Life Is Strange 2 es un juego de aventuras episódico de 2018 perteneciente a la serie Life is Strange , desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Square Enix . La trama del juego sigue a los hermanos mexicano-americanos Sean y Daniel mientras viajan por la costa oeste de Estados Unidos huyendo de la policía después de que el hermano menor descubre sus habilidades telequinéticas . En el juego, que se juega desde una perspectiva en tercera persona , Sean debe tomar decisiones cruciales que darán lugar a diferentes ramificaciones en la historia, mientras ejerce de figura paterna para Daniel.
Tras el inesperado éxito de Life Is Strange (2015), el desarrollo de una segunda entrega comenzó en 2016 después de que el equipo completara la edición comercial del primer juego. El equipo creativo principal del original regresó para la secuela. El equipo optó por una estructura de road movie en contraste con el juego original, y se inspiró en películas y novelas como Into the Wild y Of Mice and Men . Si bien el juego presenta elementos sobrenaturales, la historia se basa principalmente en la realidad, y el equipo aprovechó la oportunidad para explorar problemas sociales contemporáneos como el racismo , la violencia armada y la intolerancia . El juego se anunció en mayo de 2017 y se lanzó una demo gratuita, The Awesome Adventures of Captain Spirit , en junio de 2018 para presentar el nuevo escenario. Sus cinco episodios se lanzaron entre septiembre de 2018 y diciembre de 2019 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y posteriormente para Linux , macOS y Nintendo Switch .
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la historia, la relación entre Sean y Daniel y la jugabilidad, mientras que la recepción de los temas políticos representados fue diversa. El escaso número de episodios de lanzamiento y los diálogos fueron objeto de críticas. Recibió nominaciones a varios premios de fin de año. Dontnod declaró haber cambiado su enfoque para desarrollar sus propias propiedades intelectuales en mayo de 2021. El siguiente juego de la serie, Life Is Strange: True Colors , desarrollado por Deck Nine , se lanzó en septiembre de 2021.
Jugabilidad

Life Is Strange 2 es un juego de aventuras gráficas en tercera persona . El jugador controla a un adolescente llamado Sean Diaz (Gonzalo Martin), quien huye con su hermano menor, Daniel (Roman Dean George), tras un trágico incidente. A lo largo del juego, los dos hermanos se encuentran con varios personajes no jugables que interactúan con Sean mediante árboles de diálogo . [ 1 ] Sean debe tomar decisiones en momentos cruciales del juego, lo que lleva a diferentes ramificaciones en la historia. Las acciones de Sean y sus interacciones con Daniel, en particular, afectan la moralidad de Daniel y el estado de la hermandad entre los dos personajes. [ 2 ] Por ejemplo, animar a Daniel a ser grosero hará que diga más palabrotas más adelante en el juego. Daniel llegará a resentirse con Sean si sus acciones no se alinean con sus consejos, y puede que deje de seguir el ejemplo de Sean si no es capaz de mantener un nivel adecuado de hermandad con Daniel. [ 3 ] Mantenerse moralmente íntegro y ser un hermano cariñoso y confiado puede no ser siempre compatible en los escenarios presentados en el juego. [ 1 ] El juego registra cuántos jugadores seleccionaron cada opción y permite al jugador comparar sus elecciones con el resto de la base de jugadores. [ 4 ] Si bien los eventos principales de la historia permanecen iguales independientemente de las decisiones del jugador, el juego presenta varios finales diferentes. [ 5 ]
