Kingdom of Loathing (abreviado KoL ) es un juego de rol multijugador para navegador diseñado y desarrollado por Asymmetric Publications, con la participación de su creador, Zack "Jick" Johnson, y un pequeño equipo. El juego se lanzó en 2003 y ha recibido actualizaciones menores de forma continua.
Utiliza gráficos de figuras de palitos dibujadas a mano y un estilo de escritura caracterizado por el humor surrealista , los juegos de palabras , la parodia y las referencias a la cultura popular . En KoL , el personaje del jugador lucha contra monstruos para ganar experiencia y obtener carne (la moneda del juego ) y/o objetos , mediante un sistema por turnos . Los jugadores también pueden interactuar entre sí mediante competiciones jugador contra jugador , participar en la economía del juego intercambiando bienes y servicios, organizar sus personajes en clanes , colaborar para completar mazmorras de clan y comunicarse entre sí en diversos canales de chat .
El juego también es particularmente notable por lograr un éxito financiero únicamente a través de donaciones y la compra de mercancía en lugar de publicidad o cuotas de suscripción , que son utilizadas por muchos juegos en línea . En 2008, el juego tenía entre 100.000 y 150.000 jugadores habituales. Estos jugadores forman una comunidad activa que frecuentemente organiza encuentros de fans y administra una estación de radio por internet. El juego ha sido generalmente bien recibido por la crítica. En 2012, Mr. Card Game , un juego de mesa basado en Kingdom of Loathing , fue lanzado en Kickstarter . [ 1 ] El 10 de agosto de 2017, Asymmetric lanzó West of Loathing , un videojuego de rol para un jugador derivado de Kingdom of Loathing para Linux , macOS y Windows . [ 2 ] Un segundo derivado, Shadows Over Loathing , fue lanzado en 2022.
Jugabilidad y características

La mecánica del juego consiste en luchar contra monstruos, completar misiones, adquirir habilidades y mejorar estadísticas , y acumular objetos y carne.
En el sistema de juego por turnos de KoL , el personaje de un jugador recibe una cantidad de aventuras cada día, con una base de 40, aunque esta cantidad puede aumentarse. [ 3 ] El día del juego se reinicia en un momento llamado "rollover". A los personajes se les asignan cuarenta aventuras en cada rollover, aunque pueden aumentar esa cantidad con diversos equipos y objetos. Se pueden adquirir aventuras adicionales consumiendo comida y bebida . [ 4 ] Sin embargo, solo se puede consumir una cantidad limitada de cada uno cada día, [ 4 ] y beber demasiado alcohol deja al personaje en un estado de embriaguez durante el resto del día. [ 5 ] Durante el rollover, los niveles de embriaguez y saciedad se restablecen, y se restauran pequeñas cantidades de puntos de vida y puntos de misticismo . Aunque un personaje puede acumular una gran cantidad de aventuras, el número se reduce a 200 en el rollover. [ 6 ]
La mayoría de las acciones en el juego consumen aventuras, incluyendo la creación de objetos y la exploración del mundo del juego (aventura). [ 3 ] Al explorar, los jugadores experimentan encuentros de combate, en los que luchan contra monstruos, así como encuentros que no son de combate. [ 7 ] El combate es por turnos, lo que significa que el jugador y el monstruo se turnan para atacarse mutuamente usando armas, habilidades y objetos. [ 5 ] Los jugadores que derrotan con éxito a un monstruo reciben subestadísticas , trozos de carne (la moneda del juego) y varios objetos. [ 3 ] Los encuentros que no son de combate simplemente presentan al lector una descripción textual de un evento, permitiendo ocasionalmente al jugador elegir cómo responder a ese evento. [ 7 ]
Tras obtener suficientes subestadísticas, los jugadores subirán de nivel , [ 3 ] lo que les permitirá acceder a nuevas áreas y misiones. Los personajes pueden combinar objetos usando "pasta de carne" (una sustancia análoga al pegamento), [ 7 ] y también pueden cocinar , preparar cócteles y forjar armas y armaduras. Los personajes también pueden ganar trofeos o tatuajes por diversos logros en el juego. [ 4 ] La resolución de puzles es una parte importante del juego, y las soluciones a menudo implican una combinación específica de objetos o la realización de tareas en diferentes zonas. [ 5 ]
Interacción del jugador
Si bien el contenido de Kingdom of Loathing, en el que el jugador se enfrenta al entorno , es en gran medida para un solo jugador, algunas características permiten la interacción multijugador.
