Articulo de referencia

Sistema de conjuntos Kisekae

Captura de pantalla de un conjunto de KiSS que se muestra Kisekae Set System (conocido comúnmente como KiSS ) es una combinación de arte y computadoras diseñada originalmente pa...

Captura de pantalla de un conjunto de KiSS que se muestra

Kisekae Set System (conocido comúnmente como KiSS ) es una combinación de arte y computadoras diseñada originalmente para permitir la creación de " muñecas de papel " virtuales. Kisekae es la abreviatura de kisekae ningyou , un término japonés que significa "muñecas para disfrazar". A diferencia del " arte por computadora ", que crea o muestra arte tradicional a través de una computadora, KiSS utiliza la computadora como medio, lo que permite que el arte no solo sea animado , sino también interactivo.

Disponibilidad

KiSS es un estándar abierto que se ha implementado hasta cierto punto en muchas plataformas, incluidas varias PDA . [1] [2] También se ha implementado en Java y en la web. [3]

Historia

KiSS se originó en Japón en 1991 con "muñecas" basadas en personajes del manga shōjo .

Las muñecas originales, una serie de imágenes estáticas y simples, se podían mover y superponer unas sobre otras para que pareciera que la imagen de la muñeca llevaba la ropa puesta. El uso de gráficos por computadora tenía la ventaja sobre las muñecas de papel tradicionales de permitir que varias capas se movieran al unísono, incluidas piezas visualmente separadas, lo que daba una ilusión de profundidad que no era posible con el papel físico.

El software de visualización inicial fue diseñado para la serie NEC PC-9800 utilizando una paleta de 16 colores para mostrar la muñeca. [4] Poco después, se presentó un estándar mejorado ( Especificación General 2 conocida como 'KiSS/GS2') que incluía soporte para tarjetas VGA y paletas de 256 o múltiples 16 colores. Este estándar sigue siendo la base de KiSS, pero desde entonces se han incorporado varias especificaciones adicionales a los visores, en particular "French KiSS", generalmente llamado FKiSS, para controlar la interactividad y la animación y "Cherry KiSS" (es decir, CKiSS) para soporte de color "real" de 32 bits.

A finales de la década de 1990, KiSS se había extendido desde las comunidades BBS japonesas a nivel internacional a través de Internet, con artistas creando "muñecas", programadores creando herramientas de apoyo y fans apareciendo en todo el mundo.

Tenga en cuenta que, aunque a los sets de KiSS se los suele denominar genéricamente "muñecas", no se limitan a disfraces: pueden ser de cualquier tipo y hay caras "para armar", pasteles de boda, casas de muñecas, acorazados, así como rompecabezas, juegos y mucho más. No obstante, a estos sets "inusuales" a veces se los denomina KiSS aberrantes . [5]

Formato

Un conjunto KiSS consta de muchos archivos de distintos formatos. Estos se empaquetan para su distribución como un único conjunto o "muñeco" en formato LZH (un formato de archivo preferido en Japón) que los programas de visualización pueden leer en su totalidad para obtener los archivos individuales.

La mayoría de los archivos son archivos "cel", que son datos gráficos sin comprimir y sin procesar, análogos a los cels de animación . Los cels de especificación KiSS/GS2 también requieren un KCF (archivo de color KiSS) como paleta, pero los cels de especificación CKiSS no. Un KCF también puede controlar el color de fondo y contener múltiples paletas que se pueden intercambiar para efectos de iluminación y cambio de color. Todos los archivos binarios KiSS (cels KCF, estándar y CKiSS) desde KiSS/GS2 comparten un registro de encabezado binario común de 32 bytes que identifica el tamaño, el tipo y el formato de los datos KiSS que contienen.

También se requiere un archivo de configuración para controlar el tamaño del campo, las capas, la posición de las celdas, el uso de paletas y los eventos de interacción y animación.

Además, se pueden utilizar archivos Midi para música y archivos WAV para clips de sonido y, generalmente, el artista incluye algún tipo de documentación de texto.

Expansiones

Los sets de KiSS pueden adquirir recursos de otros sets de KiSS mediante un proceso llamado "Expansión". Esto permite crear nuevas versiones de una muñeca sin incorporar las células originales al nuevo set, lo que significa que no era necesario reemplazar las versiones anteriores y que diferentes artistas podían agregar elementos a la muñeca sin confundirse con el artista original. Esto data de algunos de los primeros visores, pero los detalles de la carga de un set de expansión siguen dependiendo en cierta medida del visor.

Extensiones

Se han añadido varias funciones a KiSS, pero nunca se han incorporado formalmente al formato principal de KiSS. Por motivos de compatibilidad y para ocultarlas a los visores que no las admiten, se las ha camuflado como comentarios en el archivo de configuración. Cada tipo de extensión (excepto la agrupación de usuarios) se introdujo inicialmente en Japón, pero todas (excepto Cherry KiSS) se han ampliado posteriormente en visores internacionales.

Beso francés

KiSS (o FKiSS) es un lenguaje de programación controlado por eventos creado como complemento experimental a las especificaciones KiSS/GS2. Se introdujo en Japón para permitir la animación y una mayor interactividad en KiSS. Fue la primera extensión y estaba destinada únicamente a pruebas, pero resultó tan popular que se afianzó tal y como está. Todas las directivas FKiSS aparecen precedidas en la primera columna de su línea de configuración por:

;@

El ";" normalmente indica el comienzo de un comentario, lo que originalmente ocultaba la directiva si un visor no manejaba FKiSS, aunque ahora es estándar en todos los visores.

