El Sistema Hero (o Sistema HERO ) es un sistema genérico de juego de rol que se desarrolló a partir del juego de rol de superhéroes Champions . Esta página enumera todos los productos publicados para usar con este sistema de juego de rol.
Tipos de productos
Los editores y los jugadores clasifican los productos del sistema HERO en varios tipos de libros:
- Reglamento: Proporciona alguna versión del motor de reglas del Sistema HERO.
- Suplemento de reglas: Proporciona reglas nuevas u opcionales (para el sistema de juego en su conjunto o para una ambientación particular), pero no el motor de reglas principal en sí.
- Libro de género: Trata sobre la creación y la gestión de juegos de un género específico utilizando el sistema HERO.
- Libro de subgénero: Similar a un libro de género, pero centrado en un segmento más específico del género en su conjunto.
- Ambientación de la campaña: Describe un mundo ficticio y/o proporciona parámetros para una campaña.
- Expansión del escenario: Ofrece más detalles sobre un escenario de campaña existente, como por ejemplo, detallar una sola ciudad o país dentro de un mundo ficticio más amplio.
- Libro de criaturas: Describe monstruos, animales o clases de personajes similares en general. Por ejemplo, podría incluir "demonios" o "vampiros", pero no un demonio o vampiro específico .
- Libro de enemigos: Detalla adversarios específicos para usar en aventuras (villanos y equipos de villanos, monstruos y antagonistas con nombre propio, etc.).
- Libro de Personajes: Contiene personajes específicos (como un Libro de Enemigos), pero no necesariamente adversarios (aliados, personajes secundarios, etc.).
- Libro de organización: Detalla la estructura y el funcionamiento de una o más organizaciones (empresas, agencias, imperios criminales, etc.).
- Libro de aventuras: Describe uno o más escenarios de aventura previamente preparados.
- Libro de Poderes: Ofrece poderes, hechizos o similares predefinidos.
- Libro de equipo: Detalla el equipo predefinido de uno o más tipos.
- Ayuda para el juego: Material de asistencia para el juego, como pantallas para el director de juego .
Géneros del sistema HERO
Los jugadores suelen referirse a los distintos géneros narrativos por el nombre del libro del sistema HERO System que mejor o más recientemente se ha asociado con él, de la siguiente manera:
- Champions : Superhéroes al estilo de los cómics. Este es el género más asociado con el Sistema HERO, y también fue el título del primer juego del Sistema HERO en 1981. Muchos jugadores llaman al sistema de juego "Champions" o consideran que ese nombre es intercambiable con el término "Sistema HERO".
- Héroe de fantasía : Aventura fantástica que normalmente incluye magos, espadachines, reyes, misiones, dragones, profecías, etc.
- Star Hero : Ciencia ficción y otros escenarios futuristas.
- Pulp Hero : Aventuras de acción al estilo de las revistas pulp de aventuras de los años 20 y 30 (ases de la aviación, audaces arqueólogos, nazis, hombres enmascarados, gánsteres, científicos locos, etc.).
- Campeones Oscuros : Aventuras de acción contemporáneas, como justicieros sin superpoderes, militares o fuerzas del orden, espionaje internacional, etc.
- Héroe de terror : Historias concebidas para asustar, que suelen presentar a personas normales enfrentándose (o huyendo) de un mal sobrenatural u otras cosas que el hombre no debería conocer.
- Ninja Hero : Aventura de artes marciales al estilo del cine wuxia y relatos similares.
- Héroe cibernético : Historias ambientadas en un futuro cercano (a menudo distópicas) que suelen destacar la convergencia de la humanidad y la tecnología.
- Héroe postapocalíptico: Aventúrate en mundos tras la caída de una civilización anterior.
- Héroe del Oeste : Pistolas y alguaciles en el Salvaje Oeste americano.
- Robot Warriors : Aventura de mechas al estilo anime.
- El Giro Ensanchado: Aventura Steampunk.
Véase también
Notas
- 1 2 3 Principalmente para Superworld RPG
- ