
Un juego de legado es una variante de los juegos de mesa en la que el juego en sí está diseñado, a través de diversas mecánicas , para cambiar permanentemente a lo largo de una serie de sesiones .
Historia
El diseñador de juegos Rob Daviau afirma que se le ocurrió la idea en una reunión de trabajo después de preguntar en broma por qué los personajes asesinos de Clue siempre son invitados a cenar. Al darse cuenta de que cada nuevo juego se reinicia, Daviau pensó en cómo sería si todos recordaran quién era el asesino, y le propuso a Hasbro la idea de un juego de Clue que continuara la tradición .

Aunque esa idea fue rechazada, posteriormente se le pidió a Daviau que utilizara la mecánica en una nueva versión de Risk . Risk Legacy se lanzó en 2011 y fue su primer juego en utilizar este formato. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Daviau continuó con una variante de Pandemic galardonada [ 5 ] , Pandemic Legacy: Season 1 , que se lanzó en 2015 con críticas positivas y fue elogiada como un salto adelante en el diseño de juegos de mesa modernos. [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ] Daviau continúa desarrollando juegos de legado y codesarrolló una mecánica, el Sistema Eco, [ 8 ] para mantener los cambios permanentes a través de juegos posteriores en una franquicia. [ 7 ]
Daviau citó su trabajo en Betrayal at House on the Hill (que posteriormente se adaptó a una versión de legado) y Trivial Pursuit : DVD – Lord of the Rings Trilogy Edition como precursores de la idea del legado. Este último fue diseñado de tal manera que los juegos preprogramados ordenaban las cartas por dificultad. Esto provocó cierta controversia, ya que muchos percibieron que el juego tenía un final más definido que otras versiones. [ 9 ]
Mecánicas y temas comunes
Los juegos de legado están diseñados para jugarse a lo largo de una campaña , generalmente con los mismos jugadores, y cambian permanentemente con el tiempo. [ 3 ] [ 10 ] Por ello, se los ha comparado con juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons . [ 11 ] Se pueden introducir nuevas reglas a medida que avanza la campaña, lo que permite que el juego se expanda tanto mecánica como temáticamente. [ 7 ] Los juegos pueden usar la expansión de la campaña como un modo de narración; Pandemic Legacy: Season 1 utiliza una estructura de tres actos para contar su historia. [ 4 ] Daviau describe los juegos de legado como " experienciales " en contraste con los juegos tradicionales, que son "repetibles". [ 12 ] Comparó sus juegos de legado con un concierto donde "se compra una entrada para una experiencia" [ 13 ] mientras que Haoran Un de Kotaku describe la idea como "arte escénico de vanguardia". [ 11 ]
Los juegos Legacy rompen ciertos pactos que los jugadores esperan de los juegos de mesa tradicionales. [ 14 ] Pueden ocurrir cambios físicos permanentes en los componentes según los resultados del juego y las decisiones de los jugadores. [ 2 ] Por ejemplo, se les puede indicar a los jugadores que escriban nombres en las cartas, coloquen pegatinas en el tablero o destruyan algunos componentes. [ 11 ] Esto hace que cada copia del juego sea única al final [ 3 ] y ha generado críticas al género Legacy por tener una cantidad finita de rejugabilidad. [ 7 ] [ 13 ] Algunos juegos han sido diseñados para ser rejugables con paquetes de recarga o pegatinas no permanentes, mientras que otros siguen siendo jugables con los cambios permanentes finales una vez terminada la campaña. [ 15 ]
Lista de juegos clásicos y de estilo clásico.
Véase también
Referencias
- ↑ Rob Daviau (2017). Juegos clásicos: De 'Risk' a 'Pandemic' a 'SeaFall' y más allá (Conferencia magistral). Archivo de la GDC . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
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La segunda es estrictamente una campaña de legado: usarás sus componentes solo una vez.
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Enlaces externos
- Página de la familia Legacy en BoardGameGeek
- Conferencia magistral de Rob Daviau sobre juegos clásicos en la Game Developers Conference 2017.
- Juegos de legado