El Gambito de Kasparov , o simplemente Gambito , es un programa informático de ajedrez creado por Heuristic Software y publicado por Electronic Arts en 1993, basado en Sócrates II , el único ganador del Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Computadora que se ejecutaba en un microordenador común . [ 1 ] Fue diseñado para MS-DOS mientras Garry Kasparov reinaba como campeón mundial , cuya participación y apoyo fueron su principal atractivo. [ 2 ] Se planeó lanzaruna versión para Macintosh en 1995. [ 3 ]
Historia
Julio Kaplan , ajedrecista, programador informático y propietario de la empresa Heuristic Software, desarrolló por primera vez Heuristic Alpha en 1990-91. [ 4 ] La versión original evolucionó hasta convertirse en Socrates con la ayuda de otros ajedrecistas y programadores, entre ellos Larry Kaufman y Don Dailey , quienes, posteriormente, también fueron desarrolladores del Gambito de Kasparov . [ 5 ]
Las mejoras en Sócrates se reflejaron en una versión llamada Titán , renombrada para la competición como Sócrates II , [ 6 ] la más exitosa de la serie, que ganó el Campeonato Internacional de Ajedrez ACM de 1993. [ 7 ] Durante el transcurso del campeonato, Sócrates II , que se ejecutaba en un PC 486 estándar , derrotó a oponentes con hardware y software diseñados específicamente para jugar al ajedrez, incluidos HiTech [ 8 ] y Cray Blitz . [ 9 ]
Electronic Arts compró Socrates II y contrató a sus creadores para desarrollar un nuevo producto, Kasparov's Gambit , incluyendo a Kasparov como consultor y representante de la marca. Fue el intento de la compañía por entrar en el mercado de programas de ajedrez, dominado en ese momento por Chessmaster 3000 y Blitz . En 1993 salió a la venta, pero contenía varios errores , por lo que se corrigió a finales de ese año. La versión corregida funcionaba a aproximadamente el 75% de la velocidad de Socrates II , lo cual fue todo un logro considerando que toda la funcionalidad del software compartía los mismos recursos informáticos . [ 10 ]
En 1993, compitió en la Copa Harvard (seis humanos contra seis programas), enfrentándose a grandes maestros con puntuaciones Elo que oscilaban entre 2515 y 2625. [ 11 ] Terminó la competición en el puesto 12 y último. Los grandes maestros ocuparon los cinco primeros puestos y otro derivado de Sócrates , Socrates Exp , fue el mejor programa, finalizando en sexto lugar. [ 12 ]
Según el desarrollador del equipo, Eric Schiller , Electronic Arts planeó una versión para Windows, pero nunca se terminó. [ 13 ] Electronic Arts había producido anteriormente la variante de ajedrez Archon: The Light and the Dark (1983), y más tarde le siguió Battle Chess II: Chinese Chess (2002) y Kasparov Chessmate de Jamdat Mobile (2003).
Recepción
En 1993, Computer Gaming World aprobó losimpresionantes gráficos SVGA , el motor Socrates II y las funciones de entrenamiento de Kasparov's Gambit, concluyendo que era "superior a cualquier otro juego de PC del mercado". [ 14 ] Fue finalista del premio al Juego de Estrategia del Año de la revista en junio de 1994, perdiendo ante Master of Orion . Los editores calificaron a Kasparov's Gambit como "bellamente diseñado", un "gran maestro" y "un juego de ajedrez para todos". [ 15 ] Ocupa el puesto 145 enla lista de 1996 de Computer Gaming World de los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos . [ 16 ]
Características
Gambit fue diseñado para tener las capacidades de un software de nivel profesional y una herramienta de enseñanza para una amplia gama de niveles de jugadores. [ 17 ] Fue el primer uso de Electronic Arts de video en ventana [ 2 ] que mostraba imágenes digitalizadas, video y la voz del campeón Garry Kasparov dando consejos y comentando los movimientos del jugador. [ 18 ]
Las características principales incluyen: [ 19 ] [ 20 ]
- Tutorial interactivo con ayuda en vídeo por Garry Kasparov
- Un glosario en línea de términos de ajedrez
- Una biblioteca con 500 partidas famosas jugadas por antiguos campeones mundiales.