El combate jugador contra jugador (PvP) es voluntario, [ 4 ] presenta una selección aleatoria de minijuegos no interactivos y se subdivide en temporadas. El ganador de la batalla PvP puede obtener fama u objetos del perdedor. [ 8 ]
El juego incluye un sistema de chat integrado que solo está disponible después de completar una prueba básica de gramática y ortografía en inglés . [ 5 ] Hay muchos canales de chat, incluyendo uno en el que todos los mensajes deben seguir las convenciones silábicas del haiku inglés . [ 5 ] La mayoría de los canales de chat están moderados; quienes infrinjan las reglas del chat serán expulsados. Los jugadores también pueden enviarse mensajes y paquetes de regalo dentro del juego, y los foros oficiales de Kingdom of Loathing son otro espacio activo para la discusión entre jugadores.
Al alcanzar el nivel 3, los personajes pueden unirse a un clan, un grupo de personajes cooperativos. [ 4 ] Un clan tiene un salón de clan que puede equiparse con equipo beneficioso, así como un alijo de clan para compartir objetos útiles. [ 5 ] Los miembros del clan pueden chatear entre sí en un canal de chat privado. En 2008, se agregó una mazmorra multijugador que permite a los miembros del clan asaltar cooperativamente en Hobopolis, la ciudad subterránea de los vagabundos . [ 5 ] Eurogamer comparó Hobopolis con las instancias de World of Warcraft . [ 9 ] Desde entonces se han agregado mazmorras de clan adicionales, incluyendo Slimetube, Dreadsylvania y la Casa de la Hermandad Embrujada de tiempo limitado.
Los jugadores pueden comprar una tienda en el Centro Comercial de Loathing y vender los artículos de su personaje a otros jugadores, una vez que alcancen el nivel 9. [ 10 ] También es posible el comercio directo entre dos jugadores, y en el canal de chat de comercio los usuarios pueden subastar artículos y anunciar tiendas. [ 6 ] Esta funcionalidad ha creado una economía compleja dentro del juego que el autor Ted Friedman, en su libro Electric Dreams: Computers in American Culture , describió como "vibrante". [ 11 ] La economía del Reino de Loathing fue objeto de un estudio académico, Economics in the Kingdom of Loathing: Analysis of Virtual Market Data en 2011. [ 10 ]
Clases de personajes
Los jugadores eligen entre seis clases al crear un personaje. [ 4 ] Cada clase tiene varios objetos que los personajes obtienen al completar misiones específicas de la clase. Los personajes también reciben objetos no intercambiables dependientes de la clase como recompensa por completar ascensos más difíciles. Las clases se pueden dividir en grupos según el atributo principal del personaje asociado a ellas. El atributo principal se utiliza como puntos de experiencia en el juego.
