Articulo de referencia

La búsqueda del rey

King's Quest es una serie de juegos de aventuras gráficas , lanzada entre 1980 y 2016 y creada por la empresa de software estadounidense Sierra Entertainment . Es ampliamente co...

King's Quest es una serie de juegos de aventuras gráficas , lanzada entre 1980 y 2016 y creada por la empresa de software estadounidense Sierra Entertainment . Es ampliamente considerada una serie clásica de la era dorada de los juegos de aventuras. Tras el éxito de sus primeras entregas, la serie fue la principal responsable de construir la reputación de Sierra. Roberta Williams , cofundadora y ex copropietaria de Sierra, diseñó todos los juegos de King's Quest hasta el reinicio de la serie en 2015 .

La serie King's Quest narra la saga de la familia real del Reino de Daventry a través de sus diversas pruebas y aventuras. La historia se desarrolla a lo largo de dos generaciones y en muchas tierras, mientras los héroes y heroínas luchan contra villanos como brujas y magos malvados.

Juegos

Serie original

El mundo de King's Quest abarca muchos reinos diferentes y reinos sobrenaturales. Los personajes principales de la serie son el rey Graham, originalmente un caballero de Daventry que ganó el trono del reino a través de misiones, y los miembros de su familia: su esposa, la reina Valanice, y su hijo e hija gemelos, el príncipe Alexander y la princesa Rosella. La excepción es King's Quest: Mask of Eternity , donde el protagonista es Connor de Daventry, un curtidor (y un caballero como Graham del primer juego) que no está relacionado con la familia real. Las secuelas posteriores tienen historias más elaboradas, rompecabezas más complicados y personajes más originales y bien desarrollados.

Tecnológicamente, la serie fue pionera en el uso de animación y entornos pseudo-3D en juegos de aventuras gráficas, de modo que el personaje principal pudiera, por ejemplo, caminar detrás de objetos en pantalla. [3] La forma principal en que los personajes resuelven acertijos y avanzan en el juego es usando elementos encontrados anteriormente en el juego y almacenados en su inventario. Otros acertijos incluyen el mapeo de laberintos, desiertos u otros lugares inhóspitos; la resolución de acertijos ; y tareas que involucran el uso de la lógica o habilidades de pensamiento lateral . Es importante usar todos los sentidos del personaje para recopilar toda la información disponible: mirar, escuchar, oler, saborear o tocar siempre que sea posible.

La búsqueda

La "Búsqueda del Rey" (de la que toma su nombre la serie) suele implicar convertirse en rey o las aventuras de los miembros de la familia real de Daventry en otras tierras para salvar su reino. A menudo, la misión se le asigna al protagonista a través del espejo mágico del reino (el primer juego implica obtener el espejo mágico, que se convierte en una característica importante en los juegos posteriores).

En King's Quest I: Quest for the Crown , el joven caballero Sir Graham es enviado por el moribundo Rey Edward en una misión para destruir a la malvada bruja Dahlia y encontrar tres tesoros para convertirse en el nuevo rey. En King's Quest II: Romancing the Throne , la misión es que el Rey Graham encuentre a su reina. A través del espejo mágico, recuperado en el primer juego, se entera de la bella Valanice capturada por la bruja Hagatha en la tierra de Kolyma.

Las secuelas King's Quest III: To Heir Is Human y King's Quest IV: The Perils of Rosella no tienen como protagonista a Graham, pero involucran a los protagonistas que finalmente terminan salvando al rey y/o al reino de amenazas como un dragón y una muerte prematura. Gwydion comienza como un campesino de Llewdor y esclavo del mago Manannan; escapa usando la magia del mago contra él, y finalmente descubre que en realidad es Alexander, el hijo perdido hace mucho tiempo del rey Graham y la reina Valanice y hermano de la princesa Rosella. Después de que Alexander restaura el espejo mágico y salva a Rosella y al reino de los estragos del dragón, Graham cae mortalmente enfermo; para obtener una cura para su padre, Rosella debe viajar a la tierra de las hadas de Tamir (después de enterarse de ella a través del espejo mágico) y vencer a la reina bruja Lolotte.

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! regresa al Rey en su intento de rescatar tanto a su reino como a su familia de Mordack, hermano de Hagatha y Manannan y también un mago malvado, que busca vengarse de Alexander por la caída de Manannan, en la tierra de Serenia. Este es el primer juego que no incluye el espejo mágico.

