Articulo de referencia

Trinidad (videojuego)

Trinity es un videojuego de ficción interactiva escrito por Brian Moriarty y publicado en 1986 por Infocom . Es ampliamente considerado como uno de los mejores trabajos de la co...

Trinity es un videojuego de ficción interactiva escrito por Brian Moriarty y publicado en 1986 por Infocom . Es ampliamente considerado como uno de los mejores trabajos de la compañía. [ 1 ]

La trama combina elementos históricos y fantásticos en forma de poema en prosa sobre el poder destructivo de la bomba atómica y la futilidad de la guerra en la era atómica. El nombre alude a la prueba Trinity , la primera explosión nuclear, que tuvo lugar en julio de 1945. Es el vigésimo juego de Infocom y el último lanzado por la compañía cuando aún era financieramente solvente.

Trama

Al comenzar el juego, el personaje del jugador pasa el último día de sus vacaciones en Londres, en los Jardines de Kensington . El vuelo de regreso a Estados Unidos por la noche se presenta cada vez más improbable por diversas razones. Hordas de niñeras bloquean todas las salidas de los jardines, y el césped se resiste a ser pisado. Para colmo, un destello en el horizonte anuncia la inminente llegada de un misil nuclear soviético . El tiempo comienza a ralentizarse a medida que el misil se acerca, y con ingenio, el personaje del jugador encuentra una puerta incongruente flotando en el aire. Es imposible saber adónde conduce, pero sin duda no puede ser peor que estar en el epicentro de una detonación nuclear.

La puerta conduce a una tierra extraña, donde existen objetos imposibles. El espacio y el tiempo no parecen comportarse como de costumbre. Explorando este nuevo entorno, el jugador encuentra varias puertas misteriosas, cada una de las cuales conduce a un capítulo diferente de la historia de las armas nucleares. Tras visitar sitios de prueba (incluidos los de Siberia , Nevada y el atolón de Eniwetok ) y Nagasaki justo antes de la detonación de cada dispositivo, al jugador le queda un último escenario por resolver. La puerta final conduce al desierto de Nuevo México el 16 de julio de 1945, apenas minutos antes del lanzamiento de prueba que cambiará el curso de la historia. Pero algo anda mal en el sitio "Trinity", y sin la intervención del jugador, las cosas se torcerán terriblemente.

El jugador presencia, o más bien escapa por poco de presenciar, varias explosiones nucleares en el juego. Los lugares visitados y las marcas en el reloj de sol que los representan son:

Cada uno de los símbolos tiene un significado relacionado con el incidente que representa. Trinity fue el lugar de la primera explosión atómica y, por lo tanto, está representada por una alfa, la primera letra del alfabeto griego . El bombardeo de Nagasaki fue un acto de guerra, y Marte es el dios romano de la guerra. La prueba en Siberia (en realidad en la República Socialista Soviética de Kazajistán ) fue un ejemplo de otra superpotencia que intentaba establecer el equilibrio en la carrera armamentística nuclear , y el signo zodiacal de Libra está representado por la balanza, haciendo referencia al restablecimiento de dicho equilibrio. La prueba del atolón de Eniwetok tuvo lugar en medio del océano; por lo tanto, está simbolizada por Neptuno , el dios romano del mar. La prueba de Nevada se realizó bajo tierra y, por consiguiente, está representada por Plutón , dios del inframundo. El incidente ficticio de Londres fue cronológicamente el más reciente, y omega es la última letra del alfabeto griego. Los símbolos también aparecen en las ubicaciones correspondientes en el cómic «La historia ilustrada de la bomba atómica» , que se incluyó con el juego. La detonación ficticia de la Órbita Terrestre Baja (Mercurio) es muy probablemente una referencia al subproyecto de interceptores espaciales de la Iniciativa de Defensa Estratégica , apodado "Guerra de las Galaxias", contemporáneo al desarrollo del juego. Trinity también incluye numerosas referencias a la literatura infantil británica, incluidos los libros de Alicia de Lewis Carroll , los libros de Mary Poppins de P.L. Travers y, especialmente, la novela de J.M. Barrie , El pajarito blanco .