Sean puede interactuar con el entorno y obtener objetos, que luego puede guardar en su mochila y usar más tarde. [ 6 ] Cuando Sean recoge un objeto, comenta sobre él, proporcionando a los jugadores la historia de fondo de cada objeto y añadiendo contexto al mundo. [ 1 ] La mochila de Sean también puede decorarse con recuerdos que recolecta en el mundo. Mientras Sean y Daniel exploran varios lugares, Sean también puede disfrutar de momentos de calma en lugares designados [ 7 ] [ 8 ] y dibujar el entorno que lo rodea. [ 9 ]
Trama
En octubre de 2016, Sean Díaz, de 16 años, vive con su hermano Daniel, de 9, y su padre Esteban (Amador Plascencia) en Seattle , después de que su madre Karen (Jolene Andersen) los abandonara tras el nacimiento de Daniel. El día que comienza el juego, Sean interviene cuando su vecino Brett (Robert Shearer) acosa a Daniel, hiriendo accidentalmente a Brett cuando pasa un policía. Esteban llega al lugar y el policía le dispara y lo mata. Una explosión repentina daña el entorno, y Sean huye con Daniel antes de que lleguen más policías. Ahora fugitivos, Sean pretende llevarlos a Puerto Lobos, el pueblo natal mexicano de su padre. Cerca del Monte Rainier , los hermanos son reconocidos por el dueño de una gasolinera, pero escapan con la ayuda del bloguero de viajes Brody Holloway (Bolen Walker). Brody reserva una habitación de motel para los hermanos, donde Daniel se entera de la muerte de Esteban y se enfurece, revelando que posee habilidades telequinéticas latentes que fueron la causa de la explosión en Seattle.
Los hermanos pasan un mes en una cabaña abandonada, donde Sean ayuda a entrenar la habilidad de Daniel. Después de que Daniel enferma, Sean decide llevarlo con sus abuelos maternos, Claire (Nancy Cronig) y Stephen Reynolds (John O'Connell), en la cercana Beaver Creek, Oregón. En Beaver Creek, Claire y Stephen aceptan a los hermanos, a pesar de estar resentidos por el abandono de Karen. Daniel también se hace amigo de Chris (Chandler Mantione), un niño imaginativo que vive al lado, después de usar sus poderes para salvarlo de caer de su casa del árbol; Chris llega a creer que tiene superpoderes. Daniel obliga a Sean a entrar a la fuerza en la antigua habitación de Karen para saber más sobre ella. La policía pronto llega tras enterarse de que Sean y Daniel han sido vistos en público o rastreados por sus interacciones. Claire, Stephen y Chris ayudan entonces a los hermanos a escapar.
En febrero de 2017, Sean y Daniel se unen a los viajeros Finn (Matthew Gallenstein) y Cassidy (Sarah J. Bartholomew) en su viaje a California. Los cuatro consiguen trabajos remunerados en una granja de cannabis en el condado de Humboldt, California, para un cultivador llamado Merrill (Ben Jurand). Sean pasa más tiempo con sus nuevos amigos, lo que frustra a Daniel por no poder usar sus poderes. Un día de pago, Merrill descubre a Daniel husmeando, lo que provoca que Daniel revele sus poderes a los demás y Merrill los despida. Finn, en secreto, obliga a Daniel o a Sean a aceptar su plan de usar los poderes de Daniel para robarle dinero a Merrill. El atraco fracasa y Merrill los amenaza con una escopeta. Preso del pánico, Daniel destruye la casa de Merrill con sus poderes, dejando inconscientes a todos los demás y haciendo que el ojo izquierdo de Sean quede empalado.
Dos meses después, Sean despierta de un coma bajo custodia del FBI . Encuentra una carta de Jacob (David Valdes), uno de los trabajadores agrícolas, en la que afirma que Jacob encontró a Daniel tras el accidente y lo llevó a su pueblo natal, Haven Point, Nevada. Sean escapa de la custodia y viaja a Haven Point. Allí descubre que Daniel ha sido acogido por Lisbeth (Victoria Hansen), la líder de una secta religiosa que presenta los poderes de Daniel como un don divino para convertir a sus seguidores. Tras un primer intento por rescatar a Daniel, Sean conoce a Karen, a quien Jacob también había contactado para pedir ayuda. Sean y Karen retoman su relación y elaboran un plan con Jacob para salvarlo. Finalmente, convencen a Daniel para que los acompañe, pero Karen podría incendiar la iglesia en el proceso.
En julio de 2017, Sean y Daniel viajan con Karen a la aislada comunidad de Away, Arizona, donde Sean hace los últimos preparativos para cruzar a México. Sean entabla amistad con David Madsen (DW McCann), un ex oficial de seguridad de Arcadia Bay, Oregón, [ d ] quien le sugiere que se entregue a las autoridades para un mejor desenlace para él y Daniel. Las autoridades han rastreado su ubicación, pero Karen permite que sus hijos escapen quedándose atrás para ser arrestados. Llegan a la barrera entre México y Estados Unidos , que Daniel derriba con sus poderes. Antes de que puedan cruzar, Daniel es herido por una bala disparada por dos justicieros, y el grupo es capturado poco después por la policía local.
Daniel libera a Sean del interrogatorio y ambos huyen a un puesto fronterizo mexicano , pero lo encuentran bloqueado por agentes del FBI y de la Patrulla Fronteriza de Estados Unidos . Sean debe decidir si se rinde o intenta cruzar la frontera usando los poderes de Daniel para romper el bloqueo. El resultado dependerá de si Sean educó a Daniel con altos o bajos valores morales, influenciado por sus decisiones pasadas.
- Si Sean decide entregarse y Daniel, con gran integridad moral, está de acuerdo, ambos se dejan arrestar voluntariamente por los agentes. Sean es puesto bajo custodia mientras Daniel vive con Claire y Stephen, hasta que quince años después, tras la liberación de Sean, se reencuentran. Sean y Daniel pasan el día acampando en el bosque, reconectando así como hermanos.
- Si Sean decide rendirse y Daniel, de dudosa moral, se opone, un Daniel desesperado toma cartas en el asunto y los obliga a cruzar la frontera, lo que provoca que Sean sea asesinado por la policía. Un Daniel atormentado crece solo en Puerto Lobos y se convierte en un delincuente habitual .
- Si Sean decide cruzar la frontera y Daniel, de dudosa moral, está de acuerdo, cruzan juntos a México, donde los hermanos abren un taller mecánico en Puerto Lobos como el que tenía su padre y utilizan los poderes de Daniel para convertirse en delincuentes profesionales.
- Si Sean decide cruzar la frontera y Daniel, con su gran moral, opta por entregarse, Daniel ayuda a Sean a cruzarla y luego se queda atrás en el último momento para dejarse atrapar por los agentes. Daniel vive con Claire y Stephen bajo vigilancia policial, mientras que Sean vive en Puerto Lobos solo o con Cassidy o Finn, enviándole postales a Daniel de vez en cuando.
Desarrollo
Life Is Strange 2 fue desarrollado por el desarrollador francés Dontnod Entertainment con Square Enix External Studios , que comenzó la producción del juego después de que lanzó la edición comercial del primer juego en 2016. [ 12 ] Se decidió desde el principio que la secuela presentaría un elenco de nuevos personajes, y el director Michel Koch comparó la franquicia con series de televisión como True Detective o American Horror Story en 2015. [ 13 ] El equipo de desarrollo creía que la franquicia trataba sobre personas comunes con las que los jugadores pueden identificarse, y historias que están basadas en la realidad y reflejan la propia experiencia del jugador. [ 14 ] Al introducir nuevos personajes, el equipo puede probar algo diferente y explorar diferentes temas. [ 15 ] Según el equipo, la historia de Max y Chloe (los protagonistas del primer juego) ya se ha completado. [ 16 ] David, un personaje que regresa, hace una breve aparición en el Episodio 5. El equipo lo incluyó en la secuela porque siempre sobrevive a los eventos del primer juego y que, a través de él, los jugadores pueden descubrir "pequeñas pistas" sobre el destino de Max y Chloe. El equipo evita dar demasiados detalles sobre sus destinos, ya que el primer juego no tiene un final canónico y darles demasiada importancia en la historia podría disgustar a los fans que están muy involucrados en la fan fiction . [ 17 ] La aparición de David ayuda a conectar la secuela con el primer juego sin confundir a las nuevas audiencias. [ 14 ]

A diferencia del primer juego, que se desarrolla en un solo lugar, Life Is Strange 2 está estructurado como una road movie . El equipo no quería desarrollar una repetición del primer juego, y deseaba que la secuela se desviara significativamente de la fórmula original. [ 18 ] El equipo se inspiró en películas y novelas como Into the Wild , Stand By Me , Of Mice and Men y On the Road . [ 19 ] Dontnod realizó investigación de campo en la costa oeste de los Estados Unidos, conociendo gente y tomando fotografías. [ 18 ] Los vagabundos (Finn y Cassidy) que aparecen en el juego se inspiraron en la fotografía de Mike Brodie , un viajero de carga que tomó fotos de las personas que había encontrado a lo largo de su viaje, y en su libro A Period of Juvenile Prosperity . [ 20 ] En particular, su serie de fotos sobre un niño que creció en la carretera sirvió como base para los personajes del juego que se convierten en "marginados que viven en las afueras de la sociedad". El equipo esperaba que, al explorar sus historias, pudieran mostrar a los jugadores que hay muchas maneras de vivir la vida. [ 21 ]
Escribir los personajes fue un desafío para el escritor principal Jean Luc-Cano, quien primero escribió la historia con un equipo en francés, y luego el guion fue entregado al escritor estadounidense Christian Divine, quien ayudó a refinar su tono y precisión. [ 14 ] [ 22 ] A diferencia del primer juego, que brinda una cantidad amplia de tiempo para que los personajes se desarrollen, los personajes en la secuela deben ser presentados rápidamente debido a la estructura de road movie. Los jugadores deben decidir si deben confiar en estos personajes en un corto período de tiempo. [ 23 ] Al igual que en el primer juego, el simbolismo animal está muy presente en este juego, ya que el equipo creía que estos símbolos y metáforas animales ayudan a "[aportar] algo visual para los jugadores". [ e ] [ 18 ]
Uno de los temas principales del juego es la educación: Sean debe ser un modelo a seguir para Daniel, quien aprenderá de él y seguirá sus pasos. En última instancia, las acciones y la personalidad de Daniel están ligadas a las decisiones del jugador a lo largo del juego. [ 24 ] Si bien los poderes telequinéticos de Daniel no son el foco del juego, su inclusión permite a los jugadores comprender las consecuencias de sus acciones, como la forma en que Daniel utiliza sus poderes, que está directamente relacionada con la forma en que Sean lo cuida. El final del juego refleja lo que Daniel aprende de Sean a lo largo de los cinco episodios. El equipo no creó un final perfecto para los personajes porque tal final a menudo no existe en el mundo real. [ 25 ] Para garantizar que el aspecto educativo del juego sea genuino, el equipo leyó libros y documentos producidos por psicólogos y sociólogos para obtener una comprensión más profunda. [ 24 ] El equipo también dedicó una gran cantidad de tiempo al desarrollo de la inteligencia artificial de Daniel para asegurar que sea "creíble, sensato y, a veces, súper tierno". Los desarrolladores reconocieron que el vínculo entre hermanos rara vez es perfecto y que las relaciones entre ellos pueden ser tensas. Sean, siendo adolescente, quiere rodearse de gente con quien desarrollar su propia vida y no quiere a su hermano menor cerca. A lo largo del juego, los jugadores deben equilibrar los intereses personales de Sean, como pasar tiempo con los nuevos personajes que conoce, con el cuidado de Daniel. El equipo dedicó mucho tiempo a encontrar el equilibrio adecuado para asegurar que la relación entre los dos hermanos no resultara desagradable y que los jugadores no llegaran a sentir aversión por Sean a medida que avanza la historia. Cano utilizó su propia experiencia personal interactuando con su hermano mayor y su hija al desarrollar la relación fraternal entre Sean y Daniel, así como el aspecto educativo del juego. [ 26 ]