King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow narra el intento del príncipe Alexander de salvar a su verdadero amor, casarse con ella y, finalmente, convertirse en el rey de la Tierra de las Islas Verdes. El espejo mágico le indicó la dirección correcta para encontrar el reino.

King's Quest VII: The Princeless Bride es el único juego de la serie que no tiene nada que ver con el rey Graham (no aparece en la historia en absoluto), el castillo de Daventry ni con la salvación del reino de Daventry (solo se muestra brevemente una pequeña parte de la tierra en la introducción), ni con el espejo mágico. En cambio, la trama involucra a las protagonistas duales, la reina Valanice y la princesa Rosella, que intentan salvar el reino de Eldritch de la malvada hechicera Malicia. Rosella finalmente encuentra un interés romántico en el príncipe Edgar, a quien rescata con la implicación de que podrían casarse en el futuro.

King's Quest: Mask of Eternity [4] es similar a King's Quest I , en el sentido de que trata de un joven caballero que intenta salvar al rey Graham (que ocupa el lugar de Edward), a la reina Valanice y al reino de Daventry de cualquier daño. Una vez más, el espejo mágico comparte un papel destacado al relatar la fatalidad que se abatió sobre el reino.

Desarrollo

Gran parte de King's Quest se inspiró en los cuentos de hadas , que a la diseñadora Roberta Williams le encantaba leer, [5] en particular los libros de hadas de Andrew Lang . [6] En el mundo de King's Quest se encuentran muchas criaturas, personajes y situaciones de mitologías mundiales, cuentos de hadas, folclore y literatura clásica . Muchas de las soluciones de los rompecabezas están inspiradas en varios cuentos, de modo que un jugador con conocimiento de las historias de antemano tendría una ventaja.

El concepto de la serie King's Quest se derivó de las ideas establecidas por primera vez en Wizard and the Princess ( Aventura en Serenia ), que fue un precursor temprano de la serie. [7] Las versiones del juego siguieron las hazañas de un héroe sin nombre conocido solo como el "vagabundo", en versiones posteriores se decía que era un viajero en el tiempo del futuro. La conexión del juego con la serie King's Quest llevó a su inclusión como una de las preguntas de trivia de King's Quest . [8] El quinto juego de King's Quest marcó un regreso a Serenia, la tierra vista por primera vez durante el juego. La historia de fondo del juego se vinculó aún más con la historia de King's Quest a través de The King's Quest Companion . Según The Companion , en varios períodos de la historia, la gente del mundo real se retiró a Daventry, lo que explica cómo existen elementos históricos y míticos allí. [9] En la mayor parte de la serie, se dice que los juegos tienen lugar, "hace mucho tiempo", unos siglos en nuestro pasado. [10]

Muchos de los juegos clásicos de Sierra tenían chistes, cameos u homenajes a personajes, situaciones y elementos de la serie King's Quest . Cedric de KQV fue a menudo el blanco de varios chistes que se encuentran en Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness y Space Quest VI . Rosella ha aparecido o fue mencionada en las series Leisure Suit Larry , Police Quest II y Quest for Glory . Graham es mencionado o aparece en varios de los juegos de Space Quest , Police Quest y Laura Bow .

Otros comunicados de prensa

Colecciones

Los juegos de la serie se han lanzado juntos en varias colecciones o paquetes a lo largo de los años (a menudo repletos de material adicional).

