LSD: Dream Emulator es un juego de exploración y aventura de 1998 desarrollado por Asmik Ace Entertainment para PlayStation . En LSD , el jugador explora entornos surrealistas sin ningún objetivo. Si toca algo en el entorno, como paredes, criaturas u objetos, será transportado a otro escenario. El juego fue concebido por el artista japonés Osamu Sato , quien rechazaba la idea de los videojuegos y quería usar PlayStation como medio para crear arte contemporáneo . El concepto del juego se basa en un diario de sueños que un empleado de Asmik Ace llevódurante más de una década.
El juego tuvo un lanzamiento limitado en Japón, junto con una banda sonora y un libro con extractos del diario de sueños. LSD cayó rápidamente en el olvido, pero en los años posteriores experimentó un resurgimiento de popularidad debido a que su excentricidad se convirtió en tema de debate en numerosos foros de videojuegos, así como entre varios comentaristas de Let's Play . El juego también se lanzó en la PlayStation Store japonesa en 2010. La crítica ha elogiado sus cualidades psicodélicas y extravagantes, y LSD ha sido citado como uno de los videojuegos más experimentales de todos los tiempos.
Jugabilidad

LSD: Dream Emulator es un juego de exploración que ha sido descrito como un "sueño jugable" [ 1 ] [ 2 ] en el que el jugador explora entornos surrealistas sin objetivos generales. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La jugabilidad se desarrolla en una perspectiva en primera persona en un entorno 3D con el control del jugador limitado a moverse hacia adelante y hacia atrás, girar, desplazarse lateralmente, correr y mirar hacia atrás. [ 1 ] El juego se juega en niveles o "sueños" que duran hasta diez minutos. El jugador comienza cada sueño en un área aleatoria donde puede comenzar a explorar. Al caminar sobre cualquier objeto o atravesar ciertos túneles, el jugador será transportado a otro escenario. [ 1 ] LSD tiene varios entornos estáticos y definidos para explorar, incluyendo un pueblo japonés, un campo, una ciudad, casas y una fábrica, entre otros. [ 3 ] Si bien los entornos son estáticos, las texturas predeterminadas a veces se intercambian y también pueden estar poblados con objetos, animales y personajes aleatorios que deambulan para agregar variedad. Cada sueño termina después de diez minutos en los que el personaje despierta, o termina antes si el jugador interactúa con ciertos objetos o muere. [ 1 ]
Después de cada sueño, transcurre un día en el juego, y el sueño que el jugador acaba de experimentar se marca en un gráfico. El gráfico clasifica los sueños en función de si son "Arriba", "Abajo", "Estático" o "Dinámico". A medida que el jugador experimenta más sueños, el juego añade más variedad a los mismos cambiando las texturas con mayor frecuencia. Esto da como resultado que los entornos se vuelvan más surrealistas y psicodélicos con el tiempo. A veces, al comenzar un nuevo sueño, se reproduce un vídeo o se muestra un poema corto en lugar de un sueño jugable. Tras varios días en el juego, aparece una opción de "flashback" en el menú principal que permite al jugador experimentar una versión abreviada del último sueño que jugó. Hay una figura humanoide, también conocida como el Hombre Gris o Sombra, que puede aparecer en algunos sueños y que, si el jugador la toca, le impide usar la opción de flashback y deshace cualquier progreso realizado en el sueño actual. [ 1 ]
Desarrollo
LSD: Dream Emulator fue concebido por Osamu Sato , un artista multimedia japonés. [ 4 ] Sato comenzó su carrera artística en la fotografía y la composición musical en la década de 1980, antes de dedicarse al diseño gráfico digital y al arte por computadora en la década de 1990. [ 5 ] En la década de 1990, comenzó a experimentar con la tecnología de CD-ROM , creando videos animados en 3D con un componente interactivo. Aunque estos proyectos se asemejaban a videojuegos, la intención de Sato no era crear juegos, sino utilizar plataformas de juegos como medio para crear obras de arte contemporáneas. [ 4 ] El primer proyecto de este tipo de Sato fue financiado por Sony Music Entertainment Japan y lanzado en 1994, titulado Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou . [ 4 ] [ 5 ] Fue lanzado en Japón y Estados Unidos. Debido a que Eastern Mind fue lanzado en Estados Unidos y recibió algunos premios, Sato pudo obtener financiación para su siguiente proyecto, que se convertiría en LSD . [ 5 ]
