Articulo de referencia

Lista de juegos de 3D Realms

3D Realms es una editorial y desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede originalmente en Garland, Texas y actualmente con sede en Aalborg , Dinamarca. Fue fundada en ...

3D Realms es una editorial y desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede originalmente en Garland, Texas y actualmente con sede en Aalborg , Dinamarca. Fue fundada en 1987 como Apogee Software por Scott Miller para publicar su juego Kingdom of Kroz . Antes de la fundación de Apogee, Miller había publicado algunos juegos que había desarrollado él mismo, así como un par de "paquetes" de juegos desarrollados por él mismo y otros, bajo un modelo de distribución shareware mediante el cual los juegos se distribuían de forma gratuita a cambio de donaciones. [1] Estos juegos se comercializaron de forma inconsistente bajo el nombre de Apogee Software Productions, aunque después de que se fundara la empresa se vendieron bajo el nombre de Apogee Software. [2] Miller descubrió que el modelo shareware estándar no era viable para sus juegos como Beyond the Titanic (1986) y Supernova (1987), y comenzando con Kroz , la compañía fue pionera en el "modelo Apogee" de distribución shareware, en el que los juegos se dividían en segmentos y la primera parte se lanzaba de forma gratuita para generar interés en las otras partes monetizadas. [1]

Poco después de su fundación, Apogee comenzó a publicar títulos de otros desarrolladores además de los títulos de Miller; estos desarrolladores eran a menudo empresas compuestas por un solo diseñador. A medida que Apogee se expandió para incluir a más personas, algunos de estos diseñadores, como George Broussard (Micro F/X Software) y Todd Replogle (Scenario Software), se unieron a Apogee como empleados y diseñaron sus títulos posteriores; Broussard se unió a la empresa en 1991 como copropietario. [1] En la década de 1990, Apogee era más conocida por popularizar su modelo shareware y como creadora de franquicias para MS-DOS en la computadora personal como Duke Nukem y como editora de juegos como Commander Keen y Wolfenstein 3D . [1] [2]

En 1994, Apogee decidió lanzar diferentes marcas para cada género de juegos que publicaban; creó 3D Realms para juegos 3D , publicó Terminal Velocity en 1995 y desarrolló Duke Nukem 3D de 1996 bajo el nombre, con los otros títulos lanzados en esos años todavía bajo Apogee. [3] Sin embargo, a fines de 1996, Apogee renombró la propia compañía a 3D Realms para asociar su marca con títulos 3D más nuevos. [1] 3D Realms lanzó una marca para juegos de pinball, Pinball Wizards, en febrero de 1997, pero solo publicó Balls of Steel (1997) bajo el nombre. [3] También a partir de 1997, con sus secuelas con licencia de Duke Nukem , 3D Realms pasó de títulos episódicos de MS-DOS a juegos no episódicos de consola y computadora personal. En el proceso abandonó el modelo shareware a favor de un modelo de publicación tradicional; También cesó en gran medida sus actividades como desarrollador ese mismo año, lanzando solo Shadow Warrior (1997). [2] Las únicas excepciones fueron Prey (2006), que permaneció en desarrollo hasta 2001, cuando fue transferido a otro estudio, y Duke Nukem Forever (2011), que se mantuvo en desarrollo en 3D Realms como vaporware hasta 2009. [2] [4]

En julio de 2008, 3D Realms licenció el nombre Apogee a la recién formada Apogee Software, que publica tanto títulos antiguos de Apogee como juegos nuevos; pasó a llamarse Apogee Entertainment en 2021. [1] En 2009, problemas financieros llevaron a 3D Realms a cerrar su departamento de desarrollo y operaciones de publicación, cancelando Duke Nukem Forever y su participación editorial en los ya anunciados Earth No More y Prey 2. [ 1] [5] En 2014, la propia 3D Realms, que entonces se centraba en conceder licencias de sus franquicias a otros desarrolladores, fue vendida a la firma de inversión que respaldaba a Interceptor Entertainment , uno de esos desarrolladores; [6] desde entonces ha publicado dos títulos para Interceptor y tiene varios más planeados bajo su nuevo nombre de Slipgate Ironworks. [7] [8] En 2017, 3D Realms anunció un regreso al desarrollo con una asociación para Shadow Stalkers , prevista para 2018 pero posteriormente cancelada. [9] Desde entonces, 3D Realms ha publicado varios títulos y está involucrado en el desarrollo de Wrath: Aeon of Ruin . Durante su historia, 3D Realms ha desarrollado o publicado más de 50 juegos y ha otorgado licencias para 10 más. Al menos 25 juegos en los que participó 3D Realms fueron cancelados, y algunos fueron terminados por otras compañías.

