Articulo de referencia

Medio juego de ajedrez

Posición de medio juego de la partida Joseph Blackburne – Siegbert Tarrasch , Breslau , 1889, después de 26.Qg5. Las negras jugaron 26...Nd6. El medio juego es la parte de una p...

Posición de medio juego de la partida Joseph BlackburneSiegbert Tarrasch , Breslau , 1889, después de 26.Qg5. Las negras jugaron 26...Nd6.

El medio juego es la parte de una partida de ajedrez que transcurre entre la apertura y el final . Generalmente se considera que comienza cuando cada jugador ha desarrollado la mayoría de sus piezas y ha puesto a su rey a una posición relativamente segura, y que termina cuando solo quedan unas pocas piezas en el tablero. Sin embargo, no existe una línea divisoria clara entre la apertura y el medio juego, ni entre el medio juego y el final . A nivel de maestro, el análisis de la apertura puede extenderse hasta bien entrado el medio juego; asimismo, el medio juego se fusiona con el final .

La teoría del medio juego está menos desarrollada que la de la apertura o los finales. Dado que las posiciones del medio juego son únicas en cada partida, memorizar las variantes teóricas resulta imposible, como ocurre en la apertura. Asimismo, suele haber demasiadas piezas en el tablero para analizar completamente las posiciones teóricas, como sí es posible en los finales, que son más sencillos.

Definiendo el juego medio.

Existen diferentes opiniones sobre cuándo termina la apertura y comienza el medio juego. En general, se considera que la apertura finaliza cuando el desarrollo de las piezas está prácticamente completo.

De igual modo, existen diferentes opiniones y criterios sobre cuándo termina el medio juego y comienza el final (véase el inicio del final ). Factores como el control del centro son menos importantes en el final que en el medio juego. En los finales, el número de piezas y peones se reduce considerablemente, aunque incluso después del intercambio de damas , es posible tener un medio juego sin ellas. Se suele decir que el final comienza cuando los reyes pueden desempeñar un papel activo con seguridad.

Objetivos del juego medio

El libro "El medio juego en ajedrez" de Reuben Fine enumera tres factores principales: la seguridad del rey, la fuerza ( material ) y la movilidad, aunque no todos tienen la misma importancia. Si la seguridad del rey es un problema grave, un ataque bien ejecutado puede hacer irrelevantes otras consideraciones, incluidas las ventajas materiales. El material es otro factor importante: Fine señala que, si todo lo demás es igual, cualquier ventaja material suele ser decisiva. Según Fine, una ventaja material generalmente no da lugar a un ataque de jaque mate directo a menos que sea muy grande (una torre o más); más bien, puede usarse como un medio para obtener más material y una ventaja decisiva en el final. Ganar movilidad significa asegurar que las piezas tengan un amplio margen de acción y objetivos en los que concentrarse. El concepto es principalmente estratégico e implica aspectos como el espacio, las debilidades de los peones (ya que los peones débiles pueden obligar a las piezas a tareas defensivas, reduciendo su movilidad) y asegurar puestos avanzados para las piezas.

La estrategia requerida para el medio juego varía considerablemente. Algunas posiciones de medio juego presentan centros cerrados con maniobras tras las líneas, mientras que otras son muy abiertas, donde ambos jugadores intentan tomar la iniciativa. Dan Heisman señaló tres características que pueden alterar seriamente la forma en que se juega el medio juego. [ 1 ]

En primer lugar, si los reyes están enrocados en flancos opuestos y las damas permanecen en el tablero, la posición puede volverse muy violenta, con ambos jugadores buscando atacar al rey enemigo. Las consideraciones materiales suelen ser secundarias frente al ataque, e incluso puede resultar ventajoso perder peones frente al rey enemigo para abrir líneas para las torres y la dama.

En segundo lugar, las posiciones donde la estructura de peones es estática y bloqueada también pueden presentar ataques mutuos, ya que los jugadores suelen optar por jugar en el lado donde tienen más espacio (el lado del tablero hacia donde apuntan sus peones). El tiempo suele ser menos importante en estos medios juegos, lo que permite maniobras prolongadas. Los jugadores intentan fortalecer sus posiciones y debilitar las de su oponente. Ambos deben estar atentos a las rupturas de peones y a la posibilidad de aprovechar las columnas abiertas que puedan surgir de ellas.

En tercer lugar, si un jugador tiene una ventaja material abrumadora y está ganando claramente, el jugador más fuerte generalmente puede permitirse el lujo de infringir varios de los principios habituales del medio juego para avanzar hacia el final. Por ejemplo, intercambiar damas, incluso a costa de arruinar la estructura de peones, puede ser una opción viable.

Transición hacia la fase final.

No todas las partidas llegan al final, ya que un ataque al rey o una combinación que genere grandes ventajas materiales pueden terminar la partida en el medio juego. En otras ocasiones, es necesario buscar una ventaja en el final, y aprender a realizar intercambios favorables que conduzcan a un final ventajoso es una habilidad importante.

Lo último que ocurre en el medio juego es la preparación del final. Dado que muchos finales implican la promoción de un peón, suele ser bueno tenerlo en cuenta al realizar intercambios durante el medio juego. Por ejemplo, el campeón mundial Max Euwe consideraba una preponderancia de peones en el flanco de dama (mayoría en el flanco de dama) una ventaja, ya que esto podría utilizarse para crear un peón pasado . [ 2 ]

Véase también

Notas

  1. Heisman, Dan. "Novice Nook: The Six Common Chess States" (PDF) . chesscafe.com . Consultado el 21 de marzo de 2009 .
  2. "Mayoría de peones" . chesslodge.com. 17 de febrero de 2007. Archivado del original el 20 de febrero de 2007. Consultado el 21 de marzo de 2009 .

Obras de referencia

Libros de texto clásicos sobre el medio juego

Obras escritas mayoritariamente antes de 1970.

Textos modernos

  • Averbakh, Yuri 1996. Mediojuegos de ajedrez: conocimientos esenciales . Cadogan, ISBN 1-85744-125-7
  • Dvoretsky, Mark y Yusupov, Artur 1996. Juego posicional . Batsford, Londres. ISBN 0-7134-7879-9
  • Silman, Jeremy 1998. El libro completo de estrategia ajedrecística . Siles Press. ISBN 978-1-890085-01-8.
  • Sokolov, Ivan (2009). Ganar en el medio juego de ajedrez . Novedades en ajedrez. ISBN 978-90-5691-264-2.
  • Suetin, Alexey (1976). Un enfoque contemporáneo del juego medio . Hippocrene Books. ISBN 978-0-7134-3123-0.
  • Tisdall, Jonathan 1997. Mejora tu ajedrez ahora . Everyman, Londres. ISBN 978-1-85744-156-7
  • Watson, John 1998. Secretos de la estrategia moderna del ajedrez: avances desde Nimzowitsch . Gambit London. ISBN 1-901983-07-2
  • Watson, John. 2003. Estrategia de ajedrez en acción . Gambit, Londres. ISBN 1-901983-69-2