Articulo de referencia

Reinos Olvidados

Forgotten Realms es un escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Comúnmente conocido por jugadores y diseñadores de juegos como "Los Rein...

Forgotten Realms es un escenario de campaña para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Comúnmente conocido por jugadores y diseñadores de juegos como "Los Reinos", fue creado por el diseñador de juegos Ed Greenwood alrededor de 1967 como un escenario para sus historias de infancia. [ 1 ] Varios años después, se publicó para el juego D&D como una serie de artículos de revista, y los primeros productos de juego de Realms se lanzaron en 1987. Desde entonces, se han producido productos de juegos de rol para el escenario, además de novelas ,adaptaciones de videojuegos de rol (incluido el primer juego de rol multijugador masivo en línea en usar gráficos), cómics, el juego de rol por correo Forgotten Realms y la película Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . [ 2 ]

Reinos Olvidados es un mundo de fantasía, descrito como un lugar de tierras extrañas, criaturas peligrosas y deidades poderosas, donde la magia y los fenómenos sobrenaturales son muy reales. La premisa es que, hace mucho tiempo, el planeta Tierra y el mundo de Reinos Olvidados estaban más estrechamente conectados. Con el paso del tiempo, los habitantes de la Tierra olvidaron en su mayoría la existencia de ese otro mundo, de ahí el nombre de Reinos Olvidados . El logotipo original de Reinos Olvidados , que se usó hasta el año 2000, tenía pequeñas letras rúnicas que decían "Aquí yacen las tierras perdidas", en alusión a la conexión entre ambos mundos.

Reinos Olvidados es uno de los escenarios más populares de D&D , [ 3 ] [ 4 ] debido en gran parte al éxito de las novelas de autores como RA Salvatore y numerosos videojuegos de rol, incluidos Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights y la serie Baldur's Gate .

Orígenes creativos

Ed Greenwood en 2012

Ed Greenwood comenzó a escribir historias sobre los Reinos Olvidados cuando era niño , a partir de la edad de ocho años. [ 5 ] : 72 Se le ocurrió el nombre a partir de la noción de un multiverso de mundos paralelos; la Tierra es uno de esos mundos, y los Reinos otro. En la concepción original de Greenwood, las fantásticas leyendas de la Tierra derivan de un mundo de fantasía al que ya no se puede acceder. [ 6 ] Greenwood descubrió el juego Dungeons & Dragons en 1975, y se convirtió en un serio entusiasta de los juegos de rol con los primeros lanzamientos del juego Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) en 1978. [ 6 ] Greenwood llevó su mundo de fantasía al nuevo medio de los juegos de rol cuando una estudiante universitaria llamada September lo invitó a jugar AD&D con ella. [ 5 ] : 72 Greenwood luego comenzó a usar el escenario para su campaña personal de juego de rol . [ 7 ] Greenwood comenzó una campaña de los Reinos Olvidados en la ciudad de Waterdeep antes de crear un grupo conocido como los Caballeros de Myth Drannor en la región de Shadowdale. Greenwood sentía que la sed de detalle de sus jugadores era lo que hacía que los Reinos fueran lo que son: «Quieren que parezca real y trabajan en "trabajos honestos" y actividades personales, hasta que todo se convierte en algo mucho más que una campaña casual. El juego de rol siempre prevalece sobre las reglas, y las aventuras parecen desarrollarse por sí solas». [ 6 ] Greenwood ha declarado que su propia versión de los Reinos Olvidados , tal como se desarrolla en su campaña personal, es mucho más oscura que las versiones publicadas. [ 8 ]

A partir de 1979, Greenwood publicó una serie de artículos que detallaban el escenario en la revista The Dragon (más tarde Dragon ), el primero de los cuales trataba sobre un monstruo conocido como el maldito . [ 5 ] : 72 Greenwood continuó escribiendo artículos extensos para Dragon , en los que utilizó los Reinos Olvidados como escenario para detallar objetos mágicos , monstruos y hechizos . [ 7 ] En agosto de 1982, Greenwood publicó la primera aventura ambientada en los Reinos Olvidados , titulada The Assassin's Run , para el número 64 de Dragon . [ 9 ] Cuando Gary Gygax "perdió el control de TSR en 1985, la compañía vio una oportunidad para ir más allá de Greyhawk e introducir un nuevo escenario predeterminado". [ 10 ] : 87 En 1986, TSR comenzó a buscar un nuevo escenario de campaña para AD&D , [ 5 ] : 72 y asignó a Jeff Grubb para averiguar más sobre el escenario utilizado por Greenwood tal como se describe en sus artículos en Dragon . [ 10 ]

Greenwood afirma que Grubb le preguntó: "¿Te inventas estas cosas sobre la marcha o realmente tienes un enorme mundo de campaña?", y Greenwood respondió "sí" a ambas preguntas. [ 6 ] TSR consideró que los Reinos Olvidados serían un escenario más abierto que su contraparte de fantasía épica, Dragonlance , y eligió los Reinos como un escenario de campaña listo para usar al decidir publicar la segunda edición de AD&D . [ 6 ] Greenwood aceptó trabajar en el proyecto y comenzó a trabajar para que los Reinos Olvidados se publicaran oficialmente. [ 11 ] Envió a TSR varias docenas de cajas de cartón llenas de notas a lápiz y mapas, y vendió todos los derechos del escenario por una pequeña suma. [ 6 ] Señaló que TSR alteró su concepción original de los Reinos como un lugar al que se podía acceder desde la Tierra, ya que "[l]as preocupaciones sobre posibles demandas (niños lastimándose al intentar 'encontrar un portal') llevaron a TSR a restar importancia a este significado". [ 6 ]

Jon Peterson, autor de Dungeons and Dragons Art and Arcana: A Visual History , dijo que Greenwood "era ese raro DM obsesivo que parecía tener más ideas y energía para volcar en su mundo que incluso la gente de TSR. Naturalmente, cuando TSR buscaba nuevos mundos de campaña como parte de su estrategia transmedia, tenían que conseguir los Reinos Olvidados . R.A. Salvatore tomó el mundo de Greenwood y creó personajes e historias para él que lo convirtieron en un autor superventas y mantuvieron a TSR como una importante editorial de libros de fantasía". [ 12 ]