Sato seguía rechazando la idea de los videojuegos y quería usar la consola PlayStation como medio para crear arte y música. [ 5 ] Eligió PlayStation como plataforma porque sentía que Sony ya estaba adoptando conceptos elaborados, mientras que Sega y Nintendo tenían mayor reputación como compañías de juguetes. [ 4 ] Sato tuvo la idea de LSD después de jugar juegos de carreras . Encontró los juegos de carreras difíciles y aburridos, ya que no era un jugador habilidoso, así que imaginó las posibilidades de estrellar el auto contra una pared y transportar al jugador a otra dimensión. Pensó que sería más divertido para jugadores como él que no eran habilidosos en otros juegos. [ 4 ] [ 5 ] A partir de ahí, obtuvo la idea de crear un mundo imaginario con la misma irracionalidad y naturaleza fácilmente olvidable que los sueños. No le dio al juego ningún objetivo porque, según él, no son esenciales en los videojuegos, ya que ni siquiera la existencia humana natural puede reducirse a objetivos simples. [ 4 ] Para inspirarse, Sato tomó ideas de un diario de sueños escrito por Hiroko Nishikawa, una diseñadora de juegos en Asmik Ace Entertainment, quien había estado escribiendo en el diario durante aproximadamente una década. [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ]
Como Sato también es músico, compuso la banda sonora del juego usando samples para crear alrededor de 500 patrones musicales. Sintió que este enfoque se asemejaba más al caos de un estado onírico en contraste con melodías largas y completas. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] Estuvo particularmente influenciado por la música del sello discográfico inglés Warp . Inicialmente iba a incluir más escalas pentatónicas y melodías para darle al juego un toque asiático, pero se dio cuenta de que esto no era necesario después de ver el éxito internacional de productores japoneses como Ken Ishii , quien luego fue incluido en una banda sonora de remixes que incluía parte de la música del juego. [ 5 ] El título "LSD" es una referencia a la droga del mismo nombre, dietilamida del ácido lisérgico , en un intento de atraer a las subculturas hippie y psicodélica . [ 5 ] El acrónimo no recibió ninguna interpretación única en el juego. En cambio, en el juego había muchas interpretaciones, como «en la vida, el sueño sensual» y «en el limbo, el sueño silencioso». Sato sentía que esto representaba el caos y la confusión de los sueños. [ 4 ]
Liberar
El juego se lanzó en Japón el 22 de octubre de 1998. [ 6 ] Sato había esperado un lanzamiento en Estados Unidos como con Eastern Mind , pero no tuvo más voz en la localización. [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] LSD vendió pocas copias y ahora es raro encontrarlo en mercados secundarios, vendiéndose a precios altos cuando se pone a la venta. [ 1 ] [ 2 ] Fue relanzado en la PlayStation Store japonesa el 11 de agosto de 2010. [ 1 ] [ 6 ] [ 8 ] LSD se lanzó como un juego independiente y en un conjunto de edición limitada que venía con un CD extra titulado " Lucy in the Sky with Dynamites " y un libro llamado " Lovely Sweet Dream ". El CD contiene aproximadamente una hora de música acid techno y el libro está compuesto por extractos del diario de sueños de Nishikawa. [ 1 ] El libro tiene traducciones al inglés de muchos sueños e ilustraciones proporcionadas por una amplia variedad de artistas. [ 1 ] [ 9 ] Sato insistió en lanzar una banda sonora especial, por lo que se publicó una compilación de banda sonora de doble disco titulada LSD and Remixes junto con el juego. Incluye remezclas de Ken Ishii, Jimi Tenor , μ-Ziq y Morgan Geist , entre otros. [ 4 ] [ 10 ] Sato lanzó una nueva versión de la banda sonora en 2019 con pistas rehechas. [ 11 ]
Recepción
LSD: Dream Emulator cayó rápidamente en el olvido tras su lanzamiento debido a su disponibilidad limitada y la naturaleza excéntrica de su contenido, pero ganó un ferviente grupo de seguidores en los años posteriores. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La causa de su creciente interés entre el público occidental años después de su lanzamiento es un misterio para Sato. Motherboard escribió que su popularidad se debe a Internet, principalmente a las apariciones en blogs de humor como Cracked.com y curadores de videos Let's Play en YouTube que se nutren de las cualidades peculiares del juego. [ 2 ] Hardcore Gaming 101 concluyó que la popularidad de LSD es un testimonio de la demanda de los consumidores por juegos alucinógenos y experimentales. [ 1 ] Suficientes personas contactaron a Sony sobre LSD que lo relanzaron en la PlayStation Network japonesa en 2010, generando aún más interés. Sato ha notado que el público joven visita sus exposiciones de arte porque han oído hablar de él debido a la popularidad en línea de LSD . [ 5 ] La banda británica de indie rock Alt-J recibió permiso directamente de Sato para usar una captura de pantalla de LSD para la portada de su álbum de estudio, Relaxer (2017). [ 5 ] [ 12 ] En 2011, un fan comenzó a desarrollar una nueva versión no oficial hecha en el motor Unity para computadoras personales , con una versión alfa pública disponible en 2014. [ 13 ] [ 14 ]
