Keef the Thief: A Boy and His Lockpick es un videojuego de rol y aventuras gráficas de 1989 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Electronic Arts para Apple IIGS , Amiga y MS-DOS .
Jugabilidad

Keef the Thief es un juego de aventuras gráficas con elementos de rol . [ 1 ] El jugador controla a Keef, un ladrón desterrado que recorre un entorno continental conocido como el Área de las Tres Ciudades. Su objetivo es ascender desde la pobreza hasta convertirse en el Rey-Dios del Área de las Tres Ciudades, en medio de rumores sobre el antiguo gobernante desterrado, el Emperador Telloc. [ 2 ] El mundo del juego comprende selvas, ciudades, mazmorras y sitios históricos vinculados al legado de Telloc, quien gobernó hasta su desaparición hace mucho tiempo. Los lugares clave incluyen Same Mercon (una próspera ciudad comercial), Mem Santi (un templo con un laberinto que alberga un artefacto), Tel Empor (un palacio en ruinas) y Tel Hande (un estado policial fortaleza). [ 3 ] Una profecía describe poderes dispersos ocultos por la tierra, que el jugador debe buscar para restaurar el equilibrio contra posibles fuerzas malignas. [ 4 ]
Keef the Thief emplea una interfaz de apuntar y hacer clic controlada por entradas de ratón o teclado, con menús e iconos sensibles al contexto que se adaptan a la situación actual del jugador. [ 2 ] [ 5 ] La pantalla se divide en secciones distintas: una ventana de vista superior que muestra ubicaciones, escenas de combate o telas para mezclar hechizos; [ 6 ] un panel inferior para opciones de comando como Hablar, Mirar, Buscar, Lanzar y Robar; [ 7 ] y áreas laterales para indicadores de estado, brújulas direccionales y mapas tácticos. [ 8 ] Los comandos se activan haciendo clic en iconos o seleccionando de submenús desplegables, con el puntero cambiando de forma para señalar acciones disponibles como direcciones, puertas, conversaciones o ataques. [ 7 ] La frecuencia y la dificultad de los encuentros con monstruos se pueden ajustar a través de una barra de menú. [ 2 ] [ 9 ]
Las habilidades de Keef se pueden desarrollar con robos repetidos, combate y uso de magia, y su fuerza, puntos de vida, puntos de magia, sueño, nutrición y sobriedad deben ser gestionados. [ 8 ] Comienza mal equipado, con pocos puntos de vida y armado solo con sus manos desnudas. [ 1 ] [ 10 ] Los atributos y la ubicación de los objetos se aleatorizan en los nuevos juegos. [ 5 ] La puntuación registra el rendimiento en categorías que incluyen tesoros, magia, robos, progreso de misiones y experiencia general. [ 11 ]
El jugador puede robar objetos de valor de casas o tiendas sin vigilancia entrando en los edificios cuando pasan las patrullas, activando una opción de Robo resaltada para los objetivos viables. Si falla, se activan trampas, lo que resulta en lesiones o persecución por parte de los guardias, lo que lleva a la captura o al combate. El jugador puede regatear por las compras, pero el robo aumenta su puntuación de habilidad en hurto, lo que le permite adquirir armas, armaduras y reactivos de forma más discreta . [ 2 ] [ 5 ] [ 7 ] También se puede obtener dinero y objetos de los enemigos derrotados. [ 2 ]
El combate se desarrolla en tiempo real desde una perspectiva en primera persona. [ 2 ] [ 12 ] En el modo de combate, el campo de visión del jugador se extiende 45 grados a cada lado hacia adelante y se complementa con un mapa aéreo que muestra las posiciones enemigas, un indicador de visión tipo radar y estadísticas de puntos de vida y armas. Los jugadores pueden girar para enfrentarse a los enemigos, avanzar para atacar o emplear ataques a distancia y hechizos. [ 2 ] [ 13 ] Los hechizos deben prepararse mezclando reactivos en un paño especial, siguiendo recetas descifradas. Los libros de hechizos contienen pistas para hechizos como curación o iluminación, que el jugador puede usar para combinar hierbas comunes de boticarios o ingredientes raros de expediciones. Las mezclas exitosas permiten lanzar hechizos si el jugador tiene suficientes puntos de magia, mientras que los errores dañan a Keef o agotan los recursos. [ 2 ] [ 10 ] [ 14 ]
Trama
Keef, un joven criado en un asentamiento provincial tras ser abandonado de bebé en un templo sagrado, es formalmente exiliado por el consejo del pueblo debido a su comportamiento constantemente problemático. A pesar de los intentos por entrenarlo como sacerdote, guerrero y mago, Keef se enemistó con todos sus posibles mentores y, en cambio, dominó el arte del robo. Es escoltado hasta el borde de la jungla y desterrado del pueblo, libre para explorar la vasta Área de las Tres Ciudades. Con escasas pertenencias, Keef emprende su viaje, recordando fragmentos de la historia local y profecías recopiladas de conversaciones en tabernas y notas personales.
La historia de la región se centra en el emperador Telloc, quien, partiendo de orígenes humildes y dominando la magia, se convirtió en Rey-Dios. Conquistó Mercon, rebautizándola como Tel Mercon, y construyó grandiosos edificios, entre ellos el palacio de Tel Empor, la fortaleza de Tel Hande y otros sitios. Su reinado perduró durante siglos hasta que una inundación catastrófica y la consiguiente hambruna provocaron disturbios. Telloc desapareció en medio de un asedio, cumpliendo así una profecía del vidente Al Handratta. La era subsiguiente, conocida como la Oscuridad del Emperador, fragmentó el reino: Tel Mercon se convirtió en la próspera Same Mercon; Tel Empor cayó en ruinas; Tel Hande se transformó en un estado militarista y aislado; y la olvidada ciudad selvática de Tel Santi se convirtió en el templo Mem Santi, que alberga un artefacto sagrado. La profecía predijo la dispersión del poder de Telloc en seis aspectos: riqueza, amor, sabiduría, confianza, fuerza y poder. Estos fragmentos, encarnados en artefactos, contienen la clave para restaurar o reclamar la autoridad suprema. Un malvado rey mago en Tel Hande busca reunirlos para dominar el mundo, mientras que Keef persigue el mismo objetivo.
En el palacio real de Same Mercon, Keef se gana el favor de la princesa al ofrecerle una flor y recupera el Brazo de la Riqueza del tesoro. Viajando a las cabeceras del río Tel Roca, se encuentra con una sirena que llora a su amado Telloc. Tras recuperar su anillo de las cuevas tras una cascada, obtiene el Brazo del Amor. En una cabaña apartada en la playa, Keef conoce al solitario Al Handratta. Al adquirir e intercambiar un caballo Clydesdale , consigue una llave para los pasillos subterráneos de la cabaña, donde derrota a una hidra de tres cabezas y reclama la Gema de la Sabiduría. En Mem Santi, Keef recorre un laberinto complejo y se apodera del Artefacto de Mem tras derrotar a su guardián. En el palacio en ruinas de Tel Empor, desciende a una mazmorra llena de trampas, desactiva sus peligros y adquiere la Placa de la Fuerza.
Keef se infiltra en los pasillos de Tel Hande, obtiene el cráneo de Telloc y se enfrenta al Rey Mago en su torre. Tras derrotar al hechicero y apoderarse del Globo de Poder, regresa a Tel Empor. Allí, arroja el cráneo de Telloc a un abismo, pronuncia un conjuro y asciende por una escalera mágica hasta el laboratorio en ruinas de Telloc. Canalizando energía a través de los seis artefactos, los fusiona en un todo unificado. Keef es coronado Rey-Dios de la tierra y se casa con una camarera de taberna, con quien tiene un hijo, Keef el Ladrón Jr. Sin embargo, Jr. adopta el nombre de Flem y forma una banda de heavy metal llamada Axe, la esposa de Keef lo abandona y el inquieto Keef retoma sus aventuras.
Desarrollo y lanzamiento
Tras el lanzamiento del título anterior de JAM Software, Dream Zone (1988), que vendió aproximadamente 10.000 copias, los desarrolladores de 17 años Andy Gavin y Jason Rubin buscaron una editorial más grande. Contactaron con Electronic Arts (EA), una editorial de videojuegos líder en ese momento, llamando sin previo aviso a su línea de ayuda y consiguieron un contrato tras enviar una copia de Dream Zone . [ 15 ] [ 16 ] EA proporcionó un anticipo inicial de 15.000 dólares más un 10 % de regalías por copia vendida, aunque los costes de desarrollo finalmente alcanzaron unos 48.000 dólares. [ 15 ] Chris Wilson fue el productor del juego. [ 17 ] Originalmente concebido como un juego de rol serio, Gavin incorporó texto sarcástico provisional durante la producción. EA aprobó este humor, dirigiendo un cambio hacia un tono cómico y asignando a un guionista de comedia no acreditado. [ 15 ] [ 18 ] La música del juego fue compuesta por Russ Turner. [ 19 ] Keef the Thief fue el primer videojuego lanzado por Naughty Dog bajo su nombre actual, que fue adoptado durante el desarrollo. [ 15 ] El juego fue lanzado para Amiga y Apple IIGS en octubre de 1989, [ 20 ] y para MS-DOS al mes siguiente. [ 21 ] Las versiones para PC y Amiga fueron manejadas por Vijay S. Pande y Alex Hinds. [ 17 ] El juego alcanzó el éxito comercial, vendiendo alrededor de 50 000 copias, un éxito considerable en relación con su presupuesto, lo que impulsó a EA a encargar un proyecto de seguimiento, que se convertiría en Rings of Power (1992). [ 15 ] [ 16 ] Sin embargo, Rubin lamentó el énfasis cómico y el empaque caricaturesco, afirmando que limitaba el atractivo del juego en un mercado no preparado para tal enfoque en el género de los juegos de rol. [ 15 ]
Recepción
Keef the Thief recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Hartley, Patricia y Kirk Lesser de Dragon calificaron el juego con una "X" de "No recomendado" debido a su anticuado sistema de protección anticopia. [ 26 ]
Referencias
Citas
- 1 2 3 Walkland, Nick (enero de 1990). "Guion: Keef el ladrón " . Formato Amiga . N.° 6. pág. 49.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Winstanley, Pat (enero de 1990). "Ace New Worlds: Keef the Thief " . ACE . N.° 28. pág. 109.
