The King of Fighters '99: Millennium Battle , también llamado KOF '99 , es un juego de lucha de 1999 desarrollado y publicado por SNK para las consolas arcade y domésticas Neo Geo MVS en 1999. Es la sexta entrega deserie The King of Fighters después de The King of Fighters '98 , que introduce un nuevo arco argumental conocido como las "Crónicas NESTS" que se centra en un joven llamado K' , que anteriormente está asociado con una misteriosa organización conocida solo como NESTS . El juego introduce varios cambios en el formato establecido de KOF , más notablemente un personaje de apoyo llamado "Striker". El juego fue portado a Neo Geo CD y PlayStation .También se lanzaron versiones para Dreamcast y Microsoft Windows bajo el título The King of Fighters' 99: Evolution [ 1 ] cuyos escenarios fueron remodelados en 3D .
SNK había planeado originalmente eliminar a los personajes principales Kyo Kusanagi e Iori Yagami , que habían aparecido en entregas anteriores de la serie, de The King of Fighters '99 , pero terminaron siendo personajes ocultos . La popularidad de las encarnaciones anteriores de Kyo hizo que se le dieran "clones" que visten su ropa original y realizan sus movimientos. SNK tuvo dificultades para equilibrar la edad de los personajes y los equipos. Las versiones de Neo Geo AES y Dreamcast están incluidas en la compilación The Kings of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón junto con otros ports.
La crítica de The King of Fighters '99 ha sido generalmente positiva debido a su sistema de combate y al uso de Strikers. La versión para Dreamcast tuvo una mejor acogida que la de PlayStation gracias a sus tiempos de carga y gráficos. Si bien el juego se vendió bien, las ventas totales fueron inferiores a las del título anterior de la saga debido a las bajas ventas de las versiones para consola. El juego fue sucedido por The King of Fighters 2000 .
Jugabilidad

En lugar de los equipos de tres personajes de los juegos anteriores de The King of Fighters ( KOF ), ahora cada equipo tiene cuatro miembros. Antes de una partida, el jugador elige tres de los personajes que usará en los combates. El cuarto miembro se convierte en el "Striker" que el jugador invoca durante la batalla para ayudar a su personaje realizando uno de sus Movimientos Especiales contra el oponente. Un Striker solo puede ser invocado un número limitado de veces durante una sola partida. Esto viene determinado por la cantidad de "Bombas de Ataque" en la parte inferior de la pantalla. [ 2 ]
Los estilos de lucha seleccionables, Avanzado y Extra, de The King of Fighters '98 han sido eliminados. En su lugar, el juego presenta un único estilo de juego basado en el modo Avanzado del juego anterior, donde el jugador llena su barra de poder atacando al oponente o realizando movimientos especiales. Esta vez, hay dos estados potenciados que el jugador puede elegir durante la batalla según la combinación de botones utilizada. El Modo Contraataque aumenta la fuerza ofensiva del jugador y le permite usar ilimitadamente el Súper Movimiento Especial de su personaje. También existe un combo que permite pasar de un Movimiento Especial a un Súper Movimiento Especial mediante un "Ataque de Súper Cancelación" o un "Ataque en Movimiento". El otro modo potenciado es el Modo Armadura, que aumenta la fuerza defensiva del personaje, permitiéndole recibir más daño del oponente; sin embargo, el jugador no puede usar Súper Movimientos Especiales en el Modo Armadura. [ 2 ]
Dependiendo del rendimiento del jugador, se otorga una puntuación al finalizar la pelea. Si se alcanza una puntuación alta, el modo arcade ofrecerá al jugador una pelea adicional después del jefe final ; [ 3 ] Kyo Kusanagi o Iori Yagami . [ 4 ]
