Articulo de referencia

Términos de juegos de rol

Los juegos de rol (RPG) han desarrollado una terminología especializada. Esta incluye tanto la terminología utilizada dentro de los RPG para describir conceptos del juego como l...

Los juegos de rol (RPG) han desarrollado una terminología especializada. Esta incluye tanto la terminología utilizada dentro de los RPG para describir conceptos del juego como la utilizada para describir los propios juegos de rol. Los juegos de rol también cuentan con jerga y argot especializados .

Además de los términos aquí mencionados, existen numerosos términos utilizados en el contexto de juegos de rol específicos, como Dungeons & Dragons ( D&D ), Pathfinder , Fate y Vampire: The Masquerade . Para consultar una lista de juegos de rol, véase Lista de juegos de rol .

Términos utilizados para jugar a juegos de rol.

A

  • Aventura : Un conjunto de sesiones de juego unidas por personajes y por una secuencia narrativa, ambientación u objetivo. [ 1 ] [ 2 ]
  • Clase de Armadura (o CA ): La dificultad para alcanzar un objetivo específico, abstraída de su capacidad de esquivar y armadura . [ 3 ] [ 4 ] "Este término se heredó de un juego de batallas navales". [ 3 ] : 203 Muchos juegos de rol posteriores a Dungeons & Dragons "abandonaron la noción de definir la defensa como clase de armadura". [ 3 ] : 54
  • Área de efecto (o AoE ): Un efecto que afecta una zona, [ 5 ] medida por una plantilla, distancia en hexágono o métricas ordinarias.

B

  • Mejora : Un aumento estadístico que ofrece algún tipo de ventaja, generalmente a un personaje. [ 6 ]

do

D

F

  • Fumble : Fallo crítico. Sin. Botch . [ 23 ]

GRAMO

I

  • Iniciativa : La determinación de quién va primero y en qué orden se llevan a cabo las acciones declaradas. [ 28 ] [ 29 ]

METRO

  • Metajuego : Uso por parte de un jugador de conocimientos ajenos al personaje sobre el estado del juego para determinar las acciones de su personaje, cuando dicho personaje no tiene conocimiento ni conciencia relevantes en las circunstancias. [ 30 ] [ 31 ]
  • Modificador : Un número que se suma o se resta a una tirada de dados en función de una habilidad específica u otro atributo. [ 28 ] [ 32 ]

norte

  • Natural (tirada) : El número que aparece realmente en un dado, como un 1 natural o un 20 natural, que indica que la cara del dado muestra un 1 o un 20, en contraposición al número obtenido al tirar más los modificadores. [ 33 ]

S

T

  • THAC0 (que significa "Para impactar una clase de armadura cero"): En D&D 2E (Dungeons and Dragons segunda edición) , el número necesario en una tirada de dados para que un personaje impacte a un PNJ si tiene una clase de armadura cero. [ 3 ] [ 31 ] [ 44 ]
  • Muerte total del grupo (TPK) oaniquilación total del grupo(TPW): Todo elgrupodepersonajes jugadoresmuere. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
  • Sistema de compañía : Un estilo de juego en el que diferentes personajes son interpretados por el mismo jugador en diferentes sesiones; en algunos casos, las funciones del director de juego también pueden rotarse entre los jugadores. [ 49 ]

Términos utilizados para describir personajes

A

  • Ventaja : Una estadística o característica positiva o útil.
  • Atributos : Características naturales e innatas compartidas por todos los personajes. Los atributos funcionales, como la fuerza física o la sabiduría , tienen un impacto mecánico en la jugabilidad, mientras que los atributos cosméticos, como la apariencia visual, permiten al jugador definir su personaje dentro del juego. [ 50 ]

D

PAG

R

  • Raza : Cualquier especie o ser inteligente que conforma el escenario. Los jugadores a menudo pueden elegir ser una de estas criaturas al crear su personaje, y cada una posee diferentes habilidades y atributos que las distinguen entre sí. Las razas también pueden tener sus propias etnias, tipos u otra descripción de su herencia física y cultural. Los juegos de rol suelen incluir razas fantásticas , mutantes , robots y otros tipos de personajes no humanos. [ 50 ] [ 3 ]

S

Términos utilizados para describir tipos de juegos

A

  • Juego real (o juego en vivo ): Un género de podcast o programa web en el que las personas juegan juegos de rol de mesa (TTRPG) para una audiencia. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] El juego real a menudo abarca interacciones entre jugadores dentro de sus personajes, narración de historias por parte del director de juego y actividades fuera de los personajes, como tiradas de dados y discusiones sobre las mecánicas del juego. [ 53 ]

