Articulo de referencia

Karnov

Karnov ( カルノフ , Karunofu ) es un juego de plataformas lanzado en arcades en 1987. [1] Luego le siguió un port para Nintendo Entertainment System . Los jugadores toman el control...

Karnov (カルノフ, Karunofu ) es un juego de plataformas lanzado en arcades en 1987. [1] Luego le siguió un port para Nintendo Entertainment System . Los jugadores toman el control del personaje principal Jinborov Karnovski, o "Karnov" para abreviar. Karnov es un hombre fuerte ilustrado popularmente como proveniente de una parte no especificada de las repúblicas de Asia Central de la Unión Soviética, como se muestra en el folleto de la sala de juegos y nuevamente en Karnov's Revenge .

Como personaje creado por Data East , Karnov fue reintroducido en varios otros juegos de la compañía, incluido Bad Dudes Vs. DragonNinja en el que es un jefe en el primer nivel. Karnov apareció más tarde en el juego de lucha de 1993 Fighter's History , en el que es el jefe final, y como personaje jugable en su secuela, Karnov's Revenge , también conocido como Fighter's History Dynamite .

Jugabilidad

El héroe del juego, Karnov, un ex- hombre fuerte de circo musculoso que escupe fuego , emprende una búsqueda a través de nueve niveles diferentes para buscar el tesoro definitivo. [2] Sin embargo, entre él y el tesoro hay varios monstruos horrendos, incluidos monjes con espadas, dinosaurios, genios , hombres-pez saltadores, gárgolas , monstruos de los árboles, fuegos fatuos , criaturas de roca, mujeres ciempiés y guerreros esqueleto montados en avestruces.

Karnov puede caminar, saltar y disparar para abrirse paso a través de estos niveles y encontrar objetos especiales que lo ayuden. Adquirir orbes rojos puede mejorar a Karnov hasta que dispare tres bolas de fuego a la vez. El final de cada nivel tiene uno o más jefes a los que debe derrotar para recibir una nueva pieza de un mapa del tesoro. El final del juego presenta un poderoso jefe llamado "El Mago" que defiende la última pieza del mapa que conduce al tesoro.

Puertos

Posteriormente, Karnov fue portado a numerosos sistemas domésticos, como NES , Commodore 64 , ZX Spectrum y otros. [1]

Computadora personal IBM

El puerto compatible con IBM PC fue desarrollado por Quicksilver Software . [3] Al igual que otros puertos Data East de Quicksilver, como Commando , Ikari Warriors y Guerrilla War , se vendió como un disco de arranque automático .

Famicom/NES

La versión de Famicom fue codesarrollada por Data East (diseño y audio) y SAS Sakata (programación). [4] [5] Fue lanzada el 18 de diciembre de 1987 en Japón por Namco , y poco después en su equivalente norteamericano, la NES, en 1988 por la propia Data East. Aunque se juega de manera similar al juego de arcade, hay algunas diferencias notables:

  • Karnov necesita dos golpes para morir en lugar de uno solo. Después de recibir un golpe, se volverá de un color azul y le quedará un golpe o podrá recuperar un golpe adicional si toma un orbe de bola de fuego azul.
  • La Superbola de fuego se reemplaza por la Bomba de púas, que destruye a todos los enemigos en la pantalla. El objeto Carrito se reemplaza por el Escudo, que se usa para reflejar las bolas de fuego de un enemigo.
  • Los niveles 4 y 8 son completamente diferentes a los niveles arcade.
  • El jefe final ya no es el mago, sino un dragón gigante de tres cabezas. Sin embargo, ambas peleas se desarrollan en habitaciones similares.

El juego de Famicom es notablemente más difícil, ya que tiene continuaciones limitadas y la opción no está visiblemente presente después de que se pierden todas las vidas, sino que requiere presionar Seleccionar e Iniciar al mismo tiempo. El juego de NES, sin embargo, ofrece continuaciones ilimitadas y también permite matar a Karnov cuando se presionan los botones A y B en el segundo controlador.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Karnov en su número del 1 de marzo de 1987 como la cuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [12] Las ventas de Karnov habían superado las 250.000 copias en noviembre de 1989. [13]

Bill Kunkel reseñó el juego para Computer Gaming World , calificándolo de una variación poco convencional de una mecánica de juego de videojuego familiar. [14]

La versión del juego para IBM PC fue analizada en 1989 en Dragon #142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4½ de 5 estrellas. [15]

Legado

Aunque no se lanzó una secuela directa de Karnov , Data East ha utilizado al personaje principal como enemigo. En algunos juegos, como Garyo Retsuden , Tumblepop y Trio The Punch - Never Forget Me... (que incluye enormes estatuas de piedra e incluso versiones en miniatura del personaje), Karnov aparece como un enemigo habitual.

En otros juegos de Data East, aparece como un personaje jefe. En Bad Dudes Vs. DragonNinja , Karnov es el jefe del primer nivel. Una versión gris pálida de Karnov aparece más adelante en el juego. Según la secuencia de créditos de la versión japonesa del juego, esta versión de Karnov se llama Kusamochi Karnov, en honor al dulce kusamochi verde.

Karnov es también el último oponente en el Fighter's History original , y se convierte en un personaje jugable en sus secuelas: Karnov's Revenge y Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!! . Aunque no es un cameo oficial, el jefe de guardia del juego de Gaelco , Big Karnak , es casi idéntico a los sprites de Karnov y Kusamoci Karnov de Bad Dudes vs. DragonNinja .

Karnov también ha hecho varias apariciones especiales . Aparece en el fondo del callejón del juego Neo-Geo Street Slam . Se lo muestra con una camiseta con una "K" en ella. Karnov también aparece en los créditos del juego gratuito desarrollado independientemente I Wanna Be the Guy . En Shantae and the Pirate's Curse , una silueta fantasmal que ayuda al personaje principal es muy similar a Karnov, e incluso se da a entender que es su padre perdido hace mucho tiempo.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab "Karnov". MobyJuegos . Consultado el 9 de noviembre de 2013 .
  2. ^ "Karnov". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
  3. ^ Capturas de pantalla de Karnov. PixelatedArcade. Consultado el 30 de noviembre de 2016.
  4. sasgames – エス・エー・エス株式会社 » 部門紹介 Archivado el 26 de septiembre de 2018 en Wayback Machine . Sasgames.jp. Recuperado el 30 de noviembre de 2016.
  5. ^ タ ッ グ チ ー ム プ ロ レ ス リ ン グ. sas-sakata.co.jp (18 de diciembre de 1987)
  6. ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas". Archivado desde el original el 5 de julio de 2013.
  7. ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas". Archivado desde el original el 5 de julio de 2013.
  8. ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas". Archivado desde el original el 5 de julio de 2013.
  9. ^ "Karnov". ysrnry.co.uk. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
  10. ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas". Archive.md . Archivado desde el original el 5 de julio de 2013.
  11. ^ "World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas". Archivado desde el original el 5 de julio de 2013.
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 303. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1987. p. 25.
  13. ^ Staff (noviembre de 1989). "Chart-Busters; SPA Platinum". Jugadores del juego (5): 112.
  14. ^ Kunkel, Bill (junio de 1988). "Video Gaming World". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 48. pág. 40.
  15. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1989). "El papel de las computadoras". Dragon (142): 42– 51.
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