Legend of the Red Dragon ( LORD ) es un videojuego de rol en línea basado en textolanzado en 1989 por Robinson Technologies . [ 1 ] LORD es uno de los juegos de puertas más conocidos . [ 1 ] [ 2 ] El objetivo del jugador es mejorar sus habilidades para derrotar al Dragón Rojo que ha estado atacando la aldea. El software funciona en MS-DOS , Windows y OS/2 . El juego fue vendido a Metropolis Gameport , empresa que actualmente es su propietaria .
Historia
LORD fue creado por Seth Robinson, fundador de Robinson_Technologies , y mantenido por Michael Preslar. Robinson comenzó a escribir LORD en Pascal para que funcionara en su sistema de tablón de anuncios . Como no tenía acceso a otros juegos de puerta como Trade Wars , necesitaba algo que ocasionalmente atrajera a la gente de vuelta al BBS. La primera versión de LORD solo incluía los sistemas de chat y coqueteo. Con el tiempo, Robinson incorporó características que había visto funcionar bien en otros juegos: por ejemplo, el número limitado de turnos por día y el concepto de eventos aleatorios. Finalmente, LORD se convirtió en una mezcla de acción y romance. [ 2 ]
Inicialmente, Robinson solo pretendía que funcionara en su propio BBS, pero con el tiempo recibió ofertas de usuarios que querían ejecutarlo en otros sistemas. Tras la primera venta, la publicidad de boca en boca aumentó su popularidad. [ 2 ]
LORD fue un juego exitoso, y para 1993 muchos BBS contaban con comunidades activas de jugadores. En los años siguientes, los MUD comenzaron a superar a los juegos de BBS como el formato multijugador en línea preferido; en 1998, con el lanzamiento de la versión 4.00a, Robinson vendió el juego y su secuela a Metropolis Gameport . [ 2 ]
El 8 de enero de 2001, Metropolis Gameport contrató a Michael Preslar para continuar con el desarrollo del juego. A partir de 2026,Gameport lista la versión 4.07 (06/07/2006), sin actualizaciones posteriores. En el blog de Lord, Preslar afirmó que creía que el juego estaba abandonado, pero sin el permiso de Gameport, no puede lanzar nuevas versiones. [ 3 ]
Jugabilidad
La premisa de LORD es que un dragón rojo está causando estragos en un pueblo al que el jugador acaba de llegar. Varios jugadores compiten durante semanas para mejorar sus habilidades y acabar con el dragón. Para lograrlo, deben enfrentarse en combates para ganar experiencia. Una vez que hayan adquirido suficiente experiencia, deben enfrentarse a su maestro en el Entrenamiento de Guerreros de Turgon y subir de nivel. El avance aumenta las estadísticas de combate del jugador y otorga un punto de habilidad adicional en la habilidad actual (hasta 40). El avance también presenta enemigos y maestros más poderosos; el jugador debe desafiar y derrotar al maestro Turgon para alcanzar el nivel 12, el nivel final, antes de intentar buscar y matar al dragón.
Como juego BBS, LORD utiliza una interfaz de solo texto. [ 1 ] Las versiones posteriores de LORD también ofrecían la opción de usar gráficos RIP (Remote Imaging Protocol) , que requerían el uso de un cliente RIP para visualizarlos.
Los jugadores seleccionan una clase de personaje , eligiendo entre las habilidades de Caballero de la Muerte , Habilidades Místicas y Habilidades de Ladrón . Mientras entrenan en una habilidad específica, se ven expuestos a eventos aleatorios en el bosque relacionados con esa habilidad, los cuales les brindan oportunidades para progresar. Con el tiempo, los jugadores pueden llegar a dominar las tres habilidades.
Los jugadores pueden realizar un número determinado de acciones cada día. Estas acciones pueden consistir en luchar contra monstruos en el bosque, atacar a otros jugadores o intentar derrotar al dragón rojo. Además, cada día un jugador puede enviar un "coqueteo" a otro personaje jugador, que puede variar desde un guiño tímido hasta sexo o una propuesta de matrimonio. A veces, esto puede hacerse más de una vez al día. El sexo puede provocar el contagio de enfermedades de transmisión sexual, y los personajes femeninos podrían quedar embarazadas. [ 2 ]
Mientras el jugador busca monstruos del bosque, pueden ocurrir diversos eventos aleatorios. Estos incluyen sucesos sencillos como encontrar oro o gemas, así como interacciones con personajes no jugables como Olivia, hombres y doncellas en apuros, la vieja bruja y el anciano, y la oportunidad de mejorar tu habilidad si superas la prueba. También es en este momento cuando el jugador encuentra flores en el jardín de las hadas y se topa con un grupo de hadas bañándose.
