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StarCraft II: El legado del vacío

StarCraft II: Legacy of the Void es un paquete de expansión independiente del juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft II: Wings of Liberty , y la...

StarCraft II: Legacy of the Void es un paquete de expansión independiente deljuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción militar StarCraft II: Wings of Liberty , y la tercera y última parte de latrilogía StarCraft II desarrollada por Blizzard Entertainment . [2] El juego fue lanzado el 10 de noviembre de 2015. [1]

La expansión incluye unidades adicionales y cambios en el modo multijugador de StarCraft II: Heart of the Swarm , así como una campaña continua centrada en la raza protoss . La campaña, que se centra en Artanis como protagonista, es una secuela de Wings of Liberty y Heart of the Swarm , y concluye la trilogía de StarCraft II . [3] Blizzard lanzó su prueba beta solo por invitación del juego el 31 de marzo de 2015. [4] La prueba cerró el 2 de noviembre de 2015, [5] una semana antes de la fecha de lanzamiento del 10 de noviembre.

La reserva del juego se anunció y se puso a disposición para su compra en Battle.net y los principales minoristas de juegos el 15 de julio de 2015. [6] La reserva del juego otorgó acceso inmediato a la versión beta multijugador y a un conjunto de tres misiones de prólogo tituladas Susurros del olvido , que posteriormente se pusieron a disposición de todos los jugadores después de la actualización Heart of the Swarm 3.0 el 6 de octubre de 2015. [6] [7]

Jugabilidad

La campaña para un jugador presenta un número par de misiones similares a Wings of Liberty y Heart of the Swarm y se centra en el personaje protoss Artanis , jerarca de los protoss Khalai y los nerazim (templarios oscuros). [8] La campaña de Legacy of the Void se centra en los protoss y concluye los eventos de la trilogía de StarCraft II . [9]

Al igual que los dos juegos anteriores, la sala de reuniones permite la exploración interactiva, pero esta vez a bordo de una Arkship protoss conocida como la Lanza de Adun . Se accede a las misiones a través de una versión protoss del "Mapa Estelar" de Hyperion , conocida como la Matriz Celestial. El objetivo de Artanis es unificar a los protoss y enfrentarse a Amon , un Xel'Naga caído que desea remodelar el universo a su imagen. Otros personajes, incluidos Jim Raynor y Sarah Kerrigan , también desempeñan papeles más pequeños en la historia. El escritor del juego Chris Metzen ha comparado la historia con la de la película 300 , con una pequeña fuerza enfrentándose a una mucho más poderosa en una última resistencia desesperada . [ cita requerida ]

Multijugador

Varias mecánicas de juego multijugador fueron modificadas en Legacy of the Void . En particular, el sistema de recursos fue cambiado para fomentar la agresión y el control territorial, y para minimizar la falta de acción al comienzo de las partidas multijugador. [10] Los cambios incluyen la disminución de la cantidad de recursos y el aumento del número de trabajadores generados al comienzo del juego. [11] También se realizaron cambios específicos en las habilidades y mecánicas de cada raza jugable. El juego todavía se está modificando y equilibrando hasta el día de hoy, lo que hace que algunos de los cambios descritos estén desactualizados.

Protoss

Los protoss ya no tienen la habilidad Photon Overcharge. Chrono Boost puede aplicarse a múltiples estructuras y otorga un buen impulso a la producción durante un breve período de tiempo. Si se usa durante toda la duración, ahorra 10 segundos en la producción. El Oracle de Heart of the Swarm ahora tiene sus habilidades Revelation y Envision combinadas en una. Ahora también puede lanzar Stasis Ward, una estructura invisible similar a una mina que, cuando se detona, atrapa a las unidades en un pequeño radio en estasis, de manera muy similar a la habilidad Stasis Field del Arbiter de StarCraft: Brood War . El Warp Prism, el transporte aéreo característico de los protoss, ahora tiene la capacidad de recoger unidades a una distancia mayor y más segura, pero aún debe llegar al punto de destino para descargar cualquier carga o desplegar su campo psiónico utilizado para teletransportar unidades protoss. El Carrier ahora tiene la capacidad de lanzar interceptores a una distancia mayor y más segura. El Inmortal pierde sus escudos endurecidos característicos de HotS y WoL , y en su lugar recibe la nueva habilidad "Barrera", que mitiga el daño temporalmente. En cuanto a las nuevas unidades, los Protoss reciben al Adepto, una unidad de Puerta de enlace/Puerta de deformación que se destaca contra unidades de clase ligera como el Marine Terran o el Hidralisco Zerg y puede usar "Transferencia psiónica", creando una copia psiónica de la unidad a la que se teletransporta el Adepto después de unos segundos, lo que favorece las tácticas de golpe y fuga. Otra unidad nueva es el Disruptor, construido a partir de la Instalación robótica y que requiere la Bahía robótica. Ataca descargando una bola de energía que puede ser controlada por el jugador y dirigida al oponente, causando un daño masivo. El Disruptor recuerda al Protoss Reaver de Brood War en el sentido de que se requiere una microgestión precisa para causar un mayor daño.

