Articulo de referencia

Rabia descarada

Libble Rabble [ a ] es un videojuego de puzles de 1983 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . El jugador debe usar dos flechas de colores, Libble y Rabbl...

Libble Rabble [ a ] es un videojuego de puzles de 1983 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . El jugador debe usar dos flechas de colores, Libble y Rabble, para enrollarlas alrededor de clavijas y rodear pequeñas criaturas conocidas como Mushlins para "cosecharlas" dentro de un límite de tiempo. El jugador también puede descubrir cofres del tesoro que lo obligarán a buscar objetos en el escenario para acceder a una fase de bonificación especial. Se ejecutaba en el hardware Namco System 16 Universal [ 2 ] [ 3 ] (también llamado Libble Rabble ), siendo uno de los pocos juegos en hacerlo.

Descrito por Namco como un "juego bashishi", fue diseñado por Tōru Iwatani, creador de Pac-Man , y compuesto por Nobuyuki Ohnogi. A Iwatani se le ocurrió la idea del juego tras una experiencia en una discoteca abarrotada, donde se imaginó atando a la gente con cuerdas y apartándola del camino. También se inspiró en un juego de su infancia, cuyo objetivo era atar cuerdas a pequeños postes metálicos en el suelo. El juego se conocía como Potato en sus inicios, ya que Namco consideró la posibilidad de crear una colaboración con un fabricante de patatas fritas japonés, pero estos planes finalmente no se concretaron. Iwatani pronto cedió el desarrollo a Seiichi Sato debido a la gran cantidad de proyectos en los que trabajaba, quien añadió ideas adicionales, como cofres del tesoro, pues consideraba que el juego era demasiado simple. Midway Games planeó un lanzamiento en Norteamérica , pero posteriormente lo canceló.

En Japón, Libble Rabble fue elogiado por su jugabilidad única y sus coloridos gráficos. En retrospectiva, ha sido elogiado por su premisa extraña pero interesante y su carácter adictivo, y algunos lo consideran uno de los juegos más infravalorados del catálogo arcade de Namco. En 1994 se lanzó una versión para Super Famicom , seguida de versiones para consolas domésticas como FM Towns Marty y X68000 . La versión para Super Famicom incluía una funda especial para los botones frontales que recreaba la jugabilidad con doble joystick del juego original.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la máquina recreativa

El jugador controla dos flechas, una roja (Libble) y otra azul (Rabble), unidas por una línea. El objetivo es enrollar la línea alrededor de postes y rodear con ella a los Mushlins y enemigos. El jugador puede cerrar los bucles él mismo (lo que otorga más puntos a los Mushlins) o mover ambas flechas al mismo borde de la pantalla. El jugador completa una temporada al recolectar todos los Mushlins.

En el camino, aparecerán varios enemigos que intentarán detener al jugador. Los más comunes son cuatro pequeñas criaturas encapuchadas (Hobblins), que comienzan cada temporada en las esquinas. Si el jugador atrapa a los enemigos en un bucle, estos serán enviados a la parte superior de la pantalla por un breve período de tiempo. También aparecerán otras criaturas como bolas de fuego (Asesinos), chispas (Cambiadores) y demonios. Estos pueden ser eliminados cerrando un bucle a su alrededor. A veces, aparecen enemigos con forma de tijeras (Cizallas), y si cruzan la línea del jugador, la cortan. Si la línea del jugador es cortada por Cizallas o demonios, se crea una nueva línea instantáneamente: justo entre las dos flechas.

De vez en cuando, cuando el jugador cierra una línea, un detector se activa, indicando que hay un cofre del tesoro escondido en el área delimitada. Para descubrirlo, el jugador debe rodear un área lo suficientemente pequeña como para cubrir solo el cofre, sin ningún otro posible escondite. El juego guía al jugador en este paso, primero desafiándolo a descubrir un cofre al inicio (y luego revelando la ubicación de los cofres en las dos primeras temporadas). Cuando el jugador descubre un cofre, aparecen seis criaturas adicionales (Topcups) que se dirigen hacia los bordes. El jugador debe acorralarlas con la línea y luego cerrar el círculo para obtener la bonificación: letras adicionales. Si el jugador logra completar una palabra adicional, la temporada se completa automáticamente y el jugador pasa a una fase de bonificación donde debe intentar descubrir y recolectar cofres (para recolectar un cofre, el jugador necesita cerrar un círculo alrededor de un cofre abierto) dentro de un límite de tiempo.

El jugador pierde una vida si alguna de las criaturas toca una de las flechas o si se le acaba el tiempo (el borde es el temporizador del jugador, y se puede añadir tiempo extra haciendo bucles con Mushlins y plantas), y el jugador gana una vida extra a los 40.000, 120.000, 200.000, 400.000, 600.000 y 1.000.000 de puntos por defecto. Después de la temporada número 100, el contador de temporadas se detendrá en 99, de forma similar a como los indicadores de rondas de Galaxian y King & Balloon se detenían después de 48 rondas.