Historial de publicación

1985–1990

En 1985, TSR publicó el módulo de AD&D Bloodstone Pass , que se considera retroactivamente parte de los Reinos Olvidados , [ 13 ] aunque no fue hasta el lanzamiento del módulo The Bloodstone Wars que se convirtió en el escenario oficial de la serie de módulos. [ 14 ] Douglas Niles había trabajado en una trilogía de novelas con temática celta, que luego se modificaron para convertirse en las primeras novelas ambientadas en los Reinos Olvidados , comenzando con Darkwalker on Moonshae (1987). [ 5 ] : 73 Es el primer libro de la Trilogía de Moonshae , que precede al Conjunto de Campaña de los Reinos Olvidados por un mes. [ 15 ]

El set de campaña de Reinos Olvidados se publicó posteriormente en 1987 [ 10 ] como una caja que contenía dos libros de referencia ( Cyclopedia of the Realms y DM's Sourcebook of the Realms ) y cuatro mapas a color de gran tamaño, diseñados por Greenwood en colaboración con Grubb. [ 16 ] : 99 Vendió aproximadamente ciento cincuenta mil copias en sus dos primeros años. [ 17 ] El set presentaba el escenario de campaña y explicaba cómo usarlo, [ 16 ] : 99 y reservaba espacio en el mapa para los juegos de rol informáticos Gold Box de SSI ambientados en los Reinos Olvidados . [ 18 ]

TSR comenzó a incorporar elementos de otros diseñadores en los Reinos Olvidados , incluyendo las Islas Moonshae de Douglas Niles , el "Desierto de la Desolación" de Tracy Hickman y Laura Hickman , y Kara-Tur de Zeb Cook . [ 5 ] : 73 El escenario también proporcionó una nueva forma para que TSR comercializara sus reglas de Battlesystem , que había apoyado con la secuencia de aventuras Bloodstone que comenzó con Bloodstone Pass ; las dos últimas aventuras de la serie, The Bloodstone Wars (1987) y The Throne of Bloodstone (1988), estaban ambientadas inequívocamente en los Reinos Olvidados . [ 5 ] : 74 Algunos personajes de Egg of the Phoenix (1987) de Frank Mentzer se incorporaron a The Savage Frontier (1988). [ 5 ] : 40

El módulo recopilatorio Desert of Desolation reelaboró ​​las aventuras anteriores para adaptarlas a los Reinos Olvidados . [ 19 ] El módulo Under Illefarn, publicado en 1987, está ambientado en los Reinos Olvidados , [ 16 ] : 108 al igual que el módulo publicado en 1988, Swords of the Iron Legion . [ 16 ] : 103

RA Salvatore escribió su primera novela para los Reinos Olvidados , El Fragmento de Cristal (1988), que originalmente se ambientaba en las Islas Moonshae antes de ser trasladada a una nueva ubicación e introdujo al personaje drow Drizzt Do'Urden . [ 5 ] : 73 [ 20 ] Desde entonces, Drizzt ha aparecido en más de diecisiete novelas posteriores, muchas de las cuales han aparecido en la lista de los más vendidos del New York Times . [ 21 ] En 1988, Strategic Simulations, Inc. lanzó el primero de una serie de videojuegos de rol de los Reinos Olvidados , Pool of Radiance . [ 22 ] El juego fue popular y ganó el Premio Origins al "Mejor juego de ordenador de fantasía o ciencia ficción de 1988". [ 23 ]

Se publicaron varios suplementos para la caja original bajo las reglas de la primera edición, comenzando con Waterdeep and the North , [ 5 ] : 73 seguido de Moonshae en 1987, y Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of the Red Wizards y Lords of Darkness en 1988. [ 16 ] : 96–97 La caja City System se publicó en 1988 y contenía varios mapas de la ciudad de Waterdeep. [ 16 ] : 89 Ruins of Adventure , un módulo basado en el videojuego Pool of Radiance , también se publicó en 1988. [ 16 ] : 113

La caja recopilatoria Kara-Tur: The Eastern Realms se publicó en 1988. Ofrece detalles sobre las tierras de Kara-Tur y fue diseñada para usarse con el libro de 1986, Oriental Adventures , que oficialmente situó el libro en el mundo de los Reinos Olvidados . [ 16 ] : 103

En 1989, DC Comics comenzó a publicar una serie de cómics de Forgotten Realms escritos por Grubb. [ 5 ] : 75 Cada número contiene veintiséis páginas, ilustradas principalmente por Rags Morales y Dave Simons . Se publicaron veinticinco números en total, siendo el último lanzado en 1991. Un anuario de cincuenta y seis páginas , Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights , ilustrado por varios artistas, fue lanzado en 1990.

Curse of the Azure Bonds , un módulo basado en el videojuego de rol del mismo nombre , se lanzó en 1989. [ 16 ] : 97

1990–2000

Para la transición de los Reinos Olvidados de la primera edición de AD&D a la segunda edición del conjunto de reglas, la dirección de TSR planeó una historia que involucraba a los dioses siendo derrocados, comenzando con Hall of Heroes (1989) y continuando con una serie de tres aventuras de Avatar (1989) y una serie de tres novelas de Avatar (1989), y algunas historias en el cómic. [ 5 ] : 84 TSR ajustó la línea temporal de los Reinos Olvidados adelantando el calendario un año hasta 1358 DR, refiriéndose a la brecha como el Tiempo de las Tribulaciones. [ 10 ]

A principios de 1990, se publicó Forgotten Realms Adventures de Grubb y Greenwood en tapa dura, que introdujo el escenario a la segunda edición de AD&D ; [ 16 ] : 99–100 el libro también detallaba cómo la Época de las Tribulaciones había cambiado el escenario. [ 24 ] : 139 The Ruins of Undermountain (1991) fue una de las primeras megamazmorras publicadas. [ 5 ] : 93 El escenario Al-Qadim de Jeff Grubb se publicó en 1992, y el escenario se añadió a la parte sur de los Reinos Olvidados . [ 5 ] : 95 En julio de 1990, el Polyhedron Newszine de RPGA Network comenzó a publicar una columna mensual de Greenwood titulada "The Everwinking Eye" que detallaba varios lugares y personalidades en los Reinos. La Red utilizó la ciudad de Ravens Bluff de los Reinos Olvidados como escenario para su primera campaña viva . [ 5 ] : 93 El soporte oficial de RPGA para esta línea de productos incluyó la serie de módulos Living City . Varios subescenarios de los Reinos Olvidados recibieron soporte brevemente a principios de la década de 1990. Se produjeron tres módulos más para el escenario de Kara-Tur . El set de caja Horde , lanzado en 1990, detallaba las Tierras de la Horda, que presentaban una serie de tres módulos. El set de campaña Maztica , lanzado en 1991, detallaba el continente de Maztica .