terrícola

Los Terran permanecen prácticamente inalterados de sus macromecánicas heredadas de Wings of Liberty , lo que significa que aún pueden desplegar MULEs y Suministros Extra. El Banshee recibe una mejora de velocidad que se puede investigar en un Laboratorio Tecnológico. El Crucero de Batalla ahora puede teletransportarse instantáneamente a cualquier ubicación, independientemente de la visibilidad. El Reaper de Heart of the Swarm obtiene una habilidad similar a una granada que causa un daño mínimo, pero empuja y aturde temporalmente a las unidades enemigas. La Mina Widow permanece inalterada, excepto que ahora tiene un rayo de orientación cuando dispara, lo que da más advertencia a los oponentes. Para las nuevas unidades, los Terran reciben el Ciclón, una unidad construida en Fábrica que puede fijar y moverse mientras dispara solo a objetivos aéreos (puede atacar automáticamente a unidades terrestres), similar al Protoss Phoenix. Otra nueva unidad Terran es el Liberator, que puede atacar aeronaves con su ataque de área de efecto normal, pero también puede transformarse para desplegar un poderoso cañón para atacar objetivos terrestres. El modo de ataque terrestre tiene una mejora de alcance que se puede investigar a través del Núcleo de Fusión.

Zerg

La principal modificación de las macromecánicas zerg es la reducción de las larvas adicionales producidas por las reinas por criadero, de 4 en HotS / WoL a 3 en Legacy of the Void , y además la habilidad Generar larvas ahora se puede usar varias veces en los criaderos para poner en cola la producción de larvas. En cuanto a las unidades, el anfitrión del enjambre, para adaptarse al regreso del acechador de la guerra de crías , ya no se esconde y su función se ha modificado a una unidad de "asalto de asedio", capaz de generar su langosta mientras se mueve y desentierra. Al corruptor se le ha quitado su habilidad de corrupción y se la ha reemplazado por "pulverización cáustica", con la que puede apuntar a edificios terrestres sin cesar hasta que se destruyan. El gusano nydus se ha modificado para que siga siendo invulnerable mientras se construye, lo que elimina la capacidad del oponente de destruirlos antes de que se completen con trabajadores. Para las nuevas unidades, los Zerg reciben al Devastador, una evolución de las Cucarachas (similar a los Lurkers de los Hidraliscos y a los Pestelings de los Zerglings) y pueden usar una habilidad especial "Bilis corrosiva" que actúa como "artillería enfocada", enfocándose en una ubicación específica y causando daño a todo lo que golpea, incluidas las unidades aéreas.

Trama

Prólogo:Susurros del olvido

Algún tiempo después de los eventos de Heart of the Swarm , Zeratul busca desentrañar la pieza final de la profecía Xel'Naga, [12] que requiere que encuentre el lugar de la resurrección de Amon . Para descubrir esto, Zeratul viaja a una instalación Terran donde es contactado por Praetor Talis, uno de los comandantes de Artanis . Talis explica que los Protoss son capturados y experimentados por los Terran y solicita la ayuda de Zeratul. Al llegar a la estación controlada por los Terran, Zeratul se encuentra con Kerrigan y su Enjambre, quienes buscan destruir la instalación. Zeratul debe competir con Kerrigan para liberar a los Protoss capturados y adquirir la ubicación de la resurrección de Amon.

