King K. Rool [ a ] es un personaje y el principal antagonista de la franquicia Donkey Kong de Nintendo . K. Rool es el líder de los Kremlings , un ejército de asaltantes cocodrilos . Busca robar la reserva de plátanos del gorila Donkey Kong . Creado por el diseñador de juegos británico Gregg Mayles , K. Rool apareció por primera vez en Donkey Kong Country (1994). Su nombre es un juego de palabras con la palabra cruel , un guiño a su naturaleza malévola. K. Rool también ha aparecido como luchador jugable en Super Smash Bros. Ultimate (2018), en la serie animada Donkey Kong Country y en productos de merchandising.
Apariciones
El rey K. Rool aparece originalmente en Donkey Kong Country como su principal antagonista y jefe final , robando el tesoro de plátanos del protagonista Donkey Kong con la ayuda de sus secuaces, los Kremlings. [ 2 ] [ 3 ] Posteriormente aparece en Donkey Kong Country 2 (1995) y Donkey Kong Country 3 (1996), asumiendo los roles del pirata Kaptain K. Rool y el científico loco Baron K. Roolenstein, respectivamente. [ 4 ] En 2 , secuestra a Donkey Kong para pedir un rescate por un tesoro de plátanos , lo que impulsa a los protagonistas Diddy Kong y Dixie Kong a salvarlo, [ 5 ] y en 3 , secuestra a Donkey Kong y Diddy para alimentar su robot KAOS , lo que requiere que Dixie y Kiddy Kong los salven. [ 6 ] [ 7 ] En Donkey Kong 64 (1999), pilota una nave armada con un láser hacia la Isla Donkey Kong, con la intención de destruirla una vez que el láser tenga suficiente energía. Secuestra a Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong y Chunky Kong, lo que obliga a Donkey Kong a rescatarlos y unirse para derrotarlo. [ 8 ] En la batalla final, adopta una personalidad de boxeador llamada Rey Krusha K. Rool y se le combate en un ring de boxeo . [ 9 ] Después de aparecer como el principal antagonista y jefe final en el juego de Nintendo DS Donkey Kong Jungle Climber , K. Rool estuvo prácticamente ausente de la serie Donkey Kong durante un largo período de tiempo, salvo apariciones menores. [ 10 ]
K. Rool regresa en Donkey Kong Bananza (2025) como el verdadero antagonista principal y jefe final del juego; en el juego explica que su ausencia en la serie se debió a que él y sus compañeros Kremlings quedaron atrapados bajo tierra mientras buscaban la Raíz de Banandium, que concede deseos . Tras ser liberado involuntariamente por Donkey Kong y Pauline , K. Rool golpea a Void Kong y se le enfrenta en el Núcleo del Planeta antes de seguir a sus enemigos mientras escapan a New Donk City —un área introducida en Super Mario Odyssey— que intenta remodelar a su imagen usando la Raíz de Banandium mientras la inunda con una peligrosa papilla de plátano. Luego lucha contra Donkey Kong una vez más, pero finalmente es derrotado. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
K. Rool tiene múltiples apariciones jugables fuera de la serie Donkey Kong , incluyendo ser un personaje jugable en el juego de béisbol de 2008 Mario Super Sluggers . [ 14 ] En la serie Super Smash Bros. , hace su primera aparición jugable en Super Smash Bros. Ultimate (2018), con ataques basados en sus diversas apariciones como personaje jefe. [ 15 ]
El rey K. Rool aparece como personaje principal en la serie animada Donkey Kong Country . En la mayoría de los episodios, K. Rool intenta robar el Coco de Cristal, una antigua reliquia que se dice que posee un poder extraordinario. [ 16 ] Es interpretado por el actor de teatro canadiense Benedict Campbell . En 2023, Campbell, junto con muchos otros miembros del elenco de Donkey Kong Country , retomó su papel en la animación hecha por fans DKC: Return to Krocodile Isle . [ 17 ]
Concepto y creación
En su primera aparición y en muchas posteriores, el Rey K. Rool es representado como un cocodrilo grande y obeso con una capa roja, brazaletes dorados, una placa a juego con forma de vientre, una gran corona y un gran ojo inyectado en sangre . [ 15 ] Fue diseñado por Steve Mayles, un artista que trabajaba en Rare y hermano del diseñador de Donkey Kong Country, Gregg Mayles . [ 18 ] El arte conceptual de K. Rool tenía un diseño más serio con una temática militar y con el nombre 'Krudd'. [ 19 ] Cuando se le preguntó qué significaba la K en "K. Rool", Mayles dijo: "Era solo una forma de hacerlo parecer más importante, que la había añadido para inflar su ego", afirmando que "podría haber sido algo tonal como 'Kremling' o algo deliberadamente fuera de personaje, como Keith". [ 18 ]
