Leather Goddesses of Phobos es unvideojuego de ficción interactiva escrito por Steve Meretzky y publicado por Infocom en 1986. Fue lanzado para Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Mac , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , TI-99/4A y MS-DOS . [1] El juego fue la primera "farsa sexual" de Infocom, que incluía género seleccionable y "traviesos", estos últimos desde "dóciles" hasta "lascivos". Fue uno de los cinco títulos más vendidos de Infocom que se relanzaron en versiones Solid Gold. Fue el vigésimo primer juego de Infocom.
Jugabilidad
Para comenzar el juego, se debe elegir un género y el jugador recibirá un personaje secundario. Si el personaje del jugador es masculino, conocerá a un hombre corpulento pero tonto llamado Trent; si el personaje del jugador es femenino, conocerá a una mujer atractiva pero algo tonta llamada Tiffany. Existen diferencias en el juego entre los dos sexos.
Leather Goddesses of Phobos tenía una clasificación de dificultad "Estándar". El juego tiene 75 ubicaciones, incluido el laberinto conocido como las catacumbas, los planetas Marte y Venus (que deben explorarse exhaustivamente), el espacio exterior y la ciudad de Cleveland, que es una única ubicación con un edificio y dos salidas. [2]
Trama
El juego comienza en Upper Sandusky, Ohio , en 1936 y se presenta como una serie de ciencia ficción de la época. En la historia, las Diosas de Cuero de Fobos están ultimando sus planes para la invasión de la Tierra. El personaje del jugador ha sido secuestrado por las Diosas de Cuero para la prueba final del plan que esclavizaría a toda la humanidad. A menos que se detenga este nefasto plan, la Tierra se convertirá en una retorcida cúpula de placer sexual.
Desarrollo
Unos meses después de que Infocom se mudara a sus oficinas en Cambridge , Meretzky escribió en broma las palabras "Leather Goddesses of Phobos" en una gran pizarra que enumeraba todos los juegos de Infocom que estaban a la venta en ese momento. Meretzky describió el título como "algo que sería un poco embarazoso, pero no terrible". Joel Berez vio la línea agregada antes que nadie y la borró rápidamente, pero el nombre se quedó y se mencionó en broma cada vez que era necesario incluir un título de juego inexistente en una oración. Finalmente, en 1985, Meretzky aceptó la idea de crear un juego con este título y comenzó a desarrollarlo como una historia pulp de ciencia ficción de los años 30 ; la idea fue aceptada de inmediato por Marc Blank y el resto del personal de Infocom. La alta gerencia fue más difícil de convencer, y el entonces director ejecutivo Al Vezza (que estaba más interesado en el lado comercial de la empresa) no estaba entusiasmado con la idea. Sin embargo, cuando Infocom fue adquirida por Activision en 1986 debido a la quiebra de su esfuerzo en productos empresariales, el presidente de Activision, Jim Levy, estaba mucho más entusiasmado: cuando le dijeron que "Leather Goddesses of Phobos" no era su título definitivo, supuestamente respondió: "¡No lo llamaría de otra manera!" [3]
El director de marketing de Infocom, Mike Dornbrook, se refirió a Leather Goddesses of Phobos como " la guía del autoestopista con sexo". [4] En The Status Line (anteriormente The New Zork Times), el boletín oficial de Infocom, Steve Meretzky afirmó que el título Leather Goddesses of Phobos se concibió más de cuatro años antes de que se lanzara el juego. [4] También cita la " ópera espacial pulposa " como inspiración para Leather Goddesses , y expresa que la falta de una respuesta controvertida a A Mind Forever Voyaging fue otra razón para la concepción de Leather Goddesses , afirmando que "esperaba que [ A Mind Forever Voyaging ] suscitara mucha controversia. No lo hizo... Así que decidí escribir algo con un poco de sexo, porque nada genera controversia como el sexo. Espero que prohíban el juego en las tiendas Seven-Eleven". [4] Meretzky afirma que los niveles de "picadura" se basaron en el sistema de clasificación de películas , donde lo suave, lo sugerente y lo lascivo correspondían a G, PG y R respectivamente. [4]
Liberar

El juego no estaba protegido contra copia , pero incluía rompecabezas que dependían de la documentación adjunta y de los elementos físicos del paquete:
- Una pequeña tarjeta para rascar y oler que tenía siete áreas numeradas (en ciertos puntos del juego, se le indicaba al jugador que rascara un número determinado y luego oliera el olor resultante, como pizza y chocolate).
