Articulo de referencia

Reflectancia lambertiana

Diagrama de reflexión difusa lambertiana. La flecha negra indica la radiancia incidente y las flechas rojas, la intensidad radiante reflejada en cada dirección. Al observarse de...

Diagrama de reflexión difusa lambertiana. La flecha negra indica la radiancia incidente y las flechas rojas, la intensidad radiante reflejada en cada dirección. Al observarse desde distintos ángulos, tanto la intensidad radiante reflejada como el área aparente de la superficie varían con el coseno del ángulo de visión, por lo que la radiancia reflejada (intensidad por unidad de área) es la misma desde cualquier ángulo.

La reflectancia lambertiana es la propiedad que define una superficie ideal "mate" o de reflexión difusa . El brillo aparente de una superficie lambertiana para un observador es el mismo independientemente de su ángulo de visión. [ 1 ] Más precisamente, la intensidad radiante reflejada obedece la ley del coseno de Lambert , lo que hace que la radiancia reflejada sea la misma en todas las direcciones. La reflectancia lambertiana recibe su nombre de Johann Heinrich Lambert , quien introdujo el concepto de difusión perfecta en su libro Photometria de 1760 .

Ejemplos

La madera sin tratar presenta una reflectancia aproximadamente lambertiana, pero la madera acabada con una capa brillante de poliuretano no, ya que el recubrimiento brillante crea reflejos especulares . Aunque no todas las superficies rugosas son lambertianas, esta suele ser una buena aproximación y se utiliza con frecuencia cuando se desconocen las características de la superficie. [ 2 ]

Spectralon es un material diseñado para exhibir una reflectancia lambertiana casi perfecta. [ 1 ]

Uso en gráficos por computadora

En gráficos por computadora , la reflexión lambertiana se usa frecuentemente como modelo para la reflexión difusa . Esta técnica hace que todos los polígonos cerrados (como un triángulo dentro de una malla 3D) reflejen la luz por igual en todas las direcciones al renderizarse. Sin embargo, la reflexión disminuye cuando la superficie se inclina con respecto a la perpendicular a la fuente de luz, ya que el área es iluminada por una fracción menor de la radiación incidente. [ 3 ]

La reflexión se calcula tomando el producto escalar del vector normal unitario de la superficie ,norte{\displaystyle \mathbf {N} }y un vector de dirección de luz normalizado,L{\displaystyle \mathbf {L} }, apuntando desde la superficie hacia la fuente de luz. Este número se multiplica luego por el color de la superficie y la intensidad de la luz que incide sobre ella:

BD=LnortedoIL{\displaystyle B_{D}=\mathbf {L} \cdot \mathbf {N} CI_{\text{L}}},

dóndeBD{\displaystyle B_{D}}es el brillo de la luz reflejada difusamente,do{\displaystyle C}es el color yIL{\displaystyle I_{\text{L}}}es la intensidad de la luz incidente. Porque

Lnorte=|norte||L|porqueα=porqueα{\displaystyle \mathbf {L} \cdot \mathbf {N} =|N||L|\cos {\alpha }=\cos {\alpha }},

dóndeα{\displaystyle \alpha }es el ángulo entre las direcciones de los dos vectores, el brillo será mayor si la superficie es perpendicular al vector de luz, y menor si el vector de luz interseca la superficie en un ángulo rasante.

La reflexión lambertiana en superficies pulidas suele ir acompañada de reflexión especular ( brillo ), donde la luminancia de la superficie es máxima cuando el observador se sitúa en la dirección de reflexión perfecta (es decir, donde la dirección de la luz reflejada es un reflejo de la dirección de la luz incidente en la superficie), y disminuye bruscamente.

Otras olas

Si bien la reflectancia lambertiana generalmente se refiere a la reflexión de la luz por un objeto, puede usarse para referirse a la reflexión de cualquier onda. Por ejemplo, en imágenes de ultrasonido , se dice que los tejidos "rugosos" exhiben reflectancia lambertiana. [ 4 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Ikeuchi, Katsushi (2014). "Reflectancia Lambertiana". Enciclopedia de Visión por Computadora . Springer. págs. 441–443 . doi : 10.1007/978-0-387-31439-6_534 . ISBN  978-0-387-30771-8. S2CID 11390799 . 
  2. Lu, Renfu (2016). Tecnología de dispersión de luz para la evaluación de propiedades, calidad y seguridad alimentaria . CRC Press . pág. 26. ISBN  9781482263350.
  3. Angel, Edward (2003). Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach Using OpenGL (tercera ed.). Addison-Wesley . ISBN  978-0-321-31252-5.
  4. Keelan, Robert; Shimada, Kenji; Rabin, Yoed (23 de junio de 2016). "Simulación basada en GPU de artefactos de imágenes de ultrasonido para entrenamiento en criocirugía" . Tecnología en investigación y tratamiento del cáncer . 16 (1): 5–14 . doi : 10.1177/1533034615623062 . ISSN 1533-0346 . PMC 5616109. PMID 26818026 .