Idol Minds, LLC ( que opera como Deck Nine [ 1 ] o Deck Nine Games [ 2 ] desde 2017) es una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Westminster, Colorado . El estudio fue fundado en abril de 1997 por Mark Lyons y Scott Atkins y desarrolló juegos exclusivamente para consolas PlayStation hasta 2012. Posteriormente, se dedicó a los juegos para móviles antes de cambiar su nombre a "Deck Nine" en mayo de 2017 para desarrollar juegos con una fuerte narrativa.
Historia
Idol Minds fue fundada por el programador Mark Lyons y el artista Scott Atkins. Anteriormente habían trabajado para Sony Interactive Studios America en San Diego y, después de que Lyons se mudara a Colorado con su familia, establecieron Idol Minds el 1 de abril de 1997 en Boulder, Colorado . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Desarrolló varios juegos deportivos bajo 989 Studios hasta la década de 2000. El juego de fiesta My Street y la aventura de acción Neopets: The Darkest Faerie siguieron . En noviembre de 2007, el estudio lanzó el juego basado en física de muñecos de trapo Pain , [ 6 ] [ 7 ] que estuvo entre los juegos más descargados en PlayStation Network de 2008. [ 8 ] [ 9 ] En octubre de 2009, Idol Minds supuestamente hizo redundante a 26 de sus 46 empleados. Una fuente atribuyó los despidos a recortes presupuestarios por parte de Sony Computer Entertainment (SCE), editora de Pain , que era la única fuente de financiación de Idol Minds. [ 10 ] [ 11 ]
En E3 2011 , SCE anunció Ruin , un " juego de rol de acción al estilo Diablo " desarrollado por Idol Minds y el estudio de San Diego de SCE . [ 12 ] [ 13 ] Después de que el juego fuera renombrado Warrior's Lair , Idol Minds fue retirado del proyecto en abril de 2012 ( Warrior's Lair fue cancelado por Sony en julio de 2013 [ 14 ] [ 15 ] ). [ 16 ] [ 17 ] Más tarde en 2012, Idol Minds cambió su enfoque hacia juegos móviles gratuitos . [ 18 ] [ 19 ] En agosto de 2015, Idol Minds lanzó una campaña de financiación colectiva a través de Kickstarter para el juego de safari fotográfico Shutterbug , buscando US$400,000 en financiación (El proyecto fue cancelado después de recaudar $2,973 en diez días). [ 20 ]
El 31 de mayo de 2017, Idol Minds anunció que se centraría en juegos narrativos con la marca y nombre comercial "Deck Nine", [ 21 ] un homenaje al videojuego Planetfall de 1983. [ 22 ] Creó el conjunto de herramientas StoryForge para crear estos y estaba desarrollando un proyecto en una "franquicia aclamada por la crítica". [ 21 ] [ 23 ] Durante el E3 2017 , la editora Square Enix anunció que Deck Nine estaba desarrollando Life Is Strange: Before the Storm , una precuela de Life Is Strange de 2015. [ 24 ] [ 25 ] El primer episodio del juego se lanzó en agosto de 2017, el segundo en octubre y el tercer y último episodio en diciembre. [ 26 ] [ 27 ] El episodio DLC de despedida se lanzó en marzo de 2018. [ 28 ] En septiembre de 2018, Deck Nine anunció que estaba trabajando con Square Enix en un nuevo proyecto. [ 29 ]
En marzo de 2021, Square Enix anunció Life Is Strange: True Colors y Life Is Strange Remastered Collection (que contiene el Life Is Strange original y Before the Storm ), ambos remasterizados por Deck Nine, con Life Is Strange: True Colors lanzado en septiembre de 2021 junto con el episodio DLC Wavelengths más tarde ese mismo mes. [ 30 ] [ 31 ] La Oficina de Desarrollo Económico y Comercio Internacional de Colorado (OEDIT) apoyó a Deck Nine con $2.5 millones en créditos fiscales de incentivos para el crecimiento del empleo y a través de la Oficina de Cine, Televisión y Medios de Colorado (COFTM), la producción de True Colors con $150,000 en incentivos cinematográficos escalonados en 2017 y 2018. [ 32 ] [ 33 ] En diciembre de 2021, Telltale Games anunció que codesarrollaría The Expanse: A Telltale Series con Deck Nine durante The Game Awards 2021 . [ 34 ] Tras retrasarse su lanzamiento simultáneo en septiembre de 2021, Life Is Strange Remastered Collection se lanzó en febrero de 2022. [ 35 ]
En mayo de 2023, Deck Nine despidió a 30 empleados. [ 36 ] The Expanse: A Telltale Series lanzó su primer episodio en julio de 2023 con nuevos episodios cada dos semanas hasta el quinto y último episodio en septiembre. [ 37 ] El episodio DLC Archangel se lanzó en noviembre. [ 38 ] En febrero de 2024, Deck Nine anunció que despediría al 20% de su personal. [ 39 ] En abril de 2024, IGN informó sobre una cultura laboral tóxica basada en testimonios de empleados y simbolismo nazi sospechoso encontrado durante el desarrollo de un nuevo juego de Life Is Strange por el personal durante el desarrollo. [ 40 ] Deck Nine respondió a la consulta de IGN enfatizando el equipo diverso del estudio, el bienestar de los empleados y el desarrollo colaborativo. En junio de 2024, Square Enix anunció Life Is Strange: Double Exposure como una secuela directa del Life Is Strange original , que se lanzó en octubre de 2024. [ 41 ] En diciembre de 2024, Deck Nine despidió a un número no revelado de empleados. [ 42 ] En enero de 2026, Square Enix y Deck Nine anunciaron Life Is Strange: Reunion , que se lanzó en marzo de 2026. [ 43 ]
Juegos desarrollados
Como mentes de ídolos
Como cubierta nueve
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
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