Line of Fire , lanzado como Line of Fire: Bakudan Yarou [ b ] en Japón, es unjuego de disparos con pistola de luz de 1989 desarrollado y publicado por Sega para máquinas recreativas . Se lanzó con dos versiones de gabinetes arcade : una vertical estándar y una cabina con asiento, ambas con dos pistolas posicionales . El diseño de la cabina permite al jugador (o jugadores) sentarse mientras juega, mientras que tienen ametralladoras de dos manos, [ 5 ] controladas por un sistema de software de alineación de armas controlado por potenciómetro . [ 6 ] El juego sigue a una unidad de comando de dos hombres que intentan escapar de una instalación terrorista después de apoderarse de un arma prototipo.
El juego arcade fue elogiado por la crítica por sus gráficos pseudo-3D y su cabina de simulación, pero su jugabilidad fue criticada por ser una copia de Operation Wolf (1987) y Operation Thunderbolt (1988). Fue adaptado para ordenadores domésticos y publicado por US Gold en 1990, y posteriormente lanzado para Master System en 1991; sin embargo, el estilo de esta última versión se modificó para convertirse en un juego de disparos con desplazamiento vertical . Los críticos consideraron que las versiones para ordenadores domésticos tenían gráficos "cuadriculados", pero aun así presentaban algunos detalles interesantes, mientras que la versión para Master System también recibió críticas mixtas.
Jugabilidad

El jugador controla a un miembro de un equipo de comandos de dos hombres encargado de infiltrarse tras las líneas enemigas para desmantelar una organización terrorista con un amplio arsenal de armas. Durante la misión, el equipo encuentra un "arma especial", una pistola ametralladora automática montada en un vehículo, y debe informar de su hallazgo. Sin embargo, el jugador se enfrenta a numerosas tropas enemigas y vehículos militares que deben ser destruidos para que el escuadrón de comandos pueda escapar en el jeep, y debe usar el "arma especial" contra los terroristas. [ 7 ]
El juego se juega desde una perspectiva en primera persona, con dos pistolas de luz posicionales montadas en el mueble que se usan para disparar a los enemigos en la pantalla. Hay ocho niveles que se desarrollan en varios escenarios, incluyendo la base enemiga, la jungla, cañones, desierto y ruinas. [ 8 ] Al final de cada nivel hay un vehículo jefe que debe ser destruido para avanzar. La munición es limitada a unos pocos cargadores de balas para la ametralladora, una pequeña cantidad de granadas de mano y un misil que limpia la pantalla, aunque se pueden obtener suministros adicionales disparando al icono correspondiente cuando aparece durante el juego. [ 9 ]
Los escenarios se desplazan tanto horizontalmente como hacia el interior de la pantalla mediante un efecto pseudo-3D . Gracias al hardware y software de Sega dedicados al manejo de sprites , el juego puede combinar ambos movimientos en una sola instancia, creando así la ilusión de giros y curvas. Este revolucionario motor permite al jugador experimentar un paisaje 3D bastante convincente. [ 10 ] Entre escenarios, se muestra una pantalla de mapa que muestra al jugador progresando a través de las instalaciones terroristas y hacia la libertad.
Desarrollo
La máquina recreativa Line of Fire utiliza el hardware Sega X Board , que consta de dos procesadores Motorola 68000 que funcionan a 12,5 MHz como CPU , y el sonido se reproduce mediante un chip de sonido Yamaha YM2151 . Presenta gráficos rasterizados con una resolución de 320 x 224 píxeles en un monitor de orientación horizontal. [ 11 ] Hay dos gabinetes recreativos diferentes disponibles para el juego. Un gabinete permite al jugador sentarse mientras juega, [ 12 ] extendiendo el brazo hacia adelante para usar las pistolas de luz montadas en el gabinete . El otro es un gabinete vertical con pistolas de luz incorporadas. [ 11 ]
Puertos

US Gold adquirió la licencia para lanzar el juego en ordenadores domésticos, y se produjeron versiones para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum . La conversión para los cinco ordenadores domésticos fue realizada por Creative Materials y todas se lanzaron en diciembre de 1990. [ 3 ] Estas versiones no tienen soporte para pistola de luz: en su lugar, el jugador mueve una mira con un ratón, joystick o teclado para apuntar a los enemigos y pulsa un botón para disparar.