- Un tablero de ajedrez gráfico auxiliar que muestra el análisis del ordenador mientras se juega o se revisan los movimientos.
- Una lista de movimientos interactiva
- Un cuadro de texto de análisis que muestra el tiempo transcurrido del movimiento, la profundidad, la puntuación de la línea mejor evaluada y el número de posiciones buscadas.
- Múltiples estilos de juego para ordenador que permiten la creación y personalización de oponentes controlados por la computadora.
- Una ventana de entrenador que incluye las jugadas realizadas y comentarios sobre aperturas y consejos, a veces mostrando videos de Kasparov.
Clasificación
La puntuación de fuerza humana se calcula utilizando la fórmula Elo con las personalidades incluidas y el rendimiento del propio jugador, yendo de 800 a 2800 puntos. Los nuevos jugadores obtienen un Elo personalizable de 800, que cambia según el número total de partidas jugadas, la fuerza relativa de los oponentes y los resultados de las partidas. [ 21 ]
La creación de personalidades permite cinco características ajustables en porcentaje (0-100%) : fuerza, ortodoxia, creatividad, concentración y agresividad , que definen, además de su estilo, su puntuación Elo. [ 22 ] El Elo del usuario se calcula según el universo de jugadores electrónicos de Gambit y el usuario, por lo que no coincide con las clasificaciones del mundo real. En cambio, esta función se diseñó para proporcionar una forma útil de medir la fuerza y el progreso del jugador contra Gambit . [ 23 ]
Herramientas didácticas
Además de 125 tutoriales , escritos por el renombrado autor y desarrollador de ajedrez Eric Schiller , [ 24 ] clasificados en aperturas , medio juego , finales (jaque mate), tácticas y estrategia, también incluye una base de datos de partidas famosas , una lista de partidas de campeones mundiales de todos los tiempos comentadas por Kasparov con una opción de cuestionario donde el usuario debe elegir el siguiente movimiento. [ 25 ]
Información técnica
Fue diseñado para sistemas compatibles con IBM AT 386SX . Aunque era posible leer comandos desde un teclado o ratón , se recomendaba el uso de este último. En su lanzamiento, Kasparov's Gambit ofrecía una experiencia visual agradable gracias al modo SVGA con una resolución de 640x480 , 256 colores y grabaciones de voz y vídeo del campeón mundial Garry Kasparov. Los usuarios informaron de la falta de compatibilidad con tarjetas de sonido. [ 26 ]
Es jugable en DOSBox desde la versión 0.61 en Linux y otros sistemas operativos tipo Unix , Windows XP y versiones posteriores, y Mac OS X. [ 27 ]
Desarrollo
La intención inicial era usar Heuristic Alpha como base de Gambit , pero el inesperado buen rendimiento de Socrates II en torneos lo convirtió en la opción final. Según el desarrollador y probador Larry Kauffman [ 28 ], "la primera versión incluía errores importantes: parece faltar el conocimiento de la movilidad del alfil, así como otros conocimientos de ajedrez, y Gambit parece funcionar solo a un 50-60% de la velocidad del programa ACM en posiciones (sin alfiles) donde ambos juegan y evalúan de forma idéntica. También hay errores en las funciones y los controles de tiempo, y el programa es bastante difícil de usar (quizás porque tiene muchas funciones). Un punto positivo que puedo decir es que los gráficos 3D son magníficos... He probado la versión parcheada y he confirmado que la mayoría o la totalidad de los errores se han corregido. La nueva versión se ejecuta de forma idéntica al programa ACM y funciona al 70-75% de la velocidad, por lo que debería obtener una puntuación solo 30 puntos inferior a la del programa ACM". [ cita 1 ]
El motor Socrates II fue programado completamente en lenguaje ensamblador , pero se reescribió en lenguaje C para el motor Gambit de Kasparov . En cambio, el lenguaje ensamblador se utilizó para las funciones de sonido y vídeo, así como para otras funcionalidades.
