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pistola de luz

NES Zapper Una pistola de luz es un dispositivo de puntería para ordenadores y un dispositivo de control para máquinas recreativas y videojuegos , que normalmente tiene forma de...

NES Zapper

Una pistola de luz es un dispositivo de puntería para ordenadores y un dispositivo de control para máquinas recreativas y videojuegos , que normalmente tiene forma de pistola .

Historia temprana

Las primeras pistolas de luz se fabricaron en la década de 1930, tras el desarrollo de los tubos de vacío sensibles a la luz . En 1936, la tecnología se introdujo en los juegos de disparos de las máquinas recreativas , comenzando con el Seeburg Ray-O-Lite. [ 1 ]

Estos juegos evolucionaron a lo largo de las décadas siguientes, culminando en Periscope de Sega , lanzado en 1966 como el primer juego exitoso de la compañía, que requiere que el jugador apunte a naves de cartón. [ 2 ] Periscope es un juego electromecánico temprano , [ 3 ] y el primer juego arcade que costó un cuarto de dólar por partida. [ 4 ] El juego Missile de Sega de 1969 presenta sonido electrónico y una tira de película en movimiento para representar los objetivos en una pantalla de proyección, [ 5 ] y su juego Killer Shark de 1972 presenta una pistola de luz montada con objetivos cuyo movimiento y reacciones se muestran mediante proyección de imagen trasera en una pantalla. [ 6 ] Nintendo lanzó Beam Gun en 1970 y Laser Clay Shooting System en 1973, [ 7 ] seguido en 1974 por el juego arcade Wild Gunman , que utiliza proyección de película para mostrar el objetivo en la pantalla. [ 8 ] En 1975, Sega lanzó los primeros juegos cooperativos de disparos con pistola de luz Balloon Gun [ 9 ] y Bullet Mark . [ 10 ]

Objetivos secuenciales

El primer método de detección, utilizado por la NES Zapper, consiste en dibujar cada objetivo secuencialmente en luz blanca después de que la pantalla se apague. El ordenador sabe que si el diodo detecta luz mientras dibuja un cuadrado (o después de que la pantalla se actualice), entonces ese es el objetivo al que apunta el arma. En esencia, el diodo le indica al ordenador si el jugador ha acertado o no, y para n objetos, la secuencia del dibujo de los objetivos le indica al ordenador qué objetivo ha acertado el jugador después de 1 + ceil(log₂ ( n ) ) actualizaciones (una actualización para determinar si se ha acertado algún objetivo y ceil(log₂ ( n ) ) para realizar una búsqueda binaria del objeto acertado). [ 11 ]

Un efecto secundario de esto es que, en algunos juegos, un jugador puede apuntar con el arma a una bombilla u otra fuente de luz brillante, apretar el gatillo y provocar que el sistema detecte erróneamente un impacto en el primer objetivo cada vez. Algunos juegos solucionan esto detectando si todos los objetivos parecen coincidir o mostrando una pantalla negra y verificando que ningún objetivo coincida. [ 11 ]

emisores infrarrojos

El mando de Wii utiliza una cámara de vídeo infrarroja en el controlador de mano, en lugar de un simple sensor. [ 12 ] Wesley Yin-Poole afirmó que el mando de Wii no era tan preciso como una pistola de luz tradicional. [ 13 ]

GunCon 3 es una pistola de luz infrarroja utilizada para la versión de PlayStation 3 de Time Crisis 4. [ 14 ]

Posicionamiento rectangular

El posicionamiento rectangular es similar a la captura de imágenes, excepto que ignora los detalles en pantalla y solo determina el contorno rectangular de la pantalla del juego. Al determinar el tamaño y la distorsión del contorno rectangular de la pantalla, es posible calcular hacia dónde apunta exactamente la pistola de luz. Este método fue introducido por la Sinden Lightgun. [ 15 ]

Cañón de posición

La pistola de posicionamiento es común en las máquinas recreativas , como alternativa no óptica a la pistola de luz. La pistola de posicionamiento está montada permanentemente en un pivote en el mueble , como un joystick analógico para apuntar con la mira en pantalla. Esto suele ser más caro inicialmente, pero es más fácil de mantener y reparar. Algunos juegos que usan pistola de posicionamiento son Silent Scope , [ 16 ] la versión arcade de Resident Evil Survivor 2 , Space Gun , [ 17 ] Revolution X , [ 18 ] y Terminator 2: Judgment Day . Las conversiones para consolas pueden usar pistolas de luz.

