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Kingdom Hearts Coded

Kingdom Hearts Coded [ a ] es un videojuego episódico de rol, acción y puzles desarrollado y publicado por Square Enix , en colaboración con Disney Interactive Studios , para te...

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Kingdom Hearts Coded [ a ] es unvideojuegoepisódicode rol, acción ypuzles desarrollado y publicado porSquare Enix, en colaboración conDisney Interactive Studios, parateléfonos móviles.Codedfue un lanzamiento exclusivo para Japón anunciado en elTokyo Game ShowUnaNintendo DS, titulada Kingdom Hearts Re:coded , se lanzó en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Una versión cinematográfica del juego se incluyó en lacompilación de videojuegos Kingdom Hearts HD 2.5 Remix para PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox One,WindowsyNintendo Switch.

La jugabilidad se centra principalmente en la resolución de puzles , con elementos de rol de acción, similar a los juegos anteriores de Kingdom Hearts . También incluye minijuegos y plataformas , con escenarios tridimensionales y personajes bidimensionales. A mediados de 2007, el director del juego, Tetsuya Nomura, decidió crear un spin-off de Kingdom Hearts para móviles con un estilo de juego diferente al de los títulos anteriores, que permitiría a los jugadores explorar el juego como si fuera un patio de recreo. El juego se lanzó originalmente en ocho partes y una demo para móviles entre junio de 2009 y enero de 2010. Para llegar a un público más amplio, se rehizo para Nintendo DS y se lanzó internacionalmente.

Kingdom Hearts coded es la cuarta entrega de la serie Kingdom Hearts y se sitúa después de Kingdom Hearts II . El diario de Pepito Grillo , que narra la lucha de Sora contra los Sincorazón y la Organización XIII , contiene dos mensajes secretos escritos por personas desconocidas. Tras digitalizar el diario para su posterior análisis, su contenido se corrompe. Esto lleva al Rey Mickey y sus amigos a crear un Sora digital para que acceda al diario y lo repare, de modo que se pueda descifrar el significado de los mensajes ocultos. El juego recibió críticas mixtas: los críticos elogiaron los gráficos y la variedad de la jugabilidad, pero criticaron la historia, la cámara y los controles.

Jugabilidad

Sora luchando contra los Sincorazón en Ciudad de Paso en Kingdom Hearts (código)

Kingdom Hearts coded es un juego de puzles con elementos de acción mezclados en la jugabilidad, [ 8 ] que es similar al estilo de acción-RPG de los títulos anteriores de la serie. También presenta una interfaz similar con lucha, objetos y "magia" en la ventana de comandos. [ 9 ] [ 10 ] También hay elementos de minijuegos y plataformas. [ 11 ] El juego presenta una mezcla de diferentes estilos gráficos, con fondos tridimensionales y personajes bidimensionales . [ 8 ] El tráiler inicial mostró al personaje principal, Sora , en mazmorras con bloques rojos y negros flotantes. Las batallas presentan un modo de "depuración" para eliminar los bloques y avanzar hacia los enemigos. [ 9 ] [ 10 ] Los bloques también se utilizan para resolver puzles o alcanzar terrenos más elevados. [ 10 ]

Kingdom Hearts Re:coded tiene un sistema adicional para incorporar experiencias multijugador llamado "modo de etiquetas". [ 12 ] Si hay otros jugadores de Nintendo DS cerca, no necesitan estar jugando y se registrarán en el juego como "fantasmas". [ 12 ]

Trama

Configuración

El juego se sitúa después de Kingdom Hearts II y sigue la historia de Pepito Grillo , el Rey Mickey , el Pato Donald y Goofy en el Castillo Disney. [ 8 ] [ 13 ] En el juego, los jugadores avanzan a través de una serie de niveles que son representaciones virtuales de mundos contenidos en la versión digitalizada del diario de Pepito Grillo del primer juego de Kingdom Hearts , y están organizados según el orden en que Sora visitó los mundos originalmente en Kingdom Hearts . [ 14 ] Estos mundos virtuales se basan en varios lugares de muchas películas animadas de Disney , así como en mundos originales vistos en el primer juego de la serie, incluyendo las Islas del Destino, Ciudad de Paso, el País de las Maravillas ( Alicia en el País de las Maravillas ), el Coliseo del Olimpo ( Hércules ), Agrabah ( Aladdín ) y Bastión Hueco . El Castillo del Olvido también aparece como el nivel final del juego. [ 5 ]

