Kung-Fu Chess es una variante del ajedrez que elimina el concepto de turnos y permite que varias piezas se muevan simultáneamente. Fue creado por Shizmoo Games como un juego "en tiempo real" a principios de la década de 2000 y permaneció en el sitio web de la compañía hasta que este cerró en 2008. Desde entonces, han aparecido otros servidores en línea. [ 1 ] [ 2 ] Ganó un premio en el Festival de Juegos Independientes de 2002. [ 3 ]
Fondo
El juego fue conceptualizado a principios de la década de 2000 por Dan Goldstein como una versión de ajedrez en tiempo real; posteriormente fue desarrollado por él y su hermano Joshua Goldstein bajo el nombre de "Ultra Speed Chess". El nombre fue cambiado más tarde a "Kung-Fu Chess" para reflejar los efectos de sonido con temática de artes marciales que se reproducirían durante los movimientos de los jugadores. [ 4 ] El juego fue publicado por Shizmoo Games en el sitio web de la compañía y ganó el premio del público en el Festival de Juegos Independientes de 2002. [ 3 ] Siguiendo con la temática de artes marciales, el juego también presentaba un sistema de clasificación categorizado por colores de cinturón . Posteriormente se complementó con variantes adicionales (como ajedrez para cuatro jugadores , Crazyhouse y ajedrez Bughouse ) antes de que el sitio web cerrara en 2008.
La versión original se añadió al programa de mensajería instantánea ICQ en 2005.
La aplicación Chezz se basa en el ajedrez Kung-Fu, añadiendo conceptos como un modo aventura que permite mejorar las piezas para que puedan moverse con más frecuencia. [ 5 ]
Normas
En el ajedrez Kung-Fu, cualquiera de los jugadores puede mover cualquier pieza disponible en cualquier momento, aunque solo se puede mover una pieza a la vez. Tras mover una pieza, un retardo predefinido impide que se mueva de nuevo durante un breve periodo de tiempo. Esto, sumado a que los movimientos de las piezas no son instantáneos, significa que la velocidad y la sincronización son aspectos cruciales del juego, ya que cualquier retraso puede determinar si una pieza es capturada o no.
Además, el carácter en tiempo real del juego genera diferencias esenciales entre el ajedrez Kung-Fu y el ajedrez tradicional . Por ejemplo, no existen jaques ni clavadas , ya que los jugadores no están obligados a realizar un solo movimiento a la vez y, por lo tanto, pueden responder a las amenazas con múltiples movimientos de piezas. Del mismo modo, el jaque mate y las tablas por ahogado eran imposibles; por consiguiente, la partida solo terminaba cuando el rey de uno era capturado físicamente o si el oponente se rendía.
Referencias
- ↑ "Kung Fu Chess - ¡ajedrez en tiempo real sin turnos!" . www.kfchess.com . Consultado el 20 de enero de 2022 .
- ↑ "KungFuChess" . kungfuchess.org . Consultado el 20 de enero de 2022 .
- 1 2 "Finalistas y ganadores de 2002" . Festival de Juegos Independientes . Archivado del original el 27 de marzo de 2014. Consultado el 17 de junio de 2020 .
- ↑ "GameDev.net - Entrevista con Shizmoo Games" .
- ↑ "Las mejores aplicaciones de ajedrez para niños y amantes del ajedrez | Sugerencias de papá" . Sugerencias de papá | Reflexiones paternales sobre libros y juegos de mesa para niños . Consultado el 20 de enero de 2022 .
Enlaces externos
- Artículo de GameSpy
- Artículo de GameDev.net
- Variantes del ajedrez