El propio FKiSS se ha ampliado varias veces:

  • "FKiSS2" fue implementado por primera vez por un grupo de programadores internacionales que crearon visores para plataformas alternativas. Agrega detección de colisiones, movimiento relativo y algunas pruebas de condición simples. Este nivel de FKiSS es compatible con todos los visores, excepto los más antiguos. Este fue el último nivel compatible en Japón.
  • 'FKiSS3' agregó variables, matemáticas y control de flujo, haciéndolo casi un lenguaje de scripting completo.
  • 'FKiSS4' simplifica y amplía las capacidades de FKiSS, particularmente con soporte para agrupaciones de usuarios, pero hasta ahora hay pocos visores que lo admitan.

Etiquetas de inicialización

Estas son adiciones a las definiciones de celdas para controlar las propiedades de inicio. Aparecen como un comentario al final de la definición de celda que comienza inmediatamente con un % y un código. La primera ( %t - para controlar la transparencia inicial) se agregó cuando se finalizó el primer nivel de FKiSS. Otras propiedades agregadas con FKiSS4 incluyen el estado de visualización ( %u ), la capacidad de hacer clic ( %g ) y las anulaciones de desplazamiento ( %x y %y ).

Pragmas

Estos son comentarios añadidos a la configuración para sugerir al programa de visualización la mejor manera de visualizar automáticamente el conjunto. Originalmente se utilizaban en Japón para indicar otros conjuntos de KiSS de los cuales el actual es una expansión ( ;INCLUDE - es decir, dónde encontrar recursos referenciados no incluidos en el conjunto), los visualizadores posteriores los utilizan para indicar configuraciones óptimas para el conjunto que se está cargando ( ;HINT ).

Beso de cereza

Comúnmente llamada "CKiSS", es una extensión del registro de encabezado de datos binarios y, a diferencia de otras extensiones, no realiza cambios en el archivo de configuración. Es una especificación que permite que un archivo de celdas contenga datos de color sin procesar de 24 bits y un canal alfa de 8 bits para una transparencia variable. Las celdas CKiSS tienden a utilizar mucho espacio en disco en comparación con las celdas basadas en paletas y no se comprimen bien, por lo que la mayoría de los artistas las utilizan con moderación.

Agrupaciones

Se agregaron agrupaciones de usuarios junto con FKiSS4 para simplificar el control de grandes cantidades de celdas (o identificar de forma única celdas específicas) para pruebas y animaciones.

Creando KiSS

Existen muchos programas en la mayoría de las plataformas que pueden convertir desde formatos gráficos estándar (los más comunes son los archivos BMP, GIF o PSD) a archivos KiSS cel y KCF, lo que permite al artista crear las imágenes originales con cualquier programa de gráficos gratuito o propietario. Además, GIMP es un programa de gráficos con todas las funciones que puede abrir y guardar archivos CEL directamente, sin necesidad de conversión.

El archivo de configuración se escribe con un editor de texto (estándar como parte del software de cualquier sistema operativo). Una vez creados los archivos básicos, se utiliza un visualizador de KiSS para visualizar y ajustar el conjunto, y luego se utiliza un archivador con capacidad LZH para empaquetar. Todo el software necesario está disponible gratuitamente en Internet, al igual que tutoriales detallados para la creación de KiSS.

Comunidad

La comunidad moderna de KiSS en Internet se parece a la comunidad de muñecas, con la que hay un cierto grado de superposición, aunque las dos son distintas y cada una protege su propio arte. Sin embargo, dado que el arte de KiSS es más especializado, la comunidad de KiSS está centralizada en torno al archivo de muñecas más grande de Internet, la página BiG KiSS. Desafortunadamente, en los últimos años, los costos del ancho de banda han obligado a BKP a permitir la mayoría de las descargas de muñecas solo mediante suscripción, lo que ha tenido un impacto negativo en el tamaño de la comunidad activa.

Debido a que poder vestir a una muñeca implica también poder desvestirla, siempre ha existido un subgénero de KiSS "para adultos" que existe independientemente de la comunidad principal .

Notas

  1. ^ "Descargas de juegos para Palm OS" . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  2. ^ "viksoe.dk - PocketKiSS" . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  3. ^ "kisekae.org - Visor y galería de conjuntos de kisekae" . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  4. ^ "Preguntas frecuentes sobre Kiss versión 0.32a". 1994-03-17 . Consultado el 2012-10-02 .
  5. ^ "La página del beso aberrante". Archivado desde el original el 10 de junio de 2004. Consultado el 2 de octubre de 2012 .

Referencias

  • Robert Hamilton (noviembre de 1997). «Virtual Idols and Digital Girls». Bad Subjects . N.º 35. EServer . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2015.
  • Eric Zimmerman ; Elena Gorfinkel (mayo de 2000). "Tecnologías de desvestirse: las muñecas de papel digitales de KISS" (PDF) . En Steven Heller (ed.). Sex Appeal: the Art of Allure in Graphic and Advertising Design . Allworth Press. págs. 159-166. ISBN. 978-1-58115-048-3.
  • Anne-Marie Schleiner (noviembre de 2000). «Luckykiss_xxx: Adult Kisekae Ningyou». Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2022.
  • Anne-Marie Schleiner (5 de diciembre de 2012). "La levedad del juego con muñecas digitales" (PDF) . Mutación lúdica: el poder del jugador para cambiar el juego (PhD). ASCA (FGw). pp. 12–33. hdl :11245/1.378401.
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