El conjunto original en caja gris fue revisado en 1993 para actualizarlo a la segunda edición de AD&D , con el lanzamiento de un nuevo conjunto de caja de ambientación de campaña de Reinos Olvidados que contenía tres libros ( A Grand Tour of the Realms , Running the Realms y Shadowdale ) y varios "suplementos de monstruos". [ 25 ] Se publicó material adicional para la ambientación de forma constante a lo largo de la década de 1990. Novelas de Reinos Olvidados , como la serie Legacy of the Drow , los tres primeros libros de la serie Elminster y numerosas antologías también se publicaron a lo largo de la década de 1990, lo que llevó a que la ambientación fuera aclamada como uno de los universos de fantasía compartida más exitosos de la década de 1990. [ 26 ] Para el primer trimestre de 1996, TSR había publicado sesenta y cuatro novelas ambientadas en los Reinos Olvidados de las 242 novelas ambientadas en mundos de AD&D . [ 27 ] : 20 Estas novelas a su vez despertaron el interés por los juegos de rol entre los nuevos jugadores. [ 28 ]

Numerosos videojuegos de Forgotten Realms fueron lanzados entre 1990 y 2000. Eye of the Beholder para MS-DOS fue lanzado en 1990, [ 29 ] al que siguieron dos secuelas: la primera en 1991, [ 30 ] y la segunda en 1992. [ 31 ] Los tres juegos fueron relanzados para sistemas operativos compatibles con MS-DOS en un solo disco en 1995. [ 32 ] Otro lanzamiento de 1991 fue Neverwinter Nights en America Online , el primer juego de rol multijugador masivo en línea ( MMORPG ) gráfico. [ 33 ] En 1998, Baldur's Gate , el primero de una línea de populares videojuegos de rol [ 34 ] desarrollados por BioWare y "considerado por la mayoría de los expertos como el mejor juego de rol para PC de todos los tiempos", fue lanzado. [ 1 ] Al juego le siguió una secuela, Baldur's Gate II: Shadows of Amn , en 2000 e Icewind Dale , un juego aparte que utilizó el mismo motor de juego que Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor se lanzó en 2001. Varios personajes populares de Forgotten Realms, como Drizzt Do'Urden y Elminster, hicieron apariciones menores en estos juegos.

2000–2008

Cuando Wizards of the Coast se hizo cargo de la publicación de Dungeons & Dragons después de comprar TSR en 1997, redujeron la producción de seis escenarios de campaña a Forgotten Realms y Dragonlance , y completaron la producción de la segunda edición de AD&D en algún momento entre 1998 y 1999. [ 35 ] : 146 Más tarde contrataron a Rob Heinsoo para que formara parte del equipo de D&D Worlds y se centrara en Forgotten Realms en la tercera edición de Dungeons & Dragons . [ 35 ] : 162 Una actualización oficial del material y un avance de la línea de tiempo se introdujeron en la tercera edición de Dungeons & Dragons en 2001 con el lanzamiento del libro de tapa dura Forgotten Realms Campaign Setting , [ 36 ] que ganó el premio Origins al mejor suplemento de juego de rol de 2001 en 2002. [ 37 ] La línea de tiempo se adelantó oficialmente de 1358 DR a 1372 DR. [ 10 ] La aventura Ciudad de la Reina Araña (2002) no alcanzó sus objetivos de ventas proyectados, por lo que Wizards of the Coast redujo la producción de nuevas aventuras. [ 35 ] : 165

En 2002, BioWare lanzó Neverwinter Nights , ambientado en las regiones septentrionales de Faerûn y basado en las reglas revisadas 3.0 de D&D. Le siguieron dos expansiones : Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark . Obsidian Entertainment produjo una secuela con la versión 3.5 de las reglas en 2006, seguida de las expansiones Mask of the Betrayer y Storm of Zehir . La compilación Forgotten Realms Deluxe Edition se lanzó en 2006 e incluía la serie Baldur's Gate (excepto los juegos de Dark Alliance ), la serie Icewind Dale y todos los juegos de Neverwinter Nights anteriores a Neverwinter Nights 2 .

2008–2014

Con el lanzamiento de la cuarta edición de Dungeons & Dragons en 2008, Wizards optó por un plan de publicación que incluía una serie de seis libros por año, tres libros de reglas básicos y tres libros de ambientación, comenzando con los Reinos Olvidados . La compañía inició el ciclo con la Guía de Campaña de los Reinos Olvidados (2008), la Guía del Jugador de los Reinos Olvidados (2008) y La Torre del Cetro de Spellgard . [ 35 ] : 190 Estos libros actualizaron los Reinos Olvidados al nuevo sistema de reglas, que alteró drásticamente la ambientación para adaptarla al concepto de "Puntos de Luz" de la cuarta edición. [ 35 ] : 190

El principal cambio en la historia se centró en un evento llamado la Plaga de Hechizos en 1385 DR. [ 10 ] Este cataclismo se desató cuando la diosa de la magia Mystra fue asesinada, "transformando naciones enteras y alterando criaturas. Además, partes de Toril se fusionaron con su mundo gemelo perdido hace mucho tiempo, Abeir, llevándose consigo algunos países y añadiendo otros nuevos. La Infraoscuridad está más abierta a la superficie. Thay se ha convertido en una tierra de pesadilla y muerte, y los Elfos, sintiendo la nueva conexión con el Feywild, han regresado a Faerûn con fuerza". [ 38 ] El evento movió la línea temporal del mundo ficticio 94 años hacia el futuro, a 1479 DR. [ 10 ] La Plaga de Hechizos actuó como "una justificación narrativa para los cambios de diseño". [ 10 ] : 107

En 2008, los Reinos Olvidados también se convirtieron en el escenario de la única campaña en vivo de la RPGA, Living Forgotten Realms , en sustitución de Living Greyhawk .