Gregg habló sobre el diseño de las peleas contra el jefe K. Rool en Donkey Kong Country y su secuela, afirmando que sintió que tuvo más tiempo en la secuela para hacer la pelea compleja en lugar de simplemente difícil, aunque también creía que pudo hacerla "complicada" de todos modos. Afirmó que recibió comentarios sobre lo difíciles que eran las nubes de gas púrpura que invertían el movimiento del jugador, señalando que las incluyó como un homenaje al videojuego Sabre Wulf de 1984. [ 5 ] Gregg también afirmó que la pelea de boxeo contra el jefe K. Rool que requería el uso de los cinco Kongs en Donkey Kong 64 fue diseñada de esa manera para "asegurar que se sintiera que todos los Kongs se unían para vencer a su némesis". También fue hecha para ser una parodia del "boxeo mundial de peso pesado exagerado y ostentoso". [ 20 ]
Recepción
Desde su debut en 1994, King K. Rool ha recibido críticas mayoritariamente positivas. El equipo de redacción de la revista New York consideró que la aparición de K. Rool en Donkey Kong 64 fue una de las más difíciles en los videojuegos, destacando la frustración que suponía que la batalla estuviera tan desequilibrada a favor de K. Rool debido a las limitaciones del jugador y su incapacidad para curarse como él. [ 9 ] El autor Daryl Baxter consideró memorable la batalla contra K. Rool en Donkey Kong Country 2 , en particular la primera, afirmando que el juego parecía haber estado preparando el terreno desde el primer nivel. También opinó que el diseño y los gráficos del juego, que identificó como adelantados a su tiempo en 1995, mejoraron la batalla. [ 5 ] Ethan Gash, escribiendo para Kotaku , elogió efusivamente el regreso de K. Rool en Bananza , afirmando que su aparición «convierte [ Bananza ] de un muy buen juego en uno excelente». Gash elogió las numerosas referencias relacionadas con él, como el regreso de los falsos "Créditos" de Donkey Kong Country . [ 13 ] El escritor de Game Rant , Tristan Jurkovich, también elogió el regreso de K. Rool, afirmando que su segmento final del juego "alcanza niveles de absurdo propios de Hideo Kojima en el mejor sentido posible". [ 12 ]
Astrid Johnson, de Game Revolution, observó la afinidad que la gente siente por K. Rool, describiéndolo como un " papito " y comparando su popularidad en línea —particularmente en espacios queer— con el romance poco convencional representado en La forma del agua . Johnson argumentó que "al igual que muchos villanos y antagonistas en películas antiguas tenían connotaciones queer en un intento arcaico de infundir repulsión en el público, los monstruos y las criaturas se crean de la misma manera". [ 21 ]
King K. Rool fue una sugerencia popular para su inclusión en la serie Super Smash Bros. como personaje jugable, [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] incluso por parte de empleados de Playtonic Games , una compañía formada por exempleados de Rare. [ 25 ] Su eventual inclusión en Super Smash Bros. fue recibida con cartas de fans agradeciendo al director de la serie, Masahiro Sakurai . [ 26 ] Daniel Friedman de Polygon habló sobre su popularidad duradera, afirmando que las encuestas no oficiales realizadas sobre quién debería estar en Super Smash Bros. encontraron que K. Rool era la opción más popular por un margen significativo. Sakurai afirmó que las solicitudes en la votación oficial de Smash para que K. Rool se convirtiera en jugable contribuyeron a su adición. [ 15 ]
El escritor de GamesRadar+, Scott McCrae, expresó su deseo de ver a King K. Rool añadido a Donkey Kong Bananza , comentando que, si bien el grupo antagonista VoidCo revelado en el tráiler del juego parecía genial, no estaba a la altura de K. Rool. Creía que sería la guinda del pastel para un juego que consideraba el más esperado de 2025. Reconoció cosas que, en su opinión, sugerían la aparición de K. Rool, incluyendo enemigos llamados Crockoids que se parecían a sus secuaces Kremling, y el hecho de que el amiibo de King K. Rool era compatible. [ 10 ] El escritor de Hobby Consolas, José David Muñoz, identificó una teoría popular que sugería que el líder mono de VoidCo, Void Kong , podría ser King K. Rool, argumentando que, dado que Donkey Kong podía transformarse en otros animales, K. Rool también podría. [ 27 ]
Véase también
Notas
Referencias
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