F

  • Juego de rol de forma libre : Un estilo de juego con pocas reglas que utiliza principalmente la dinámica social para su sistema de juego. [ 43 ]

GRAMO

K

L

norte

O

R

  • Con muchas reglas : Un sistema de juego con mecánicas muy codificadas, que generalmente abarca una amplia variedad de acciones posibles en un juego. Lo opuesto a un sistema con pocas reglas. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]
  • Rules-lite : Un sistema de juego que utiliza mecánicas muy generales, generalmente más centradas en las acciones narrativas del juego. Lo opuesto a rules-heavy. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ]

S

W

  • West Marches : Un formato de campaña diseñado para acomodar a un grupo más grande de jugadores en un estilo de entrada y salida libre donde cada sesión de juego puede presentar una variedad diferente de jugadores y maestros de juego en un mundo compartido. El formato presenta un estilo de narrativa de mundo abierto donde los jugadores salen al mundo para explorar y elegir con qué historias participar. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Polygon señaló que el estilo fue creado por el diseñador de juegos de Microscope (2011) , Ben Robbins. Comenzó con una "premisa similar" al módulo The Keep on the Borderlands (1979) donde los jugadores comienzan cada sesión de juego en un "pueblo fortificado" seguro cerca de "el borde de la civilización, y más allá se extiende un desierto lleno de peligros y oportunidades para los aventureros"; luego los jugadores se dirigen a "explorar el desierto sin indicaciones, misiones o aportes del Maestro de Juego" y regresan al pueblo al final de cada sesión. [ 78 ] Robbins explicó que su motivación para establecer el estilo de West Marches era "superar la apatía de los jugadores y el 'seguimiento de la trama' sin sentido, poniendo a los jugadores a cargo tanto de la programación como de lo que hacían en el juego. Un objetivo secundario era hacer que el calendario se adaptara a las vidas complejas de los adultos.ad hocy una lista flexible significaban que (idealmente) la gente podía jugar cuando podía, pero no retrasaba el juego para los demás si no podía". [ 78 ]

Términos utilizados por los jugadores

B

  • Sangrado: Un término que describe la carga emocional, tanto positiva como negativa, que un jugador puede sentir debido a las experiencias de rol de sus personajes. Los jugadores también pueden incorporar emociones de la vida real a sus juegos de rol. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] "Este proceso ha sido denominado sangrado por la diseñadora de juegos e investigadora Emily Care Boss , porque las emociones de un entorno se filtran a otro". [ 29 ] : 101
  • Libro azul : Uno o varios jugadores describen por escrito las actividades de sus personajes, fuera de la sesión de juego de rol, creando una especie de historia continua del personaje y resolviendo acciones que no involucran al resto del grupo. [ 43 ]

do

  • Crunch : Las reglas y la mecánica de un juego. [ 83 ]

F

  • Fluff : Texto de ambientación ; el entorno y la atmósfera de un juego, particularmente en referencia al material descriptivo escrito. Distinto de las reglas/mecánicas. [ 83 ]

METRO

  • Monty haul : Un juego de palabras con Monty Hall (el antiguo presentador de Let's Make A Deal ), cuando se otorgan equipos, habilidades y otras recompensas con más frecuencia de la prevista por el sistema (o, en algunos casos, con más frecuencia de la que el sistema puede gestionar). [ 84 ] [ 85 ]
  • Munchkin : Un jugador inmaduro, especialmente uno que se centra egoístamente en dominar el juego, a menudo intentando eludir las limitaciones normales impuestas a los personajes. [ 86 ] [ 84 ]

PAG

R

  • Regla según la intención original (o RAI ): Las reglas con el contexto de la intención de los diseñadores. [ 87 ]
  • Regla tal como está escrita (o RAW ): Las reglas "sin tener en cuenta la intención de los diseñadores. El texto se ve obligado a sostenerse por sí mismo". [ 87 ] El diseñador de juegos Jeremy Crawford escribió: "En un mundo ideal, RAW y RAI coinciden perfectamente, pero a veces las palabras en la página no logran comunicar la intención de los diseñadores. O tal vez las palabras funcionan con un grupo de jugadores pero no con otro". [ 87 ]
  • Juego de rol : Un término despectivo para los juegos con muchas reglas, a veces hasta el punto de exigir que los jugadores se centren en las mecánicas del juego a expensas del juego de rol. [ 88 ] [ 89 ]
  • Abogado de las reglas : Un jugador que se adhiere estrictamente a las reglas tal como están escritas y las hace cumplir entre todos los demás jugadores. [ 90 ] [ 91 ]

T

  • Twink : Un jugador que se dedica al dominio del sistema con un enfoque explícito en explotar habilidades poderosas. Similar a powergamer. [ 92 ] [ 93 ]

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