En la posada hay tres personajes no jugables : Seth Able, el bardo ; Violet, la camarera ; y el camarero, cuyo nombre no se menciona. Seth Able canta para los jugadores. Una vez al día, los jugadores pueden escuchar la canción de Seth y recibir una bonificación, como duplicar su saldo bancario o acceder a más oportunidades de explorar el bosque o participar en combates jugador contra jugador. El camarero ofrece servicios e información a cualquier guerrero que le pague con oro o gemas, pero no ofrece nada gratis.
Los jugadores masculinos también pueden coquetear con Violet, y las jugadoras con Seth Able (llamado así por Robinson [ 2 ] ), de forma similar a como coquetean con otros jugadores. El éxito depende de los puntos de encanto del jugador. Un matrimonio con Violet o Seth puede durar un día, dos meses o más; a diferencia de los matrimonios entre jugadores, el software puede terminar estos vínculos en cualquier momento. Durante el matrimonio, los jugadores masculinos pueden tener descendencia, y las jugadoras femeninas tienen mayor probabilidad. La descendencia trae consigo beneficios a veces sorprendentes para los guerreros.
LORD permite que muchos jugadores jueguen simultáneamente en los BBS que lo admiten. Esto posibilita batallas jugador contra jugador en tiempo real.
LORD cuenta con varios foros de mensajes dentro del juego , así como un sistema de correo electrónico limitado , que permiten a los jugadores comunicarse. Los jugadores pueden usar el sistema de correo para enviar mensajes de coqueteo a otros jugadores del sexo opuesto, proponer citas o matrimonio.
El sistema de registro permitía a todos los jugadores jugar hasta el nivel seis; después, no les permitía avanzar al nivel siete hasta que el programa estuviera registrado. Los usuarios a menudo enviaban fondos precisamente para eso. Algunos jugadores incluso registraron su propia copia de LORD para uso local, de modo que pudieran practicar habilidades y probar estrategias.
IGMs
Los Módulos Dentro del Juego (IGM) son pequeñas extensiones de software escritas por desarrolladores externos que añaden funcionalidad a LORD . Se crearon y distribuyeron ampliamente varios de estos. El software IGM se desarrolló inicialmente en Amiga y posteriormente se adaptó a MS-DOS . [ 1 ] Algunos IGM se escribieron para permitir un estilo de juego "tramposo", [ 4 ] [ 5 ] y otros presentaban errores o vulnerabilidades que los jugadores podían explotar. [ 6 ] [ 7 ] El actual responsable del mantenimiento del software LORD ha introducido un lenguaje de scripting llamado Lady para facilitar el desarrollo de extensiones de juego. [ 8 ] [ 9 ]
Piedra Mágica
Wizardstone estaba planeado para ser un importante IGM; el autor estaba tan entusiasmado con él que convenció a Robinson de promocionarlo mencionando a sus dos personajes principales en un evento del bosque dentro del propio juego. El IGM tenía varias características que impresionaron a Robinson, sobre todo su juego de blackjack. Aunque el IGM Wizardstone nunca se publicó, es importante para la historia del juego, ya que es el único IGM mencionado en el juego, la inspiración para el personaje del evento del bosque "Olivia" y el origen del evento de blackjack. [ 10 ]
Se suponía que el IGM incluiría un final para la historia de Olivia, tal como se indicaba en el juego. En su momento se habló de añadir un final a la historia de Olivia al juego, pero nunca se concretó.
Recepción
El juego vendió solo siete copias en su año de lanzamiento, pero el boca a boca impulsó las ventas a 30.000 unidades durante los siguientes siete años de lanzamiento. [ 11 ]
En el ensayo de Gamasutra sobre la historia de los videojuegos de rol para ordenador , LORD fue considerado un juego muy jugable y memorable, con texto colorido y humor. [ 1 ] La revista Escapist destacó la forma en que LORD abordaba la sexualidad, que se fue volviendo más madura a medida que Robinson desarrollaba el juego a lo largo de los años. [ 2 ]
Puertos y secuelas
Robinson desarrolló una secuela oficial, Legend of the Red Dragon II: New World , en 1992. Presentaba jugabilidad multijugador en tiempo real, con gráficos de arte ANSI , en una vista cenital de Roguelike [ 1 ] . El lanzamiento final de LORD II fue en 1998, antes de su venta a Metropolis Gameport.