La versión actualizada de The King of Fighters '99: Evolution incluye escenarios remodelados en 3D y dos escenarios adicionales, así como nuevos personajes que solo pueden usarse como Strikers. Los nuevos Strikers son Kyo Kusanagi (con un atuendo diferente), Athena Asamiya (con su uniforme escolar), Goro Daimon , Billy Kane , Ryuji Yamazaki , Chizuru Kagura , Syo Kirishima , Alfred , Vanessa , Seth , Fiolina Germi y Gai Tendo . Además, el juego puede conectarse con el juego de Neo Geo Pocket Color The King of Fighters: Battle de Paradise . Los puntos ganados en Battle de Paradise se pueden transferir a The King of Fighters '99: Evolution para acelerar el proceso de subida de nivel de los Strikers adicionales. [ 5 ] [ 6 ]
Argumento y personajes
Han pasado dos años desde el último torneo de King of Fighters. Nadie ha visto a Kyo Kusanagi ni a Iori Yagami desde que derrotaron al malvado Orochi en el clímax del torneo de 1997. Se envían invitaciones a muchos personajes para un nuevo torneo, que esta vez es un asunto más secreto y alejado del ojo público que los de 1996 y 1997, y cada equipo ahora tiene un miembro adicional. Sin embargo, el anfitrión del torneo sigue siendo desconocido. [ 7 ] [ 8 ]
El aumento en el número de personajes por equipo y el elemento argumental de la ausencia de Kyo e Iori, llevaron a una reorganización de la lista de personajes. K' es presentado como el nuevo protagonista del juego con su compañera, Maxima , quien une fuerzas con los antiguos compañeros de Kyo, Benimaru Nikaido y Shingo Yabuki, para formar el nuevo Equipo de Héroes. Takuma Sakazaki se reincorpora al Equipo Art of Fighting como su cuarto miembro. Mai Shiranui finalmente se convierte en miembro oficial del Equipo Fatal Fury por primera vez en la serie. Los nuevos Equipos de Luchadoras están compuestos por los invitados de Art of Fighting, King y Kasumi Todoh , los personajes de Fatal Fury, Blue Mary y Li Xiangfei, esta última haciendo su debut en la franquicia KOF . Los tres equipos que regresan también obtienen un nuevo miembro: Whip para el Equipo Ikari Warriors, Bao para el Equipo Psycho Soldier y Jhun Hoon para el Equipo Korea Justice. El juego también introduce dos clones de Kyo Kusanagi, Kyo-1 y Kyo-2, como personajes de Team Edit basados en encarnaciones jugables anteriores del personaje. El Kyo original también regresa con su rival, Iori, pero son solo personajes jugables secretos . [ 7 ]
El antagonista del juego es Krizalid , un agente de la misteriosa organización NESTS que usa los datos que obtuvo de sus enemigos para activar un ejército de clones de Kyo que la propia NESTS había creado después de la lucha contra Orochi. [ 8 ] Se le enfrenta en dos estados: primero aparece con un abrigo especial que analiza los datos de un oponente. Una vez derrotado, quema su abrigo y aumenta su fuerza, además de tener movimientos más poderosos. [ 7 ] Después de la derrota de Krizalid, su superior lo mata con escombros que caen mientras otros miembros de NESTS atacan a K' y Maxima, quienes resultan ser antiguos agentes de NESTS y que el dúo logra derrotar a sus enemigos antes de escapar del lugar que se derrumba tras su batalla contra Krizalid. También se revela que K' es un sujeto de prueba diseñado para replicar las técnicas de Kyo. [ 9 ] [ 10 ]
Los nuevos caracteres están marcados a continuación en negrita :
Desarrollo