En 2011, se publicó el Neverwinter Campaign Setting, que marcó el lanzamiento del primer gran lanzamiento multimedia de la cuarta edición. El escenario de la ciudad de los Reinos Olvidados dio origen a cuatro novelas de R.A. Salvatore, la saga Neverwinter , un cómic y un juego de mesa llamado The Legend of Drizzt , así como a dos videojuegos: el juego de Facebook Heroes of Neverwinter (2011-2012) y un MMORPG llamado Neverwinter (2013). [ 39 ] Laura Tommervik, del equipo de marketing de Wizards of the Coast , explicó el enfoque: «Utilizamos Neverwinter como nexo de unión entre múltiples categorías de productos. La campaña transmedia ofrece a los fans la oportunidad de experimentar la marca como prefieran». [ 39 ]

En 2013, Wizards of the Coast anunció un evento de un año de duración llamado The Sundering , que actuó como un proyecto multimedia para la transición de los Reinos Olvidados a la siguiente edición del juego. [ 40 ] [ 41 ] Este lanzamiento incluyó un evento semanal de juego en tienda D&D Encounters , un juego móvil gratuito Arena of War (2013), una aplicación de redes sociales llamada Sundering Adventurer's Chronicles y una serie de novelas colaborativas: The Companions (2013) de RA Salvatore, The Godborn (2013) de Paul S. Kemp , The Adversary (2013) de Erin Evans , The Reaver (2014) de Richard Lee Byers , The Sentinel (2014) de Troy Denning y The Herald (2014) de Ed Greenwood. [ 40 ] [ 42 ] Liz Schuh, Jefa de Publicaciones y Licencias de Dungeons & Dragons , dijo: [ 43 ]

La Separación es el último de una serie de eventos trascendentales. Afecta profundamente a todo el mundo de los Reinos Olvidados. Quizás recuerden que, al comienzo de las Plagas Mágicas, los dos mundos de los Reinos Olvidados, Abeir y Toril, colisionaron. Esto provocó cambios geográficos (el mapa de los Reinos Olvidados y Faerûn se modificó debido a la colisión) y también alteró el funcionamiento de la magia, incluyendo el panteón de los dioses. La Separación trata precisamente de la ruptura de estos dos mundos, y este proceso es la historia que contaremos durante el próximo año. Al final de este arco argumental, Abeir y Toril volverán a estar separados, y muchas de las cosas que sucedieron al colisionar revertirán su estado anterior. Por lo tanto, la magia será muy parecida a como era antes de la Plaga Mágica. Las marcas que identificaban a las personas y animales afectados por la plaga se desvanecerán y desaparecerán. Se trata, en realidad, de hacer avanzar los Reinos Olvidados, pero también de recuperar los Reinos Olvidados más queridos y recordados con más cariño.

El resultado de The Second Sundering, en términos de juego, fue la transición de las reglas de la 4.ª edición a las reglas de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons , publicadas en 2014. [ 10 ] [ 44 ]

2014–2024

Cuando se publicó la quinta edición de D&D en 2014, Wizards of the Coast anunció que los Reinos Olvidados seguirían siendo el escenario oficial de campaña para sus próximos materiales de aventura publicados. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] La aldea de Phandalin en los Reinos Olvidados sirvió como escenario principal para el nuevo Starter Set de la quinta edición (2014), que se publicó antes del lanzamiento de tres nuevos libros de reglas básicos. [ 48 ] "Tyranny of Dragons" fue la primera historia multimedia para la nueva edición e incluyó dos módulos de aventura, Hoard of the Dragon Queen (2014) y The Rise of Tiamat (2014), y una actualización del videojuego Neverwinter (2013). [ 10 ] [ 49 ] [ 50 ] Las siguientes dos historias, "El mal elemental", que incluía Príncipes del Apocalipsis (2015) y "La furia de los demonios", que incluía Fuera del abismo (2015), también estaban ambientadas en los Reinos Olvidados . [ 10 ] [ 51 ] [ 52 ]

La primera guía de campaña para la nueva edición, la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada (2015), se publicó el 3 de noviembre de 2015 y solo cubría una fracción de los Reinos Olvidados . [ 53 ] [ 10 ] Describe el evento de la Fragmentación de 2013, al que se hace referencia como la Segunda Fragmentación en el libro, y sus consecuencias en términos de juego y trasfondo. [ 54 ] El videojuego Sword Coast Legends (2015) publicado por Digital Extremes también se publicó el mismo mes que la guía de campaña de mesa. [ 53 ] [ 55 ] El módulo de aventuras Storm King's Thunder (2016) "se extiende por los Reinos Olvidados del norte, desde Waterdeep hasta Icewind Dale". [ 56 ] La quinta edición detalla que "el resto de Faerûn había permanecido intacto hasta la Tumba de la Aniquilación (2017), una aventura que deja la Costa de la Espada del norte para las selvas del sur de Chult". [ 10 ] : 101 La serie web oficial de juego real de Dungeons & Dragons , Rivals of Waterdeep , que se estrenó en 2018, está ambientada en los Reinos Olvidados . Adaptó módulos de aventura como Waterdeep: Dragon Heist (2018), Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019) y Candlekeep Mysteries (2021), que también están ambientados en los Reinos Olvidados . [ 57 ] [ 58 ]

En 2023, Larian Studios lanzó el videojuego de rol de los Reinos Olvidados Baldur's Gate 3 (2023) . [ 59 ] Tuvo un éxito sin precedentes en premios , convirtiéndose en el primer juego en ganar el premio a Juego del Año , o la categoría equivalente, en las cinco ceremonias más importantes: los Golden Joystick Awards , los Game Developers Choice Awards , los DICE Awards , los BAFTA y los Game Awards . [ 60 ] También se estrenó en 2023 la película Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves , ambientada en los Reinos Olvidados y con Neverwinter como escenario principal. [ 61 ] [ 62 ]