Personajes

Ilustración del elenco de Kingdom Hearts Coded . (De izquierda a derecha) (fila inferior) Pato Donald, Rey Mickey, Pepito Grillo, Goofy (fila central) Kairi , Sora, Riku (fila superior) Roxas

El protagonista principal y único personaje jugable del juego es un avatar virtual de inteligencia artificial de Sora , ocasionalmente llamado en el juego como "Data-Sora", creado a partir de los datos de las entradas del diario de Jiminy. Debido a que el escenario del juego se basa en el primer juego , Data-Sora se parece al Sora original en su atuendo del mismo juego. [ 15 ] Otros tres personajes originales de Kingdom Hearts — Riku , Naminé y Roxas — aparecen de manera similar como avatares virtuales. Al igual que los títulos anteriores de Kingdom Hearts , coded presenta numerosos personajes de Disney y Final Fantasy que han aparecido en el primer juego. [ 9 ] Algunos personajes incluyen al Rey Mickey , Pluto , Pepito Grillo, [ 16 ] el Pato Donald y Goofy , [ 10 ] los dos últimos aparecen como compañeros controlados por computadora de Sora en uno de los niveles del juego. Los principales antagonistas del juego son errores de software que corrompen los datos del diario de Jiminy y los Sincorazón que Sora encuentra en el primer juego. [ 15 ] También aparecen los antagonistas recurrentes de la serie, Maléfica y Pete . [ 17 ]

Historia

Pepito Grillo organiza sus diarios que narran los viajes de Sora cuando descubre una línea que no recuerda haber escrito: «Debemos regresar para liberarlos de su tormento». [ b ] El Rey Mickey Mouse digitaliza el contenido del diario para investigar el mensaje, solo para descubrir que el paisaje de datos ha sido corrompido con errores que toman la forma de bloques rojos y negros. Mickey crea un Sora virtual llamado «Data-Sora» para guiarlo a través de los múltiples mundos del paisaje de datos y depurar el diario destruyendo los bloques y los Sincorazón digitalizados que aparecen. [ 2 ] [ 14 ] [ 16 ]

Mientras esto sucede, Mickey, el Pato Donald, Goofy y Jiminy son importados al paisaje de datos por un avatar de los datos no corruptos del diario, que toma la forma de un Riku virtual, para ayudar a Sora a depurar el diario. Descubren que Pete y Maléfica también han entrado al paisaje de datos para usarlo en su último intento de dominación mundial. Después de que Sora hace un progreso significativo en su misión, Maléfica destruye su Llave Espada y secuestra a Riku, [ 5 ] pero él continúa a través del paisaje de datos con la ayuda de Donald y Goofy hasta que recupera la capacidad de invocar la Llave Espada.

En la cima de Bastión Hueco, Pete infecta el código de Riku con errores y lo obliga a luchar contra Sora, poniendo en peligro el paisaje de datos. Sin otra alternativa, Sora decide depurar a Riku desde dentro, lo que provocaría el reinicio de todo en el paisaje de datos, incluyendo sus propios recuerdos. El proceso de depuración también activa el error responsable de la corrupción de los datos, que toma la forma del Sincorazón de Sora. Sora destruye el error mientras Mickey y los demás regresan a su mundo gracias a Riku antes de que se produzca el reinicio. [ 7 ]