The King of Fighters '99 fue el último juego de KOF con el productor Takashi Nishiyama debido a problemas con la compañía en 2000. [ 11 ] Al igual que los juegos anteriores, el arte fue realizado por Shinkiro . [ 12 ] Hiroyuki Kono de SNK dijo que con The King of Fighters '99 el equipo estaba tratando de proporcionar contenido nuevo que los juegos anteriores no tenían. Los nuevos personajes fueron decididos dentro de los equipos recurrentes para que encajaran adecuadamente. Kono pensó que la idea de Striker era un cambio para la franquicia en general. Con el sistema Strikes donde el cuarto personaje asistía al personaje jugable, SNK buscaba dar al jugador nuevas ideas para combos. Sin embargo, todavía trajo varios desafíos. La historia fue escrita con la idea de una nueva historia diferente del arco de Orochi utilizado en la entrega anterior y ser más accesible para los nuevos jugadores. Como ahora cada equipo tiene un personaje adicional, el desarrollador quería expandir la historia, estableciendo nuevas relaciones. La historia del nuevo protagonista K' en The King of Fighters '99 se estableció como el comienzo, Kono ya planeó que la narrativa se exploraría más a fondo en al menos dos entregas y superaría las expectativas de los fans. [ 13 ]
Los diseños en general fueron retocados para darles un énfasis más frío, sobre todo en K', ya que su estilo sofisticado está destinado a dar nueva vida a la serie. [ 14 ] Eiji, uno de los diseñadores del juego, comentó que pensó que K' sería más popular de lo que resultó ser, señalando que K' era demasiado simple. [ 15 ] Como el juego se desarrolló al mismo tiempo que Garou: Mark of the Wolves de SNK , el diseñador del protagonista temía que fuera demasiado similar a Rock Howard , lo que lo puso nervioso. [ 16 ] También había similitudes con Cool del juego de lucha The Fallen Angels, ya que sus diseñadores se trasladaron a SNK para trabajar en The King of Fighters '99 . Kyo e Iori fueron diseñados originalmente por Shinichi Morioka, quien había dejado Steel Hearts después de The Fallen Angels y, al regresar a SNK para The King of Fighters '99 , también creó a K' y Maxima. [ 17 ]
Con la introducción de un nuevo personaje principal, K', SNK había planeado originalmente eliminar a los personajes principales Kyo Kusanagi e Iori Yagami, quienes habían aparecido previamente en entregas anteriores de la serie, de The King of Fighters '99 . En cambio, terminaron como personajes ocultos desbloqueables después de que los fans reaccionaran negativamente a su eliminación en las pruebas de localización . [ 18 ] Se suponía que Kyo e Iori desaparecerían debido a razones comerciales o a las peticiones de los fans entusiastas, pero al final han seguido apareciendo desde entonces. Kyo estuvo involucrado en la historia hasta cierto punto, pero no Iori, en términos de las conexiones con el nuevo protagonista. El mismo problema ocurriría en el tercer arco argumental, donde Kyo e Iori son personajes importantes que se oponen al líder de The King of Fighters 2003, Ash Crimson , pero más por razones narrativas preestablecidas que por la demanda de los fans. [ 19 ]
Kyo fue rediseñado para este juego por primera vez en toda la serie, reemplazando su uniforme escolar con ropa más informal que fue bien recibida por el personal y los fanáticos. [ 14 ] Sin embargo, a los desarrolladores todavía les gustaba su uniforme escolar. Como resultado, basándose en la práctica de agregar versiones anteriores de varios personajes a los juegos, el personal creó los clones de Kyo que lo presentaban con conjuntos de movimientos clásicos: Kyo-1 usa los conjuntos de movimientos de Kyo de los dos primeros juegos, mientras que Kyo-2 usa sus conjuntos de movimientos de KOF '96 y KOF '97 . [ 18 ] [ 20 ] Para contrastar con el protagonista de la serie anterior, Kyo, K' fue diseñado para ser el "héroe oscuro". [ 21 ] El personal quería crear un equipo de Robo Army. Esta idea fue abandonada, pero luego crearon un tributo a él en The King of Fighters 2000 al introducir a Rocky , un personaje de Robo Army , como un Striker para Maxima. [ 22 ] El personaje Whip originalmente iba a aparecer en KOF '96 , pero debido a la introducción de Leona Heidern en ese juego, el personal decidió esperar hasta KOF '99 . [ 23 ]