- Clases musculares: Las dos clases musculares son Machacador de focas y Domador de tortugas. Las clases musculares dependen de la fuerza y la habilidad de combate. Los PV máximos de un personaje están determinados por su musculatura, y las clases musculares obtienen un aumento innato del +50% en sus PV máximos. [ 4 ]
- Clases de misticismo: Las clases de misticismo son Pastamancer y Sauceror. La jugabilidad de las clases de misticismo se centra en el lanzamiento de hechizos y el uso de la magia. El MP máximo de un personaje está determinado por su misticismo, y las clases de misticismo obtienen un +50% innato a su MP máximo. [ 4 ]
- Clases de Moxie: Las clases de moxie, Disco Bandit y Accordion Thief, utilizan encanto y destreza para lograr el éxito. [ 4 ]
Familiares
Los familiares son criaturas que pueden acompañar a los jugadores en combate, realizando acciones (generalmente) útiles. [ 4 ] Los familiares suelen ser fundamentales para completar las misiones. [ 4 ] Los familiares poseen muchas habilidades; [ 5 ] por ejemplo, un Lima Dientes de Sable ataca a los monstruos, un Duende otorga carne extra después del combate y un Sombrero Flotante aumenta las ganancias de estadísticas en combate. Algunos familiares, como el Robot Zombi Pirata Ninja, [ 5 ] son muy difíciles de conseguir. [ 4 ]
Ascensión
La Ascensión es una característica que permite a los personajes reiniciar el juego y volver a jugarlo desde el principio, [ 4 ] similar a una función de Nueva Partida Plus . [ 12 ] Esta característica se vuelve disponible después de completar la misión final del juego. [ 5 ] Ascender permitirá al jugador recibir Karma por sus acciones, que puede usarse para comprar objetos especiales antes de elegir un nuevo camino/estilo de vida. Los jugadores que se embarcan en un nuevo camino ven los niveles de experiencia de su personaje reiniciados a uno, pero conservan su moneda y objetos. [ 4 ] Los jugadores que ascienden también pueden elegir hacer su ascensión más difícil asumiendo varias restricciones, como no poder comer ni beber, [ 4 ] a cambio de karma, que puede usarse para comprar objetos. [ 5 ] Hay caminos especiales que podrían hacer que el jugador juegue como una clase especial o tenga un truco único (como que cada zona esté en llamas, dañándote). Además, el juego incluye un sistema de clasificación que permite a los jugadores ver las velocidades de ascenso de los demás y competir por los ascensos más rápidos. [ 10 ]
Trama
Configuración
Kingdom of Loathing se desarrolla en el universo de Loathing de Asymmetric Publication ; sin embargo, se desconoce el tiempo específico. Se inspiró en el juego anterior de Asymmetric Publication, Krakrox the Barbarian , e incluso se incluyó en la historia del juego como el precursor de los aventureros y el desterrador de los monstruos del continente oscuro que más tarde se convertiría en el Reino de Loathing. El juego es de naturaleza humorística, y la mayoría de las misiones , batallas y descripciones de objetos individuales incluyen chistes , ocurrencias o referencias a la cultura popular. [ 13 ] Muchas misiones parodian los tropos que se encuentran en otros juegos de rol. [ 14 ] El jugador asume el papel de un aventurero que resuelve problemas y mata monstruos en este reino de base fantástica .
Historia
Gracias a los tres poderosos arquitectos de antaño (entre los que se incluyen Boris el Guerrero, Jarlsberg el Mago y Sneaky Pete el Tipo Genial), el Reino del Odio solía ser un lugar pacífico donde la gente se odiaba unos a otros bajo el reinado del rey Ralph XI.
Sin embargo, un día llegó la Hechicera Malvada y "aprisionó" (encarceló en un prisma ) al rey Ralph XI. Después, los monstruos que se habían escondido reaparecieron y, bajo el control de la Hechicera Malvada, sembraron el caos en el reino.
En ausencia del rey Ralph, la mayor parte del poder en el Reino del Odio recae en el Consejo del Odio, pero no se ha logrado mucho, por lo que se recurrió a aventureros (como el jugador). Hay dos historias principales en las que se anima al jugador a participar: « Yo y mi némesis» y « La búsqueda de la hechicera traviesa » (campaña principal). Los jugadores también pueden desbloquear misiones de otras fuentes, algunas de las cuales solo están disponibles tras ascender . [ 13 ]
En Me and My Nemesis , cuando el jugador llega por primera vez al reino y termina el tutorial, se le aconseja unirse al Gremio de su clase.
Cuando el jugador esté a punto de alcanzar el nivel 4, se le informará que su némesis, un adversario de su clase que se opone a la suya y que le ha sido asignado como enemigo, ha robado el artefacto místico de su gremio. El jugador deberá recuperar el legendario artefacto, ahora sin energía, del Cementerio Mal Escrito y su fuente de poder del Señor Payaso Beelzebozo.
Más adelante, tras adquirir experiencia, el personaje descubrirá la ubicación de su némesis en la Cueva Oscura y Siniestra, pero logrará escapar antes de ser derrotado. Después de enfrentarse a asesinos cada vez más duros enviados por su némesis, el jugador finalmente podrá llegar a la guarida secreta de su némesis en el volcán de la isla tropical.
