Articulo de referencia

El estrago de Kasparov

El Gambito de Kasparov , o simplemente Gambito , es un programa informático de ajedrez creado por Heuristic Software y publicado por Electronic Arts en 1993, basado en Sócrates ...

El Gambito de Kasparov , o simplemente Gambito , es un programa informático de ajedrez creado por Heuristic Software y publicado por Electronic Arts en 1993, basado en Sócrates II , el único ganador del Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora que se ejecutaba en un microordenador común . [ 1 ] Fue diseñado para MS-DOS mientras Garry Kasparov reinaba como campeón mundial , cuya participación y apoyo fueron su principal atractivo. [ 2 ] Se planeó lanzaruna versión para Macintosh en 1995. [ 3 ]

Historia

Julio Kaplan , ajedrecista, programador informático y propietario de la empresa Heuristic Software, desarrolló por primera vez Heuristic Alpha en 1990-91. [ 4 ] La versión original evolucionó hasta convertirse en Socrates con la ayuda de otros ajedrecistas y programadores, entre ellos Larry Kaufman y Don Dailey , quienes, posteriormente, también fueron desarrolladores del Gambito de Kasparov . [ 5 ]

Las mejoras en Sócrates se reflejaron en una versión llamada Titán , renombrada para la competición como Sócrates II , [ 6 ] la más exitosa de la serie, que ganó el Campeonato Internacional de Ajedrez ACM de 1993. [ 7 ] Durante el transcurso del campeonato, Sócrates II , que se ejecutaba en un PC 486 estándar , derrotó a oponentes con hardware y software diseñados específicamente para jugar al ajedrez, incluidos HiTech [ 8 ] y Cray Blitz . [ 9 ]

Electronic Arts compró Socrates II y contrató a sus creadores para desarrollar un nuevo producto, Kasparov's Gambit , incluyendo a Kasparov como consultor y representante de la marca. Fue el intento de la compañía por entrar en el mercado de programas de ajedrez, dominado en ese momento por Chessmaster 3000 y Blitz . En 1993 salió a la venta, pero contenía varios errores , por lo que se corrigió a finales de ese año. La versión corregida funcionaba a aproximadamente el 75% de la velocidad de Socrates II , lo cual fue todo un logro considerando que toda la funcionalidad del software compartía los mismos recursos informáticos . [ 10 ]

En 1993, compitió en la Copa Harvard (seis humanos contra seis programas), enfrentándose a grandes maestros con puntuaciones Elo que oscilaban entre 2515 y 2625. [ 11 ] Terminó la competición en el puesto 12 y último. Los grandes maestros ocuparon los cinco primeros puestos y otro derivado de Sócrates , Socrates Exp , fue el mejor programa, finalizando en sexto lugar. [ 12 ]  

Según el desarrollador del equipo, Eric Schiller , Electronic Arts planeó una versión para Windows, pero nunca se terminó. [ 13 ] Electronic Arts había producido anteriormente la variante de ajedrez Archon: The Light and the Dark (1983), y más tarde le siguió Battle Chess II: Chinese Chess (2002) y Kasparov Chessmate de Jamdat Mobile (2003).

Recepción

En 1993, Computer Gaming World aprobó losimpresionantes gráficos SVGA , el motor Socrates II y las funciones de entrenamiento de Kasparov's Gambit, concluyendo que era "superior a cualquier otro juego de PC del mercado". [ 14 ] Fue finalista del premio al Juego de Estrategia del Año de la revista en junio de 1994, perdiendo ante Master of Orion . Los editores calificaron a Kasparov's Gambit como "bellamente diseñado", un "gran maestro" y "un juego de ajedrez para todos". [ 15 ] Ocupa el puesto 145 enla lista de 1996 de Computer Gaming World de los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos . [ 16 ]