La gran cantidad de personajes jóvenes que aparecían en el juego representaba un problema para los desarrolladores; como resultado, el personal introdujo personajes mayores como Seth y Vanessa para equilibrar el juego. [ 24 ] [ 25 ] Bao fue añadido para reducir la edad promedio del Equipo Psycho Soldiers de 42 a 34. [ 26 ] El personaje jefe, Krizalid, fue diseñado "con una apariencia recta y elegante y una fuerza seria"; sin embargo, el diseñador a cargo mencionó que "se excedió". Debido a la gran cantidad de gráficos no utilizados acumulados en la versión de Neo Geo , algunos de los gráficos de Krizalid fueron eliminados. Con el lanzamiento del puerto de Dreamcast, el personal pudo agregar los gráficos de Krizalid debido a la capacidad de la consola . [ 27 ] Vanessa estaba destinada a ser un personaje jugable, pero debido a las limitaciones de tiempo, solo fue una Striker en el puerto de Dreamcast. [ 25 ] Al escribir los personajes, Akihiko Ureshino ve a los protagonistas K' y Maxima como aliados accidentales debido a que su necesidad de derrotar a NESTS es una coincidencia. [ 28 ] Mientras tanto, aunque Kyo e Iori siempre son escritos como rivales que interactúan antes de que comiencen sus combates, esta vez sus intercambios se hicieron para dar un subtexto de felicidad, ya que ambos luchadores están felices de ver que el otro logra sobrevivir a la batalla contra el demonio Orochi en el torneo de 1997. [ 29 ]
Liberar
El videojuego se lanzó originalmente para los sistemas arcade Neo Geo MVS el 22 de julio de 1999. Posteriormente , se lanzó una versión para las consolas Neo Geo AES y Neo Geo CD el 23 de septiembre y el 2 de diciembre de 1999, respectivamente. [ 30 ] [ 7 ] Mientras tanto, la versión para PlayStation se lanzó el 23 de marzo de 2000 en Japón y el 27 de abril de 2001 en Norteamérica. [ 31 ] En Japón, se reeditó posteriormente para PlayStation SNK Best Collection el 29 de marzo de 2001 y de nuevo el 25 de julio de 2002. [ 32 ] Aunque K' fue promocionado constantemente en cada versión, Kyo Kusanagi se añadió a la portada de Neo Geo CD junto con el nuevo protagonista, ya que era más fácil acceder a él. [ 33 ]
La versión norteamericana fue objeto de censura y se omitió la sangre. [ 12 ] El arma de fuego de Whip se eliminó de la versión arcade estadounidense del juego, pero no está censurada en las versiones para consolas domésticas. [ 34 ] La versión Neo Geo AES se añadió mediante emulación a la Consola Virtual de Wii en Japón el 18 de diciembre de 2012, en Norteamérica el 16 de mayo de 2013 y en la región PAL el 4 de julio de 2013. La versión arcade se emuló y se lanzó como parte de la serie ACA Neo Geo para Nintendo Switch el 25 de mayo de 2017 [ 35 ] con lanzamientos posteriores para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , iOS y Android . [ 36 ] [ 37 ]
El juego se actualizó para Sega Dreamcast como The King of Fighters '99: Evolution . Se publicó por primera vez en Japón el 30 de marzo de 2000 y se reeditó el 25 de octubre de 2001 con el logotipo "SNK Best". En Norteamérica, Agetec lo publicó el 8 de mayo de 2001. [ 38 ] En esta versión, los jugadores pueden cambiar el audio para escuchar pistas arregladas de la banda sonora. [ 12 ] Una versión de Evolution para Microsoft Windows se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2002. [ 39 ] Las versiones de Neo Geo y Dreamcast están incluidas en la compilación The Kings of Fighters NESTS Hen lanzada para PlayStation 2 en Japón. [ 40 ] El juego también estuvo disponible para PlayStation 4 , pero solo en Japón por Hamster Corporation . [ 41 ]
Medios relacionados
Se publicaron dos bandas sonoras en CD y un drama CD. [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] El escritor de la serie, Akihiko Ureshino, escribió una novelización del juego titulada Beyond the "K" . Fue publicada en noviembre de 1999 por ASCII . [ 45 ] En el juego derivado The Rhythm of Fighters , el tema del personaje de Kyo, "Tears", se usó para que el juego funcionara como un juego de ritmo . [ 46 ] Los datos del juego se usaron para crear el juego de Game Boy Advance The King of Fighters EX, que el escritor Akihiko Ureshino considera un fracaso. [ 47 ]
