Kirby's Dream Course [a] es un videojuego de minigolf de 1994 desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Un spin-off de la serie Kirby y el primero lanzado para SNES, los jugadores controlan al personaje esférico rosa Kirby a través de una serie de pistas lanzándolo hacia el hoyo de la meta al final. Kirby puede golpear a los enemigos para recolectar potenciadores que le otorgan habilidades únicas, como las que le permiten destruir ciertos obstáculos o volar por el nivel.
HAL Laboratory diseñó originalmente Dream Course como un juego independiente llamado Special Tee Shot . Aunque se presentó en varias revistas y se mostró en el empaque de la consola, HAL reemplazó los personajes originales del juego con los de la serie Kirby luego de su popularidad en Game Boy . Special Tee Shot se lanzó más tarde para el periférico Satellaview en Japón. Dream Course recibió críticas favorables, tanto en el lanzamiento como retrospectivamente, por su diseño único y absurdo. Algunos fueron críticos con su alto nivel de dificultad y controles. Se ha relanzado a través de las tiendas digitales de la consola virtual de Wii y Wii U y la Super NES Classic Edition . Se estaba desarrollando una secuela para Nintendo 64 , pero luego se canceló.
Jugabilidad
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Kirby's Dream Course es un videojuego de minigolf ambientado en una perspectiva isométrica , similar a juegos como Marble Madness (1984). [1] Su trama involucra al némesis de Kirby, el Rey Dedede, quien roba todas las estrellas del cielo nocturno. [2] Kirby se propone detener a Dedede y devolver las estrellas al cielo. [2]
En el modo de un jugador, los jugadores maniobran a Kirby alrededor de un campo de golf en miniatura desviándolo hacia un área específica del campo de juego dentro de un número limitado de golpes. [2] Los jugadores deben establecer la potencia, el ángulo y el giro para conectarse con varios enemigos que se encuentran a lo largo de los niveles, reclamando una estrella por cada enemigo derrotado. [3] Cuando solo queda un enemigo, ese enemigo se transforma en el hoyo de la meta. [2] Kirby puede golpearse a sí mismo contra ciertos enemigos para adquirir una habilidad de Copia, que se puede usar para despejar los campos en un período de tiempo más rápido. [4] [5] Estas habilidades de Copia incluyen que Kirby se convierta en un tornado , una bola chispeante que puede destruir ciertos obstáculos y un OVNI que le permite a Kirby flotar y moverse a voluntad por un corto tiempo. [2]
El juego tiene ocho campos para un solo jugador, con ocho hoyos en cada uno. [4] Al completar los campos, el jugador recibe medallas, que se pueden usar para desbloquear funciones adicionales, como versiones alternativas de los campos. El tipo de medalla otorgada se basa en el desempeño del jugador, siendo el oro la mejor. [2]
En el modo multijugador, los jugadores se turnan y compiten por la mayor cantidad de estrellas en pistas únicas. El segundo jugador controla un Kirby de paleta amarilla llamado Keeby (キービィ, Kībī ) , que comparte todas las habilidades de Kirby. Conectarse con una estrella hace que tome el color del jugador (rosa o amarillo), y los jugadores pueden "robar" estrellas entre sí conectándose con ellas para cambiar su color. Los jugadores pueden atacarse entre sí usando habilidades de copia, lo que potencialmente obliga a un jugador a saltarse su turno. El hoyo de la meta vale dos estrellas; cuando un jugador llega a la meta, la ronda termina y se suman las estrellas de ambos jugadores. El ganador es el jugador con más estrellas al final de ocho rondas. [2]
Desarrollo

Kirby's Dream Course fue desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). HAL diseñó originalmente el juego como un título independiente llamado Special Tee Shot en 1992, que presentaba sus propios personajes originales y recursos artísticos. [6] Aunque recibió varios avances de revistas y se mostró de manera destacada en el empaque de la consola, la compañía archivó el proyecto luego del éxito de su serie Kirby en Game Boy . [6] [7] HAL luego reelaboró Special Tee Shot en un juego de Kirby reemplazando muchos de los personajes originales con los de la serie Kirby e implementando varias mecánicas para que encajara en el universo de Kirby , como el sistema de potenciadores . [6] [7]