  • Edición de coleccionista del 15.º aniversario de King's Quest (1994): contiene desde KQI (versiones AGI y SCI) hasta KQVI , King's Questions y King Graham's Board Game Challenge . También contiene una versión en disquete en francés de KQV y la versión en disquete en alemán de KQVI , así como una variedad de material conceptual, ilustraciones, documentos, artículos y videos.
  • King's Quest Collection (1995): contiene desde KQI (versiones AGI y SCI) hasta KQVI , así como todo el material adicional de la Edición de coleccionista del 15.º aniversario, además de algunos adicionales, incluida una demostración jugable de KQVII .
  • Antología de Roberta Williams (1996): contiene desde KQI (versiones AGI y SCI) hasta KQVII (versión 2.0), además de Wizard and the Princess , Laura Bow Mysteries 1 y 2 , Mixed-Up Mother Goose (versiones AGI y VGA), Mystery House , Mission Asteroid , Time Zone , Dark Crystal y la demostración del capítulo 1 de Phantasmagoria , así como una variedad de bonificaciones.
  • Serie King's Quest Collection (1997): también conocida como King's Quest Collection 2 ; contiene desde KQI (versiones AGI y SCI) hasta KQVII (versión 2.0), King's Questions , Graham's Board Game Challenge , Wizard and the Princess , Mixed-Up Mother Goose Deluxe , Laura Bow 1 y 2 , Mystery House , Mission Asteroid y Time Zone . También contiene la mayoría de los bonos de las versiones anteriores, así como algunos nuevos.
  • King's Quest MASK/Collection Bundle (1998): Un paquete especial vendido a través de Sierra durante el lanzamiento de King's Quest Mask of Eternity . Incluía tanto la King's Quest Collection de 1997 como King's Quest VIII a un precio rebajado más los primeros siete juegos. [11] Ambos productos venían en cajas separadas.
  • King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal lanzó King's Quest Collection , un CD recopilatorio para Windows XP que incluye los juegos KQI - VII . Sin embargo, en lugar de portar los juegos directamente, esta versión usa las versiones originales que se ejecutan bajo el emulador DOSBox y una interfaz de Windows (como resultado, también es posible ejecutar KQI - VI en otras plataformas con un poco de ajuste y puertos de DOSBox). King's Quest VII es la versión anterior de Windows de 16 bits, la versión 1.4, que carece de compatibilidad con DOS, pero se ejecuta de forma nativa en versiones de Windows de 32 bits pero es incompatible con Windows de 64 bits. En la colección faltan la versión AGI original de King's Quest I , así como la instalación de la versión en CD de Windows de King's Quest VI con arte de personajes de alta resolución (aunque se puede acceder a los recursos a través de ScummVM ), las versiones DOS y Windows 2.0 de KQVII y King's Quest: Mask of Eternity . Tampoco incluye el material adicional de las colecciones anteriores. Esta colección se lanzó en Steam en 2009, pero luego se eliminó, probablemente debido a errores y problemas de compatibilidad.
  • King's Quest Bundle : King's Quest 1+2+3 , 4+5+6 y 7+8 colecciones (2010): Tres colecciones lanzadas por Activision a través de GOG.com . La primera consta de las versiones AGI clásicas de King's Quest I - III (el remake de KQI no está incluido) [12] lanzadas en 2010, y los juegos posteriores King's Quest 4-5-6 en Vista. [13] La colección final contiene King's Quest 7 (versión 2.0) y 8 diseñados para funcionar en Vista y Windows 7 de 32 bits y 64 bits. Las colecciones vienen con material adicional variado, como ilustraciones de fondo de Windows. Los tres conjuntos se pueden comprar como un paquete; el "King's Quest Bundle" con un 30% de descuento sobre el precio normal de los tres por separado.
  • King's Quest: The Complete Collection (2015): incluye los cinco capítulos y un episodio jugable adicional de la serie reiniciada King's Quest .

Material extra de colección

  • Dentro del cofre : un programa que contiene reimpresiones de artículos de revistas, reseñas de juegos, entrevistas a diseñadores, estudios del proceso de desarrollo de juegos y otros documentos relacionados con la serie KQ .
  • Detrás del escudo del desarrollador : un programa que contiene bocetos a lápiz, antecedentes y arte del juego, y otros documentos relacionados con el desarrollo del juego KQIVII .
  • Una visión desde el interior del espejo : una serie de vídeos que incluye una entrevista con Roberta Williams y Ken Williams , en la que hablan sobre la historia de los juegos King's Quest y otros productos de Sierra en los que participó. Roberta Williams reflexiona sobre su papel como diseñadora de esta galardonada serie.
  • Aférrate a la gorra de tu aventura : una serie de videos sobre el desarrollo de KQVII más un avance en video del juego.
  • The Royal Scribe : un documento que contiene información sobre la compañía Sierra, sus distintas series y cada juego de King's Quest , con algunas entrevistas de los desarrolladores (incluidos Roberta Williams, Josh Mandel , Jane Jensen y Lorelei Shannon ).
  • Preguntas del Rey : Un juego de trivia con preguntas aleatorias. [14]
  • Desafío de juegos de mesa del Rey Graham: Damas y Backgammon : una colección de juegos de mesa protagonizada por el Rey Graham.