Después de completar su tarea, Zeratul y Talis parten hacia el planeta Atrias, donde se encuentra un Templo Xel'Naga. Antes de que Zeratul pueda entrar al templo, debe abrirse paso a través de una fuerza de Tal'Darim Protoss, fanáticamente leales a Amon. Están liderados por el Gran Señor Ma'lash, quien se comunica con Amon para recibir instrucciones. Zeratul logra derrotar a los Tal'Darim y entra al templo. Dentro, debe abrirse paso nuevamente a través de las fuerzas Tal'Darim y destruir una estructura conocida como el "Catalizador del Vacío". Esta estructura parece permitir que los Tal'Darim se comuniquen con Amon y usen sus energías para empoderarlos. Después de que el Catalizador del Vacío es destruido, Zeratul es contactado por lo que parece ser Tassadar en forma espiritual, quien le ordena a Zeratul que encuentre la Piedra Angular. Poco después de esto, el propio Amon intenta matar a Zeratul derrumbando el templo. Talis se sacrifica a sí misma y a sus fuerzas para darle a Zeratul suficiente tiempo para escapar de la ira de Amon. Con el último fragmento de la profecía cumplido, Zeratul parte para advertir a Artanis sobre sus hallazgos.

El legado del vacío

Artanis lidera a la Armada Dorada en una invasión de su mundo natal infestado de Zerg, Aiur, abandonado desde la Guerra de las Especies seis años antes; Zeratul llega para advertir a Artanis del regreso de Amon, pero la invasión continúa de todos modos. Amon despierta en Aiur y toma el control de la mayoría de la raza Protoss a través del Khala, el vínculo telepático que une todas las emociones para las facciones Khalai y Templaria de los Protoss. Solo Zeratul y los Nerazim, los Templarios Oscuros, permanecen ilesos como resultado de su corte ritualista de sus cordones nerviosos, que ha cortado su conexión con el Khala. Zeratul y los Nerazim se apresuran a salvar a tantos Protoss de Aiur como puedan cortando sus cordones nerviosos, mientras se defienden de las crías Zerg de Amon y los Protoss poseídos. Artanis sucumbe al control de Amon y ataca a Zeratul, quien intenta cortar los cordones nerviosos de Artanis sin dañarlo. En su ataque final, Zeratul corta los cordones nerviosos de Artanis, liberándolo del control mental de Amon, pero sufre una herida mortal. Cuando Zeratul muere por el ataque de Artanis, insta al Jerarca a combatir a Amon yendo al planeta Korhal para recuperar la Piedra angular Xel'Naga, el artefacto utilizado anteriormente para desinfectar a Sarah Kerrigan y liberarla del control de Amon. Con la Armada Dorada ahora bajo el control de Amon, Artanis activa la última Arkship Protoss restante, la Lanza de Adun , para que sirva como su nave de mando mientras evacua a los Protoss que han escapado del control de Amon.

Mientras tanto, las fuerzas de Amon de las tres razas, junto con los híbridos y los seres del Vacío, comienzan a librar una guerra para extinguir toda la vida del Sector Koprulu. En Korhal, Artanis llega en medio de una batalla terrestre entre las fuerzas del Dominio y la rebelde Fundación Moebius, ahora bajo el control de Amon. Los Protoss intervienen ayudando a Jim Raynor y al Emperador Valerian Mengsk a defender el planeta de la Fundación Moebius y sus híbridos antes de recuperar el artefacto.

Con la Piedra Angular asegurada, Artanis emprende numerosas misiones para reconstruir las fuerzas Protoss. En el mundo natal de los Templarios Oscuros, Shakuras, la puerta de disformidad que conecta el planeta con Aiur ha sido reactivada y las fuerzas de Amon abruman el planeta. Al llegar, Artanis ayuda a la Matriarca Vorazun, la hija de Raszagal, a evacuar al resto de los Templarios Oscuros antes de destruir el planeta para negarle a Amon el control del mismo. Artanis también viaja al planeta Glacius, un centro de investigación involucrado en el desarrollo de armamento avanzado Protoss. Los Protoss descubren y despiertan un Purificador experimental en estasis, solo para que Artanis descubra la conciencia de Fenix ​​en el cuerpo de la máquina del Purificador.

