Articulo de referencia

Koi-Koi

Una configuración típica con hanafuda para jugar al Koi-Koi. Koi-Koi ( japonés : こいこい ) es un popular juego de cartas en Japón que se juega con hanafuda . [ 1 ] La frase "koi-ko...

Una disposición típica de hanafuda para el juego Koi-Koi, con un zabutón rojo con un diseño de peonías en la parte superior.
Una configuración típica con hanafuda para jugar al Koi-Koi.

Koi-Koi ( japonés :こいこい) es un popular juego de cartas en Japón que se juega con hanafuda . [ 1 ] La frase "koi-koi" significa "vamos" en japonés [ 2 ] que se dice cuando el jugador quiere continuar la ronda.

El objetivo del juego es formar combinaciones especiales de cartas (o conjuntos) llamadas yaku ( en japonés :) a partir de las cartas acumuladas en una pila de puntos. Los jugadores pueden obtener cartas en sus pilas de puntos haciendo coincidir cartas de su mano, o robadas del mazo, con cartas sobre la mesa. Una vez que se ha formado un yaku , un jugador puede detenerse para canjear puntos o continuar (conocido como " koi-koi ", de ahí el nombre del juego) para formar yaku adicionales y obtener más puntos. Los valores de puntos asignados a las cartas individuales no afectan la puntuación, pero son útiles para calcular su valor al formar yaku .

Trato

Al comenzar el juego, se elige un repartidor inicial llamado oya ( en japonés :親, "padre"). Esto se puede hacer mediante cualquier método acordado por los jugadores (por ejemplo , piedra, papel o tijera , o dados). Un método específico del hanafuda consiste en sacar una carta al azar: cada jugador saca una carta; el jugador que saca una carta del mes más antiguo es el oya . Si ambos jugadores sacan una carta del mismo mes, el jugador con la carta de mayor valor se convierte en el oya . El otro jugador se llama ko ( en japonés :). [ 3 ]

Para repartir, el oya reparte ocho cartas al ko (boca abajo), luego a la mesa (boca arriba) y luego a sí mismo (boca abajo), aunque normalmente se reparten dos o cuatro cartas a la vez. El resto de las cartas se apartan como mazo de robo, y entonces comienza el juego empezando por el oya .

Jugar

En su turno, un jugador puede emparejar por palo (es decir, por mes/flor) cualquier carta de su mano con una de las que están sobre la mesa y tomar ambas para su pila de puntos. Si no puede emparejar una carta de su mano, debe descartar una carta boca arriba sobre la mesa. Después de emparejar o descartar una carta, roba una carta del mazo y la coloca boca arriba en el área de juego. Si esta carta coincide con alguna de las que están sobre la mesa, debe emparejarla y tomar ambas para su pila de puntos; de lo contrario, pasa a formar parte de la mesa. Si la carta jugada coincide con dos cartas de la mesa, el jugador elige cuál emparejar y, por lo tanto, conservar además de la carta jugada. En caso de que haya tres cartas del mismo palo sobre la mesa y un jugador juegue la cuarta, recoge todas las cartas de ese palo y las toma para su pila de puntos.

Después de que un jugador termine su turno, si ha hecho al menos un yaku en ese turno, ese jugador debe tomar una decisión. Puede terminar la mano y sumar el valor de su yaku a su total de puntos, o puede optar por continuar jugando (llamando koi-koi ) para intentar ganar más puntos. En algunas versiones, un jugador solo puede llamar koi-koi una vez por mano; en otras, un jugador puede llamar koi-koi en varios turnos de formación de yaku . Llamar koi-koi deja al jugador vulnerable, porque si su oponente puede formar un yaku antes de que el que llamó forme otro, el oponente gana el doble de su puntuación y el que llamó no gana nada. Si un jugador tiene yaku que suman 7 o más puntos al final de la mano, ese jugador gana el doble de ese valor. Si un jugador alcanza 7 o más puntos y su oponente había llamado koi-koi , ambos obtienen bonificaciones de duplicación para un total de cuatro veces su puntuación.

El jugador que ganó la última mano se convierte en el nuevo oya , y se reparte una nueva mano. Si ambos jugadores se quedan sin cartas sin haber formado un yaku en la última jugada, el oya gana un punto, y la siguiente mano comienza con el mismo oya (esto se llama Oya-Ken , que significa "Privilegio del Repartidor"). Generalmente, el juego continúa durante 12 manos, y cada mano representa un mes del año, pero los jugadores pueden decidir jugar un número diferente de rondas antes de que comience la partida.

En algunos grupos, al apostar, se exige al jugador cuya puntuación se haya multiplicado que pague una cantidad proporcionalmente mayor de las ganancias (es decir, un jugador que haya seguido jugando dos veces pagaría el doble que el otro jugador, ya que su puntuación se habría duplicado).

Tarjetas especiales

La carta de la Copa de Sake es única porque, aunque técnicamente se clasifica como una carta de 10 puntos, cuenta como una carta de 10 puntos y una de 1 punto a la vez. Algunas reglas permiten que la Copa de Sake cuente como una carta de 10 puntos y dos cartas de 1 punto simultáneamente.

Listado de Yaku

Si se obtienen ciertas combinaciones de cartas durante el juego, se aplican puntos extra. A veces, los jugadores se emparejan en la mesa opuesta cuando se usa esta regla (en Koi-Koi multijugador) para aumentar la probabilidad de obtener combinaciones. A continuación, se muestra una lista de combinaciones especiales con ejemplos y sus respectivos valores de puntos. Los diferentes conjuntos de reglas dan diferentes valores de puntos, y algunos no incluyen el tsukimi-zake y el hanami-zake yaku .

Algunos yaku pueden considerarse extensiones de otros. Por ejemplo, se puede obtener tanto Akatan como Tanzaku al tener la combinación Akatan y dos cartas adicionales de cinco puntos. En estos casos, los jugadores reciben puntos por Akatan y Tanzaku (a menos que decidan que solo cuenta el yaku con la puntuación más alta ).

Premios instantáneos y recompra de cartas

Hay dos yaku especiales que, si a un jugador se le reparten antes de que comience el juego, se le otorgan puntos inmediatamente. El juego termina antes de empezar y continúa con la siguiente mano. Sin embargo, si se reparte alguna de estas combinaciones, la mano se declara nula y se realiza un nuevo reparto. Estas dos combinaciones son las siguientes.

Los juegos Clubhouse Games y Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics de Nintendo incluyen a Koi-Koi . [ 4 ] [ 5 ] Otros videojuegos que incluyen a Koi-Koi son las franquicias Yakuza y Sakura Wars . [ 6 ] [ 7 ]

Véase también

Referencias

  1. "Game Boy" . Metropolis Japan . 2010-01-20 . Consultado el 2020-07-13 .
  2. «Cómo jugar: Koi-Koi» . Geek del juego de mesa . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "歴史・遊びかた|花札・株札|任天堂" [ Historia / Cómo jugar - Hanafuda / Kabufuda - Nintendo ] .任天堂ホームページ(en japonés). Archivado desde el original el 8 de julio de 2020 . Consultado el 13 de julio de 2020 .
  4. Provo, Frank (13 de octubre de 2006). "Reseña de Clubhouse Games" . Gamespot . Consultado el 23 de septiembre de 2020 .
  5. Vincent, Brittany (10 de julio de 2020). "Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics ofrece un conjunto de minijuegos perfectamente impactantes" . CNN Underscored . Consultado el 13 de julio de 2020 .
  6. Bowen, Thomas (2020-11-09). "Todos los minijuegos de Yakuza: Like A Dragon" .
  7. Flores, Sky (22-07-2020). "Cómo desbloquear personajes de Koi-Koi Wars en Sakura Wars" . Screen Rant .
  • Cómo jugar a Koi Koi - Nintendo (Japonés)