2024–present

Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern es una producción teatral que combina juego real, improvisación y teatro inmersivo mientras el elenco de jugadores navega por unaaventura de Dungeons & Dragons ambientada en los Reinos Olvidados . Se estrenó oficialmente fuera de Broadway el 5 de mayo de 2024, en Stage 42 en la ciudad de Nueva York ; [ 63 ] cerró el 11 de mayo de 2025. [ 64 ] En diciembre de 2024, se estrenó en elStudio de la Ópera de Sídney en Sídney ; [ 65 ] cerró el 6 de abril de 2025. [ 66 ] La gira nacional por Estados Unidos comenzó en julio de 2025. [ 64 ]

Wizards of the Coast publicó la revisión de 2024 del reglamento de la 5.ª edición, que actualiza las opciones de jugador preexistentes e introduce nuevo contenido al juego. Esto incluyó el lanzamiento de nuevas versiones retrocompatibles de los libros de reglas básicos. [ 67 ] [ 68 ] Dos libros de referencia centrados en Reinos Olvidados —Heroes of Faerûn (2025) y Adventures in Faerûn (2025)— estaban programados para su lanzamiento en noviembre de 2025. [ 69 ] [ 70 ] Tras el anuncio de estos libros de referencia, Game Rant señaló que «aparte de la breve documentación para muchas áreas en la aventura Storm King's Thunder , el único libro de referencia real que vio el escenario de [Reinos Olvidados] [en la 5.ª edición] fue la Guía del Aventurero de la Costa de la Espada ». [ 71 ] Heroes of Faerûn (2025) está dirigido a jugadores e incluirá nuevas subclases, hazañas, trasfondos, objetos, junto con nuevas reglas para la magia del Círculo, una guía de estilo geográfico de los Reinos, una guía de los dioses de los Reinos y más información sobre las facciones que gobiernan Faerûn. [ 69 ] Adventures in Faerûn (2025) está dirigido a directores de juego e incluirá aventuras, monstruos y villanos junto con detalles sobre cinco escenarios diferentes: Baldur's Gate, Calimshan, Dalelands, las Islas Moonshae y Icewind Dale. [ 69 ] Además, se lanzarán tres expansiones digitales correspondientes exclusivamente en D&D Beyond en noviembre de 2025: Astarion's Book of Hungers (2025) con opciones y aventuras para jugadores con temática de vampiros, Netheril's Fall (2025) que presenta una aventura de viajes en el tiempo, y un tercer libro sin título. [ 72 ] [ 73 ]

Ambientación ficticia

El foco del escenario de los Reinos Olvidados es el continente de Faerûn, la parte occidental de un continente que fue modelado aproximadamente a partir del continente euroasiático en la Tierra. [ 27 ] : 6 Las tierras de los Reinos Olvidados no están todas gobernadas por la raza humana, con poblaciones de muchas razas humanoides y criaturas omnipresentes en las obras de ficción fantástica como enanos , elfos , goblins y orcos . Tecnológicamente, el mundo de los Reinos Olvidados se asemeja a la Tierra preindustrial en el siglo XIII o XIV. Sin embargo, la presencia de la magia proporciona un elemento adicional de poder a las sociedades. Hay varios estados nación y muchas ciudades independientes, con alianzas laxas que se forman para la defensa o la conquista. El comercio se realiza por barco o vehículo tirado por caballos , y la manufactura se basa en la industria artesanal .

Geografía

Mapa parcial de Reinos Olvidados

Los Reinos Olvidados forman parte del mundo ficticio de Abeir-Toril (generalmente llamado simplemente Toril [ 24 ] : 91 ), un planeta similar a la Tierra con muchas influencias del mundo real y que consta de varios continentes grandes. [ 74 ] Se detalló por primera vez en el conjunto de campaña original de los Reinos Olvidados , publicado en 1987 por TSR . [ 75 ] Los otros continentes de Toril incluyen Kara-Tur , Zakhara , Maztica , [ 74 ] y otras masas de tierra aún no especificadas. [ 36 ] Kara-Tur, que corresponde aproximadamente al antiguo este de Asia , fue más tarde el foco de su propio libro de referencia Kara-Tur: Los Reinos Orientales , publicado en 1988. [ 16 ] : 103 [ 76 ] También hay un vasto mundo subterráneo llamado la Infraoscuridad bajo la superficie. [ 24 ] : 98, 138 [ 52 ]

En las primeras ediciones del escenario, Los Reinos compartían una cosmología unificada con otros escenarios de campaña llamada la Gran Rueda. De esta forma, todos los escenarios de campaña de Dungeons & Dragons estaban vinculados para formar un mundo entrelazado conectado por diversos planos de existencia. Con el lanzamiento del escenario de campaña de Reinos Olvidados de 2001 , el escenario adquirió su propia organización cosmológica distinta e independiente, con planos únicos no conectados explícitamente a los de los otros escenarios. [ 36 ] [ 77 ]

Religión

La religión juega un papel importante en los Reinos Olvidados , donde las deidades y sus seguidores son parte integral del mundo. Las deidades interactúan directamente en los asuntos de los mortales, responden oraciones y tienen sus propios planes. Todas las deidades necesitan adoradores para sobrevivir, y todos los mortales deben adorar a una deidad patrona para asegurar una buena vida después de la muerte. Existe una gran cantidad de deidades diversas dentro de varios panteones politeístas ; una gran cantidad de suplementos han documentado muchas de ellas, algunas con más detalle que otras. [ 78 ] [ 79 ] Greenwood creó un panteón de dioses para su juego de Dungeons & Dragons , en su mundo de los Reinos Olvidados , que fueron presentados en su artículo "Divinidad terrenal" de Dragon #54 (octubre de 1981). [ 80 ]

Cuando los Reinos Olvidados se publicaron como ambientación en 1987, el panteón añadió a Waukeen, la diosa del comercio, el dinero y la riqueza, creada por uno de los jugadores de Jeff Grubb e incorporada a los Reinos Olvidados por el propio Grubb. Tyche fue reemplazada por Tymora, y los señores elementales de Melniboné fueron reemplazados por Akadi, Grumbar, Istishia y Kossuth. [ 81 ]