Juegos de vídeo

Muchos de los juegos publicados bajo el nombre de Apogee se lanzaron como un conjunto de episodios separados, que se podían comprar y jugar por separado o en grupo. Se enumeran los títulos de los juegos que dieron nombres individuales a sus episodios en lugar de números de episodio.

Juegos con licencia de 3D Realms

Se han creado varios juegos derivados y remakes, especialmente de la serie Duke Nukem , con 3D Realms otorgando una licencia pero sin actuar como desarrollador o editor.

Juegos cancelados

Varios proyectos de juegos fueron iniciados y abandonados antes de su finalización, los cuales tenían a Apogee/3D Realms como desarrollador o editor. Algunos de estos fueron completados posteriormente por otro desarrollador o editor, aunque muchos no. Además de estos juegos, hay proyectos que fueron concebidos pero nunca comenzaron a desarrollarse, como Dino Days (1991) y Commander Keen: The Universe is Toast! (1992) , y títulos que tenían acuerdos preliminares u ofertas para que 3D Realms los publicara, pero nunca se llegó a un acuerdo final, ya sea porque el proyecto se canceló o se eligió otro editor en su lugar. [125]

Notas

  1. ^ Asteroids Rescue también se ha publicado como Meteors .
  2. ^ Raiders of the Forbidden Mine también se ha publicado como Raiders of the Lost Mine , Diamond Digger y Gold Miner ; Rogue Runner también se ha publicado como Maze Runner .
  3. ^ "Caverns of Kroz" y "Dungeons of Kroz" fueron desarrollados inicialmente por Miller antes de la fundación de Apogee y publicados a través de la revista en disco IBMagazette como "Kroz" y "Kroz II"; cuando "Kingdom of Kroz" fue lanzado (a través de Apogee y otros como Softdisk ) fueron renombrados y republicados por Apogee. Los tres títulos fueron actualizados y republicados en 1990 y 1991 en un nuevo orden como "Caverns of Kroz II", "Dungeons of Kroz II" y "Kingdom of Kroz II". [10]
  4. ^ abcdefghijklmnopqrstu v En 2014, 3D Realms volvió a publicar digitalmente varios de sus títulos DOS para Windows y macOS . [13] [14]
  5. ^ Al igual que la trilogía original de episodios de Kroz , los episodios de la Súper Trilogía de Kroz se lanzaron con múltiples nombres: "Regreso a Kroz" se tituló "Santuario de Kroz" y "Castillo de Kroz" en diferentes publicaciones antes de que Miller se decidiera por un nombre, y "Templo de Kroz" también se tituló "Valle de Kroz". [10]
  6. ^ ab Commander Keen en Invasion of the Vorticons y Commander Keen en Goodbye Galaxy también fueron lanzados por id Software para Microsoft Windows en 2007. [16]
  7. ^ Interceptor Entertainment desarrolló y publicó un port de Duke Nukem para Microsoft Windows y macOS en 2013. [20]
  8. ^ Wolfenstein 3D también fue publicado por id Software a través de varios editores además de Apogee/3D Realms para Super Nintendo Entertainment System (1994), Atari Jaguar (1994), Mac OS (1994), Acorn Archimedes (1994), 3DO (1995), PC-98 (1998), Game Boy Advance (2002), Xbox Live Arcade (2009), PlayStation Network (2009) y iOS (2009). [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32]
  9. ^ ScubaVenture fue desarrollado por Apogee bajo contrato con Softdisk en 1991, y fue comercializado como un juego de Softdisk; Apogee desarrolló el título en nombre de id Software para permitirles centrarse en el desarrollo de Wolfenstein 3D (1992). [34]
  10. ^ Alien Carnage fue lanzado inicialmente como Halloween Harry ; en noviembre de 1994 se le cambió el nombre, y los episodios "Sewers" y "Office Block" intercambiaron lugares para hacer de "Sewers" el primer episodio. [37]
  11. ^ Torus Games desarrolló un port de Duke Nukem II y GT Interactive lo publicó como Duke Nukem para Game Boy Color en 1999, [39] [40] e Interceptor Entertainment desarrolló y publicó ports para iOS , Microsoft Windows y macOS en 2013. [20]
  12. ^ Cygnus Studios (entonces Mountain King Studios) lanzó una versión de Raptor: Call of the Shadows para Microsoft Windows en 1999. [43] Un puerto para iOS fue desarrollado y publicado por BlitWise Productions en 2010, [44] mientras que un puerto para macOS fue desarrollado y publicado por DotEmu en 2011. [45]