Como la historia se basa en la realidad, el equipo exploró varios problemas sociales del mundo real como el racismo , el alcoholismo , la violencia armada y la intolerancia. Si bien el juego se desarrolla en los Estados Unidos, el director Raoul Barbet afirma que estos problemas son universales y su representación en el juego permite a los jugadores reflexionar sobre sus propias experiencias. Añade que el equipo no quería "gamificar un tema difícil" y trabajó para asegurar que los personajes evolucionaran de forma natural a lo largo de la historia. [ 27 ] Se incluyeron superpoderes para añadir un sentido de urgencia. El equipo quería que la historia inspirara a los jugadores a "hablar más con otras personas cuando conozcan a alguien diferente a ellos". También esperaban que los jugadores, al final, sintieran una sensación de pérdida al concluir la historia, ya que se habrían identificado con las experiencias de Sean y Daniel. [ 28 ] El equipo trabajó para mostrar que el mundo es violento, ya que creían que la hermandad entre los dos protagonistas puede desarrollarse a medida que enfrentan diversas adversidades juntos. [ 29 ] La falta de vivienda es también uno de los temas principales del juego, y el equipo consultó a varias organizaciones benéficas para garantizar que su representación fuera precisa. [ 30 ] En noviembre de 2019, Square Enix colaboró con la organización benéfica Centrepoint para su campaña We Will Be Heard sobre la concienciación acerca de los servicios para jóvenes sin hogar. [ 31 ]
El juego también introduce varias mejoras en la jugabilidad. Los jugadores ya no están bloqueados en una cinemática mientras interactúan con personas u objetos, y Sean ahora puede caminar mientras conversa con otros. El juego utiliza Unreal Engine 4 y tiene una sincronización labial y animación facial mejoradas en comparación con el original. [ 18 ] Jonathan Morali regresó para componer la banda sonora de la secuela. La música contiene pistas originales y con licencia. Las pistas con licencia incluyen, entre otras, canciones de Phoenix , The Streets , [ 18 ] Sufjan Stevens y First Aid Kit . [ 32 ]
Liberar
Square Enix anunció que el estudio estaba trabajando en un nuevo juego de Life Is Strange el 18 de mayo de 2017 a través de un breve video. [ 33 ] Antes de la revelación del juego, se lanzó una demo gratuita, The Awesome Adventures of Captain Spirit , el 25 de junio de 2018, que sirvió como introducción al nuevo escenario y presentaba a un personaje del juego llamado Chris. [ 34 ] El juego fue presentado oficialmente en Gamescom el 20 de agosto de 2018 por la editora Square Enix junto con la fecha de lanzamiento del primer episodio, que adoptó un formato episódico similar al del primer juego. [ 35 ] Microsoft anunció que el primer episodio del juego estaría disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass en consolas Xbox en enero de 2019, y los demás episodios le siguieron poco después. [ 36 ] En marzo de 2019, Dontnod explicó que el juego tuvo un desarrollo más complicado debido a su estructura de road film, ya que cada episodio presenta un nuevo conjunto de personajes y nuevos entornos. [ 37 ] No pudieron reutilizar los recursos creados para episodios anteriores y tuvieron que organizar audiciones y castings para cada episodio. [ 17 ] Los episodios tardaron más en desarrollarse en comparación con el primer juego, lo que resultó en un calendario de lanzamiento más escaso, lo que el equipo creyó que pudo haber afectado la inversión de los jugadores en la historia y los personajes, posiblemente resultando en una respuesta de la audiencia más tibia en comparación con el primer juego. [ 38 ] Las ediciones minoristas del juego se lanzaron en Europa el 3 de diciembre de 2019 y en Norteamérica el 4 de febrero de 2020. [ 39 ] Feral Interactive lanzó los cinco episodios para Linux y macOS el 19 de diciembre de 2019. [ 40 ] El 18 de septiembre de 2020, el Episodio 1: Roads se hizo gratuito para todas las plataformas. [ 41 ] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 2 de febrero de 2023. [ 42 ]
