Kid Grid es un videojuego de captura de cuadrícula que toma prestados muchos elementos del videojuego arcade Amidar de 1981. [ 2 ] [ 3 ] Escrito por Arti Haroutunian para computadoras Atari de 8 bits , fue publicado por Tronix en 1982. [ 1 ] Una versión para Commodore 64 del mismo programador fue lanzada en 1983. [ 4 ] En Kid Grid , el jugador se mueve a lo largo de las líneas horizontales y verticales del tablero de juego, haciendo que las líneas cambien de gris punteado a azul sólido. Si se completan todas las líneas alrededor de un cuadrado, este se rellena. Criaturas mortales persiguen al jugador.
Jugabilidad

El objetivo es colorear todas las líneas de la cuadrícula moviéndose sobre ellas, capturando los 35 cuadrados. Cuatro perseguidores matan al jugador al contacto: Moose, Squashface, Muggy y Thuggy. [ 5 ] Son visualmente únicos, pero tienen el mismo comportamiento. Signos de interrogación aparecen aleatoriamente en algunos cuadrados que dan puntos extra al ser capturados. [ 6 ] Presionar el botón del joystick aturde brevemente a los enemigos para que no se muevan y el jugador pueda atravesarlos (análogo a los "saltos" en Amidar ). [ 5 ] Hay un número fijo de aturdimientos disponibles.
Hay cinco niveles de dificultad seleccionables, y el juego se puede jugar con 3, 5 o 7 aturdimientos. [ 3 ]
Desarrollo
Arti Haroutunian escribió Kid Grid en dos meses usando el cartucho Atari Assembler Editor . [ 7 ] Él mismo programó la versión para Commodore 64. Tronix publicó anuncios en revistas promocionando tanto Kid Grid como otro juego de Haroutunian, Juice!, mencionándolo por su nombre. [ 8 ]
Recepción
El crítico de Antic lo calificó como "la mutación más emocionante de Pac-Man que he jugado jamás". [ 9 ] David H. Ahl criticó los efectos de sonido simplistas, pero concluyó: "En general, consideramos que Kid Grid es uno de los juegos más jugables y adictivos que existen. Es bonito, rápido y divertido". [ 6 ]
Electronic Games escribió: «La mecánica de juego por sí sola hace de este uno de los concursos más compulsivos y totalmente adictivos del mundo de los videojuegos» y « Kid Grid tiene un valor de juego que rebosa y la velocidad suficiente para hacerle la competencia incluso a su inspiración, Amidar ». [ 2 ] Electronic Fun with Computers & Games también comparó Kid Grid con Amidar , señalando tres diferencias: «La cuadrícula es cuadrada, no irregular... no hay ronda de bonificación (ni puntos extra por completar una cuadrícula) y los monstruos están más interesados en matarte que en divertirse». [ 3 ] Creative Computing llegó incluso a calificarlo como «una buena versión doméstica de un éxito arcade». [ 10 ]
En una reseña con calificación "C−", Addison Wesley Book of Atari Software 1984 escribió: "La extrema simplicidad del juego juega en su contra después de varias partidas. Solo hay un laberinto y una estrategia simple para mantenerse un paso por delante de las criaturas que te persiguen". [ 11 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- 1 2 Richardson, Will (mayo de 1983). "Juegos de computadora: Kid Grid" . Juegos electrónicos . Vol. 1, n.° 15, págs. 66-67 .
- 1 2 3 van Horn, Shisha (febrero de 1983). "Kid Grid" (PDF) . Diversión electrónica con ordenadores y juegos : 65.
- ↑ Kid Grid en Lemon 64
- 1 2 "Manual de Kid Grid para Atari" . archive.org . Tronix. 1982.
- 1 2 Ahl, David H. (mayo de 1984). "Trece grandes juegos nuevos" . Creative Computing . pág. 121.
- ↑ Ellison, Peter (abril de 1984). "Entrevista: Arti Haroutunian" . ROM (5): 8.
- ↑ "Anuncio de la revista Tronix" . Atari Mania .
- ↑ Welch, Bryan (agosto de 1983). "Reseñas de productos: Kid Grid" . Antic . Vol. 2, n.º 8, pág. 92.
- ↑ Anderson, John (septiembre de 1983). "Un montón de juegos para Atari" . Creative Computing . pág. 114.
- ↑ Addison Wesley Book of Atari Software 1984 . Addison Wesley. 1984. p. 135 – vía archive.org.
Enlaces externos
- Kid Grid en MobyGames
- videojuegos de 1982
- clones de Amidar
- Juegos de laberintos
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Commodore 64
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- videojuegos para un solo jugador