  13. ^ Boppin fue publicado originalmente por Karmasoft para la computadora Amiga en 1991; la versión MS-DOS publicada por Apogee fue una versión ampliada. Accursed Toys lanzó una versión gratuita para Microsoft Windows en 2005. [51]
  14. ^ Rise of the Triad fue lanzado como Rise of the Triad: Dark War por 3D Realms para Microsoft Windows , macOS y Linux en 2009, [53] y para iOS en 2010. [54]
  15. ^ Terminal Velocity fue publicado para macOS por MacSoft en 1995, [55] y para Android e iOS por Trebuchet Entertainment en 2015. [56]
  16. ^ Duke Nukem 3D ha sido portado por una variedad de desarrolladores y editores a Game.com (1997), [59] Mac OS (1997), [60] Sega Saturn (1997), [59] PlayStation (como Duke Nukem: Total Meltdown , 1997), [61] Nintendo 64 (como Duke Nukem 64 , 1997), [59] Sega Genesis (1998), [62] Xbox 360 (2008), [59] iOS (2009), [59] y Android (2011). [63] Una versión actualizada del juego titulada Duke Nukem 3D: Atomic Edition fue desarrollada y publicada por 3D Realms en 1996; agregó un cuarto episodio, "The Birth", y también se lanzó la actualización "Plutonium Pack" para actualizar las copias MS-DOS existentes. [64] Numerosas otras expansiones y paquetes de niveles fueron desarrollados por varios creadores y lanzados en varios lugares desde el lanzamiento del juego; estos fueron recopilados junto con la versión Atómica del juego como Duke Nukem 3D: Megaton Edition para Microsoft Windows (2013), [65] Linux (2013), [66] PlayStation 3 (2015) y PlayStation Vita (2015). [67] El lanzamiento más reciente Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour para PlayStation 4 (2016) y Xbox One (2016), consistió en los niveles de la Edición Atómica , así como un nuevo quinto episodio, "Alien World Order". [68] [69]
  17. ^ ab Duke Nukem 3D y Shadow Warrior fueron publicados por GT Interactive en lugar de 3D Realms. [60] [70]
  18. ^ Un port de Death Rally fue creado por Jari Komppa y lanzado por Remedy Entertainment en 2009. [71] Una nueva versión del juego fue desarrollada por Mountain Sheep y publicada por Remedy Entertainment para iOS y Android en 2011. [72] [73]
  19. ^ 3D Realms produjo una versión para Mac OS de Shadow Warrior en 1997. [70] Dos paquetes de expansión, Wanton Destruction y Twin Dragon , fueron desarrollados por otras compañías en 1998, con Twin Dragon siendo lanzado ese año y Wanton Destruction abandonado hasta 2005. [75] [76] En 2012, Devolver Digital lanzó un puerto para Microsoft Windows y General Arcade desarrolló un puerto del juego para iOS . [70]
  20. ^ Max Payne fue portado a PlayStation 2 (2001), Xbox (2001), macOS (2002), Game Boy Advance (2003), iOS (2012) y Android (2012) sin la participación de 3D Realms. [78]
  21. ^ Max Payne fue publicado por 3D Realms como parte del grupo editorial Gathering of Developers . [78]
  22. ^ Max Payne 2 fue desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Rockstar Games ; 3D Realms se describe a sí mismo como el productor del juego. [79]
  23. ^ El nombre Duke Nukem Mobile se utilizó tanto para un juego para móviles de 2004 como para un juego diferente de 2005 para Tapwave Zodiac , ambos de Machineworks Northwest. El juego Zodiac fue adaptado a teléfonos móviles a mediados de 2005 como Duke Nukem Mobile 3D , y se lanzó una versión modificada para teléfonos móviles a principios de 2007 como Duke Nukem Arena . [81] [82]
  24. ^ Prey fue publicado por 2K Games y fue desarrollado durante 6 años por 3D Realms, con Human Head Studios sumándose como desarrolladores por otros 5 años. Fue portado a macOS (2007) y Linux (2008). [84]
  25. ^ Duke Nukem Forever fue publicado por 2K Games y fue desarrollado durante 13 años por 3D Realms, hasta que el departamento de desarrollo se cerró en 2009. El desarrollo del juego fue continuado por los desarrolladores como Triptych Games, y el juego se completó 2 años después mediante un esfuerzo conjunto de Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games . [85] Triptych Games lanzó un paquete de expansión en 2011, The Doctor Who Cloned Me , que agregó otra campaña para un solo jugador. [86]