Un arma posicional es esencialmente un joystick analógico que registra la posición del arma para determinar la puntería del jugador en la pantalla. [ 19 ] [ 20 ] El arma debe calibrarse, lo que generalmente ocurre después de encenderla. Ejemplos tempranos de un arma posicional incluyen Sea Devil de Sega en 1972, [ 21 ] Attack de Taito en 1976, [ 22 ] y Cross Fire en 1977, [ 23 ] y Battle Shark de Nintendo en 1978. [ 24 ]

Modelos

Véase también

Referencias

  1. Cowan, Michael (2018). "Medios interactivos y sujetos imperiales: Excavando la galería de tiro cinematográfica" . NECSUS. Revista Europea de Estudios de Medios . 7 (1): 17– 44. doi : 10.25969/mediarep/3438 .
  2. Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers , p. 133, Kodansha International
  3. Periscope en la lista de los mejores videojuegos
  4. Steven L. Kent (2000), El primer trimestre: 25 años de historia de los videojuegos , pág. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0
  5. Misil en la lista de los peores videojuegos
  6. Killer Shark en la lista de los mejores videojuegos
  7. Historia de Nintendo: juguetes y máquinas recreativas (1969-1982) ( archivado ), Nintendo Land
  8. Wild Gunman (1974) en la Lista de los Mejores Videojuegos
  9. Pistola de globos en la lista de los mejores videojuegos
  10. Marca de bala en la lista de los mejores videojuegos
  11. 1 2 Teger, Daniel; Rogowski, Scott; Dinerman, Julie; Ramkishun, Kevin (13 de mayo de 2011). "DuckFeed: Una versión integrada de Duck Hunt Universidad de Columbia, primavera de 2011 CSEE 4840: Diseño de sistemas integrados" (PDF) . pág. 5. Archivado del original (PDF) el 23 de junio de 2018. Recuperado el 21 de enero de 2015 . 
  12. "Wiimote" . WiiBrew. 26 de abril de 2011. Consultado el 1 de junio de 2011 .
  13. Yin-Poole, Wesley (6 de enero de 2008). "Reseña de Resident Evil: Umbrella Chronicles" . Video Gamer . Consultado el 11 de febrero de 2022 .
  14. Ashcraft, Brian (13 de junio de 2007). "Recarga: Cómo funciona la pistola de luz de Time Crisis 4" . Kotaku.com. Archivado del original el 12 de febrero de 2010. Consultado el 1 de junio de 2011 .
  15. «Pistola de luz Sinden» . Jugador de pistola ligera . 12 de marzo de 2019 . Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  16. Silent Scope en la lista de los mejores videojuegos
  17. Space Gun en la lista de los mejores videojuegos
  18. Revolution X en la lista de los mejores videojuegos
  19. Morgan McGuire y Odest Chadwicke Jenkins (2009). Creación de juegos: mecánicas, contenido y tecnología . AK Peters, Ltd. pág. 408. ISBN  978-1-56881-305-9. Recuperado el 03-04-2011 . Las pistolas de luz, como la NES Zapper o las utilizadas en la serie House of the Dead , son claramente diferentes de las pistolas posicionales utilizadas en juegos arcade como Gunblade NY de SEGA. ... Las pistolas de luz se diferencian de las pistolas posicionales, como en Gunblade NY (abajo), que son esencialmente joysticks analógicos. ... Las pistolas posicionales son esencialmente joysticks analógicos montados en una ubicación fija con respecto a la pantalla. Las pistolas de luz, en cambio, no tienen una relación fija a priori con una pantalla.
  20. Yo-Sung Ho y Hyoung Joong Kim (13-16 de noviembre de 2005). Avances en el procesamiento de información multimedia - PCM 2005: 6.ª Conferencia de la Cuenca del Pacífico sobre Multimedia, Isla de Jeju, Corea . Springer Science & Business . pág. 688. ISBN  3-540-30040-6. Recuperado el 03-04-2011 . Las dos vías para el control de armas convencional son las pistolas de luz y las pistolas posicionales. Las pistolas de luz son las más comunes para los sistemas de videojuegos de cualquier tipo. Funcionan ópticamente con la pantalla y no mantienen un registro de la ubicación en la pantalla hasta que se dispara el arma. Cuando se dispara el arma, la pantalla se apaga por un momento y la óptica del arma registra dónde apunta el arma en la pantalla. Esa información se envía a la computadora, que registra el disparo. ... Las pistolas posicionales están montadas de forma fija en el gabinete de arcade con la capacidad de apuntar a izquierda/derecha y arriba/abajo. Funcionan de manera muy similar a los joysticks, que mantienen una ubicación conocida en la pantalla en todo momento y registran la ubicación actual cuando se dispara.
  21. Sea Devil en la lista de los mejores videojuegos
  22. Ataque a la lista de los videojuegos más letales
  23. Fuego cruzado en la lista de los mejores videojuegos
  24. Battle Shark en la lista de los mejores videojuegos
  25. "Binatone TV Master MK 6 (modelo n° 01 / 4907)" . www.old-computers.com . Archivado del original el 4 de octubre de 2017. Consultado el 19 de septiembre de 2015 .
  26. "GUN4IR - El sistema definitivo de pistola de luz de 4 puntos" . forum.arcadecontrols.com . Archivado del original el 29/10/2019 . Consultado el 28/11/2025 .