En cuanto a la calidad del juego en sí, Kill Screen calificó a LSD como "uno de los videojuegos más inquietantes, impredecibles y extraños jamás creados". [ 3 ] Hardcore Gaming 101 afirmó que "nunca ha habido otro videojuego que transmita tan eficazmente la sensación de un sueño real", y añadió que, si bien el juego está algo desactualizado, aún merece la pena experimentarlo. Compararon el juego con la serie de cómics Little Nemo and The Sandman , la película Dreams y Alicia en el País de las Maravillas como una obra de arte diseñada para emular los sueños. [ 1 ] Red Bull Music Academy lo consideró uno de los títulos más "experimentales" de todos los videojuegos. [ 5 ] En 2020 se publicó una traducción al inglés realizada por fans . [ 15 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 McSwain, Ryan (11 de julio de 2017). " LSD: Dream Emulator" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- 1 2 3 4 5 Vincent, Brittany (28 de enero de 2015). "El escurridizo creador de los videojuegos más aterradores" . Motherboard . Archivado del original el 7 de febrero de 2018. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- 1 2 3 4 5 Priestman, Chris (23 de diciembre de 2014). "Rehaciendo el infame juego de PS1 LSD: Dream Emulator" . Kill Screen . Archivado del original el 12 de marzo de 2016. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Manent, Mathieu; Mellado, Fabien; Latour, Franck; Clerc-Renaud, Antoine (2014). PlayStation Anthology . Estados Unidos: Geeks Line. págs. 118–121 . ISBN 979-10-93752-32-7.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Dwyer, Nick (14 de noviembre de 2017). "Entrevista: Osamu Sato" . Red Bull Music Academy Daily . Archivado del original el 22 de enero de 2018. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- ^ " LSD [ PS ] / ファミ通.com" . Famitsu . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ↑ Asmik Ace (1998), anuncio de televisión sobre LSDArchivado del original el 12 de agosto de 2015 , consultado el 13 de marzo de 2018 .
- ↑ "LSD" . PlayStation™Store (en japonés). 11 de agosto de 2010. Archivado del original el 13 de marzo de 2018. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- ↑ Autosaido direkutāzu kanpanī (アウトサイドディレクターズカンパニー); Nishikawa, Hiroko (1998). Raburī suīto dorīmu : LSD . Tokio: Mediafakutorī. ISBN 4-88991-655-5OCLC 674612510
- ↑ Manual de instrucciones del LSDJapón: Asmik Ace Entertainment. 1998.
- ↑ Estrada, Marcus (2 de abril de 2019). "LSD Dream Emulator lanza un álbum de remezclas por su vigésimo aniversario" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 27 de noviembre de 2023. Recuperado el 19 de octubre de 2023 .
- ↑ John, Brandon (6 de marzo de 2017). "La extraña inspiración detrás de la inquietante nueva obra de arte de Alt-J" . Tone Deaf . Archivado del original el 10 de agosto de 2017. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- ↑ Priestman, Chris (28 de diciembre de 2014). "Remake hecho por fans de LSD: Dream Emulator ya es jugable" . Siliconera . Archivado del original el 4 de septiembre de 2017. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- ↑ Vincent, Brittany (22 de diciembre de 2014). "Este increíble hijo de puta está rehaciendo LSD: Dream Emulator" . Destructoid . Archivado del original el 22 de septiembre de 2015. Recuperado el 13 de marzo de 2018 .
- ↑ Hall, Alexandra (5 de mayo de 2020). "El juego de culto de PlayStation de 1998, LSD: Dream Emulator, finalmente se puede jugar en inglés" . Kotaku . Archivado del original el 6 de mayo de 2020. Recuperado el 5 de mayo de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Osamu Sato
- LSD: Emulador de sueños emulado en Internet Archive
- videojuegos de 1998
- Juegos de aventuras
- Juegos de Asmik Ace Entertainment
- Juegos de aventuras en primera persona
- videojuegos exclusivos de Japón
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Videojuegos sobre sueños
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música de Osamu Sato
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos surrealistas
- simuladores de caminar
- Obras basadas en diarios