Utilizando los datos de la Piedra angular, Artanis es dirigido al mundo natal de los Xel'Naga, Ulnar, una estructura similar a un templo del tamaño de un planeta escondida dentro de una grieta que los Protoss creían que no podía albergar vida. Al llegar a los terrenos interiores del templo, Artanis se encuentra con Kerrigan luchando contra el híbrido de Amon. Artanis entra en una alianza renuente con Kerrigan después de enterarse de que ella también lucha contra Amon. Durante su investigación, Artanis y Kerrigan se enteran de los orígenes de los Xel'Naga. En busca de su ayuda en la guerra, Artanis y Kerrigan encuentran a los Xel'Naga muertos, asesinados por Amon y sus fuerzas. Amon abre una puerta al Vacío, y Kerrigan y Artanis son emboscados por fuerzas híbridas y espectrales del Vacío. Mientras tanto, Alarak, Primer Ascendente de los Tal'Darim, se infiltra en la Lanza de Adun . Vorazun se enfrenta brevemente con Alarak, quien afirma que tienen un enemigo común y que el Jerarca Protoss está en grave peligro. A regañadientes, Vorazun envía fuerzas Protoss a las coordenadas proporcionadas por Alarak. Artanis y Kerrigan son rescatados por la oportuna llegada de sus fuerzas.

Alarak revela que Amón es un falso profeta; los Tal'Darim creen que su fe en Amón será recompensada a través de su transformación en híbridos, una creencia que Alarak revela como una mentira. Buscando venganza por la traición de Amón, Alarak propone un trato a Artanis: Artanis ayudaría a Alarak a derrocar al Gran Señor Ma'lash como líder de los Tal'Darim, y Alarak eliminaría a los Tal'Darim del conflicto, agotando las filas de Amón. Artanis acepta de mala gana y ayuda a Alarak a completar la tradición Tal'Darim del combate Rak'Shir para derrocar a Ma'lash. Alarak declara a los Tal'Darim libres del control de Amón y declara venganza contra su antiguo dios.

A instancias de Fenix, Artanis busca la ayuda de los antiguos Purificadores a pesar de las dudas de sus consejeros. En Cybros, una instalación que orbita el mundo forestal de Endion, Artanis lucha contra oleadas de Zerg de Amon para despertar a los antiguos Purificadores, soldados mecánicos programados con las mentes preservadas de legendarios guerreros Protoss. Creados por el ahora extinto Cónclave Protoss, los Purificadores eran tratados como armas en lugar de como compañeros templarios. Este resentimiento llegó a un punto crítico cuando los Purificadores se rebelaron y el programa Purificador fue cerrado. Con la ayuda de Fenix, Artanis es capaz de aplacar su amargura y convencerlos de unirse a sus fuerzas mientras se mantienen juntos como iguales.

Con las fuerzas Protoss recién unidas, Artanis organiza otra invasión de Aiur mientras la Armada Dorada causa destrucción en otras partes del sector. Después de destruir el cuerpo anfitrión de Amon, Artanis tiene éxito en atrapar temporalmente la conciencia de Amon en la Piedra Angular. Con los Protoss Daelaam con el cerebro lavado liberados temporalmente del control mental de Amon, Artanis los insta a cortar sus cordones nerviosos para desconectarse del Khala y negarle a la conciencia de Amon un ancla en el espacio real. Los Protoss de Aiur cortan sus cordones nerviosos y Amon es desterrado al Vacío. Con Aiur recuperada y los Protoss unificados bajo el Daelaam, los Protoss comienzan a reconstruir, marcando el comienzo de una nueva era de prosperidad y paz en su planeta natal.