Una versión desarrollada por Sanritsu para Master System fue publicada por Sega en 1991. Este lanzamiento es un juego de disparos con desplazamiento vertical y vista cenital , aunque la historia y los escenarios permanecen prácticamente sin cambios. [ 13 ] El juego no incluye soporte para pistola de luz y, en su lugar, utiliza el mando estándar. Este juego también incluye soporte para las gafas 3D SegaScope , una forma de ver el juego en 3D , si el jugador introduce una combinación de botones al encender la consola con el cartucho de Line of Fire insertado. [ 14 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Line of Fire como la tercera máquina recreativa vertical más exitosa de enero de 1990. [ 16 ] En el Reino Unido, fue uno de los cuatro juegos arcade más taquilleros a principios de 1990, junto con Teenage Mutant Ninja Turtles , Tecmo World Cup '90 y Super Masters . [ 17 ] En Norteamérica, Line of Fire fue el videojuego nuevo más taquillero en las listas de RePlay Arcade en julio de 1990. [ 18 ]
El juego arcade recibió una recepción entre positiva y mixta por parte de la crítica, con elogios para sus gráficos pseudo-3D y su cabina con asiento, pero una respuesta mixta a su jugabilidad derivada, fuertemente basada en Operation Wolf y Operation Thunderbolt . Line of Fire recibió una reseña positiva de S: The Sega Magazine , que lo calificó como un juego "absolutamente fabuloso" con "gráficos 3D asombrosos" y "acción trepidante de principio a fin". [ 19 ] La revista RePlay elogió los gráficos y la acción "impresionantes", afirmando que "los gráficos son extremadamente nítidos" y claros, que "las explosiones parecen reales" y que "logra un efecto de profundidad casi 3D" con "fondos realistas" que se desplazan "hacia afuera" mientras los enemigos "vienen volando hacia ti", al tiempo que afirmaba que la jugabilidad es "un viaje desenfrenado a través de explosiones y acción que simplemente no para". [ 20 ]
Sean Kelly de la revista Zero lo llamó "el mejor juego" en la Exposición Internacional de la Industria del Entretenimiento (ATEI) de Londres de 1990 y afirmó que, a pesar de ser "un derivado de Operation Thunderbolt ", "va diez pasos más allá". Elogió los "fantásticos gráficos y sonidos a lo largo" del juego, "algunas ideas originales bastante excelentes" y las "brillantes ametralladoras de dos manos" en el gabinete con asiento. [ 5 ] Amiga Action calificó el juego arcade de "revolucionario" con "adictiva acción para dos jugadores" y "un verdadero paisaje 3D por el que tu personaje podía correr, disparando tanto delante como detrás" de él. [ 10 ] Zzap!64 elogió los gráficos pero criticó la jugabilidad y la falta de dificultad. [ 21 ] CU Amiga le dio una reseña promedio con una puntuación del 66%, calificándolo de un pobre clon de Operation Wolf , con gráficos que "no son tan nítidos" y carente de sonido dramático. Hubo elogios para el gabinete con asiento, pero el crítico dijo que este era el único atractivo duradero, aunque le pareció un buen detalle que los enemigos derrotados permanecieran en la pantalla en lugar de desaparecer después de unos momentos, lo que permite al jugador observar la escena que acaba de crear. [ 12 ]
En retrospectiva, Hardcore Gaming 101 elogió los gráficos, comparando su manipulación de sprites con la de juegos de disparos en primera persona posteriores y polígonos 3D con texturas , pero dijo que la jugabilidad "no es nada espectacular". [ 22 ]
conversiones de viviendas
Las conversiones para consolas domésticas recibieron críticas mixtas. La versión para Commodore 64 obtuvo una puntuación del 32 % en la revista Zzap!64 , siendo la falta de enemigos en pantalla una de las principales críticas, aunque se dijo que el intento de 3D era impresionante. Los críticos consideraron que la curva de dificultad era problemática, ya que el primer nivel era demasiado fácil y demasiado largo, seguido de niveles posteriores más difíciles. [ 23 ]
La versión de Amiga fue mejor recibida, aunque todavía no estaba exenta de fallos. Tony Horgan dijo en Amiga User International que se había hecho un "gran trabajo recreando los gráficos del original", pero encontró el ritmo un poco lento. Dijo que este tipo de juego funciona mejor en una máquina recreativa, ya que las conversiones domésticas no logran mantener la atención del jugador. [ 24 ] La misma reseña de Zzap!64 que la versión de Commodore 64 decía que la versión de Amiga tenía una buena presentación en cuanto a la introducción y las pantallas del mapa entre niveles, pero que los gráficos del juego eran "cuadriculados", y que tal vez había demasiados enemigos en pantalla en cualquier momento, en marcado contraste con la versión de Commodore 64. [ 23 ] La revista Amiga Action pensó que