Una vez que encuentren la forma de entrar, se deshagan de sus guardaespaldas y derroten a su némesis por segunda vez, este se retirará al volcán para absorber el poder de la estatua de clase del jugador. Tras derrotar a su némesis por tercera vez, este rezará a una entidad demoníaca que lo transformará en su forma definitiva, pero también potenciará su arma legendaria.
Tras derrotarlos por cuarta y última vez, el némesis destruirá la estatua, enterrándose a sí mismo y a su guarida, pero sin encontrar rastro del artefacto místico. Al regresar al gremio de su clase, le informarán que el artefacto nunca fue robado, sino que fue enviado a limpiar por el nuevo miembro, Larry.
Antes de la misión de la Hechicera Traviesa , el Consejo del Odio le dará misiones al personaje a medida que suba de nivel, [ 15 ] desde encontrar una larva de mosquito hasta iniciar (y terminar) una guerra entre los Hippies y los Chicos de la Fraternidad, todo con la esperanza de solucionar problemas en el reino, encontrar posibles maneras de derrotar a la Hechicera Traviesa o conseguir ganancias. La misión final se da cuando el personaje ha alcanzado el nivel 13 y ha terminado las demás misiones. [ 4 ]
Para entonces, el Consejo declarará que el personaje está listo para enfrentarse a la Hechicera Malvada, ya que ella está organizando una especie de concurso.
Tras eliminar a la competencia a base de palizas, el personaje es declarado ganador, solo para que la Hechicera Traviesa le agradezca por haberse encargado de los últimos aventureros que representaban una amenaza para ella, antes de dejar inconsciente al jugador con gas rosa.
Cuando el personaje despierta, se revela desde el cráneo de un aventurero apenas con vida llamado Frank que, debido a la naturaleza extraña del tiempo en el Reino, la Hechicera Traviesa ha estado aterrorizando el reino durante cuatro mil años, y la naturaleza corrupta del Consejo impidió que alguien realmente tuviera éxito. [ 16 ] Con la ayuda de Frank a través de un laberinto, el personaje encontrará 6 cerraduras en la entrada. Se requieren 6 llaves diferentes para entrar (como las llaves de los tres poderosos ancianos arquitectos). Después de encontrar las llaves y las muchas pruebas hasta la cima de la torre de la Hechicera, el jugador se encuentra cara a cara con la hechicera misma, solo para ser derrotado en su tercera forma: una salchicha lo suficientemente poderosa como para causar cualquier daño en mayúsculas. Frank notará esto y le dirá al jugador que regrese para encontrar la Vara de Nagamar, la vara del nigromante Nagamar que fue el responsable de escribir mal el Cementerio Mal Escrito. Tras encontrar la varita, el personaje luchará una vez más contra la Hechicera Traviesa y reorganizará la ortografía de su ataque en mayúsculas para contraatacar, lo que finalmente la llevará a su derrota.
Una vez derrotada la Hechicera Malvada, su cámara quedará prácticamente destruida y aparecerá el Prisma del Rey Ralph. El jugador podrá liberar al Rey Ralph, devolviéndole así el poder y disolviendo el Consejo del Odio, para gran disgusto de sus miembros. La destrucción del prisma provocará la aparición de una grieta astral en el cielo, donde el Rey estuvo prisionero. Al regresar al consejo, le informarán al personaje que han descubierto que los monstruos siguen causando estragos y que la Hechicera Malvada no era la principal responsable: resulta que los monstruos odian al personaje. Sin embargo, también le revelarán que saltar a través de la Grieta Astral le permitirá ascender al Valhalla, el centro de reencarnaciones y nuevas rutas en el más allá, y solo entonces los monstruos dejarán de atacar el reino. El jugador podrá continuar completando misiones secundarias y subiendo de nivel, o ascender para comenzar una nueva partida cuando lo desee.
