Articulo de referencia

Amidar

Amidar es un videojuego de laberintos desarrollado por Konami y lanzado en máquinas recreativas en 1982. Fue distribuido en Norteamérica por Stern . [ 4 ] Parker Brothers public...

Amidar es un videojuego de laberintos desarrollado por Konami y lanzado en máquinas recreativas en 1982. Fue distribuido en Norteamérica por Stern . [ 4 ] Parker Brothers publicó una versión para Atari 2600 a finales de 1982, y Casio lanzó una versión para PV-1000 en 1983. Amidar fue el primero en elsubgénero de juegos de laberintos de captura de cuadrícula y fue ampliamente clonado en máquinas recreativas y para sistemas domésticos.

El jugador se mueve por una cuadrícula rectilínea fija , cambiando el color de las líneas, mientras evita a los enemigos. Al colorear todas las líneas alrededor de un rectángulo, este se rellena. Cuando todos los rectángulos están rellenos, el jugador pasa al siguiente nivel. Hay dos tipos de niveles que se alternan: en uno, el jugador controla un rodillo de pintura, y en el otro, un gorila.

El juego y su nombre tienen su origen en el juego japonés de sorteo Amidakuji . El nivel de bonificación de Amidar es una réplica casi exacta de un juego de Amidakuji, y la forma en que se mueven los enemigos se ajusta a las reglas de Amidakuji; esto se conoce en el modo de demostración como "movimiento de Amidar".

Jugabilidad

El gorila en el fondo un nuevo nivel (arcade)

Como en Pac-Man , el jugador se enfrenta a enemigos que lo matan al contacto. [ 5 ] Los enemigos aumentan gradualmente en número a medida que el jugador avanza de un nivel a otro, y su velocidad también aumenta. En los niveles impares, el jugador controla a un mono (en algunas versiones llamado "Copiador") y debe recolectar cocos mientras evita a los cazadores de cabezas (llamados "Policía" y "Ladrón"). En los niveles pares, el jugador controla un rodillo de pintura (llamado "Ladrón") y debe pintar sobre cada punto del tablero mientras evita a los cerdos (llamados "Ganado" y "Ladrón"). Cada nivel va seguido de una breve fase de bonificación .

Cuando se despeja una porción rectangular del tablero (ya sea recogiendo todos los cocos circundantes o pintando todos los bordes), el rectángulo se colorea. En los niveles pares, se otorgan puntos extra, mientras que en los impares, el jugador obtiene puntos por cada coco que come. Al despejar las cuatro esquinas del tablero, el jugador adquiere brevemente la habilidad de eliminar a los enemigos con solo tocarlos (como cuando Pac-Man usa una "píldora de poder"). Los enemigos eliminados de esta manera caen al fondo de la pantalla y se regeneran tras unos instantes.

Los controles del juego consisten en un joystick y un único botón llamado "Saltar", que se puede usar hasta tres veces y se reinicia al completar un nivel o perder una vida. Al pulsar el botón de salto, el jugador no salta, pero todos los enemigos sí lo hacen, lo que permite al jugador pasar por debajo de ellos.

Se pueden obtener vidas extra con diferentes puntuaciones, dependiendo de la configuración de la máquina.

Movimiento enemigo

Los enemigos (y los cerdos de la fase de bonificación) en Amidar se mueven de forma determinista ; esto se describe en el juego como "movimiento de Amidar". Cada enemigo normal se mueve verticalmente desde la parte superior hasta la inferior de la pantalla, y luego regresa a la parte superior, y así sucesivamente. Mientras se mueve en una dirección vertical constante, el enemigo tomará todos los turnos horizontales disponibles hasta llegar a la parte superior o inferior de la cuadrícula, donde continuará moviéndose hacia la izquierda o la derecha en la dirección en la que se dirige y luego tomará el primer turno vertical disponible para volver a entrar en el tablero de juego. Esto garantiza que, si bien el movimiento de los enemigos se puede predecir y evitar, no hay puntos seguros en la cuadrícula en los que el jugador pueda permanecer quieto por mucho tiempo. Cada nivel tiene un enemigo especial (el "Rastreador", de color blanco) que, al comienzo de cada fase, simplemente patrulla alrededor del perímetro del tablero de juego en sentido contrario a las agujas del reloj. Sin embargo, después de un cierto número de "vueltas", el Rastreador comenzará a perseguir implacablemente al jugador siguiendo el camino que toma su avatar en pantalla. Si bien Tracer no puede desviarse de la ruta exacta del jugador, no imita las pausas que este realiza, lo que significa que las dudas o los retrocesos eventualmente le permitirán alcanzarlo y eliminarlo. Los niveles posteriores aumentan la dificultad al agregar cuadrículas de juego más complejas, más enemigos y reducir el tiempo de espera antes de que Tracer inicie la persecución, hasta que finalmente comienza a perseguir al jugador al inicio de cada fase.