Véase también
Notas
- ↑ Kauffman, Larry. "Software para PC" . Computer Chess Report . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
Referencias
- ↑ Wall, Bill. ACM Computer Chess . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- 1 2 Gambito de Kasparov. Moby Games . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Crotty, Cameron (julio de 1994). "¡No te dejes engañar! - Gran Maestro Mac" . Electronic Entertainment . IDG Communications . pág. 68.
Electronic Arts dice que adaptará Kasparov's Gambit para Mac, pero no esperes que salga hasta el año que viene.
- ↑ Heurística Alpha archivada el 21/08/2018 en Wayback Machine . Wiki de programación de ajedrez CPW. Consultada el 19 de septiembre de 2012.
- ↑ Julio Kaplan Chess Programming Wiki. Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Sócrates. Wiki de Programación de Ajedrez. Archivado el 24 de abril de 2013 en Wayback Machine. Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Wiki de programación de ajedrez de la ACM de 1993.Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Wiki de programación de ajedrez de alta tecnología archivada el 5 de julio de 2012 en Wayback Machine . Consultada el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Wiki de programación de ajedrez Cray Blitz
- ↑ Gambito de Kasparov. Wiki de Programación de Ajedrez . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Comp. Gambito de Kasparov . 365Chess.com. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ↑ Copa Harvard 1993. Computershaak . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ↑ Schiller, Eric. (1996). Gambito de Kasparov contra CM4000 . Grupo de noticias rec.games.chess.computer. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ↑ Walker, Bryan (diciembre de 1993). "Men of War" . Computer Gaming World . págs. 200, 202. Recuperado el 31 de marzo de 2016 .
- ↑ "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Computer Gaming World . Junio de 1994. págs. 51–58 .
- ↑ "Los 150 mejores juegos de todos los tiempos" . Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ Guía de gambitos de Kasparov para el ajedrez (1993). Electronic Arts
- ↑ El estrago de Kasparov: El hogar de los desvalidos. Archivado el 4 de noviembre de 2012 en Wayback Machine . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ El estrado de Kasparov. CDAccess. Archivado el 21 de enero de 2013 en Wayback Machine . Consultado el 6 de septiembre de 2012.
- ↑ Manual de usuario de la estratagema de Kasparov (1993). Electronic Arts
- ↑ Schiller, E. "Cómo sacar el máximo provecho de Gambit". Manual de usuario de Gambit de Kasparov (1993). Electronic Arts. pág. 10.
- ↑ Ayuda en línea de Kasparov's Gambit. (1993). EE. UU.: Electronic Arts
- ↑ Opiniones sobre el Gambito de Kasparov . Grupo de noticias rec.games.chess.computer. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ↑ Schiller, Eric. (1996). ¿Opiniones sobre el programa Gambito de Kasparov? 19 de septiembre de 2012
- ↑ Schiller, E. "Cómo sacar el máximo provecho de Gambit". Manual de usuario de Gambit de Kasparov (1993). Electronic Arts. pág. 12.
- ↑ corey_russell. Jugar ajedrez con Kasparov (comentarista ). Foro Epinions. Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ↑ DOSBox . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
- ↑ Kauffman, Larry. (1993). Leído en Kasparov's Gambit History . Consultado el 19 de septiembre de 2012.
Enlaces externos
- El Gambito de Kasparov en MobyGames
- Partidas jugadas en la Copa Harvards de 1993 por el Gambito de Kasparov en 365Chess.com.
- videojuegos de 1993
- Aplicaciones de la inteligencia artificial
- Juegos clásicos de Mac OS cancelados
- Videojuegos sobre ajedrez
- Juegos de DOS
- Juegos exclusivos para DOS
- Juegos de Electronic Arts
- Garry Kasparov
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos basados en personas reales
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos