Articulo de referencia

Patear la lata

Una lata de bebida desechada. Kick the can (también conocido como kick the block , [ 1 ] guard the block , [ 1 ] can can , 40 40 , pom pom , tip the can , tin can copper y can u...

Una lata de bebida desechada.

Kick the can (también conocido como kick the block , [ 1 ] guard the block , [ 1 ] can can , 40 40 , pom pom , tip the can , tin can copper y can up can down ), es un juego infantil al aire libre relacionado con la mancha , el escondite y la captura de la bandera , que se juega con tan solo tres o hasta varias docenas de jugadores. El juego es de habilidad, estrategia, sigilo y resistencia.

El juego se juega con un objeto que se puede patear, generalmente una lata vacía desechada, a veces con piedras insertadas para hacer ruido. Fue un juego popular entre los aficionados durante épocas de crisis económica. Se desconoce su origen, pero durante la Gran Depresión de la década de 1930 fue un pasatiempo popular porque no requería un campo de juego ni ningún equipo específico más allá de una lata desechada u otro objeto que se pudiera patear. [ 2 ]

Juego básico

Una persona o un equipo de personas es designado como "el que la liga" y se coloca una lata u objeto similar (una lata de pintura, un balde o cubo de metal) en un espacio abierto: el centro de un patio trasero, un área verde , una ensenada o calle sin salida , un estacionamiento o una calle. Los demás jugadores corren y se esconden mientras "el que la liga" se tapa los ojos y cuenta hasta un número previamente acordado. Alternativamente, el juego comienza cuando un jugador designado literalmente "patea la lata" lo más lejos posible. La persona que es "el que la liga" debe devolver la lata a su lugar de partida antes de que "el que la liga" pueda continuar jugando, dando así tiempo a los demás jugadores para escapar. "El que la liga" entonces intenta encontrar y tocar a cada uno de los jugadores. Cualquier jugador que sea tocado (atrapado y tocado) es enviado al área de espera (cárcel), que es simplemente un área designada para que todos los jugadores capturados se reúnan, generalmente a la vista de la lata. Cualquier jugador que no haya sido atrapado puede "patear la lata" o "voltearla". Si lo logran sin ser atrapados, todos los jugadores capturados quedan libres. [ 3 ] Alternativamente, uno de los jugadores capturados es liberado cada vez que se vuelca la lata: la primera persona atrapada es la primera en ser liberada, la segunda persona atrapada es la segunda en ser liberada, etc., hasta que la persona que vuelca la lata sea tocada o todos los jugadores capturados sean liberados. Si "el que la liga" atrapa a todos los jugadores, gana esa ronda, y generalmente se designa un nuevo "el que la liga" para la siguiente ronda. El nuevo "el que la liga" suele ser la persona que ha estado retenida durante más tiempo al final de la ronda. [ 4 ]

Variaciones

En algunas variantes, "el que persigue" también significa que quien persigue en el juego de la mancha simplemente debe decir el nombre y el escondite de un jugador, en lugar de tocarlo. En otras variantes, quien persigue debe saltar por encima de la lata después de decir el nombre y la ubicación del jugador.

En otra variante, cuando "el que la liga" ve o encuentra a una persona escondida, debe correr hacia la lata y poner un pie sobre ella mientras dice que la persona encontrada está dentro (por ejemplo, "Tim está dentro de la lata") antes de que la persona encontrada pueda alcanzarla y volcarla. Así, una vez que "el que la liga" encuentra o ve a una persona, el juego se convierte en una carrera hacia la lata entre la persona encontrada y "el que la liga". Para que alguien sea atrapado y "encarcelado", "el que la liga" debe haber llegado antes que la persona encontrada a la lata y haberla declarado "dentro de la lata". "El que la liga" también podría decir "1-2-3 sobre..." a quienquiera que encuentre, mientras toca la lata. [Esta variante también se llama "Pan Hoop" en Trinidad y Tobago].

Como variante, se utilizan varias latas. Al comienzo del juego, las latas o cajas se dispersan cuando todos corren a esconderse. El que la busca debe recogerlas y apilarlas para que no se caigan. Luego, cuando ve a alguien escondido, debe correr de vuelta y tocar la torre de cajas sin derribarlas. Si se caen, el que fue atrapado puede huir y esconderse de nuevo. Si permanecen en pie, el que se escondió va a la cárcel. Mientras el que la busca está buscando a los demás, alguien que aún no ha sido atrapado puede colarse y volcar las cajas, liberando a los que están en la cárcel.