Diferencias de nivel

En los niveles pares, donde el jugador controla un rodillo de pintura, este no puede alejarse demasiado de los rectángulos de la cuadrícula que ya se han rellenado sin quedarse sin pintura y tener que volver a las partes completadas del mapa para reabastecerse. Cuando esto sucede, las líneas pintadas que no forman parte de un rectángulo relleno desaparecen y deben pintarse de nuevo. En la práctica, esto significa que el jugador debe construir sus cuadrados completos alrededor del punto de inicio del nivel (que siempre tiene pintura nueva) y expandirse hacia afuera, en lugar de completar cuadrados en cualquier parte del tablero, como puede hacer en los niveles impares. Esto también dificulta rellenar los rectángulos de las esquinas y volverse invencible.

Puertos

Versión de Atari 2600. El jugador es el personaje blanco de la derecha.

Amidar fue adaptado por Parker Brothers para Atari 2600 en 1982 [ 5 ] y para la consola Casio PV-1000 en 1983. Gakken lanzó una versión portátil de Amidar en 1982. Fue uno de una serie de tres juegos con tapa abatible, pantalla VFD y lente Fresnel de aumento .

Legado

Se han escrito numerosos clones y variaciones de Amidar . Time Runner es un juego similar a Amidar para TRS-80, ordenadores Atari de 8 bits y C64. Kid Grid y Jeepers Creepers se publicaron para ordenadores Atari de 8 bits en 1982. Spiderdroid es una modificación visual de la versión de Amidar para Atari 2600 publicada en 1987 por Froggo . [ 6 ] Omidar fue publicado por Profiteam/M&T para C64 en 1987.

Rollo and the Brush Bros. es un clon de Amidar , publicado por Windmill Software en 1984 como un disco de arranque automático para IBM PC. El jugador controla a "Rollo" mientras intenta pintar todo el laberinto y evitar a los "Hermanos Pincel".

El juego arcade Pepper II tiene una cuadrícula que se extiende a lo largo de cuatro pantallas, mientras que la cuadrícula en Triple Punch es más ancha que la pantalla y se desplaza horizontalmente.

Competencia

Existen dos conjuntos de ROM para Amidar : una versión más difícil distribuida por Stern y otra más fácil creada por Konami. Según Twin Galaxies , Scott Karasek, de Racine, Wisconsin, EE. UU., obtuvo un récord mundial de 3.208.870 puntos en el conjunto de ROM de Stern el 22 de junio de 1982. En el conjunto de ROM de Konami, Todd Lamb alcanzó los 19.225.030 puntos en Kenosha, Wisconsin, EE. UU., el 1 de octubre de 1983.

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag.  27.ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 121.ISBN  978-4990251215.
  3. "Nombra el juego..." The Miami Herald . 12 de noviembre de 1982. pág. 40. Consultado el 30 de abril de 2024. Parker Brothers Games for Atari VSC// Amidar (noviembre) 
  4. «Columna de lectores extranjeros: Licencia de Konami para «Amidar» y «Gattang Gottong» en EE. UU. y Alemania Occidental». Game Machine (en japonés). N.° 183. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1982. pág. 30.  
  5. 1 2 Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 . McFarland. p. 11. ISBN  978-1-4766-0067-3.
  6. Santulli, Joe (julio de 1995). "Los 40 peores videojuegos de la Edad de Oro jamás creados: Spiderdroid" . Digital Press . N.° 26. pág. 10.