Gran parte de la historia de los Reinos Olvidados, detallada en novelas y libros de referencia, se centra en las acciones de varias deidades y los Elegidos (representantes mortales con una porción del poder de sus deidades), como Elminster , Fzoul Chembryl, Medianoche (quien más tarde se convirtió en la nueva encarnación de la diosa de la magia, Mystra [ 24 ] : 140 ) y las Siete Hermanas. Por encima de todas las demás deidades se encuentra Ao, el Señor Supremo, quien no sanciona a los adoradores y se distancia de los mortales. Él es el único responsable de la Época de las Tribulaciones, o Guerra de los Dioses, como se ve en la Trilogía del Avatar . [ 82 ] [ 83 ]

Personajes

Este escenario alberga varios personajes recurrentes destacables que han alcanzado una mayor popularidad, entre ellos:

  • Los Compañeros del Salón, un grupo de aventureros creados por RA Salvatore [ 84 ] [ 85 ] e introducidos en El Fragmento de Cristal (1988). [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Cada uno de estos personajes «encaja en un arquetipo de juego de rol ». [ 89 ] Incluyen:
    • Drizzt Do'Urden , un explorador drow , o elfo oscuro, que es el personaje principal de 34 novelas. [ 86 ] Drizzt es conocido por su compromiso con la amistad y la paz, lo cual es contrario al estereotipo de su pueblo. [ 90 ] Drizzt como personaje se usa a menudo para representar problemas de prejuicio racial, particularmente en La Trilogía del Elfo Oscuro . [ 91 ] [ 92 ] A Drizzt también le preocupa la discrepancia en la esperanza de vida entre él y su interés romántico humano Catti-Brie. [ 93 ]
    • Wulfgar , un enorme bárbaro humano; [ 94 ] en El fragmento de cristal , la destreza en combate de Wulfgar es tan significativa que, junto con Drizzt y su pantera mágica Guenhwyvar, logran "derrotar a 25 gigantes ellos solos". [ 86 ] Como personaje, Wulfgar ejemplifica "el tipo de héroe guerrero joven, fuerte, honesto e impulsivo, común en las historias de aventuras y similar a la creación de Howard, Conan ". [ 95 ]
    • Bruenor Battlehammer, un guerrero enano que retoma Mithral Hall con la ayuda de los demás Compañeros [ 86 ] [ 89 ] [ 96 ] y se convierte en su rey. [ 17 ] : 202 Fue uno de los primeros amigos que Drizzt hizo al abandonar la Infraoscuridad y tanto Catti-Brie como Wulfgar son sus hijos adoptivos. [ 97 ] [ 89 ] Rob Bricken para io9 destacó a Bruenor como "un enano que cumple prácticamente todos los estereotipos de fantasía, incluido su deseo de reclamar un hogar ancestral del que su pueblo fue expulsado después de que cavaran demasiado y despertaran a un monstruo". [ 86 ]
    • Catti-brie , una arquera humana que más tarde desarrollaría habilidades como hechicera; [ 86 ] [ 89 ] [ 98 ] en El fragmento de cristal , Drizzt se refirió a ella como su alma gemela. [ 86 ] Catti-Brie es favorecida por Mielikki, una diosa asociada con los bosques y los espíritus de la naturaleza, y lleva la marca de la deidad. Bricken argumentó que su caracterización en La trilogía de Icewind Dale es limitada, [ 86 ] mientras que Aidan-Paul Canavan sostuvo que se convierte en una "heroína" solo en novelas posteriores. [ 99 ]
    • Regis, un mediano miembro de los Compañeros, se comporta de la manera estereotípica de los hobbits de JRR Tolkien . Bricken señaló que Regis es un pícaro que "se distingue un poco por llevar un colgante de cristal que puede usar para encantar a la gente", aunque a veces se ve forzado a situaciones peligrosas y "termina salvando el día, al estilo Bilbo ", como en la batalla final de El Fragmento de Cristal . [ 86 ]
  • Elminster , un mago también conocido como el Sabio de Shadowdale; [ 100 ] es "un miembro fundador de los Arpistas y uno de los Elegidos de Mystra más antiguos y poderosos que aún sobreviven". [ 101 ] Los Arpistas son una organización semisecreta; Jonathan Palmer, para la revista Arcane , los llamó "Loables" y comentó que son "luchadores por la libertad y la justicia". [ 102 ] Bricken describió a Elminster como "el mago más poderoso, importante e inteligente de los Reinos Olvidados, y uno de los personajes más importantes del escenario [...] más Merlín que Gandalf , lo que lo hace menos enigmático y propenso a las payasadas que otros magos importantes de la fantasía, lo cual considero algo bueno". [ 103 ]
  • Volothamp Geddarm , un aventurero humano famoso en el mundo de Faerûn por la cantidad de guías que escribe sobre las diversas regiones de los Reinos. El nombre del personaje suele atribuirse en publicaciones de D&D del mundo real como el narrador dentro del universo de dichas obras. [ 104 ] Paul Pettengale de Arcane lo describió como "uno de esos personajes de los que todo el mundo ha oído hablar, y uno que casi todos los Dungeon Masters deben haber sentido la tentación de introducir en su campaña en algún momento". [ 105 ]
  • Khelben "Blackstaff" Arunsun, desarrollado por Greenwood y el diseñador de juegos Steven Schend , es un personaje conocido por sus apariciones en varias novelas ambientadas en los Reinos Olvidados , [ 24 ] [ 106 ] así como en el videojuego de 2004 Forgotten Realms: Demon Stone . [ 107 ] Un poderoso mago famoso por su bastón homónimo, en ediciones anteriores es el Archimago de Waterdeep, miembro destacado de los Arpistas y uno de los Elegidos de Mystra . [ 24 ] Antes de su muerte, Khelben le pasa el Blackstaff a su aprendiz Tsarra, [ 106 ] quien se instala en la Torre Blackstaff en Waterdeep y hereda sus recuerdos y legado. El escritor Aubrey Sherman dijo que es un ejemplo de la importancia de una varita o bastón detrás de la concepción de un arquetipo de mago y enumeró al personaje entre los magos notables de D&D. [ 108 ] [ 106 ]
  • Jarlaxle , también un personaje de RA Salvatore, fue presentado en la novela Exilio de 1990. También aparece en La promesa del rey brujo , El camino del patriarca y El rey pirata , así como en las trilogías Los mercenarios y Senderos de la oscuridad . Descrito por Christian Hoffer de Comicbook.com como un personaje secundario popular e intrigante, [ 109 ] Jarlaxle es el carismático y oportunista líder drow de la banda mercenaria Bregan D'aerthe . La académica de anglística Caroline de Launay caracterizó a Jarlaxle como un personaje independiente inclinado a las "maniobras sutiles", [ 110 ] mientras que Hoffer explicó que es un villano amoral que tiene "muchas contingencias y planes secretos". [ 109 ] Al comparar la trama de La trilogía del elfo oscuro con una partida de ajedrez , de Launay asignó a Jarlaxle el papel del caballero . [ 110 ] Theo Kogod, para CBR , escribió que Jarlaxle es "en muchos sentidos [...] un oscuro reflejo del heroico y honorable Drizzt. Usó mentiras, manipulación y astucia para ascender tan alto como un drow varón podía dentro de su cultura, pero al final, también dejó atrás su hogar. [...] En Waterdeep: Dragon Heist , Jarlaxle está tratando de aprovecharse para ser aceptado como un miembro legítimo de la Alianza de los Señores. Es uno de los cuatro posibles villanos principales de la campaña". [ 111 ]
  • Artemis Entreri, una asesina humana descrita por Bricken como "de sangre fría" y "igual en la lucha y opuesta en moralidad" a Drizzt, una imagen especular de cómo habría terminado Drizzt si hubiera permanecido formando parte de la sociedad drow universalmente malvada en lugar de abandonarla. [ 112 ]
  • Gromph Baenre es el archimago de la ciudad de Menzoberranzan , la Ciudad de las Arañas. Gromph rivaliza en poder con los demás archimagos de los Reinos Olvidados , como Elminster y Khelben "Blackstaff" Arunsun. En una reseña de la novela de 1995, Daughter of the Drow , Gideon Kibblewhite, para Arcane , calificó a Gromph como el "único personaje interesante" del libro, describiéndolo como "el archimago amargado y retorcido", y lamentó que "apenas aparece después del comienzo". [ 113 ]
  • Liriel Baenre es hija de Gromph Baenre; originalmente pertenecía a la Casa Vandree antes de que Gromph descubriera su talento para la magia arcana. [ 114 ] Tras ser enviada lejos para perfeccionar su talento mágico en lugar de estudiar como sacerdotisa, Liriel usa un libro que le dio su padre para viajar a las tierras de la superficie, donde se encuentra con seguidores de la diosa Eilistraee , la Doncella Oscura de los drow benevolentes, llega a poseer el artefacto mágico conocido como el Caminante del Viento y finalmente se establece permanentemente en el mundo de la superficie. Liriel fue creada por Elaine Cunningham para Hija de los Drow , y Trenton Webb de Arcane la describe como "la Drow más extraña" debido a su falta de rasgos considerados estereotípicos de su pueblo. [ 115 ]
  • Erevis Cale, presentado por primera vez en el relato corto «Otro nombre para el amanecer», publicado en el número 277 de la revista Dragon , es un personaje fundamental en las novelas de Paul S. Kemp , incluyendo Los salones de la tormenta , Testigo de las sombras , la trilogía de Erevis Cale y la trilogía de La guerra del crepúsculo . Originalmente un humano normal, acepta el don del Santuario de las Sombras en La caída del crepúsculo y se convierte en una sombra ; al ser imbuido con la esencia de la materia integral al Plano de las Sombras, experimenta cambios drásticos en su apariencia y fisiología. Don D'Ammassa describió a Erevis Cale como «un hombre atormentado por cuestiones de bien y mal». [ 116 ]
  • Alustriel Silverhand es la gobernante de la ciudad de Silverymoon en "El Norte" del escenario. En 2000, Stylo, crítico de la revista Envoyer, la incluyó entre los personajes más destacados de Reinos Olvidados gracias a las novelas de R.A. Salvatore. [ 117 ]
  • Szass Tam es un lich y líder de los Magos Rojos de Thay . [ 118 ] [ 119 ]