Con el diario depurado, Riku descubre datos adicionales que contienen el secreto del mensaje. Mickey guía al Sora reiniciado a un mundo extra basado en el Castillo del Olvido, donde un Roxas virtual lo pone a prueba para ver si soporta el dolor de olvidar a sus amigos. Sora derrota a Roxas y se le permite acceder a la parte más profunda de los datos. Allí, él y Mickey se encuentran con una Naminé virtual, quien revela que la Naminé real dejó el mensaje después de descubrir un conjunto de recuerdos relacionados con personas vinculadas al corazón de Sora —ella misma, Roxas, Axel , Xion , Terra , Aqua y Ventus— mientras restauraba sus recuerdos perdidos; también se revela que los errores fueron un efecto secundario involuntario de su mensaje. Antes de desaparecer, Naminé explica que es deber del verdadero Sora salvar a estas personas. Mickey transmite este mensaje al verdadero Sora a través de una carta embotellada. [ c ] [ 18 ] [ 19 ]

En un final secreto exclusivo de Re:coded , Mickey y Yen Sid discuten la ubicación de Terra, Aqua y Ventus. [ 18 ] Durante su conversación, Yen Sid revela que la destrucción de los Sincorazón y los Incorpóreos de Xehanort —Ansem y Xemnas— resultará en la resurrección de Xehanort. [ 20 ] Para prepararse para esta amenaza, Yen Sid ordena a Mickey que le traiga a Sora y Riku, con la intención de examinarlos para la Marca de Maestría. [ 19 ] En un final secreto exclusivo de la versión cinemática HD 2.5 ReMIX , Braig discute el plan de Xehanort con el yo más joven de Xehanort que viaja en el tiempo antes de preguntar a cuál de los otros miembros restaurados de la Organización XIII debería llevar con ellos.

Episodios

Kingdom Hearts Coded consta de ocho episodios, publicados mensualmente entre junio de 2009 y enero de 2010, además de un episodio de avance publicado en noviembre de 2008.

Desarrollo

A mediados de 2007, Nomura mencionó su deseo de crear un juego derivado de Kingdom Hearts para plataformas móviles y quería que tuviera una jugabilidad ligeramente diferente a la de otros títulos de la serie. [ 24 ] El concepto del juego fue ideado por Nomura, quien quería que el juego se sintiera como un "patio de recreo" para los fans. El codirector Hajime Tabata inicialmente pensó que el plan era terrible, pero aun así interesante.

La historia inicialmente iba a ser "fluida" y no encajaba en la cronología de la serie Kingdom Hearts , pero más tarde los desarrolladores vincularon los capítulos finales del juego con Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts 358/2 Days . [ 25 ] El equipo de desarrollo planeó usar las capacidades de comunicación de los teléfonos móviles para facilitar la interacción entre los jugadores. [ 15 ] Coded se desarrolló con gráficos 3D y 2D para que el juego estuviera disponible en una variedad de teléfonos móviles para su distribución en el extranjero. [ 8 ] El juego fue diseñado en torno a un hardware más potente que cualquiera disponible hasta entonces, como Final Fantasy Agito , pero los desarrolladores no fueron tan agresivos con este avance de límites con Coded para ayudar a que se extendiera a mercados extranjeros donde el hardware móvil no era tan potente. [ 10 ] Las primeras capturas de pantalla mostraban el juego en un formato de pantalla ancha, basado en la idea de que más modelos futuros tendrían una pantalla giratoria. [ 10 ] Sin embargo, pocos teléfonos móviles podían soportar las especificaciones técnicas del juego, por lo que la expansión planeada a otros operadores de telefonía japoneses y a los Estados Unidos no fue posible. [ 26 ]

Coded se anunció junto con Birth by Sleep y 358/2 Days en el Tokyo Game Show el 20 de septiembre de 2007, donde se mostró un tráiler en un teatro donde estaba prohibido tomar fotos. [ 27 ] Se mostraron nuevos tráileres en el Jump Festa de 2008 en diciembre de 2007 y en el DKΣ3713 Private party en agosto de 2008. [ 11 ] [ 28 ] Se pudieron jugar demostraciones, así como nuevos tráileres, en el Tokyo Game Show de 2008 en octubre de 2008 y en el Jump Festa de 2009 en diciembre de 2008. [ 29 ] [ 30 ] Los primeros tráileres destacaron la jugabilidad de coded , mientras que los posteriores se centraron más en la historia del juego, que completaría algunos agujeros argumentales presentes en el primer juego de Kingdom Hearts . [ 29 ]