  26. ^ Bombshell comenzó a desarrollarse como Duke Nukem: Mass Destruction , antes de ser cancelado en 2014 debido a una demanda por infracción por parte de Gearbox Software , que poseía los derechos de la serie Duke Nukem . Después de que el proyecto se detuviera, Interceptor lo modificó para que no estuviera relacionado con Duke Nukem . [87]
  27. ^ TBA en Nintendo Switch.
  28. ^ Ion Fury fue lanzado en Early Access el 28 de febrero de 2018, bajo el nombre de Ion Maiden. [90] Fue publicado por 1C Entertainment en consolas.
  29. ^ Ghostrunner fue publicado por 505 Games y All in! Games; 3D Realms se describe a sí mismo como el coproductor y distribuidor del juego. [91]
  30. ^ Capítulo uno
  31. ^ Kingpin: Reloaded es una versión remasterizada de Kingpin: Life of Crime . La remasterización fue publicada por la editorial original Interplay Entertainment y 3D Realms.
  32. ^ Graven fue coeditado por Fulqrum Publishing.
  33. ^ Wrath: Aeon of Ruin se lanzó en acceso anticipado el 22 de noviembre de 2019 y es coeditado por Fulqrum Publishing. [96]
  34. ^ El juego se lanzó en acceso anticipado el 24 de octubre de 2023.
  35. ^ SiN: Reloaded será coeditado por el titular de los derechos Nightdive Studios .
  36. ^ Tempest Rising será coeditado por THQ Nordic .
  37. ^ Duke Nukem: Manhattan Project fue portado a Mac OS (2009), [107] [108] Xbox 360 (2010), [109] y iOS (2014). [110]
  38. ^ El juego se anunció en 2020 con 3D Realms y Apogee Entertainment como coeditores. 3D Realms abandonó el proyecto en 2022. [122] [123]
  39. ^ Después de la cancelación de Gateworld , el proyecto fue terminado por Homebrew Software, quien lo lanzó en 1993. [125] [126]
  40. ^ Después de la cancelación de Tubes , el proyecto fue terminado por Absolute Magic y publicado por Software Creations en 1993. [127]
  41. ^ Después de la cancelación de Crazy Baby , el proyecto fue terminado por New Generation Software y publicado por CDV Software como Clif Danger en 1996. [125] [128]
  42. ^ Después de la cancelación de Ruins: Return of the Gods , el proyecto fue terminado por Lobotomy Software y publicado por Playmates Interactive y BMG Interactive como PowerSlave ( Exhumed en Europa y AD 1999 en Japón) en 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn . [125] [129]
  43. ^ Después de la cancelación de Ravager , el proyecto fue terminado por Inner Circle Creations y publicado por Softdisk como Alien Rampage en 1996. [125] [130]
  44. ^ Después de la cancelación de Cyberboard Kid , el proyecto fue terminado y publicado por Reality Studios como Cyril Cyberpunk en 1996. [125] [131]
  45. ^ Título reutilizado para Duke Nukem Forever , aunque los juegos no tienen otra relación de desarrollo. [125]
  46. ^ Blood fue inicialmente supervisado por 3D Realms, pero en 1997 Monolith Productions compró el desarrollador y los derechos del juego. [132] Blood fue publicado por GT Interactive el mismo año para MS DOS. [133]
  47. ^ 3D Realms iba a ser inicialmente distribuidor de Descent (1995), pero vendió los derechos a Interplay Productions antes de que el juego fuera lanzado. Como parte del acuerdo, 3D Realms se reservó el derecho de publicar el siguiente juego de Parallax Software , que fue heredado por Volition cuando se separó de la compañía y, por lo tanto, fue Descent: FreeSpace . Sin embargo, antes del lanzamiento, Interplay se convirtió en el editor real, y 3D Realms actuó solo como el comerciante registrado de una versión shareware durante los primeros tres meses; Interplay compró los derechos de eso también poco después del lanzamiento. [125] [134]
  48. ^ Duke Nukem: D-Day iba a ser publicado por Rockstar Games . [136]
  49. ^ ab Earth No More y Prey 2 fueron anunciados en 2006 como proyectos que 3D Realms iba a publicar, pero ambos fueron vendidos a Radar Group en 2008. [5] Prey 2 fue cancelado en 2011, mientras que nunca se publicó información sobre Earth No More . [137]
  50. ^ El juego se anunció en 2017 con 3D Realms como coeditor. Desde entonces no se ha publicado ninguna información, salvo la declaración de Frederik Schreiber en el servidor Discord de la empresa de que 3D Realms ya no es editor.

Referencias

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