Recepción
Recepción crítica
En el artículo de GameSpot "La historia de SNK", KOF '99: Evolution fue descrito como uno de los mejores juegos de lucha de Dreamcast junto con Garou: Mark of the Wolves . [ 58 ] RPGFan lo incluyó como uno de los mejores juegos de 1999, comparable a Street Fighter III de Capcom gracias al enfoque en nuevas posibilidades de combos y consideró el diseño de Kyo Kusanagi como uno de los mejores trabajos de SNK. [ 59 ] Varias publicaciones de videojuegos han comentado sobre el juego. Si bien el sistema de lucha ha sido bien recibido, los críticos han expresado sentimientos encontrados sobre el sistema Striker. [ 48 ] [ 60 ] [ 51 ] [ 2 ] [ 56 ]
Un escritor de Gaming Age vio los cambios de la secuela como un paso en la dirección correcta a pesar de encontrar inútiles a los personajes de apoyo. Dijo que SNK había creado equilibrios adecuados, como hacer que Kyo Kusanagi fuera menos poderoso que en juegos anteriores. La inclusión de K', el nuevo líder, ha sido bien recibida debido a su estilo de lucha distintivo. [ 56 ] Anthony Chau de IGN comentó que aunque "la gente probablemente esté cansada de los juegos de lucha 2D , diciendo que todos se juegan igual", encontró que KOF '99: Evolution era muy distinto. Encontró la nueva jugabilidad muy entretenida a pesar de saber que algunos " puristas de KOF odian el sistema Striker". [ 51 ] Un crítico de GameSpot describió el sistema Striker como "claramente derivado del sistema de etiquetas de los juegos de lucha de Marvel de Capcom ". Se quejaron de que había personajes populares que solo aparecían como Strikers, y deseaban que fueran completamente jugables. [ 60 ] GamePro criticó el juego porque la nueva jugabilidad de los Strikers "simplemente [no] encaja en la serie King of Fighters" y "es más una novedad que un modo de juego". [ 48 ]
Hubo reacciones mixtas a las versiones domésticas. La revista alemana Video Games elogió la versión Neo Geo AES, otorgándole una puntuación del 80%. [ 57 ] También se han hecho múltiples comparaciones entre el port de Dreamcast y el port de PlayStation, considerándose la versión de Dreamcast como mejor. [ 49 ] [ 48 ] [ 12 ] El uso de fondos 3D en todas las versiones ha sido elogiado. [ 49 ] [ 56 ] Un escritor de GamePro sintió que la calidad de Neo Geo no fue bien manejada por PlayStation, lo que resultó en problemas con los gráficos y largos tiempos de carga. Sin embargo, encontró que el material adicional fue agradable para los fanáticos de la serie. [ 48 ] Andrew Seyoon Park de GameSpot encontró el port de PlayStation muy bueno considerando las limitaciones de la consola. A pesar de esto, se quejó de la animación y las voces, y encontró decepcionante la reducción de la cantidad de personajes de KOF '98 . Sintió que el jefe Krizalid es muy difícil de vencer. [ 49 ] HardcoreGaming señaló que, si bien la versión de Dreamcast del juego era superior en cuanto a gráficos y tiempos de carga, la versión de PlayStation aún merecía la pena jugarla. [ 12 ] Uvejuegos afirmó que, aunque el juego no tuvo una actualización importante de sus personajes, excepto el rediseño de Kyo Kusanagi, logró mantener su calidad gracias a su sistema de lucha. El nuevo líder, K', y el jefe final, Krizalid, fueron descritos como entretenidos. [ 2 ] Gaming Age consideró que la actualización gráfica era más notoria que la de Uvejuegos , pero criticó a Krizalid por lo difícil que es vencerlo en comparación con los famosos Rugal Bernstein y Orochi. [ 56 ] GameSpot coincidió, opinando que la pelea contra el jefe le restaba valor de entretenimiento al juego debido a su dificultad. [ 50 ] Greg Orlando reseñó la versión de Dreamcast del juego para Next Generation , otorgándole dos estrellas de cinco, y afirmó que "Este King of Fighters debería considerar abdicar del trono". [ 52 ]