Recepción

En su libro The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible , Sean Patrick Fannon describe los Reinos Olvidados como "el escenario de juego de fantasía más ambicioso publicado desde Tekumel " [ 1 ] y que "puede ser el escenario de juego más jugado en la historia de los juegos de rol" [ 1 ] . De manera similar, en la literatura, las novelas escritas en el escenario de los Reinos Olvidados han formado una de las series de fantasía líderes de la industria [ 120 ] . Con el tiempo, estas novelas han ganado una popularidad sin precedentes [ 121 ] , lo que llevó, como señaló Marc Oxoby en su libro The 1990s , a que las novelas tuvieran una "vida útil extraordinaria", permaneciendo impresas durante muchos años [ 121 ] . Esta recepción popular también se ha reflejado en las bibliotecas públicas; por ejemplo, Joyce Saricks afirma en The Readers' Advisory Guide to Genre Fiction que las novelas han estado entre los libros más solicitados por los fanáticos del género fantástico. [ 122 ] Los cronistas de D&D, Michael Witwer y otros , en el libro Dungeons & Dragons Art & Arcana , señalaron que el "nivel de historia y detalle tolkieniano que Greenwood había infundido en su creación —y su calidad casi "del mundo real"— otorgaba a los Reinos un atractivo irresistible [...]. Si bien en su esencia los Reinos Olvidados son un escenario de fantasía familiar, casi tradicional, de estilo medieval, contaban con un alcance sin precedentes". "Es, sencillamente, Dungeons & Dragons en su esencia misma". [ 17 ]