Características

Gambit fue diseñado para tener las capacidades de un software de nivel profesional y una herramienta de enseñanza para una amplia gama de niveles de jugadores. [ 17 ] Fue el primer uso de Electronic Arts de video en ventana [ 2 ] que mostraba imágenes digitalizadas, video y la voz del campeón Garry Kasparov dando consejos y comentando los movimientos del jugador. [ 18 ]

Las características principales incluyen: [ 19 ] [ 20 ]

  • Tutorial interactivo con ayuda en vídeo por Garry Kasparov
  • Un glosario en línea de términos de ajedrez
  • Una biblioteca con 500 partidas famosas jugadas por antiguos campeones mundiales.
  • Un tablero de ajedrez gráfico auxiliar que muestra el análisis del ordenador mientras se juega o se revisan los movimientos.
  • Una lista de movimientos interactiva
  • Un cuadro de texto de análisis que muestra el tiempo transcurrido del movimiento, la profundidad, la puntuación de la línea mejor evaluada y el número de posiciones buscadas.
  • Múltiples estilos de juego para ordenador que permiten la creación y personalización de oponentes controlados por la computadora.
  • Una ventana de entrenador que incluye las jugadas realizadas y comentarios sobre aperturas y consejos, a veces mostrando videos de Kasparov.

Clasificación

La puntuación de fuerza humana se calcula utilizando la fórmula Elo con las personalidades incluidas y el rendimiento del propio jugador, yendo de 800 a 2800 puntos. Los nuevos jugadores obtienen un Elo personalizable de 800, que cambia según el número total de partidas jugadas, la fuerza relativa de los oponentes y los resultados de las partidas. [ 21 ]

La creación de personalidades permite cinco características ajustables en porcentaje (0-100%) : fuerza, ortodoxia, creatividad, concentración y agresividad , que definen, además de su estilo, su puntuación Elo. [ 22 ] El Elo del usuario se calcula según el universo de jugadores electrónicos de Gambit y el usuario, por lo que no coincide con las clasificaciones del mundo real. En cambio, esta función se diseñó para proporcionar una forma útil de medir la fuerza y ​​el progreso del jugador contra Gambit . [ 23 ]  

Herramientas didácticas

Además de 125 tutoriales , escritos por el renombrado autor y desarrollador de ajedrez Eric Schiller , [ 24 ] clasificados en aperturas , medio juego , finales (jaque mate), tácticas y estrategia, también incluye una base de datos de partidas famosas , una lista de partidas de campeones mundiales de todos los tiempos comentadas por Kasparov con una opción de cuestionario donde el usuario debe elegir el siguiente movimiento. [ 25 ]

Información técnica

Fue diseñado para sistemas compatibles con IBM AT 386SX . Aunque era posible leer comandos desde un teclado o ratón , se recomendaba el uso de este último. En su lanzamiento, Kasparov's Gambit ofrecía una experiencia visual agradable gracias al modo SVGA con una resolución de 640x480 , 256 colores y grabaciones de voz y vídeo del campeón mundial Garry Kasparov. Los usuarios informaron de la falta de compatibilidad con tarjetas de sonido. [ 26 ]

Es jugable en DOSBox desde la versión 0.61 en Linux y otros sistemas operativos tipo Unix , Windows XP y versiones posteriores, y Mac OS X. [ 27 ]

Desarrollo

La intención inicial era usar Heuristic Alpha como base de Gambit , pero el inesperado buen rendimiento de Socrates II en torneos lo convirtió en la opción final. Según el desarrollador y probador Larry Kauffman [ 28 ], "la primera versión incluía errores importantes: parece faltar el conocimiento de la movilidad del alfil, así como otros conocimientos de ajedrez, y Gambit parece funcionar solo a un 50-60% de la velocidad del programa ACM en posiciones (sin alfiles) donde ambos juegan y evalúan de forma idéntica. También hay errores en las funciones y los controles de tiempo, y el programa es bastante difícil de usar (quizás porque tiene muchas funciones). Un punto positivo que puedo decir es que los gráficos 3D son magníficos... He probado la versión parcheada y he confirmado que la mayoría o la totalidad de los errores se han corregido. La nueva versión se ejecuta de forma idéntica al programa ACM y funciona al 70-75% de la velocidad, por lo que debería obtener una puntuación solo 30 puntos inferior a la del programa ACM". [ cita 1 ]

El motor Socrates II fue programado completamente en lenguaje ensamblador , pero se reescribió en lenguaje C para el motor Gambit de Kasparov . En cambio, el lenguaje ensamblador se utilizó para las funciones de sonido y vídeo, así como para otras funcionalidades.

