Zany Golf , también conocido como Will Harvey's Zany Golf , es una versión fantástica del minigolf desarrollado por Sandcastle Productions y publicado por Electronic Arts en 1988. El juego fue escrito originalmente para Apple II GS y posteriormente portado a los sistemas operativos compatibles con Amiga , Atari ST y MS-DOS . En 1990, se lanzó un port para Sega Genesis . El juego fue desarrollado por Will Harvey , Ian Gooding, Jim Nitchals y Douglas Fulton. Harvey estaba cursando sus estudios superiores en la Universidad de Stanford en ese momento. [ cita requerida ]
El juego se desarrolla en una perspectiva isométrica en 3D y permite hasta 4 jugadores. Zany Golf consta de medio campo de golf: nueve hoyos, más un hoyo de bonificación.
Jugabilidad
Al comienzo del primer hoyo, todos los jugadores reciben cinco golpes. Al completar cada hoyo, los jugadores restantes reciben más golpes equivalentes al par del siguiente hoyo. Cualquier jugador que se quede sin golpes es eliminado y los demás jugadores pueden continuar. El juego termina cuando todos los jugadores son eliminados o cuando se completa el último hoyo y se muestra la tarjeta de puntuación.

En todas las versiones, excepto en la versión Genesis, se utiliza el ratón para disparar la bola haciendo clic en ella, tirando hacia atrás en la dirección contraria al tiro final y soltándola. En ocasiones, se colocan hadas en el campo; golpearlas otorga entre 1 y 5 golpes de bonificación. También puede ser posible una bonificación por temporizador. Si el hoyo se termina rápidamente, el jugador puede ganar hasta cuatro golpes de bonificación. Si hay un hada presente o hay una bonificación por temporizador disponible, se anunciará antes del primer tiro.
Hasta cuatro jugadores pueden jugar por turnos: el jugador 1 tiene una bola roja, el jugador 2 una bola azul, el jugador 3 una bola negra y el jugador 4 una bola blanca. Una vez que el turno de un jugador termina, desaparece del campo y es reemplazado por una marca X del color de ese jugador, que no puede ser alterada por las bolas de otros jugadores. Varios jugadores pueden trabajar juntos para alcanzar los objetivos necesarios en los hoyos de Pinball y Energy. Una vez que se han alcanzado los objetivos de caída o los botones de la computadora, no es necesario que ningún otro jugador los alcance.
Agujeros
- Hoyo de molino de viento (Par 2): la bola debe ser lanzada hacia un molino de viento o hacia el tobogán que baja por la rampa de abajo para ingresar a la segunda área. Tirar directamente hacia el molino de viento otorga una bonificación de 1 golpe.
- Hoyo de hamburguesa (Par 3): el hoyo está cubierto por una hamburguesa que rebota , a la que se llega haciendo rebotar la pelota en una botella de kétchup que arroja chorros. La hamburguesa rebota hacia arriba y hacia abajo cuando se hace clic con el botón del mouse; cuantos más clics se hagan, más rebotes habrá.
- Muros (Par 2): Cuatro muros que se elevan desde el suelo y vuelven a caer. Si se golpean, se llega a la parte inferior del campo donde se encuentra el hoyo. Se debe golpear el tercer muro para llegar a la zona donde se encuentra el hoyo; si se falla, el jugador debe disparar hacia arriba y rodear la zona para llegar a la tercera.
- Pinball (Par 3): El nivel comienza como un juego de pinball , donde el jugador puede golpear la bola con los flippers después de dispararla. Se deben golpear dos objetivos de caída antes de que se active el conducto de escape de la esquina superior izquierda. Aunque suficientes fallos para golpear los objetivos de caída liberarán la bola a la parte inferior del campo con el hoyo, golpear los objetivos y el conducto de escape conduce directamente al hoyo y activa una bonificación de 1 golpe.
- Ventiladores (Par 3): Los ventiladores ubicados a lo largo del nivel permiten impulsar la bola en una dirección diferente. Los ventiladores se activan moviendo el mouse rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha.
- Alfombra mágica (Par 2): una superficie "mágica" especial que cubre la mayor parte del nivel permite el control directo del mouse sobre la bola.
- Castillo (Par 3): La bola debe ser lanzada cuesta arriba, para entrar en un castillo o túneles fuera de él, para entrar en la segunda zona donde se encuentra el hoyo. Entrar por la puerta del castillo, que está vigilada intermitentemente con un rastrillo , otorga un golpe adicional.
- Hormiguero (Par 3): El campo se asemeja a un hormiguero gigante , con ocho pendientes orientadas hacia los ocho puntos cardinales principales y zonas de espera detrás de cada una, con los jugadores comenzando en la zona de espera sur. Al final de todas las zonas excepto la sur, hay un parachoques que se puede activar con el ratón para golpear la bola de vuelta a la cima de la colina. Sin embargo, el hoyo en la colina se mueve a voluntad mientras hay una bola en juego.