El primer spin-off de LORD , Tournament LORD , fue escrito por Robinson. Era una versión multijugador diseñada para los sistemas BBS MBBS/Worldgroup. [ 2 ]
El segundo port fue Wildcat Tournament Legend of the Red Dragon (WT-LORD), una versión multijugador creada para los sistemas BBS de Wildcat!, escrita por Joseph Marcelletti y Allan Benjamin. Robinson quedó impresionado con este port y utilizó algunas de sus características en la siguiente versión de TLORD. [ 2 ] Fue mantenido por IceRage Technologies, pero ahora es software libre y ya no se desarrolla ni recibe soporte.
La leyenda del dragón verde
Legend of the Green Dragon es una variante web con diferencias importantes en la mecánica de juego. A pesar de la similitud en el nombre, es un juego completamente distinto que no ha sido escrito ni autorizado por el autor ni por los actuales propietarios de Legend of the Red Dragon . Legend of the Green Dragon (también conocido como LotGD ) es un juego de código abierto que permite a cualquier desarrollador web personalizar y crear su propia versión del juego utilizando el lenguaje PHP. [ 1 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Barton, Matt (17 de mayo de 2005). "La historia de los juegos de rol para ordenador, parte 2: La edad de oro (1985-1993)" . Gamasutra . Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 11 de febrero de 2014 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Marks, Robert B. (29 de julio de 2008). "Sexo y matanza de dragones" . The Escapist . Archivado del original el 9 de diciembre de 2022. Recuperado el 13 de marzo de 2022 .
- ↑ Preslar, Michael (2013-12-02). "Legend of the Red Dragon News" . lordlegacy.com . Archivado del original el 19-03-2022 . Recuperado el 18-05-2026 .
Esto coloca a Lord, Lord2 y Teos (así como a todas las demás propiedades de Gameport como MajorMud) en un lugar bastante extraño. La compañía ya no da soporte al software ("adandonware"), pero la compañía todavía existe y todavía posee legalmente los derechos de autor. En conjunto, esto los convierte en "greyware" (creo que ese es el término). ~. Lo que me lleva al último punto. Lord, Lord2 y Teos se desarrollaron usando Turbo Pascal, un compilador de 16 bits que crea binarios de 16 bits. Ya no tengo una máquina de 16 bits, así que ya no puedo simplemente presionar "recompilar". En su momento, adapté Lord a 32 bits (Win32, Nix y OS2), pero se me estropeó el disco duro y perdí parte del código fuente. Podría recrear las partes que faltan, pero como Gameport ya no existe, nadie podría registrarlo. Y como no puedo contactar con Gameport, no puedo obtener permiso para lanzar una nueva versión (antes necesitaba su supervisión o participación, al menos en menor medida). En resumen, el futuro de Lord, Lord2 y Teos parece incierto. Quizás incluso malo. Si Gameport cambia alguna vez, tal vez las cosas cambien para los juegos. Hasta entonces, no lo sé.
- ↑ Lista y descripciones de IGM
- ↑ Consejos de IGM
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre Lord en el sitio web oficial de LORD" . Archivado del original el 28 de febrero de 2015. Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
- ↑ "Kiteria's Korner" . Archivado del original el 26 de junio de 2012. Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
- ↑ "Preguntas frecuentes de Lord" . Archivado del original el 19/12/2010 . Consultado el 10/12/2012 .
- ↑ El archivo Lady.doc dentro del archivo ZIP del juego ofrece una explicación detallada.
- ↑ whatsnew.txt del archivo zip de la versión 4.0 de los archivos del juego LORD
- ↑ Saltzman, Marc (18 de mayo de 2000). Diseño de juegos: Secretos de los sabios, Segunda edición . Brady Games . pág . 333. ISBN 1566869870.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 1989
- Juegos de puerta
- Juegos de DOS
- juegos de rol multijugador masivos en línea
- Juegos OS/2
- Juegos de Robinson Technologies
- Videojuegos sobre dragones
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Windows