Desarrollo

Brian Moriarty creó la historia de Trinity en 1983. Tras incorporarse a Infocom en 1984, se la propuso a la compañía, pero la dirección consideró que era demasiado extensa para la máquina Z de la época. Después de completar Wishbringer , Moriarty comenzó a trabajar en Trinity en mayo de 1985, investigando la historia de las armas nucleares y visitando el emplazamiento de Trinity y Los Álamos, Nuevo México . Intentó que el juego representara con precisión la geografía de Nuevo México y Kensington Gardens. Moriarty finalizó el juego en junio de 1986 y, posteriormente, declaró: «Escribirlo no fue una experiencia agradable, se lo aseguro. No es fácil sentarse a escribir esas cosas... Fue difícil convivir con ese juego durante un año». Añadió, sin embargo: « Trinity no es un funeral, y no le tengan miedo. Es un juego un tanto oscuro, pero también, me gusta pensar, un juego divertido. Pero sí quiero que la gente reflexione sobre lo que ve». [ 2 ]

Liberar

El empaque de Trinity contenía varios artículos, llamados "featureies" , relacionados con la trama del juego. Estos "featureies" incluían:

  • Mapa del emplazamiento de Trinity
  • Un reloj de sol de cartón marcado con símbolos extraños
  • La historia ilustrada de la bomba atómica , un cómic "educativo" repleto de declaraciones irónicas sobre los sentimientos de patriotismo , idealismo y chovinismo que rodean la producción de armamento atómico.
  • Instrucciones sobre cómo plegar una grulla de origami ( orizuru ) utilizando el sistema Yoshizawa-Randlett (una referencia a Sadako Sasaki ), y un pequeño cuadrado de papel de origami para hacerlo.

Recepción

En 1996, Next Generation incluyó a Trinity en el puesto número 100 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que " Trinity toma los mismos temas serios de A Mind Forever Voyaging y les añade una fuerte dosis de mitología y fantasía. ... esta no es solo una de las experiencias de juego más poderosas social y políticamente jamás creadas, sino también un escenario sobre el que pueden aparecer rompecabezas de la calidad característica de Infocom". [ 3 ] Más tarde ese mismo año, Computer Gaming World incluyó a Trinity en el puesto número 120 de su lista de los 150 mejores juegos de todos los tiempos. Los editores lo describieron como "un tenso y delicado equilibrio ético a través de la Guerra Fría". [ 4 ]

Legado

Trinity fue incluido como uno de los títulos en el libro de 2010 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 5 ]

El diseñador y programador de videojuegos Jonathan Blow mencionó a Trinity como una de sus influencias formativas [ 6 ] [ 7 ] y fue una inspiración significativa para su juego Braid . [ 8 ]

Referencias

  1. "Trinidad" .
  2. Scorpia (noviembre de 1986). "Perfiles de diseñadores: Brian Moriarty" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 32. Ziff Davis . págs. 16–18 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .  
  3. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.° 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 37.  
  4. Personal de CGW (noviembre de 1996). "Los 150 mejores (y los 50 peores) juegos de todos los tiempos ( Trinidad )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 148. Ziff Davis. pág. 78. Consultado el 11 de julio de 2017 .  
  5. Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . Londres: Quintessence Editions Ltd. ISBN 978-1-74173-076-0.
  6. Charla informal con Jonathan Blow . mediaX Stanford. 19 de octubre de 2017. El evento ocurre a las 1:01:46 . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
  7. "On the Metal: Jonathan Blow (Episodio 9)" (Podcast). Oxide Computer Company. 27 de enero de 2020. El evento ocurre a las 01:01:57 . Recuperado el 7 de junio de 2023 .
  8. Blow, Jonathan (3 de mayo de 2024). "Cómo empezar el juego (con Casey Muratori)" . Youtube . Recuperado el 22 de julio de 2024 .