- Las aventuras de Lane Mastodon , un cómic en 3D que contiene pistas vitales para el juego.
- Gafas 3D para el cómic.
- Un mapa de doble cara de las catacumbas.
Esta versión de protección de copia le valió a Leather Goddesses un premio Codie al Mejor Paquete de Software en 1987.
Recepción
Leather Goddesses of Phobos fue el juego más vendido de Infocom en 1986 con 53.543 copias vendidas, más del 50% más que Trinity , que también debutó ese año. [5] La compañía vendió un total de alrededor de 130.000 copias, tres veces más que cualquier otro juego después de que Activision los comprara. El juego fue el último de Infocom en vender más de 100.000 copias, y su sexto juego más vendido en general. [6]
Macworld revisó la versión para Macintosh de Leather Goddesses of Phobos , llamándola "un excelente [ejemplo] de ficción interactiva de solo texto". Macworld expresa que Leather Goddesses tiene "respeto por los jugadores femeninos ... Leather Goddesses no es sexista ni verdaderamente ofensivo. Su humor perfora las pretensiones del género de aventuras de fantasía". Macworld elogia la jugabilidad, afirmando que tiene "tramas y rompecabezas inventivos" y "consistencia de estado de ánimo y actitud". Macworld critica la incapacidad de volver al texto visto anteriormente. [7]
En 1987, Info le dio a la versión para Commodore 64 cuatro estrellas de cinco, describiéndola como "divertida de jugar, aunque Infocom ha producido aventuras de texto de nivel estándar más desafiantes... muchas risas en esta". La revista aseguró a los lectores que no se sentirían ofendidos por el juego, ya que incluso su nivel de "travieso" más lascivo es relativamente moderado. [8] En 1988, Tom Clancy nombró a Leather Goddesses of Phobos uno de sus juegos de computadora favoritos, afirmando "Me gustaría conocer a quien lo escribió. Simplemente no sé a qué asilo ir". [9]
Legado
Una secuela de Leather Goddesses of Phobos , subtitulada Gas Pump Girls Meet the Pulsating Inconvenience from Planet X!, fue publicada por Activision en 1992.
En la película The Martian de 2015, protagonizada por Matt Damon , se hace referencia a Leather Goddesses of Phobos cargada en la computadora portátil de la astronauta Beth Johanssen junto con Zork II . [10]
Sierra Online parodió el juego como Space Quest X: Latex Babes of Estros en su aventura gráfica Space Quest IV .
Referencias
- ^ "Diosas de cuero de Fobos". MobyGames . Consultado el 12 de julio de 2021 .
- ^ "Diosas de cuero de Fobos". Resonant.org . 1996. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2018. Consultado el 26 de junio de 2017 .
- ^ Rouse III, Richard (2005). Teoría y práctica del diseño de juegos . Segunda edición. Worldware Publishing, Inc., pág. 179. ISBN 1-55622-912-7.
- ^ abcd "Diosas de cuero de Fobos". La línea de estatus . 5 . Infocom: 1– 3. Septiembre de 1986.
- ^ Carless, Simon (20 de septiembre de 2008). "Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed". GameSetWatch . Think Services. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
- ^ Maher, Jimmy (5 de marzo de 2015). "Leather Goddesses of Phobos (o, Sex Comes to the Micros — Again)" (Diosas de cuero de Fobos (o, el sexo llega a los micros, otra vez)). The Digital Antiquarian . Consultado el 5 de marzo de 2015 .
- ^ McCandless, Keith (agosto de 1987). "Cuero y encaje específicos para cada género: reseña de Leather Goddesses of Phobos, lanzamiento n.° 59". Macworld . Mac Publishing. págs. 159-160 .
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (enero-febrero de 1987). "Galería 64/128". Información . pág. 21.
- ^ Sipe, Russell; Wilson, Johnny; Clancy, Tom; Meier, Sid (julio de 1988). "Una entrevista con Tom Clancy". Computer Gaming World . págs. 22– 24.
- ^ Eisenberg, Eric (5 de octubre de 2015). "The Martian: 5 pequeñas referencias interesantes en las que funciona la película". Cinemablend . Consultado el 23 de febrero de 2022 .
Enlaces externos
- Invisiclues Archivado el 10 de abril de 2017 en Wayback Machine
- Fotos del contenido del paquete
- Crónicas informáticas: juegos
- Entrada de la lista de errores de Infocom
- Gabinete de infocomunicación
- Diosas de cuero de Fobos en la base de datos de ficción interactiva