Epílogo:Hacia el vacío

Algún tiempo después de la derrota de Amon en Aiur, Kerrigan envía una llamada psiónica a Raynor y Artanis, dirigiéndolos de regreso a Ulnar como base para una invasión del Vacío con el fin de terminar permanentemente con la amenaza de Amon. La armada combinada Terran/Zerg/Protoss rompe con éxito la primera línea de defensa de Amon, y Alexei Stukov , el ex vicealmirante infestado de Zerg del Directorio de la Tierra Unida, mata a un Duran/Narud resucitado , que se revela como un Xel'Naga, en represalia por Duran matando a Stukov en Braxis durante la Guerra de las Especies. En el proceso, Artanis, Kerrigan y Raynor liberan a un Xel'Naga encarcelado llamado Ouros. Tras la liberación de Ouros, los tres héroes se enteran de que él era el que estaba usando el rostro de Tassadar para guiarlos y que para mantener el Ciclo Infinito, un compañero Xel'Naga tiene que matar a Amon. En ese momento, solo Kerrigan es capaz de sobrevivir a semejante ascenso. Después de fusionarse con la esencia de Ouros, Kerrigan se convierte en una Xel'Naga. Con la ayuda de la armada conjunta, Kerrigan mata a Amon y ordena a los ejércitos restantes que huyan mientras su ataque final crea una reacción psíquica en el Vacío.

Dos años después de la victoria de Kerrigan sobre Amon, el emperador Valerian Mengsk y el almirante Matthew Horner han llevado al Dominio Terran a una era de paz y prosperidad. Las negociaciones con los Protoss unificados están avanzando y las dos razas están en paz. Raynor se reúne con Kerrigan, que aparece en su forma humana, y abandona Mar Sara. Deja atrás su insignia, dejando a un lado la última pieza de su turbulento pasado, y nunca más se lo vuelve a ver. Mientras tanto, Alarak ha declinado aceptar una alianza permanente con los Daelaam, pero permite a cualquier Tal'Darim una única oportunidad de unirse a ellos antes de partir en busca de un nuevo mundo natal. Los Zerg, ahora bajo el mando de su nueva reina Zagara, han reclamado agresivamente Char y los sistemas circundantes como su nuevo mundo natal. A medida que la paz se establece gradualmente, la vida florece inesperadamente en mundos previamente estériles y devastados del sector.

Desarrollo

El desarrollo de StarCraft II fue anunciado el 19 de mayo de 2007 en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [13] [14] En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, dijo que StarCraft II se lanzaría como una trilogía de juegos, comenzando con Wings of Liberty , centrado en los terran, seguido de Heart of the Swarm , que gira en torno a los zerg, y finalmente Legacy of the Void , dedicado a los protoss. [2] El equipo de guion gráfico de Blizzard ya estaba trabajando en Heart of the Swarm a principios de 2010 mientras se perfeccionaba la jugabilidad de Wings of Liberty . [15]

En 2008, Legacy of the Void no estaba en pleno desarrollo . [16] En marzo de 2013, se había comenzado a trabajar en la historia, los guiones y las misiones de Legacy of the Void , mientras Heart of the Swarm se acercaba a su lanzamiento. Dustin Browder , el director de juego de StarCraft II , afirmó que "sin duda haremos todo lo posible para reducir el tiempo entre expansiones", al tiempo que señaló que "el desarrollo eficiente y rápido de juegos no es algo en lo que tradicionalmente hayamos sido buenos". [17] En febrero de 2013, James Waugh se desempeña como escritor principal de Legacy of the Void . [18]

En agosto de 2013, la historia de Legacy of the Void estaba escrita, gran parte de las cinemáticas estaban completas y los actores de voz estaban en el estudio grabando diálogos para el juego. [19] Dustin Browder anunció en noviembre de 2013 que estaba satisfecho con la historia del juego, pero sintió que las misiones y la mecánica de la campaña necesitaban más trabajo para que se "sintieran" como misiones Protoss. [20]

En noviembre de 2014, Blizzard publicó información adicional sobre el juego. A diferencia de la información anterior, la expansión no requerirá el juego original y se lanzará como una expansión independiente. [21] Blizzard también anunció los nuevos modos de juego cooperativo Archon Mode y Allied Commander. Además, se mostraron nuevas unidades y rediseños de unidades para la parte multijugador del juego. [22] La prueba beta comenzó el 31 de marzo de 2015 [4] y finalizó el 2 de noviembre de 2015. [5] El 13 de septiembre de 2015, en las finales de la temporada 3 de WCS en Cracovia, Blizzard anunció que la fecha de lanzamiento sería el 10 de noviembre de 2015.