Recepción
Recepción crítica
El juego recibió "críticas generalmente positivas" —excepto la versión para PC, que obtuvo "críticas mixtas o promedio"— según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Su representación de los hispanoamericanos y su relación con los problemas raciales en los EE. UU. fue objeto de debate en artículos de prensa. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ]
Los temas del juego recibieron críticas generalmente positivas. En su reseña completa de la temporada, The VergeAndrew Webster describió el juego como una experiencia poderosa y convincente, y creyó que es un videojuego raro que aborda las realidades de la vida moderna. Webster describió el juego como una "poderosa declaración sobre la política estadounidense durante un momento muy tenso". [ 67 ] Elise Favis del Washington Post elogió su incorporación de temas políticos por enriquecer la historia e incitar a los jugadores a empatizar con los personajes, agregando que aporta "un matiz al mundo y un reflejo de las vidas reales de otros en la América moderna". [ 68 ] Caty McCarthy de USgamer describió el juego como un intento sincero de Dontnod de explorar problemas sociales estadounidenses contemporáneos, pero se sintió decepcionada por su ejecución. Añadió que a medida que avanza la temporada, la exploración de estos problemas se vuelve formulista. [ 69 ] Alistair Jones de PC Gamer creyó que el enfoque del juego en temas políticos y sociales comprometió sus temas centrales, como la familia y la hermandad. [ 70 ] Gita Jackson de Kotaku elogió el juego por su emotividad, añadiendo que en cada episodio, el juego «te suplica que te preocupes por el tipo de personas que normalmente pasarías por alto». [ 71 ] Sin embargo, Joe Juba de Game Informer describió a los personajes secundarios como estereotipados y comentó que algunos de los encuentros eran «forzados». [ 72 ]
La historia del juego recibió críticas generalmente positivas. McCarthy comentó que el juego alcanza su punto máximo cuando Daniel y Sean estrechan lazos. Si bien lamentó que otros personajes secundarios tengan roles limitados, pudo identificarse con las experiencias de los dos hermanos y a menudo esperaba con ansias el rumbo que tomaría la historia. Además, elogió la jugabilidad basada en decisiones por ser "tangible", ya que los comportamientos y acciones de Daniel son la encarnación de las decisiones que Sean ha tomado. [ 69 ] Joshua Rivera, también de Kotaku , describió el juego como un "simulador de hermandad desgarradoramente preciso" debido a los temas educativos que presenta. [ 73 ] Ozzie Mejia de Shacknews describió el aspecto educativo del juego como su elemento más cautivador. Elogió cómo las pequeñas decisiones contribuyeron a los finales del juego y comentó que fue una mejora significativa con respecto al primer juego. [ 74 ] Tom Phillips, escribiendo para Eurogamer , también disfrutó guiando a los dos personajes a lo largo de la temporada, añadiendo que cada hilo argumental ayuda a mejorar y hacer progresar la relación de Daniel y Sean. Según Phillips, el juego "marca un regreso más íntimo y logrado para un estudio deseoso de abordar temas difíciles con personajes honestos". [ 75 ] Dean Takahashi de VentureBeat también aplaudió al personaje y el escenario, calificándolos de reales e interesantes, pero comentó que Daniel tiene una personalidad molesta. [ 76 ] Jones, sin embargo, creía que la estructura del viaje por carretera hacía que la mayoría de las decisiones tomadas dentro de un episodio carecieran de sentido, ya que Sean y Daniel seguirían adelante desde un lugar y la mayoría de los personajes no volverían a aparecer. También criticó que la mecánica de juego principal estuviera, en la práctica, fuera del control del jugador. [ 70 ]