Desarrollo

Zack Johnson, el creador del juego, desarrolló varios juegos antes de Kingdom of Loathing, pero no los consideró lo suficientemente buenos como para publicarlos en línea. [ 13 ] Al darse cuenta de que se tomaba demasiado en serio los juegos que creaba, Johnson se propuso el reto de crear uno en una semana y publicarlo en línea. [ 12 ] El resultado fue más una broma que un juego, y el contenido inicial, incluyendo las clases e incluso el nombre del juego, fue un flujo de conciencia. [ 13 ] El juego se lanzó a principios de 2003, [ 17 ] y Johnson pronto invitó a su amigo de la infancia, Josh Nite, a contribuir con contenido como escritor y diseñador. [ 17 ] [ 18 ] En un año, se crearon 300 000 cuentas de jugadores, [ 19 ] superando con creces las expectativas de Johnson y Nite; Johnson se ha referido al éxito del juego como "una serie interminable de asombros". [ 20 ] En 2008, el juego tenía entre 100.000 y 150.000 jugadores habituales. [ 13 ]
En los primeros días del juego, Johnson trabajaba en él durante sus descansos laborales; sin embargo, unos 18 meses después del lanzamiento, el juego generaba suficientes ingresos como para que Johnson dejara su trabajo como programador y se dedicara a desarrollarlo a tiempo completo. [ 12 ] Entonces comenzó a pagarle a Nite por su trabajo [ 13 ] y, después de aproximadamente dos años, contrató a dos desarrolladores más. [ 18 ] Actualmente hay ocho empleados a tiempo completo trabajando en Kingdom of Loathing , además de otros tres empleados que trabajan en un juego aparte. El proceso creativo del juego es fluido y poco estructurado. [ 12 ] Según Johnson, "En este punto, yo proporciono la dirección general. Hago aproximadamente una cuarta parte de la escritura, una cuarta parte de la codificación y casi todo el arte". [ 12 ] La mayor parte de la escritura la hizo Nite, quien también aportó ideas de diseño, [ 21 ] mientras que otros dos desarrolladores, conocidos en el juego como Riff y HotStuff, trabajan en la escritura, el diseño y la codificación. [ 20 ]
Según Nite, el estilo de escritura del juego se debe a un intercambio de correos electrónicos humorísticos entre él y Johnson que comenzó cuando se separaron después de la secundaria. Estos correos electrónicos "nos ayudaron a desarrollar el tono cómico compartido con el que está escrito KoL ". [ 21 ] Los desarrolladores del juego citan juegos basados en texto como Zork y Legend of the Red Dragon como influencias creativas, y Nite ha comparado el juego con la serie de libros infantiles Choose Your Own Adventure . [ 15 ]
El juego ha estado en beta abierta desde su lanzamiento inicial y se sigue trabajando en él. [ 21 ] Se publica contenido nuevo semanal o mensualmente, [ 12 ] [ 21 ] y también hay contenido único con temática navideña cada Navidad, conocido como Crimbo. [ 20 ] Ocasionalmente, los desarrolladores organizan eventos mundiales como la Plaga Gris, que fue similar al incidente de la Sangre Corrupta en World of Warcraft . [ 22 ]
En noviembre de 2014, Nite dejó Asymmetric Publications. [ 23 ]
Modelo de negocio
Kingdom of Loathing no tiene publicidad ni cobra cuotas de suscripción. [ 18 ]
El mantenimiento y desarrollo del juego se financia principalmente mediante donaciones [ 24 ] y los jugadores que donan 10 dólares estadounidenses al juego reciben un poderoso objeto conocido como Accesorio Mr. Los Accesorios Mr. se pueden equipar para otorgar mejoras de estadísticas o gastarse en la "Tienda Mr." para comprar objetos poderosos (incluidos objetos especiales mensuales). [ 10 ] Los Accesorios Mr. y los objetos de la Tienda Mr. se pueden intercambiar libremente entre jugadores. [ 10 ] Según una entrevista con Zack Johnson de 2010, Johnson estableció originalmente el modelo de ingresos del Accesorio Mr. como "una especie de idea de último momento", pero se volvió lo suficientemente lucrativo como para permitirle trabajar en el juego a tiempo completo y, finalmente, contratar a varios empleados permanentes. [ 12 ]