Aunque siempre se pensó que Kirby fuera rosa, Shigeru Miyamoto asumió durante el desarrollo de Kirby's Dream Land que Kirby era amarillo, ya que no había ilustraciones en color de Kirby disponibles en ese momento. [8] En referencia a esto, los desarrolladores de Kirby's Dream Course reutilizaron la elección de color de Miyamoto como el personaje del segundo jugador, una versión amarilla de Kirby apodada "Keeby". El nombre del personaje es un acrónimo de 黄色 kīro "amarillo" y カービィ Kābī "Kirby". [9] Tras la aparición de un Kirby amarillo sin nombre en Kirby 64: The Crystal Shards (2000), una paleta de colores amarillos se convirtió en una coloración recurrente para los jugadores adicionales que jugaban como Kirby en las series Kirby y Super Smash Bros. (a menudo como segundo jugador). Esta paleta fue nombrada una vez como "Amarillo Keeby" en Kirby's Dream Buffet (2022). [10]
Kirby's Dream Course fue lanzado en Japón el 21 de septiembre de 1994, como Kirby Ball . [11] Fue lanzado en América del Norte el 1 de febrero de 1995, [12] y en Europa más tarde en el año. Special Tee Shot fue relanzado más tarde en 1996 para Satellaview , un periférico para la Super Famicom que reproducía juegos a través de transmisiones satelitales. [13] Dream Course fue relanzado digitalmente para la Consola Virtual de Wii en 2007, y la Consola Virtual de Wii U en Japón en 2013. [11] Es uno de los treinta juegos incluidos en la miniconsola Super NES Classic Edition . [3]
En 1995, Nintendo y HAL comenzaron a trabajar en una secuela llamada Kirby Ball 64 / Kirby Bowl 64 para la entonces próxima Nintendo 64. Se mostró como una demo jugable en la feria comercial anual Shoshinkai de Nintendo, junto con Super Mario 64. Kirby Ball 64 / Kirby Bowl 64 fue diseñado para aprovechar el joystick analógico del sistema para permitir un movimiento más preciso, además de utilizar sombreado gouraud para sus gráficos. [14] También presentó un modo de juego adicional donde el jugador controlaba a Kirby en una tabla de snowboard. [15] La secuela nunca se lanzó, aunque algunos de sus conceptos se implementaron más tarde en Kirby Air Ride (2003). [16]
Recepción
Kirby's Dream Course recibió elogios por su naturaleza alocada e innovación. [20] [23] El escritor de GamePro Scary Larry afirmó que era tan refinado y divertido de jugar como los juegos anteriores de la serie Kirby . [20] Un escritor de Next Generation encontró que su juego inspirado en el minigolf era único en comparación con otros juegos, al igual que un crítico de Electronic Gaming Monthly . [23] [30] Next Generation y Larry también destacaron la complejidad de Dream Course , que era poco común para un juego de golf en ese momento. [20] [23] Las coloridas imágenes del juego también fueron elogiadas por su diseño poco convencional y su sentido del humor. [20] [23] [30] Electronic Gaming Monthly señaló que los controles del juego requerían tiempo para acostumbrarse; [30] Larry agregó que la precisión de los tiros del jugador a veces era cuestionable y no estaba bien refinada. [20] Tom Guise de Computer and Video Games creía que su originalidad lo convertía en uno de los mejores juegos de SNES, [18] con lo que estuvo de acuerdo Electronic Gaming Monthly . [30] Javier Abad, un crítico de Nintendo Acción , comentó sobre la diferencia de diseño del juego con respecto a otros juegos de la serie, pero sintió que los fanáticos de Kirby lo disfrutarían por los controles y el estilo gráfico. [29]
Los comentarios retrospectivos sobre Dream Course también han sido favorables. El personal de Nintendo Life comparó su tontería con Zany Golf (1988) de Electronic Arts , y que poseía una jugabilidad divertida y un nivel equilibrado de dificultad. También creían que su perspectiva isométrica funcionaba bien y que sus gráficos eran estéticamente agradables. [13] Lucas M. Thomas de IGN creía que el concepto único de Dream Course lo hacía incomparable con otros juegos. [5] Thomas y Frank Provo de GameSpot disfrutaron de sus potenciadores por su utilidad y novedad. [4] [5] La escritora de USgamer Nadia Oxford aplaudió su diseño de niveles anormal y su presentación cómica, y dijo que ofrecía un descanso de los juegos más orientados a la acción en la consola: " Kirby's Dream Course no es el juego más emocionante de la SNES Classic Edition, pero es lindo, peludo y divertido, muy parecido al gran macarrón rosa que corre por el campo". [3] IGN clasificó al juego en el puesto 38 de su "Top 100 SNES Games of All Time". [31]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Kirby Ball o Kirby Bowl (カービィボウル)
- ^ Nintendo Power calificó a Kirby's Dream Course con 3,2/5 por gráficos/sonido, 3,3/5 por control del juego, 3,6/5 por desafío y 3,7/5 por temática/diversión. [24]
Referencias
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Enlaces externos
- Curso de ensueño de Kirby en MobyGames