En algunos casos, si uno de los jugadores que estaba escondido está volcando la lata, en lugar de marcar al que la volcó para evitar que liberara a más jugadores capturados, el que "la lleva" debe volcar la lata para evitar que el otro jugador que la volcó libere a más jugadores capturados.

Otra variante consistía en tener dos equipos en cada extremo de la calle con una lata en posición vertical dentro de un círculo dibujado con tiza en el centro. Por turnos, cada equipo lanzaba una pelota de goma blanda o de tenis e intentaba derribar la lata. Si el equipo A lograba derribarla, salía corriendo y, para ganar, debía regresar a la lata y levantarla usando solo sus pies. El equipo B intentaba impedir que levantaran la lata lanzándoles la pelota. El jugador del equipo B que sostenía la pelota debía permanecer en la misma posición y pasarla a otro miembro de su equipo o lanzarla a un oponente. Si lograban golpear a alguien del equipo A, debían quedarse inmóviles. Solo podían ser liberados si uno de sus propios compañeros pasaba por debajo de sus piernas o cuando la lata finalmente se levantaba. Durante el juego, el equipo A no podía tocar la pelota.

Otra variante (llamada "patear la lata" o "can can") se jugaba en Irlanda del Norte e Inglaterra, especialmente en la zona de Shard End en Birmingham. El objetivo era que uno de los que se escondían pateara la lata; cuanto más lejos la patearan, más tiempo tenían los jugadores para esconderse. Una estrategia común era patearla por encima de un seto del jardín para que fuera más difícil recuperarla. El buscador tenía que recuperar la lata y contar en voz alta para que los que se escondían supieran que estaban listos para empezar a buscar. Cuando el buscador veía a un escondido, corrían de vuelta a la lata y el buscador tenía que golpearla tres veces antes de que el escondido pudiera patearla y liberarse a sí mismo y a los demás. Los escondidos intentaban acercarse sigilosamente a la lata para que, cuando el buscador estuviera lejos, intentara patearla y liberar a los que habían atrapado. Si un buscador tenía mala suerte, podía pasarse toda la tarde buscando. Este juego fue muy popular en la década de 1970 y lo jugaban niños de 5 a 18 años.

Importancia cultural

El juego de patear la lata fue muy popular entre los niños durante la Gran Depresión . El juego se menciona en el libro de Francisco Jiménez , The Circuit: Stories from the Life of a Migrant Child . El investigador de juegos Rodney Carlisle señala que: "A medida que el juego al aire libre y no estructurado de los niños continúa disminuyendo, el juego de patear la lata se vuelve cada vez menos conocido para cada generación... En un momento dado, los adolescentes jugaban a patear la lata con niños más pequeños, y el juego y sus variaciones se transmitían de niño a niño. Las generaciones pasadas recuerdan este juego con cariño, y fue un fenómeno cultural lo suficientemente importante como para ser un elemento central en un episodio de 1962 de The Twilight Zone y se incorporó posteriormente en la película homónima de 1983 ". [ 3 ] Se incluye en el documental de PBS de 2010 New York Street Games . [ 5 ] También se muestra en la película independiente de 1997 Nowhere . [ 6 ]

Referencias

  1. 1 2 "Western Mail (Perth, WA  : 1885 - 1954), jueves 7 de septiembre de 1933, página 26" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 7 de septiembre de 2024. Recuperado el 12 de febrero de 2018 .
  2. "Patear la lata" . Enciclopedia de juegos y parques infantiles . 23 de agosto de 2012.
  3. 1 2 Carlisle, Rodney P. (2009). Enciclopedia del juego en la sociedad actual . Vol. 1. SAGE Publications Inc. pág. 347. ISBN   978-1-4129-6670-2 vía Google Libros.
  4. "Cómo jugar a la lata" . Wiki How .
  5. Juegos callejeros de Nueva York (Película). Hector Elizondo (Narrador); Matt Levy (Director). Ciudad de Nueva York. Archivado del original el 22 de octubre de 2017. Consultado el 14 de noviembre de 2011 .{{cite AV media}}: CS1 mantenimiento: otros en la cita AV media (notas) ( enlace )
  6. ^ Araki, Gregg (9 de mayo de 1997), Nowhere (comedia, drama, ciencia ficción), James Duval, Rachel True, Nathan Bexton, Blurco, Desperate Pictures, Union Générale Cinématographique (UGC) , consultado el 1 de enero de 2025