Véase también

Notas

  1. Kauffman, Larry. "Software para PC" . Computer Chess Report . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .

Referencias

  1. Wall, Bill. ACM Computer Chess . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  2. 1 2 Gambito de Kasparov. Moby Games . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  3. Crotty, Cameron (julio de 1994). "¡No te dejes engañar! - Gran Maestro Mac" . Electronic Entertainment . IDG Communications . pág. 68. Electronic Arts dice que adaptará Kasparov's Gambit para Mac, pero no esperes que salga hasta el año que viene. 
  4. Heurística Alpha archivada el 21/08/2018 en Wayback Machine . Wiki de programación de ajedrez CPW. Consultada el 19 de septiembre de 2012.
  5. Julio Kaplan Chess Programming Wiki. Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  6. Sócrates. Wiki de Programación de Ajedrez. Archivado el 24 de abril de 2013 en Wayback Machine. Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  7. Wiki de programación de ajedrez de la ACM de 1993.Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  8. Wiki de programación de ajedrez de alta tecnología archivada el 5 de julio de 2012 en Wayback Machine . Consultada el 6 de septiembre de 2012.
  9. Wiki de programación de ajedrez Cray Blitz
  10. Gambito de Kasparov. Wiki de Programación de Ajedrez . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  11. Comp. Gambito de Kasparov . 365Chess.com. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
  12. Copa Harvard 1993. Computershaak . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
  13. Schiller, Eric. (1996). Gambito de Kasparov contra CM4000 . Grupo de noticias rec.games.chess.computer. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
  14. Walker, Bryan (diciembre de 1993). "Men of War" . Computer Gaming World . págs. 200, 202. Recuperado el 31 de marzo de 2016 . 
  15. "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Computer Gaming World . Junio ​​de 1994. págs. 51–58 . 
  16. "Los 150 mejores juegos de todos los tiempos" . Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 . 
  17. Guía de gambitos de Kasparov para el ajedrez (1993). Electronic Arts
  18. El estrago de Kasparov: El hogar de los desvalidos. Archivado el 4 de noviembre de 2012 en Wayback Machine . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  19. El estrado de Kasparov. CDAccess. Archivado el 21 de enero de 2013 en Wayback Machine . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
  20. Manual de usuario de la estratagema de Kasparov (1993). Electronic Arts
  21. Schiller, E. "Cómo sacar el máximo provecho de Gambit". Manual de usuario de Gambit de Kasparov (1993). Electronic Arts. pág. 10.
  22. Ayuda en línea de Kasparov's Gambit. (1993). EE. UU.: Electronic Arts
  23. Opiniones sobre el Gambito de Kasparov . Grupo de noticias rec.games.chess.computer. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
  24. Schiller, Eric. (1996). ¿Opiniones sobre el programa Gambito de Kasparov? 19 de septiembre de 2012
  25. Schiller, E. "Cómo sacar el máximo provecho de Gambit". Manual de usuario de Gambit de Kasparov (1993). Electronic Arts. pág. 12.
  26. corey_russell. Jugar ajedrez con Kasparov (comentarista ). Foro Epinions. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
  27. DOSBox . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
  28. Kauffman, Larry. (1993). Leído en Kasparov's Gambit History . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
  • El Gambito de Kasparov en MobyGames
  • Partidas jugadas en la Copa Harvards de 1993 por el Gambito de Kasparov en 365Chess.com.