Búsqueda de Daventry

Quest for Daventry es un tablero de pinball con temática de King's Quest V en Take a Break! Pinball , uno de los primeros juegos de pinball para Windows. Otros tableros del juego también se basan en personajes de juegos de Sierra como Larry Laffer , Gir Draxon, Willy Beamish y Roger Wilco. El juego de pinball sigue una historia narrativa con objetivos basados ​​en el juego de aventuras KQV . El tablero se transforma agregando nuevas ubicaciones a medida que el jugador termina las misiones. Se muestran escenas de atajo cerca del ticker cuando se cumplen ciertos objetivos, y el ticker enumera información narrativa u objetiva.

Libro oficial de juegos de Hoyleserie

Este juego contiene tanto al Rey Graham como a Rosella como oponentes. Ambos pueden comunicarse con otros jugadores en el juego, discutiendo varios temas relacionados con el Reino de Daventry. Un aspecto notable de las historias de los personajes es que presenta al bisabuelo de Rosella, quien "mató al Dragón de Herenna". Otra discusión entre la familia real y Roger Wilco establece que Roger una vez estrelló una nave espacial en el foso del Castillo Daventry (un guiño a un huevo de Pascua en Space Quest: The Sarien Encounter ). Graham y Rosella junto con dos villanos de King's Quest, Mordack y Lolotte, aparecerían en Hoyle 3: Board Games , aunque no son tan interactivos, solo comentan los movimientos en el juego. En Hoyle's Classic Card Games, solo Graham regresa como oponente que representa a los personajes de la serie, nuevamente los comentarios fueron limitados en interactividad, pero contiene un discurso completamente digitalizado.

Libros

Libros guía

La mayoría de los juegos de la serie venían con manuales que incluían historias cortas o resúmenes de la serie. El manual de KQIII incluía el libro de hechizos necesario para resolver los acertijos del juego (los hechizos se reimprimieron en The King's Quest Companion ). A menudo, los manuales contenían información utilizada para esquemas de protección contra copias. El manual de KQVIII contenía información variada sobre las tierras, los enemigos y los elementos de pociones y salud del juego.

  • Guía de la Tierra de las Islas Verdes : escrita por Jane Jensen, era un folleto incluido en KQVI que analizaba la historia y la geografía de la Tierra de las Islas Verdes. El libro también contenía información sobre la protección de copias del juego.
  • Libro de pistas de King's Quest V : escrito por Roberta Williams. Ofrece detalles detrás de escena de la creación de KQV y la serie King's Quest , y las historias de los juegos anteriores. Contiene arte conceptual de KQV . El libro está dividido en secciones para cada área principal del juego; cada sección comienza con una presentación de los personajes que brinda algunos detalles sobre la mayoría de ellos.
  • Libro de pistas de King's Quest VI : escrito por Lorelei Shannon. Habla sobre la creación del juego, así como sobre la familia real y los eventos que llevaron a KQVI , brinda más información sobre el juego y contiene arte conceptual.
  • King's Quest VII: The Official Hint Guide (Guía oficial de pistas ) escrita por Lorelei Shannon. También contiene una entrevista con Roberta Williams, una sección sobre cómo se hizo KQVII , un resumen de King's Quest (que analiza los eventos de cada juego que conducen a KQVII ) y una sección que cuenta las historias de fondo y las leyendas que explican las historias de fondo de los personajes del juego; también contiene arte conceptual del juego.
  • El libro oficial de King's Quest , escrito por Donald B. Trivette. La serie contiene crucigramas, pistas, curiosidades, sinopsis e información sobre la historia, información y fotografías sobre la creación del juego, guías de pronunciación, códigos secretos de depuración y otra información técnica e histórica de los juegos.
  • El libro oficial de King's Quest: Daventry y más allá : Prólogo de Roberta Williams, cómo se hizo KQIV .
  • El libro oficial de King's Quest (segunda edición)
  • El libro oficial de King's Quest VI/El libro oficial de King's Quest (tercera edición), publicado con dos títulos de portada diferentes. Incluye una entrevista con Roberta Williams en la que se habla del desarrollo de KQVI , material sobre la creación de KQV y ilustraciones.
  • Guía de estrategia oficial de Prima para King's Quest: Mask of Eternity : escrita por Rick Barba. Guía de estrategia básica que ofrece pocos extras.
  • The King's Quest Companion : escrito por Peter Spear y publicado en cuatro ediciones. El libro contiene novelizaciones de juegos, así como artículos que explican con más detalle la historia de Daventry, su geografía, los personajes y la magia. Las dos primeras ediciones también contienen An Encyclopedia of Daventry (Abridged) que brinda aún más detalles sobre diversos temas relacionados con Daventry.
  • Guía de jugadores autorizada de King's Quest VII : escrita por Peter y Jeremy Spear. Es una guía de estrategia y una novelización de KQVII .