la conversión de Amiga era una "conversión de primera clase de una decente máquina recreativa " y que realmente capturaba la sensación de la máquina recreativa. Una crítica menor fue que el marcador en la parte superior de la pantalla puede ocultar a los enemigos de la vista del jugador, lo que provoca que se inflija daño al personaje del jugador. [ 10 ] Trenton Webb de Amiga Format elogió la velocidad de la versión de Amiga y dijo que los gráficos "imitan a su versión arcade original tan bien como cualquier conjunto de circuitos no personalizados podría esperar", aunque los sprites se ven bastante toscos. [ 8 ] Steve Merritt dijo en CU Amiga que la versión de Amiga es más jugable que la versión arcade, pero que los últimos niveles deberían haber sido más difíciles. [ 9 ] Richard Leadbitter dio a las versiones de Amiga y ZX Spectrum un 85% en su reseña para la revista Computer and Video Games , elogiando el ritmo del juego, especialmente en la versión de ZX Spectrum. [ 25 ]
La versión de Master System recibió críticas mixtas. Console XS le dio una puntuación del 82%. [ 26 ] Los críticos de Mean Machines la recibieron con cierta decepción , debido a que era una versión muy diferente al juego arcade original. Dijeron que Master System había demostrado ser más que capaz de ejecutar juegos similares al original, mencionando Dynamite Duke como ejemplo. Dijeron que era un juego de disparos aéreos deficiente y que, aunque el juego tiene las mismas ubicaciones y la historia general del original, los gráficos son demasiado pequeños y están mal dibujados como para poder distinguirlos. También encontraron el juego muy fácil; a uno de los críticos solo le tomó una hora llegar al último nivel. Pensaron que quienes jugaron el original en el arcade serían los más decepcionados de todos. [ 13 ]
Notas
Referencias
- ↑ "Línea de fuego (Número de registro PA0000606082)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 7 de junio de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 131.ISBN 978-4990251215.
- 1 2 "Avance: Línea de fuego" . Juegos de computadora y videojuegos . N.° 109. EMAP . Diciembre de 1990. pág. 167.
- ↑ "En el estante" . Games-X . N.° 35. Europress Interactive. 19 de diciembre de 1991. pág. 6. Consultado el 5 de julio de 2023 .
- 1 2 Kelly, Sean (marzo de 1990). "Arcade Expo: ATEI Show Special" . Zero . No. 5. Dennis Publishing . págs. 74–5 .
- ↑ "Nuevos productos: La línea de fuego de Sega" . RePlay . Vol. 15, n.º 4. Enero de 1990. pág. 127.
- ↑ Douglas, Jim (febrero de 1991). "Línea de fuego" (41): 60– 61.
{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere|journal=( ayuda ) - 1 2 Webb, Trenton (enero de 1991). "Línea de fuego". Amiga Format (18): 74– 75.
- 1 2 Merritt, Steve (enero de 1991). "Línea de fuego". CU Amiga (75): 56– 57.
- 1 2 3 "Línea de fuego" . Amiga Action (17): 94–95 . Febrero de 1991.
- 1 2 "Line of Fire - Videojuego de Sega (1989)" . Lista de los mejores videojuegos . Consultado el 16 de diciembre de 2009 .
- 1 2 "Línea de fuego" . CU Amiga (64): 89. Febrero de 1990.
- 1 2 Rad; Rich (diciembre de 1991). "Línea de fuego" . Mean Machines (15): 124–125 .
- ↑ "Sega Master System" . Consolas de juegos retro . Consultado el 16 de diciembre de 2009 .
- ↑ Reseña del juego, Computer & Video Games número 110, enero de 1991, página 130
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 373. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1990. p. 25.
- ↑ Openshaw, Mary (marzo de 1990). "ATEI '90: las principales ferias internacionales comienzan el año con una buena variedad de nuevos productos" . RePlay . Vol. 15, n.º 6, págs. 126-132 .
- ↑ "RePlay: La elección de los jugadores" . RePlay . Vol. 15, n.º 10. Julio de 1990. pág. 4.
- ↑ "Línea de fuego" (PDF) . S: The Sega Magazine . N.° 2 (enero de 1990). Diciembre de 1989. pág. 9.
- ↑ "Liderazgo: Sega USA lo vuelve a hacer con 'Line of Fire' y algunos kits geniales" . RePlay . Vol. 15, n.º 4. Enero de 1990. págs. 23-26 .
- ↑ "Reseña de Línea de Fuego" .
- ↑ "Línea de fuego" . Hardcore Gaming 101. Consultado el 11 de abril de 2021 .
- 1 2 Wynn, Stuart; Hogg, Robin (marzo de 1991). "Línea de fuego". Zzap!64 (71): 69.
- ↑ Horgan, Tony (marzo de 1991). "Línea de fuego". Amiga User International . 5 (3): 64.
- ↑ Leadbitter, Richard (enero de 1991). "Línea de fuego". Computer and Video Games (110): 130– 131.
- ↑ "Software AZ: Master System" . Console XS . N.° 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–147 .
- videojuegos de 1989
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de materiales creativos
- Juegos de Master System
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de oro de EE. UU.
- Videojuegos con gráficos 3D estereoscópicos
- Juegos de ZX Spectrum