Desarrollo

Libble Rabble fue diseñado por Tōru Iwatani, conocido principalmente por crear el juego arcade Pac-Man . Iwatani conceptualizó el juego basándose en una experiencia que tuvo en una discoteca abarrotada a principios de la década de 1980, donde se imaginó a sí mismo usando cuerdas para atar a la gente y apartarla del camino. [ 4 ] También se inspiró en un juego que jugaba durante su infancia, que consistía en atar cuerdas alrededor de postes metálicos cortos clavados en el suelo. [ 4 ] Las primeras versiones del juego se conocían como Potato porque Namco consideraba que el juego sería una colaboración con un fabricante japonés de patatas fritas, pero estos planes no se concretaron ya que la compañía no pudo obtener la licencia. [ 4 ] Debido al tamaño del juego y a los efectos gráficos, se creó una nueva placa arcade llamada Namco Libble Rabble para cumplir con estas condiciones, diseñada por el ingeniero de hardware Toru Ogawa. [ 4 ] [ 5 ]

A mitad del desarrollo, Iwatani pronto se vio abrumado por otros proyectos, cediendo sus funciones al diseñador Seiichi Sato. [ 4 ] Después de ver el prototipo, Sato consideró que el juego era demasiado simple y decidió incorporar nuevas ideas para intentar añadirle una capa de estrategia. [ 4 ] Una de ellas fue el concepto de cofres del tesoro y su descubrimiento, una idea influenciada por el juego de rol de Apple II Wizardry . [ 4 ] La música fue compuesta por Nobuyuki Ohnogi. [ 5 ] El diseñador de Namco, Kazuo Kurosu, conocido por su trabajo en Rally-X y Bosconian , mostró su decepción con las ideas de Sato y consideró que hacían que el juego fuera menos atractivo. Las limitaciones de tiempo obligaron a que el juego se lanzara en su estado inicial. [ 4 ] [ 1 ]

Liberar

Libble Rabble se lanzó oficialmente en Japón en octubre de 1983. Namco lo describió como un juego "bashihi", palabra derivada de las flechas que el jugador coloca alrededor de un objeto. [ 5 ] Namco presentó el juego al distribuidor norteamericano Midway para un posible lanzamiento en Estados Unidos, pero los ejecutivos no se mostraron muy interesados ​​y lo rechazaron. [ 4 ]

Puertos

En 1993 se lanzó una conversión para consolas domésticas para la X68000 , diez años después de su lanzamiento original en arcade. Posteriormente, en 1994, se lanzaron versiones para Super Famicom y FM Towns Marty ; la primera incluye una cubierta especial para el D-Pad que se puede colocar sobre los botones para recrear la configuración de control de doble joystick del juego. En 1997 se lanzó una versión para PC desarrollada por la compañía japonesa MediaKite, que más tarde se incluyó en la compilación de juegos arcade Namco Collection Vol. 2 de 1998. En 2009 se relanzó digitalmente para la Consola Virtual de Wii en Japón. La banda sonora se lanzó en iTunes en 2011 bajo el sello Namco Sounds. Hamster Corporation lanzó el juego dentro de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 11 de noviembre de 2021. [ 6 ]

Recepción y legado

Libble Rabble fue un juego exitoso en Japón. Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de enero de 1984 como la segunda unidad arcade de mesa nueva más exitosa del mes. [ 7 ] La publicación japonesa Amusement Life aplaudió sus controles únicos de doble joystick y su interesante jugabilidad, diciendo que lo hacía destacarse de otros juegos en las salas de juegos de la época. [ 8 ] Al reseñar la conversión para Super Famicom , la revista Video Games se refirió a él como un " Super Bomberman políticamente correcto ", señalando su premisa única pero extraña. [ 9 ] En una reseña retrospectiva, la revista Retro Gamer afirmó que era un "verdadero clásico subestimado" del género de juegos de rompecabezas, comparándolo favorablemente con Qix de Taito . [ 10 ]

En Battle City , también de Namco, uno de los mapas se asemeja a un Hobblin. Una remezcla del tema del juego se presenta cuando el jugador hace zoom en un producto del museo en el modo museo de Namco Museum Vol. 4. El tema del juego se usó en uno de los niveles de la versión de Pac-Man Vs. para Nintendo DS (como parte de Namco Museum DS ). El tema del juego también se usó como tono de llamada del celular de Shion Uzuki en Xenosaga de Monolith Soft , un juego lanzado por Namco para PlayStation 2. Un popurrí de las canciones de Libble Rabble también está incluido en Super Smash Bros. para Wii U , donde puede sonar en el escenario Pac-Land .

Notas

  1. Japonés :リブルラブル, Hepburn : Riburu Raburu

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 El título en el momento de la planificación era "Patata"? . famitsu.com. 2021.
  2. mamedev. "mame/src/mame/namco/toypop.cpp en master · mamedev/mame" . GitHub . Consultado el 29 de junio de 2026 .
  3. "System 16 - Hardware universal Namco System 16 (Namco)" . www.system16.com . Archivado del original el 17 de noviembre de 2025. Consultado el 29 de junio de 2026 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Iwatani, Toru (septiembre de 2005). Introducción a los estudios del juego Pac-Man (Primera ed.). Japón: Enterbrain . ISBN  4-7577-1752-0.
  5. ^ Crítico de juegos (noviembre de 1999).失われた伝説を求めて 第4話 - ¡¡¡LA LEYENDA DE LIBBLE RABBLE NUNCA MORIRA !!! . Publicación de microdiseño.
  6. "Hamster añade otro título de Namco a su catálogo de juegos arcade para Nintendo Switch" . Nintendo Life . 11 de noviembre de 2021. Consultado el 11 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型 新 製品 (nuevo tipo de tabla de videos)". Máquina de juego (en japonés). No. 228. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1984. p. 31.  
  8. "リブルラブル" . No. 14. Vida de diversión. Febrero de 1984. págs. 35-39 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .  
  9. Constant, Nikos (noviembre de 1994). "Global Gaming: Libble Rabble" . N.° 70. Video Games. pág. 126. Consultado el 6 de octubre de 2019 .  
  10. SS (agosto de 2007). "Libble Rabble" . N.° 40. Retro Gamer . págs. 52–53 . Recuperado el 6 de octubre de 2019 .