Novelas

Boulevard Books ha publicado tres novelas originales:

  • El castillo flotante (1995): escrita por Craig Mills, ambientada en algún lugar entre KQIV y VI , sigue a Alexander en una búsqueda para descubrir qué hay detrás del misterioso Castillo Flotante y las monstruosas invasiones sobre el reino. [15]
  • El reino del dolor (1996): Escrita por Kenyon Morr (seudónimo de Mark Sumner y Marella Sands), situada entre KQII y III , sigue las aventuras de Graham, quien se mueve para rescatar a una Reina de las Hadas prisionera retenida por el gigante Dunstan para devolver el equilibrio a la naturaleza. [16]
  • See No Weevil (1996): También escrita por Kenyon Morr, ambientada entre KQII y III . La trama se desarrolla siete años después del libro anterior y se centra en Rosella, justo antes de cumplir 15 años, que debe dirigir el Reino de Daventry durante la ausencia de sus padres. [17]

Juegos cancelados

Búsqueda del rey II y IIIremakes

En 1990, los desarrolladores de Sierra rediseñaron King's Quest con una nueva interfaz y tecnología actualizada. El plan era volver a desarrollar King's Quest II y King's Quest III [18], pero debido a las ventas bastante decepcionantes de la nueva versión de 1990 de King's Quest I , se descartó la posibilidad de rehacer y relanzar oficialmente las secuelas.

Versión de Davidson deLa búsqueda del rey VIII

Entre septiembre de 1996 y el 21 de enero de 1997, debido a las críticas sobre el contenido de King's Quest: Mask of Eternity y Phantasmagoria por parte de Davidson & Associates , un equipo de gerentes fue asignado para trabajar por encima de Roberta Williams. Comenzaron a crear su propia versión de KQVIII mientras ignoraban su versión. Su versión fue purgada de combate, violencia y posiblemente temas religiosos [ cita requerida ] . [19] Mientras Williams continuó trabajando en sus propias ideas, incluido su propio guion y rompecabezas, el equipo de gerentes de Davidson comenzó a diseñar su guion y rompecabezas para su propia versión de KQVIII . La intervención de Davidson finalmente se detuvo (Davidson dejó la compañía en enero de 1997 [20] [21] ) y Williams reafirmó su control, pero esto no estuvo exento de daños a su versión del lanzamiento final del juego (debido a la pérdida de tiempo y financiación), que ya estaba sufriendo otros problemas técnicos causados ​​​​por el problema de desarrollo del motor Dynamix y otros.

Secuelas canceladas

Hubo varios intentos de crear una novena entrega de la serie King's Quest , todos los cuales fueron cancelados antes de entrar en producción. Los tres intentos de desarrollo nunca pasaron de la etapa de anuncio o concepto ni recibieron títulos oficiales. Fueron descritos como el próximo juego de la franquicia "King's Quest" en la información publicada conocida. King's Quest 9 o Kings's Quest IX son designaciones más no oficiales para ser el próximo juego de la franquicia utilizadas por los medios en relación con la información publicada. La idea de un King's Quest 9 se remonta a algunas de las discusiones con Roberta Williams después del lanzamiento de King's Quest: Mask of Eternity . [22]

La Guía de estrategia oficial de King's Quest: Mask of Eternity Prima de Rick Barba hizo referencia a King's Quest IX como el próximo título de la serie si se hacía uno nuevo (o al menos como una descripción del noveno juego de la serie). [23] Roberta Williams ofreció algunas ideas para un King's Quest IX en 1998-1999, su versión nunca se desarrolló. El noveno juego ha estado en desarrollo cuatro veces desde entonces con tres desarrolladores diferentes, Vivendi Games , Silicon Knights y Telltale Games entre 2001 y 2013, y finalmente The Odd Gentlemen reinició la serie en 2015.

