alexandra, Heather (1 de agosto de 2018). "Cómo cambia la ciudad de Yakuza de un juego a otro" . Kotaku . Recuperado el 15 de septiembre de 2021 .
  22. ^ Tyler Treese (10 de septiembre de 2019) . "Por qué extrañaré a Kamurocho en Yakuza 7" . Revolución del juego . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  23. ^ Hirun Cryer (16 de agosto de 2018). "Kamurocho de Yakuza Kiwami 2 sobresale en una experiencia familiar pero revisada por expertos" . Jugador estadounidense . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  24. Alexandra, Heather (7 de febrero de 2017). "Las cosas que hacen que Tokio se sienta vivo en Yakuza 0" . Kotaku . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  25. Alex Bosso (20 de agosto de 2018). "Kamurocho y Sotenbori son los mejores personajes de Yakuza 0" . Playstation Lifestyle . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  26. Parkin, Jeffrey (24 de junio de 2019). "Revisión de sentencia: la misma ciudad, diferentes ojos" . Polygon . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  27. Dozsa, Preston (16 de septiembre de 2021). "Análisis de Lost Judgment (PS4)" . Computer Games Magazine . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  28. Wakeling, Richard (16 de septiembre de 2021). "Reseña de Lost Judgment: De vuelta a la escuela" . GameSpot . Recuperado el 16 de septiembre de 2021 .

Lecturas adicionales

  • Dimopoulos, Konstantinos (2020). Ciudades virtuales: Un atlas y exploración de las ciudades de los videojuegos . Countryman Press. ISBN 978-1-68268-610-2.
  • Hope Corrigan (21 de mayo de 2018). "Por qué Persona y Yakuza ofrecen un atractivo turismo de videojuegos" . IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  • Blake Hester (13 de diciembre de 2013). "Desde Kamurocho, con amor" . Unwinnable . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  • Saad, Arion (5 de junio de 2022). "Kamurocho de Yakuza es un lugar al que perteneces" . Eurogamer . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  • Cian Maher (22 de febrero de 2021). "Yakuza Kiwami ofrece una crítica sutil pero mordaz de la globalización" . TheGamer . Consultado el 15 de septiembre de 2021 .
  • Jade King (10 de mayo de 2021). "El mejor personaje de Yakuza es y siempre será Kamurocho" . TheGamer . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .

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