El 16 de junio de 2015, en la E3 , Blizzard anunció su intención de lanzar un prólogo para Legacy of the Void , titulado Whispers of Oblivion y que consta de 3 misiones. El prólogo se puso a disposición de todos los que precompraron el juego. Después de la actualización del 6 de octubre de 2015 de Heart of the Swarm , se puso a disposición de todos los jugadores. La miniserie pretende unir la historia entre Heart of the Swarm y Legacy of the Void . [7] [23]

El 13 de octubre de 2015, Blizzard anunció un cómic precuela digital gratuito con Artanis como protagonista principal. Titulado Artanis: Sacrifice , el cómic fue escrito por Matt Burns y James Waugh e ilustrado por Edouard Guiton y Emanuele Tenderini. Fue lanzado el 20 de octubre de 2015. [24]

Lanzamiento y recepción

Según Blizzard Entertainment, StarCraft II: Legacy of the Void vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo en sus primeras 24 horas de estar a la venta. [30]

Legacy of the Void ha recibido críticas favorables. En Metacritic , actualmente tiene una calificación de 88/100 basada en 59 reseñas. [25] Softpedia concluyó que "Starcraft II merece su lugar como uno de los lanzamientos más influyentes de los últimos cinco años, y este capítulo centrado en los Protoss logra ofrecer un final apropiado para su narrativa central al tiempo que abre el modo multijugador de algunas maneras interesantes". [31]

Reconocimientos

Post-lanzamiento

En la BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzaría más contenido posterior al lanzamiento tanto para el modo de un jugador como para el modo multijugador. Se ampliaron los nuevos modos, como las misiones cooperativas, en las que los jugadores pueden elegir un comandante del universo de StarCraft y jugar en misiones de estilo campaña con un compañero. El desarrollador principal, David Kim, mencionó que se estaba trabajando en una renovación de la clasificación y una clasificación de emparejamiento por raza independiente para el modo multijugador y que las características como los torneos automatizados seguirían recibiendo soporte y cambios. También se anunció nuevo microcontenido como aspectos y paquetes de voz, solicitados por los fanáticos, para un lanzamiento a mediados o fines de 2016.

Para mantener a los jugadores interesados ​​en la historia de StarCraft II después de los eventos de Legacy of the Void , se anunciaron paquetes de misiones adicionales. El primer paquete, llamado Nova Covert Ops , presenta una serie de nueve misiones entregadas en tres entregas episódicas. [36] [37] Se centra en el personaje Nova . La primera entrega episódica se lanzó en marzo de 2016, [38] y todas las misiones se lanzaron en noviembre de 2016.

Competición profesional

La competición profesional de StarCraft II estaba en declive antes del lanzamiento de Legacy of the Void . [39] No mucho después de su lanzamiento, la principal competición de StarCraft II sancionada por Blizzard Entertainment , la StarCraft II World Championship Series , se modificó a medida que el formato pasaba de un formato de liga, con una competición que se desarrollaba de forma constante durante semanas o meses, a un formato de circuito, centrado en unos pocos eventos de fin de semana a lo largo del año. El formato para la región de Corea, el país más exitoso en StarCraft II profesional , siguió centrado en la liga. Estos cambios no hicieron mucho para detener esto, ya que la audiencia siguió disminuyendo durante sus primeros dos años de lanzamiento. Sin embargo, con la introducción del War Chest en 2017 como una herramienta de financiación colectiva para la escena competitiva del juego y la transición del modo multijugador a un modelo de negocio gratuito a finales de 2017, el juego ha experimentado un aumento en la base de jugadores y la audiencia y un resurgimiento general del interés. [39] [40]

El 7 de enero de 2020, Blizzard anunció que retiraría el formato de la StarCraft II World Championship Series y, en su lugar, haría la transición de la competencia profesional al ESL Pro Tour . Este formato haría que ESL (la empresa) gestione la competencia profesional durante los próximos tres años, con el respaldo financiero de Blizzard. [41]

Referencias

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  • Sitio web oficial
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