Roberta Williams/Sierra

Tras el lanzamiento de King's Quest VIII ( Mask of Eternity) , Roberta Williams aludió ocasionalmente a ideas si se le permitía hacer el juego siguiente o ideas que influirían en la dirección de cualquier juego posterior, o ideas que se eliminaron durante el proceso de KQVIII que le hubiera gustado haber introducido en el siguiente juego. Aunque en general se mantuvo callada sobre el tema cuando se trató del siguiente juego, hay algunos detalles. Sin embargo, estos nunca evolucionaron en nada, y el juego no se inició ni se canceló. [22]

En primer lugar, durante la producción de KQVIII se decidió que Graham ya era demasiado mayor para emprender aventuras, y que Alexander tendría menos probabilidades de emprender aventuras ya que ahora tenía sus propias preocupaciones como rey de las Islas Verdes. Esto llevó a Roberta a introducir un nuevo personaje jugable en la serie (que comenzó con Connor), que probablemente habría tenido un impacto similar en los juegos futuros de la serie si hubiera tenido la oportunidad de desarrollarlos. [24] Rosella todavía era una posibilidad para su uso en juegos futuros, y Williams descartó la idea de que Connor pudiera incluso conocer a la princesa. [25] Esta idea creció hasta incluir la idea de que Rosella posiblemente se enamoraría de Connor, o Connor se enamoraría de Rosella e iniciaría algún tipo de triángulo amoroso entre ellos y el otro interés amoroso de Rosella, Edgar ( KQIV / KQVII ). [24] Además, tenía ideas para agregar multijugador desde el desarrollo inicial de KQVIII , pero estas fueron eliminadas y esperaba introducirlas en futuros juegos de la serie. Algunas de las ideas eran un juego de aventuras MMO (multijugador masivo en línea), con la capacidad de los jugadores de recolectar e intercambiar elementos para ayudarse mutuamente a resolver acertijos, [26] o luchar contra monstruos juntos. [24] [27]

Juegos Vivendi

Hubo una novena entrega en desarrollo por Vivendi Games (bajo la marca Sierra) entre 2001 y 2002. Fue cancelada antes de entrar en producción. El juego nunca pasó de la etapa de prototipo. Se filtraron al público imágenes de dos renders del personaje jugable. [28] Los renders muestran lo que parece ser un King Graham mayor y barbudo, empuñando una espada gigante, vistiendo armadura completa y teniendo la capacidad de dar volteretas en el aire, lo que sugiere que puede haber sido un juego de acción y aventuras en tercera persona, similar a los juegos 3D Legend of Zelda . Este, al igual que los intentos posteriores de producir un nuevo juego, se describió como el nuevo King's Quest , y no necesariamente KQIX (aunque los medios de comunicación se refirieron a él como King's Quest 9 ).

Caballeros de silicio

Silicon Knights trabajó en un prototipo de un juego de King's Quest en algún momento antes de que Telltale Games adquiriera los derechos. Esta información se hizo pública a través de documentos sobre la demanda de Silicon Knights contra Epic Games . [29]

Juegos de Telltale

La versión de Telltale Games de la novena entrega de la franquicia King's Quest se anunció por primera vez en un evento de prensa el 17 de febrero de 2011. [30] Telltale dijo que habían llegado a un acuerdo con Activision, entonces propietario actual de los derechos de las franquicias clásicas de aventuras de Sierra On-Line, para crear nuevos juegos episódicos basados ​​en esas series. La primera propiedad intelectual de Sierra en la que pretendían trabajar era King's Quest . [31] Como el desarrollo nunca llegó muy lejos, el juego nunca recibió un título más allá de la referencia al nombre de la franquicia.

El juego debía seguir el formato de series anteriores de Telltale Games como Tales of Monkey Island , como una continuación de la serie con todos los nuevos juegos episódicos y múltiples series. [32] [33] Se pretendía preservar la historia de fondo de King's Quest y encajar en el canon establecido. Se pretendía incluir el desafío y las posibilidades de muerte de los juegos originales, pero la jugabilidad se iba a adaptar para aliviar algo de la frustración presente en los juegos originales. [33]

Telltale se acercó a Roberta Williams, la creadora de la serie y una de las diseñadoras de todos los juegos originales, para ver si estaba interesada en trabajar en el nuevo. Si bien ella se negó diciendo que se había retirado de los juegos, ofreció consejos al equipo de desarrollo, que fueron "muy valiosos", según el desarrollador Dave Grossman. [34] [35] En mayo de 2012, Dan Connors confirmó que Dave Grossman estaba a cargo del proyecto King's Quest y Telltale estaba trabajando en cómo proceder. [36] El vicepresidente senior de publicaciones de Telltale, Steve Allison, confirmó la cancelación del juego el 3 de abril de 2013. [37]

Juegos creados por fans

Se han creado varios juegos de King's Quest creados por fans , tanto originales como versiones de los juegos originales, que han sido lanzados por varios desarrolladores. Mike y Matt Chapman , creadores de la serie de dibujos animados y juegos Homestar Runner , han creado un juego conocido como Peasant's Quest , basado principalmente en King's Quest I pero con alusiones a lo largo del juego a King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV y The Black Cauldron .