- ↑ Lindstrom 1989 , págs. 2–5.
- ↑ Lindstrom 1989 , págs. 23–24.
- 1 2 3 4 "Prueba: Keef el ladrón " . Zzap!64 . N.° 59. Marzo de 1990. pág. 21.
- ↑ Lindstrom 1989 , pág. 6.
- 1 2 3 Lindstrom 1989 , págs. 13–16.
- 1 2 Lindstrom 1989 , págs. 16–21.
- ↑ Lindstrom 1989 , págs. 21–22.
- 1 2 3 Chamberlain, Ross (julio de 1990). "Reseñas de videojuegos: Keef the Thief " . VideoGames & Computer Entertainment . págs. 124–126 .
- ↑ Lindstrom 1989 , págs. 20–21.
- 1 2 "La columna de juegos de rol de estrategia de aventuras: Keef el ladrón " . The Games Machine . N.° 26. Enero de 1990. pág. 91.
- ↑ Lindstrom 1989 , págs. 9–10.
- ↑ Lindstrom 1989 , págs. 10–13.
- 1 2 3 4 5 6 Moriarty, Colin (4 de octubre de 2013). "Rising to Greatness: The History of Naughty Dog" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 31 de diciembre de 2013 .
- 1 2 Brightman, James (25 de junio de 2012). "El ascenso de Naughty Dog - Parte 1" . GamesIndustry.biz . Eurogamer Network . Archivado del original el 28 de junio de 2012. Recuperado el 25 de agosto de 2021 .
- 1 2 Naughty Dog (octubre de 1989). Keef the Thief (Apple IIGS). Electronic Arts. Nivel/área: Acerca de Keef.
- ↑ "Garage Days: Keef the Thief " . Naughty Dog. Archivado del original el 22 de julio de 2001. Consultado el 26 de febrero de 2018 .
- ↑ Naughty Dog (octubre de 1989). Keef the Thief (Apple IIGS). Electronic Arts. Nivel/área: Acerca del sonido.
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 8. Noviembre de 1989. pág. 14 – vía Internet Archive .
- ↑ "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 9. Diciembre de 1989. pág. 14 – vía Internet Archive .
- ↑ Kennedy, Steve; Mitchell, Andy; Johns, Doug (febrero de 1990). " Keef el ladrón " . Amiga Action . N.° 5. págs. 70–71 .
- ↑ Banner, Andrew (febrero de 1990). "Juegos: Keef the Thief " . Amiga Computing . N.° 21. pág. 41.
- ↑ "Los juegos del año pasado: Keef el ladrón " . Amiga Power . N.° 1. Mayo de 1991. pág. 107.
- ↑ Patterson, Mark (diciembre de 1989). "Escena de la pantalla: Keef el ladrón " . Commodore User . N.° 75. pág. 85.
- 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (mayo de 1990). "El papel de las computadoras" . Dragon . N.° 157. pág. 98.
- ↑ Lavoisard, Stephane; Latil, Didier (enero de 1990). " Keef el ladrón " . Génération 4 (en francés). N.° 18. pág. 101.
Bibliografía
- Lindstrom, Eric (1989). Guía de viaje de Keef el ladrón para el área de Tri-City . Electronic Arts.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Keef el ladrón en MobyGames
- videojuegos de 1989
- Juegos de aventuras
- Juegos de Amiga
- Juegos para Apple IIGS
- Juegos de DOS
- Juegos de Electronic Arts
- videojuegos de fantasía
- Ladrones ficticios
- Juegos de Naughty Dog
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos