Koronis Rift es un videojuego de Lucasfilm Games , producido y diseñado por Noah Falstein . [ 2 ] Desarrollado originalmente para las computadoras Atari de 8 bits y la Commodore 64 , Koronis Rift se publicó en 1984. Fue adaptado a Amstrad CPC , Apple II , MSX2 , Tandy Color Computer 3 , [ 1 ] y ZX Spectrum .
La versión para Atari y C64 se distribuía en un disco reversible , con una versión del juego en cada lado. También se lanzó una versión en casete para Commodore 64. [ 2 ] La versión de Atari requiere ordenadores con el chip GTIA instalado para que se muestre correctamente.
Koronis Rift fue uno de los dos juegos de la segunda oleada de Lucasfilm Games (diciembre de 1985). El otro fue The Eidolon . Ambos mejoraron la tecnología fractal desarrollada para Rescue on Fractalus!. En Koronis Rift , los colores adicionales del ordenador Atari de 8 bits (en comparación con los del Commodore 64 ) permitieron a los programadores hacer que el fondo apareciera gradualmente en lugar de hacerlo de repente, como en Rescue , un ejemplo temprano de efectos de profundidad en un videojuego.
Jugabilidad

El jugador controla un vehículo explorador para entrar en varias "grietas" en un planeta alienígena, que son esencialmente laberintos fractales. Una civilización perdida conocida como los Antiguos dejó extrañas máquinas, llamadas "cascos", [ 3 ] dentro de estas grietas, custodiadas por platillos voladores armados de distinto diseño y color. Dependiendo de su color, los escudos y los disparos tanto del vehículo explorador como de los platillos tienen diferente efectividad entre sí; parte del juego consiste en descubrir qué módulos de escudo y armas funcionan mejor en cada lugar.
Mediante un robot dron, el rover puede recuperar módulos con diversas funciones (que no son evidentes a simple vista) de los restos de naves cercanas. Solo puede desplegarse una vez que todos los platillos Guardian atacantes hayan sido destruidos. Los módulos pueden instalarse en el rover, analizarse a bordo de la nave espacial del jugador o venderse; el rover puede transportar hasta seis módulos diferentes a la vez, los cuales pueden activarse y desactivarse según lo considere oportuno el jugador. Hay una gran variedad de módulos disponibles: distintos módulos de armas y escudos con diferentes niveles de potencia y códigos de color, módulos que aumentan la potencia del rover, un mapeador (que activa una pantalla adicional en el rover) e incluso un módulo que convierte la sonda de recuperación en una bomba, destruyendo cualquier resto de nave que la sonda vaya a investigar en lugar de recuperar módulos.
Por el contrario, existen diferentes tipos de naves nodriza, incluyendo una que simplemente "se traga" la sonda sin entregar ningún módulo, lo que obliga al jugador a comprar una nueva sonda (y posiblemente vender módulos útiles para recaudar los fondos necesarios).
El objetivo del juego es encontrar y destruir el casco de la base de control del platillo, ubicado en la grieta número 20. [ 2 ] Para ello, el jugador debe explorar las grietas, encontrar cascos, recuperar y analizar módulos y comprender el código de colores de las armas y los escudos para derrotar a los platillos cada vez más agresivos y peligrosos. El juego se puede resolver de varias maneras; la más rápida es adquirir el módulo de bomba y enviar la sonda a la base del platillo con el módulo de bomba activado.
Recepción
Info calificó Koronis Rift con cuatro estrellas de cinco, afirmando que era el mejor de los cuatro juegos de Lucasfilm de Epyx. [ 4 ] Computer Gaming World afirmó que "si KR es un juego, también es un rompecabezas... la habilidad arcade por sí sola no es suficiente". El crítico no disfrutó del juego porque era muy difícil, pero elogió los gráficos y el sonido y dijo que estaba en el 10% superior de los juegos de Atari. [ 5 ] Zzap!64 pensó que el juego era una mejora de su predecesor, Rescue on Fractalus , con gráficos y jugabilidad superiores. Recibió una calificación general del 96%. [ 6 ] Ahoy! recomendó Koronis Rift a los fanáticos de Rescue on Fractalus . [ 7 ]
Referencias
- 1 2 3 Boyle, L. Curtis. "Koronis Rift" . Tandy Color Computer Games .
- 1 2 3 "Entrevistas de Lucasfilm - Parte 1" . Zzap64.co.uk . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ↑ "Commodore User Magazine Número 29" . Febrero de 1986.
- ↑ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 – enero de 1986). "C-64/128 Gallery" . Info . pp. 4–5 , 88–93 . Recuperado el 19 de marzo de 2019 .
- ↑ Williams, Gregg (marzo de 1986). "Atari Playfield" . Computer Gaming World . N.° 26. pág. 30. Consultado el 24 de abril de 2016 .
- ↑ "Ver un escaneo" . Zzap64.co.uk . Consultado el 1 de noviembre de 2017 .
- ↑ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (abril de 1986). "¡Piensa rápido! Juegos de acción y estrategia para Commodore 64" . Ahoy! . págs. 41–45 . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
Enlaces externos
- Grieta de Koronis en Gamebase 64
- Grieta de Koronis en SpectrumComputing.co.uk
- Manual de Koronis Rift en C64Sets.com
- Retrospectiva del 20 aniversario de LucasArts
- videojuegos de 1985
- videojuegos de estrategia
- Juegos de Activision
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Apple II
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Commodore 64
- Juegos Epyx
- Juegos de LucasArts
- Juegos de MSX2
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de simulación de tanques
- Juegos de ordenador a color TRS-80
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en planetas ficticios
- Juegos de ZX Spectrum