Recepción y legado

En 1996, Next Generation incluyó la serie en el puesto número 79 de su "Top 100 Games of All Time", comentando que "el humor, la narración de historias y la implementación de acertijos clásicos hacen de la serie King's Quest la línea de alta calidad más consistente en la historia de los juegos de computadora". [38]

En 1994, la serie King 's Quest había vendido 2,5 millones de copias, convirtiéndose en la serie de juegos de computadora más vendida en ese momento. [39] Según Sierra, las ventas combinadas de la serie superaron los 3,8 millones de unidades a fines de marzo de 1996. [40] En 1997, la serie había vendido 7 millones de copias. [41]

Referencias

Notas

  1. ^ [1] Archivado el 13 de marzo de 2012 en Wayback Machine.
  2. ^ "King's Quest 8". Sierragamers.com . 4 de abril de 2014. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  3. ^ Wagner, Roy (junio-julio de 1987). "King's Quest III". Computer Gaming World . págs. 18-20.
  4. ^ Silueta blanca. "King's Quest 7+8 para descargar $9.99". GOG.com. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  5. ^ Scorpia (diciembre de 1988). "Entrevista con Roberta Williams". Computer Gaming World . pág. 21.
  6. ^ "Perfiles: El mago y la princesa". Atarimagazines.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  7. ^ Revista Interaction, otoño de 1994.
  8. ^ King's Questions (2004), "El mago y la princesa" se creó para la computadora Apple. ¿Cómo se llamaba cuando se lanzó para IBM PC? a. ¡Hola, Daventry!, b. Aventura en Serenia, c. Aventura en alta resolución n.° 2, d. La princesa y el mago.
  9. ^ Spear 1991, págs. 506-07
  10. ^ Revista Interaction, otoño de 1992, pág. 29.
  11. ^ "Sierra". 6 de diciembre de 1998. Archivado desde el original el 20 de abril de 2013. Consultado el 22 de abril de 2013 .
  12. ^ DoctorMcFist. «King's Quest 1+2+3». GOG.com. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011. Consultado el 10 de febrero de 2011 .
  13. ^ "King's Quest 4+5+6". GOG.com. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012. Consultado el 1 de junio de 2011 .
  14. ^ "Serie King's Quest Collection - de CD-ROM Access". Cdaccess.com . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  15. ^ Mills, Craig (1995). King's Quest 1: El castillo flotante . Boulevard Books. ISBN 157297009X.
  16. ^ Morr, Kenyon (1996). King's Quest 2: Kingdom of Sorrow (King's Quest/Kenyon Morr, vol. 2) . Penguin Publishing. ISBN 1572970332.
  17. ^ Morr, Kenyon (1996). King's Quest 3: See No Weevil [La búsqueda del rey 3: no ver ningún gorgojo] . Boulevard Books. ISBN 1572971746.
  18. ^ El libro oficial de King's Quest , 3.ª edición, pág. 9.
  19. ^ Goldberg, Harold (5 de abril de 2011). All Your Base Are Belong To Us: How Fifty Years of Video Games Conquistaron la cultura pop . Crown. pág. 157. ISBN 978-0307463555Mientras Roberta trabajaba en su guión y en las ideas del rompecabezas, otro equipo trabajaba en las suyas. Cuando llegó el momento, sintió que no la escuchaban...
  20. ^ "CUC International Inc. anuncia cambios en la gerencia de la división de software". Business Wire . 1997. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2010.
  21. ^ "(Foro de mensajes) Davidson y Blizzard: Hola Ken, ¿cómo estás?". Sierragamers.com. 29 de julio de 2006. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 22 de abril de 2013. ... Sentía un gran respeto por Bob Davidson y pensaba que era un hombre de negocios brillante. Pero no creía que fuera la persona adecuada para dirigir una empresa conjunta Sierra/Davidson... Mi miedo tenía que ver con la línea de productos de Sierra, más que con algo personal. Sierra publicaba una amplia gama de productos, incluidos productos de entretenimiento y educativos. Davidson también publicaba tanto entretenimiento como educación. El hecho de que Davidson pudiera publicar educación para niños Y Warcraft fue algo positivo. Sin embargo, durante las negociaciones, hubo rumores de que Bob y Jan Davidson estaban preocupados por Leisure-Suit Larry y Phantasmagoria, dos de los mayores éxitos de Sierra. Para mí, estaba claro que no apoyaban esos productos. Sentí que sería un error poner a Davidson a cargo de la venta de estos productos, que representaban un gran porcentaje de nuestros ingresos. Simplemente no pensé que funcionaría... Una vez que se cerró el trato, Bob Davidson quedó a cargo. Sin embargo, incluso esto tuvo problemas: CUC y Davidson tuvieron su propio conflicto, que resultó en que Bob Davidson abandonara la empresa. Para cuando todo esto ocurrió, ya me habían transferido fuera del negocio del software y ni CUC ni yo queríamos que volviera a involucrarme.