Coded se lanzó por primera vez preinstalado en el teléfono móvil Docomo PRIME Series "P-01A". [ 31 ] [ 32 ] Debido a que muchos juegos móviles ofrecen contenido gratuito, Nomura planeó probar un nuevo modelo de negocio distinto al de Square Enix para reducir las barreras de entrada . [ 10 ] El teléfono incluía un portal en línea para teléfonos móviles llamado Kingdom Hearts Mobile que permitía a los usuarios crear avatares y jugar minijuegos. [ 14 ] [ 33 ] A medida que mejoraba la tecnología de los teléfonos móviles, el equipo de desarrollo planeaba añadir juegos en línea. [ 25 ] El juego dejó de estar disponible para su descarga en teléfonos móviles japoneses el 30 de abril de 2013. [ 34 ]

Kingdom Hearts Re:coded

En mayo de 2010, el nuevo actor de voz en inglés de Pepito Grillo , Phil Snyder , quien asumió el papel tras la muerte del anterior actor de voz de Pepito Grillo, Eddie Carroll , escribió en su sitio web oficial que estaba grabando su primer trabajo de voz para el juego Kingdom Hearts Re:coded ; se especuló que sería una nueva versión de Coded de la misma manera que Kingdom Hearts Re:Chain of Memories llevó Kingdom Hearts: Chain of Memories a PlayStation 2. [ 38 ] Sin embargo, permaneció sin confirmarse hasta que Re:coded se presentó en el E3 2010. [ 39 ]

El director del juego, Tetsuya Nomura, quería relanzar Kingdom Hearts: coded y consideró lanzar el juego en la Wii a través de la tienda de juegos digitales WiiWare , lo que permitiría a los jugadores descargar el juego en capítulos como en la versión original para teléfonos móviles. [ 25 ] La principal razón de Nomura para querer relanzar el juego era llegar a una audiencia más amplia, por lo que se eligió la Nintendo DS , al ser el sistema de videojuegos portátil más popular en América y Europa. [ 25 ] El equipo de desarrollo originalmente planeó simplemente relanzar el juego, pero después de seleccionar al desarrollador de software hand , que había hecho una conversión "excelente" de 358/2 Days , comenzaron a considerar un remake. [ 25 ] Al principio, Nomura pidió una recreación "tal cual" del juego original, y cuando el cartucho del juego aún no estaba completo, pidió un remake completo en 3D. [ 12 ] [ 25 ] El desarrollo duró casi un año, y Hand le dijo a Nomura que la tarea era "casi imposible". [ 25 ] La escala del juego creció tanto que se recurrió al equipo de Square Enix en Osaka que había trabajado en Kingdom Hearts Birth by Sleep para que ayudara. [ 25 ]

La pantalla inferior de la Nintendo DS se usó para el panel de juego como en 358/2 Days . [ 25 ] Las mecánicas de juego del juego se cambiaron por completo con respecto al original: la falta de un joystick analógico en la Nintendo DS fue un "desafío" según Nomura, lo que llevó a un sistema de combate simplificado y mecánicas que tomaron prestadas de Birth by Sleep . [ 12 ] [ 40 ] La historia del remake no cambió, aunque se agregaron más escenas, incluyendo una nueva película secreta y algunas pistas sobre el entonces no lanzado Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . [ 26 ] También se usaron elementos de juego de otros títulos de la serie, incluyendo el sistema de niveles de 358/2 Days y el sistema de encuentros aleatorios de Kingdom Hearts Mobile . [ 12 ] El juego se lanzó en Japón el 7 de octubre de 2010, [ 35 ] en Norteamérica el 11 de enero de 2011, [ 41 ] y en Europa el 14 de enero de 2011. [ 37 ]