La versión emulada de Nintendo Switch ha obtenido una respuesta similar, con los críticos considerándola moderna y elogiando su jugabilidad. Los críticos dijeron que la jugabilidad y los gráficos del juego estaban adelantados a su tiempo. [ 55 ] [ 54 ] [ 53 ] Nintendo Life elogió el variado elenco y las nuevas mecánicas de juego, pero no lo encontró tan atractivo como su predecesor. [ 53 ] GameSpew opinó que las mecánicas del port y las múltiples opciones impidieron que el juego quedara obsoleto. El combate fue descrito como lo suficientemente rápido como para atraer a los jugadores. [ 54 ] Bonus Stage encontró los gráficos atractivos y elogió el enfoque de SNK en darle al juego una historia, a pesar de ser un juego de lucha arcade. [ 55 ] En retrospectiva, 1UP.com dijo que si bien a los jugadores les molestó la exclusión de Kyo e Iori de los equipos, y por el sistema Striker, la inclusión de K fue una de las mejores decisiones de SNK debido a su estilo de lucha. [ 61 ]
Ventas
The King of Fighters '99 fue muy popular después de su lanzamiento. [ 62 ] Según Famitsu , tanto la AES como la Neo Geo CD vendieron más de 14.620 y 18.925 copias en su primera semana en el mercado respectivamente. [ 63 ] La versión de PlayStation vendió 96.484. [ 64 ] La versión de Dreamcast se lanzó durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, y no logró muy buenas ventas según un artículo de GameSpot . [ 58 ] En su semana de lanzamiento, la versión de Dreamcast vendió 41.387 unidades. [ 65 ]
Notas
Referencias
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Shingo:
¡Kusanagi! ¡Estás bien! ¿Cómo lo lograste? /
K':
¡¿Eh?! /
Kyo:
¿Quién es este tipo? /
???:
Te presento a tu clon, Kusanagi. Desafortunadamente, no se lo dijeron. Esa es la vida hecha por el hombre, ¿eh, K'? ¿Y ahora qué? La decisión es tuya. /
K':
¡Cállate! Haré lo que quiera. /
???:
Muy bien, nos volveremos a ver. Si logras sobrevivir... tú también, Kyo Kusanagi. /
Kyo:
¡ Te arruinaré! /
???:
Sí, claro. Haz lo que quieras. Es decir, muere en el intento...
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- 1 2 SNK (22 de julio de 1999). The King of Fighters '99 (Neo Geo). SNK.
Krizalid: ¡
Usé KOF, tontos! Una estratagema para atraerlos /.../
Krizalid:
¡Activen nuestros clones! ¡En un ataque unificado! /
Benimaru:
¿Por qué, es? /
Shingo:
¡¡¡Kyo Kusanagi!!! /
Krizalid:
En realidad, es un clon. Capturado después de la batalla de Orochi. El verdadero se nos escapó.
- ↑ SNK (22 de julio de 1999). The King of Fighters '99 (Neo Geo). SNK.
???:
Te presento a tu clon, Kusanagi. Desafortunadamente, no se lo dijeron. Esa es la vida hecha por el hombre, ¿eh, K'? ¿Y ahora qué? La decisión es tuya./
K':
¡Cállate! Haré lo que me plazca./
???:
Muy bien, nos volveremos a ver. Si logras sobrevivir... tú también, Kyo Kusanagi./
Kyo:
¡Te arruinaré!/
???:
Sí, claro. Haz lo que quieras. Es decir, muere en el intento...
- ^ SNK (22 de julio de 1999). El rey de los luchadores '99 (Neo Geo). SNK.
???:
Confirmada la muerte de Krizalid. Kusanagi, escapó. ¿Perseguimos? /
???:
Innecesario. K' tiene sus datos. Encuentre K'. Luego comience la Fase 2.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- El Rey de los Luchadores '99 en GameFAQs
- El Rey de los Luchadores '99 en Giant Bomb
- The King of Fighters '99 en Killer List of Videogames
- The King of Fighters '99 en MobyGames
- The King of Fighters: Evolution en MobyGames
- videojuegos de 1999
- juegos de lucha 2D
- Juegos ACA Neo Geo
- Juegos de Aicom
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