- Energía (Par 5): Un hoyo de dos partes que consta de una computadora gigante en el nivel inferior y un campo de hoyos falsos que rodean el hoyo real en el nivel superior. Para completar el nivel, el jugador debe presionar dos botones en la computadora gigante y luego disparar a un tubo de succión o usar el teletransportador, los cuales conducen al nivel superior. Alternativamente, hay un agujero de ratón en el nivel inferior que está vacío, muestra ojos blancos o, muy raramente, muestra ojos rojos si se han presionado ambos botones. Si se lanza una bola al agujero del ratón mientras se muestran los ojos rojos, ese jugador completa el nivel automáticamente y se activa el nivel secreto. En cualquier otro momento, la bola es empujada fuera del agujero y se puede volver a intentar el tiro. En un juego multijugador, solo un jugador necesita ingresar con éxito al agujero del ratón. Cualquier otro jugador sobreviviente que use el hoyo normal también puede continuar hasta el Agujero Misterioso.
- Mystery (Par 4): Se accede a este hoyo extra completando el resto del campo bajo par (26) o metiendo la bola en un hoyo secreto en el nivel Energy con el tiempo exacto. Este nivel consiste en un escenario de estilo Breakout en el que el jugador controla una paleta con el ratón y debe golpear objetivos en una pendiente inclinada con la bola, haciendo que caigan. Después de que todos los objetivos caen, se activan los hoyos de escape de las esquinas que conducen a un green con forma de tablero de ajedrez (si se golpea el hoyo antes de que se caigan los objetivos, la bola saldrá disparada y todos los objetivos golpeados anteriormente volverán a aparecer). Ciertos cuadrados en el green parpadean, y si se pasa el cursor sobre ellos en cualquier momento (no solo mientras parpadean), la bola se teletransportará de regreso al inicio del green.
Puertos
Debido a la falta de un ratón o un dispositivo señalador similar, la edición del juego para Sega Genesis omitió el agujero de la "alfombra mágica". En su lugar, el agujero de bonificación "Misterio" del juego de ordenador aparece después de "Ant Hill", aunque se le cambió el nombre a "Knockout Nightmare".
La versión DOS utiliza una rueda de código como forma de protección contra copias . Antes del agujero de hamburguesa, el juego muestra un mensaje que requiere que el jugador gire la rueda hasta una posición determinada. Si se obtiene el resultado correcto, el jugador puede continuar el juego.
La banda sonora de la versión original utiliza el chip de audio Ensoniq de 32 voces del ordenador Apple II GS , que incorpora una amplia variedad de instrumentos musicales y efectos de sonido simultáneos. Los puertos reducen considerablemente la calidad de la música y limitan o eliminan los efectos de sonido.
Recepción
El juego fue reseñado en 1989 en Dragon #144 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [1] Compute! describió a Zany Golf como "un juego moderadamente desafiante con gráficos y sonido de primera categoría". [2]
Reseñas
- Computación Amiga (mayo de 1989) [3]
- Juegos de ordenador y de vídeo (diciembre de 1990) [4]
- La máquina de juegos (mayo de 1989) [5]
- La máquina de juegos (abril de 1989) [6]
- Juegos de ordenador y de vídeo (marzo de 1989) [7]
- ¡Zapp! (abril de 1989) [8]
- Usuario de Commodore (abril de 1989) [9]
- Raze (enero de 1991) [10]
- Maquinas malas (noviembre de 1990) [11]
- Juego de poder (1989) [12]
- Juego de poder (marzo de 1989) [13]
- El Único (marzo de 1989) [14]
- ACE (Advanced Computer Entertainment) (mayo de 1989) [15]
- ACE (Advanced Computer Entertainment) (abril de 1989) [16]
- Generación 4 (febrero de 1991) [17]
- Inclinación (abril de 1991) [17]
- Usuario internacional de Amiga (abril de 1989) [18]
- ACE (Advanced Computer Entertainment) (abril de 1991) [19]
- Amiga Plus de Antic (febrero de 1990) [20]
- ASM (Aktueller Software Markt) (marzo de 1989) [21]
Referencias
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1989). "El papel de las computadoras". Dragon (144): 60– 68.
- ^ English, David (julio de 1989). "Zany Golf". Compute! . p. 71 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
- ^ "Reseñas de Amiga: Zany Golf". amigareviews.leveluphost.com .
- ^ Revista de juegos de computadora [ enlace roto ]
- ^ "The Games Machine Número 18" – vía Internet Archive.
- ^ "Revista The Games Machine Número 17".
- ^ "Revista CVG número 089". Marzo de 1989.
- ^ "Revista ZZap!64 Número 048". Abril de 1989.
- ^ "Revista Commodore User número 67". Abril de 1989.
- ^ "RAZE - Número 03 (1991-01) (Newsfield Publishing) (GB)". Enero de 1991.
- ^ "Máquinas malas. Golf alocado". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 17 de julio de 2006 .
- ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay, el mejor de 1989". www.kultpower.de .
- ^ "Archivo Kultpower: Komplettscan Powerplay 4/1989".
- ^ "Revista TheOne número 06". Marzo de 1989.
- ^ "Revista ACE, número 20". Mayo de 1989.
- ^ "Revista ACE, número 19". Abril de 1989.
- ^ ab "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org .
- ^ "Reseña de Zany Golf de AUI Vol 3 No 4 (abril de 1989) - Amiga Magazine Rack".
- ^ "Revista ACE, número 43". Abril de 1991.
- ^ "Reseña de Zany Golf de Will Harvey de Antic's Amiga Plus Vol 1 No 6 (febrero - marzo de 1990) - Amiga Magazine Rack". amr.abime.net .
- ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com .