Webster disfrutó de las escenas tranquilas que aparecen en el juego y aplaudió a Dontnod por encontrar un equilibrio entre el drama y los momentos de paz. Añadió que este ritmo hacía que el juego fuera "poderoso sin ser agotador". [ 67 ] Dylan Burns de IGN estuvo de acuerdo, añadiendo que al ralentizar la historia para ofrecer momentos más contemplativos, el juego logra crear momentos hermosos y memorables. [ 1 ] Takahashi, sin embargo, comentó que los momentos lentos pueden ser tan lentos que detienen el juego por completo. [ 76 ] Jackson señaló que el diálogo era una mejora notable con respecto al primer juego, aunque todavía tenía la "seriedad casi vergonzosa" del original, [ 71 ] mientras que Meija elogió al elenco de voces por sacar el máximo provecho de un guion que a veces puede ser "cursi". [ 74 ] Juba comentó que el diálogo y la actuación pueden ser "acartonados" a veces, aunque eso no le impidió preocuparse por Sean y Daniel. Además, aplaudió a Dontnod por haber creado personajes con los que el público podía identificarse. [ 72 ] Jones creía que el formato de lanzamiento episódico y escaso era perjudicial para el ritmo narrativo del juego, señalando que gran parte de la historia transcurre fuera de pantalla y que puede resultar difícil para los jugadores mantenerse enganchados. [ 70 ]
Heather Wald de GamesRadar+ dijo que el Episodio 1 tuvo un "comienzo lento", y que sus momentos bien construidos no "se mantienen particularmente bien unidos". [ 77 ] En respuesta al Episodio 2, Maurice Weber de GameStar dijo que el episodio no tuvo suficiente impulso para deleitarlo, aunque tenía elementos dramáticos de la historia y decisiones difíciles en los momentos adecuados. Considera que el éxito del predecesor del juego es el mayor problema del juego, ya que no juega consistentemente a su nivel. [ 78 ] Escribiendo para Game Informer , Elise Favis dijo que el Episodio 3 tiene una conclusión explosiva pero personajes "dolorosamente estereotipados" y un ritmo deficiente. Jess McDonell de GameSpot dijo que el Episodio 4 tiene un desarrollo de personajes excepcional, pero su historia se siente cliché y el villano "bidimensional". [ 79 ] JeuxVideo dijo que el episodio final es fuerte y, aunque tiene al menos tanta contemplación como interactividad, oscila entre la pura ligereza y lo peor de la humanidad. [ 80 ]
Ventas
La versión de PlayStation 4 de Life is Strange 2 fue el decimoquinto juego físico más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 4471 copias físicas vendidas. [ 81 ]
Elogios
Futuro
En una entrevista de diciembre de 2019, los desarrolladores de Dontnod expresaron interés en el futuro de la franquicia, aunque señalaron que volverían a optar por nuevos personajes, pero explicaron que los derechos pertenecen a Square Enix y que las decisiones sobre el futuro de la franquicia recaían en ellos. [ 14 ] Desde entonces, Dontnod ha cambiado su enfoque para desarrollar sus propias propiedades intelectuales en los últimos años, según una entrevista de mayo de 2021. [ 96 ] La siguiente entrega principal de la serie, Life Is Strange: True Colors , fue desarrollada por Deck Nine, desarrollador de Life Is Strange: Before the Storm , y se lanzó de forma no episódica en septiembre de 2021. [ 97 ]
Referencias
- Notas
- ↑ Dragon's Lake Entertainment desarrolló la versión para Switch.
- ↑ Feral Interactive desarrolló y publicó las versiones para Linux y macOS.
- ↑ Como se muestra en Las increíbles aventuras del capitán Spirit [ 10 ]
- ↑ David apareció por primera vez en Life Is Strange como el padrastro de Chloe Price, uno de los personajes principales del juego. Se le pregunta al jugador cuál de los dos finales de Life Is Strange eligió, lo cual se refleja en la conversación de Sean con David. [ 11 ]
- ↑ A lo largo del juego, a Sean y Daniel se les conoce como los "hermanos lobo".
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