Articulo de referencia

Superghost (juego)

Superghost es un juego de palabras para dos jugadores que se juega con papel y lápiz . Se escribe una letra en una hoja de papel y, por turnos, cada jugador añade una letra al p...

Superghost es un juego de palabras para dos jugadores que se juega con papel y lápiz . Se escribe una letra en una hoja de papel y, por turnos, cada jugador añade una letra al principio o al final de esta raíz de palabra que va creciendo . Cualquier raíz que cree un jugador debe formar parte de una palabra válida en inglés, sin ser una palabra en sí misma. El primer jugador que cree una palabra (con al menos tres o cuatro letras) pierde. Es similar al juego Ghost , donde los jugadores solo añaden letras al final de una palabra.

El juego se puede jugar con papel y lápiz o simplemente decirlo en voz alta . James Thurber y su grupo de amigos jugaban a este juego . [ 1 ]

Algunos sitios web llaman al juego "Lexicant".

Farolear y desafiar

En cada turno, se espera que un jugador tenga en mente una o más "palabras de reserva" que puedan formarse a partir de la raíz exacta de la palabra en juego. Por ejemplo, si las letras en juego fueran "MICAB", las palabras de reserva válidas serían "A MICAB LE" y "A MICAB ILITY". Sin embargo, un jugador puede optar por farolear en su turno; es decir, puede añadir una letra a la raíz de la palabra sin tener una palabra de reserva en mente. Farolear casi siempre se hace como último recurso, aunque algunos jugadores pueden usar los faroles estratégicamente para forzar a sus oponentes a posiciones insostenibles. Si un jugador cree que su oponente ha faroleado y no tiene ninguna palabra de reserva en mente, puede presentar un desafío en cualquier momento antes del siguiente turno. El jugador que recibe el desafío debe entonces proporcionar una palabra de reserva válida que contenga la raíz de la palabra en juego. Si lo consigue, el jugador desafiado gana la partida. Si no puede proporcionar una palabra de reserva, el jugador que desafió gana la partida.

Estrategia

Superghost requiere un vocabulario amplio , pero eso por sí solo no suele ser suficiente para dominar el juego. Es fundamental familiarizarse con los sufijos , prefijos y plurales de uso común , ya que permiten extender las raíces de las palabras hasta formar palabras cada vez más largas. Sin embargo, simplemente alargar una palabra no garantiza la victoria. El jugador también debe emplear estrategias sencillas para asegurarse de que la palabra final contenga el número correcto de letras necesario para ganar: un número par si realizó el primer movimiento, o un número impar si realizó el segundo.

Juegos de ejemplo

Se podrían jugar dos ejemplos de juegos de la siguiente manera:

En el Ejemplo 1, se puede observar que la frase "AT" no finaliza el juego; esto se debe a que las palabras solo se vuelven válidas una vez que tienen al menos tres letras de longitud.

Referencias

  1. James Thurber (29 de septiembre de 1959) ."¿Quieres hacer algo con esto?", o "Si le pones una 'O' a 'Entender', arruinarás mi 'tormenta eléctrica'"." . The New Yorker . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  • Juegos de lápiz y papel - Lexicant - Versión online para un jugador