Aubrey Sitterson, de PC Magazine , incluyó los Reinos Olvidados en un resumen de 2015 de los "11 mejores escenarios de campaña de Dungeons & Dragons" y escribió que "para la mayoría de la gente, los Reinos Olvidados son sinónimo de Dungeons & Dragons , y con razón: es el escenario que sirvió de hogar al popular videojuego Baldur's Gate, así como a los libros de Drizzt de R.A. Salvatore. Actualmente, es el único escenario de campaña que cuenta con el apoyo activo de Wizards of the Coast, creadores de D&D , lo cual sería restrictivo si los Reinos Olvidados no fueran un lugar tan increíblemente diverso, que alberga tropos clásicos de la Edad Media europea, así como una visión de fantasía heroica de las culturas africanas, de Oriente Medio y de otros lugares del mundo real". [ 123 ] Brian Silliman, para SYFY Wire en 2017, describió los Reinos Olvidados como "un escenario de fantasía clásico" y destacó que "en un momento de nuestra historia, nuestro mundo y este estuvieron conectados, pero con el tiempo este reino mágico fue, bueno, olvidado. Es un lugar ideal para cualquier aventura de D&D , inspirando posibilidades ilimitadas para cualquier maestro de mazmorras con una sonrisa burlona". [ 124 ] En 2019, el académico Philip J. Clements llamó a los "muy populares" Reinos Olvidados "un escenario de D&D inusualmente bien desarrollado" y "más o menos el escenario insignia de D&D". También señaló que ha recibido la mayor cantidad de suplementos. [ 125 ]

En una retrospectiva sobre el legado de Dungeons & Dragons , el académico Daniel Heath Justice comentó que « Forgotten Realms se basaba explícitamente en la dicotomía civilizado versus salvaje y se apoyaba fuertemente en el esencialismo racial en sus drow sádicos de piel negra liderados por matriarcas despiadadas y su terrible diosa araña, fusionando firmemente el racismo contra los negros con la misoginia, un pueblo que alguna vez fue civilizado y que se volvió salvaje bajo el dominio degradado de las mujeres». [ 126 ]

Actualizaciones de edición

La actualización de la cuarta edición de los Reinos Olvidados trajo consigo cambios masivos en la historia que estaban "vinculados a varias otras filosofías de diseño" y los Reinos Olvidados "se habían convertido simultáneamente en un escenario más crudo, al borde del colapso, a la vez que se volvían más fantásticos, llenos de maravilla y misterio". [ 127 ] Jason Wilson, para VentureBeat , destacó que, a diferencia del cataclismo de la Época de las Tribulaciones, el cataclismo de la Plaga de Hechizos de la cuarta edición fue "uno que los jugadores nunca adoptaron de la misma manera que el desastre anterior". [ 128 ] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , escribió:

[La 4.ª edición] de la Guía de Campaña de Reinos Olvidados podría ser el libro de D&D más controvertido jamás producido por Wizards. Esto se debe enteramente a la destrucción a gran escala de los Reinos. Otras compañías han intentado actualizaciones similares para revitalizar ambientaciones, hacerlas más accesibles a nuevos jugadores o hacerlas más aventureras. [...] Nunca parece salir bien, porque los fans veteranos se sienten abandonados. Dicho esto, a algunos les encantaron los cambios, porque la ambientación ahora era más jugable, más accesible, más fantástica y más centrada en el personaje del jugador. [...] Mientras tanto, una serie de aventuras y novelas llamada The Sundering (2013-2014) revirtió muchos de los cambios de la 4.ª edición en los Reinos, pero sin reiniciar la línea temporal. En cambio, los Reinos continúan evolucionando y avanzando, como lo han hecho desde sus inicios. [ 127 ]

RA Salvatore también se mostró públicamente descontento con los cambios de la cuarta edición de los Reinos Olvidados : [ 129 ]

Básicamente, a los autores nos entregaron un documento y nos explicaron cómo iban a ser las cosas. Nos pidieron nuestra opinión, pero importó muy poco: los cambios venían de otra dirección. [...] Ver cómo personajes con una historia tan sólida se veían trastocados por órdenes ajenas era muy desconcertante. Admito que los cambios abruptos me pusieron en una situación incómoda, y de ahí surgieron algunas de mis mejores obras, pero preferí mucho más la forma en que se hizo esta vez, con la 5.ª edición y sus cambios, donde a los autores nos explicaron qué iba a pasar con el juego y nos preguntaron cómo podíamos dar vida al mundo y a la historia.

Christian Hoffer, de ComicBook.com , informó que la estrategia de publicación de la quinta edición de Wizards of the Coast, que se centra en los Reinos Olvidados y en nuevas propiedades intelectuales para ambientaciones de campaña, ha creado una división en la base de fans donde algunos "sienten que este impulso por nuevos jugadores se ha dado a costa de mantener satisfechos a los jugadores actuales del juego" al no actualizar las ambientaciones de campaña que "preceden a los Reinos Olvidados". Hoffer destacó que Wizards of the Coast tiene un calendario de publicación mucho más lento que con ediciones anteriores, con un enfoque en la calidad y las ganancias, y "los equipos de D&D saben que tienen muchas ambientaciones de campaña excelentes guardadas y están desarrollando activamente más ambientaciones o tienen ideas para ellas en el futuro". [ 130 ] Francesco Cacciatore de Polygon señaló que el libro de referencia de la tercera edición de la ambientación de campaña de los Reinos Olvidados (2001) fue "un intento ambicioso de una visión integral de los Reinos, y aunque muchas ubicaciones quedaron esbozadas, fue suficiente para alimentar nuestra imaginación (y campañas) durante décadas". [ 69 ] Sin embargo, su "equivalente" de la 4.ª edición fue pasado por alto por muchos jugadores "debido al desastre que fue el evento Spellplague, en términos de trasfondo" y aunque "los jugadores estaban entusiasmados por un 'regreso a la forma' para los Reinos Olvidados" cuando la 5.ª edición deshizo la mayoría de los cambios de Spellplague, los detalles han sido "limitados en alcance" ya que "la mayoría de los productos de D&D 5e ambientados en los Reinos Olvidados se centraron en la Costa de la Espada y sus áreas adyacentes". [ 69 ] Tras el anuncio de Adventures in Faerûn (2025) para la 5.ª edición revisada, Cacciatore comentó que, si bien estaba "decepcionado" de ver que se incluirían dos regiones previamente exploradas en libros de campaña de la 5.ª edición, también estaba "emocionado de tener el primer buen vistazo a los Valles, Calimshan y las Islas Moonshae en más de dos décadas". [ 69 ]

Véase también

Referencias

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