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

En los créditos de HD 1.5 Remix , se mostraron clips de Kingdom Hearts Re:coded , insinuando su inclusión en otra colección. [ 42 ] El 14 de octubre de 2013, Square Enix anunció que Re:coded formaría parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , lanzada exclusivamente para PlayStation 3. Debido al uso de la pantalla táctil del juego en Nintendo DS , se descartó la conversión para consolas, ya que requeriría una remasterización completa. [ 43 ] Se crearon dos horas adicionales de cinemáticas para el juego para cubrir toda la historia y mostrar las conexiones del juego con otros títulos de Kingdom Hearts . [ 44 ] La colección presenta el juego como cinemáticas HD, al igual que 358/2 Days en la colección HD 1.5 Remix . La colección también incluye Kingdom Hearts II Final Mix y Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix en HD y con soporte para trofeos añadido. [ 42 ] En las escenas cinemáticas aparecen eventos adicionales que no se ven en el original, con nuevas voces, audio orquestado, nuevas escenas de batalla y una escena que une Re:coded y Dream Drop Distance . [ 45 ] [ 46 ] La colección se lanzó en Japón el 2 de octubre de 2014, [ 47 ] en Norteamérica el 2 de diciembre de 2014, [ 48 ] en Australia el 4 de diciembre de 2014, [ 49 ] y en Europa el 5 de diciembre de 2014. [ 48 ]

Recepción

Antes del lanzamiento de Coded, Jeremy Parish de 1UP.com elogió los gráficos y el alcance del juego. Afirmó que los gráficos eran comparables a los de PlayStation Portable y comentó que Coded era una señal de que los juegos móviles se estaban convirtiendo en juegos "completos". [ 58 ] Kevin Gifford de 1UP.com comentó que el juego merecía la atención de los entusiastas de los videojuegos y elogió sus características: los temas y el portal móvil en línea. [ 33 ]

Kingdom Hearts Re:coded recibió críticas mixtas. IGN elogió la variedad de jugabilidad y los gráficos, pero criticó la historia y las plataformas. [ 16 ] GameSpot dijo que "Las frustrantes plataformas y una narrativa tibia empañan este viaje a los reinos clásicos de Kingdom Hearts". [ 54 ] Game Informer calificó al juego como "La entrega más prescindible de la serie". [ 53 ] Nintendo Power dijo que era "el mejor juego de 'Kingdom Hearts' que ha aparecido hasta ahora en una plataforma de Nintendo". [ 55 ] Official Nintendo Magazine declaró que "Si bien puede sufrir algunos problemas imperdonables con la cámara, es un juego decente para los fanáticos de Kingdom Hearts y los mantendrá entretenidos hasta que salga Dream Drop Distance ". [ 56 ] Joe Leonard de 1Up.com dijo que "Si bien Re:coded nunca hace nada particularmente innovador, hace lo que se propone hacer muy bien y agrega algunos giros divertidos e interesantes a la fórmula estándar". [ 51 ] Jamin Smith de VideoGamer.com dijo: "Si bien este último Kingdom Hearts tiene su buena cantidad de problemas, a los fans de larga data no les debería resultar demasiado difícil perdonar y olvidar. [ 57 ] "Kat Bailey de G4tv afirmó: "Obviamente no es Kingdom Hearts III, ni siquiera es un Birth by Sleep, pero como aperitivo para cosas mejores que están por venir (como el próximo juego de 3DS), será suficiente." [ 52 ]

VentureBeat reseñó el HD 2.5 Remix y calificó la parte Re:coded de la colección de juegos como una repetición larga y poco interesante de puntos de la trama del Kingdom Hearts original , aún más complicada por elementos añadidos de otros juegos y numerosas subtramas complejas. [ 59 ] Game Revolution calificó la película de "aburrida", ya que las escenas cinemáticas estaban destinadas a rellenar los espacios entre secciones de juego y nunca como una película en sí misma. [ 60 ]

Notas

  1. Japonés :キングダム ハーツ コーデッド, Hepburn : Kingudamu Hātsu Kōdeddo
  2. Reescrito como "Su dolor se curará cuando regreses para ponerle fin" en Re:coded
  3. Tal como se muestra en Kingdom Hearts II
  4. Salvo que se indique lo contrario, las puntuaciones de las reseñas corresponden a la versión de Nintendo DS.

Referencias

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  • Sitio web oficial de Kingdom Hearts Coded en Japón
  • Sitio web oficial de Kingdom Hearts Re:coded en Japón
  • Kingdom Hearts Coded en IMDb