  22. ^ ab "Roberta Williams - Entrevista - Juegos clásicos de aventuras - ACG - Juegos de aventuras, juegos de ficción interactiva - Reseñas, entrevistas, artículos, avances, trucos, galerías, foros". 10 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  23. ^ King's Quest: Mask of Eternity: Guía de estrategia oficial de Prima , pág. VIII.
  24. ^ abc «Sierra Gamers». Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 21 de abril de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  25. ^ "Entrevista a Roberta Williams". Archivado desde el original el 9 de octubre de 2011 . Consultado el 29 de agosto de 2014 .
  26. ^ "Verbosity - la entrevista a Ken Williams". Verbosity.wiw.org . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  27. ^ "Sierra Gamers". Archivado desde el original el 31 de marzo de 2012. Consultado el 21 de abril de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  28. ^ "Blog: Imágenes filtradas revelan la cancelación de King's Quest 9". Adventure Gamers. 24 de enero de 2008. Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2010. Consultado el 3 de febrero de 2011 .
  29. ^ "Epic obtiene ventaja en demanda por Too Human". Revista Escapist. 27 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2011 .
  30. ^ "King's Quest 9 en desarrollo en Telltale Games como un nuevo reinicio". Video Games Blogger. 22 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 21 de enero de 2014. Consultado el 4 de abril de 2013 .
  31. ^ "Telltale anuncia el resurgimiento de King's Quest y nuevas colaboraciones". AdventureGamers.com . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  32. ^ "El reinicio de King's Quest llegará gracias a Telltale - Joystiq". I.joystiq.com. 18 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2012. Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
  33. ^ ab "Telltale Games - Dave Grossman y Dave Felton". AdventureGamers.com. 14 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2012. Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
  34. ^ "E3 2011: Primeros detalles de King's Quest - IGN". Pc.ign.com. 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011. Consultado el 7 de septiembre de 2012 .
  35. ^ "E3: Roberta Williams asesoró a Telltale sobre King's Quest". 9 de junio de 2011. Archivado desde el original el 7 de julio de 2012. Consultado el 6 de febrero de 2013 .
  36. ^ "Cómo Telltale quiere hacer evolucionar el género de los juegos de aventura". Siliconera.com . 16 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 5 de enero de 2016. Consultado el 21 de abril de 2016 .
  37. ^ "Activision está planeando algo para King's Quest después de recuperar los derechos de Telltale Games". Digital Trends . 3 de abril de 2013. Archivado desde el original el 5 de abril de 2013 . Consultado el 3 de abril de 2013 .
  38. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.º 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 43–44.
  39. ^ "Portada de la caja de Roberta Williams' King's Quest VII: The Princeless Bride (1994) DOS". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  40. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  41. ^ "Portada de la caja de King's Quest: Collection Series (1997) DOS". MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 9 de marzo de 2019 .

Bibliografía

  • Spear, Peter (1991). The King's Quest Companion (2.ª edición). Berkeley, CA: Osborne McGraw-Hill. ISBN 0078816718.OCLC 25781811  .

Lectura adicional

  • Mills, Shawn (2018). La aventura de Sierra: La historia de Sierra en línea . Lulu Press, Incorporated. ISBN 978-1716867064.
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=La_búsqueda_del_rey&oldid=1248566861"
La búsqueda del rey | Hispanopedia Wiki