Comunidad
Kingdom of Loathing ha sido elogiado por su acogedora y activa comunidad de jugadores. [ 25 ] [ 26 ] Uno de los aspectos más inusuales de la comunidad es la gran cantidad de jugadoras: según Johnson, aproximadamente el 40% de los jugadores son mujeres. [ 24 ] Los fans suelen reunirse tanto en convenciones oficiales, organizadas por Asymmetric, como en encuentros no oficiales organizados por los jugadores, [ 12 ] incluyendo el evento anual KoLumbus. [ 21 ] Los jugadores apoyan el juego escribiendo scripts para realizar diversas funciones dentro del juego, usando Greasemonkey , Java , Perl y Lua , y también han desarrollado una wiki administrada por los jugadores que ofrece soluciones de acertijos y guías. [ 4 ] [ 27 ] El veterano jugador y rapero nerdcore MC Frontalot es activo en la comunidad [ 28 ] e incluyó una canción con temática de Kingdom of Loathing en su álbum de 2010 Zero Day . [ 29 ]
Brett Bixler, fundador del Centro de Juegos Educativos de la Universidad Estatal de Pensilvania , ha planteado la hipótesis de que la comunidad de Kingdom of Loathing tiene éxito porque considera el modelo de Richard Bartle sobre los tipos de personalidad de los jugadores en los juegos de rol multijugador masivos en línea , creando un sistema de juego equilibrado que atrae a una amplia variedad de jugadores. [ 4 ] El investigador Martin Oliver abordó cuestiones similares en un estudio de 2009 sobre la comunidad de jugadores de Kingdom of Loathing , «Playing Roles in the MMORPG Kingdom of Loathing». [ 30 ]
Radio KoL , una emisora de radio web SHOUTcast , era la emisora de radio "oficial no oficial" de KoL . Transmitía las 24 horas del día , los 7 días de la semana , con DJs voluntarios provenientes de la comunidad de usuarios de KoL . [ 12 ] [ 31 ] Además de los programas musicales presentados por los jugadores, los miembros del equipo de desarrollo presentaban programas en Radio KoL donde discutían el estado del juego y respondían preguntas de los jugadores. Radio KoL cerró a finales de 2019. [ 32 ]
Recepción
La respuesta de la crítica a Kingdom of Loathing ha sido generalmente positiva, con elogios constantes para el humor y el surrealismo del juego. La jugabilidad y el contenido han sido elogiados como "bien diseñados" y con una "enorme cantidad de contenido". [ 25 ] Matt Gallant de Gizmodo dijo que el juego es "realmente muy completo" con "mucho contenido", [ 35 ] y según Worlds in Motion , " Kingdom of Loathing no es solo un gran juego, sino un MMO realmente único e interesante ". [ 8 ] Jay Is Games lo llamó "un juego 'imprescindible' para los fanáticos de los RPG que buscan algo diferente". [ 36 ] Gamezebo criticó la interfaz, calificándola de "torpe", [ 3 ] y varios críticos expresaron su preocupación de que el juego pudiera ser confuso para los nuevos jugadores. [ 3 ]
Controversia
En 2019, Johnson fue acusado de abuso físico y emocional por su exesposa, la profesora de la UC Santa Cruz, AM Darke, contra ella y el diseñador de West of Loathing, Kevin Simmons. También alegó que él había eliminado parte del juego para evitar darle crédito por su desarrollo. Johnson negó las acusaciones de abuso físico, aunque admitió "inmadurez emocional, ira y crueldad" en una disculpa por escrito. Posteriormente, añadió a Darke a los créditos del juego, alegando que ella solo había proporcionado comentarios y no había trabajado en el diseño. Una exnovia de Johnson, Bonnie Mattson, también alegó un comportamiento abusivo durante una relación en 2005. [ 37 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Wiki de KoL
- videojuegos de 2003
- Juegos de Asymmetric Publications
- Juegos de navegador
- videojuegos de fantasía
- Países ficticios en otros mundos
- Juegos independientes
- Videojuegos monocromáticos
- Juegos multijugador en línea
- videojuegos de parodia
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos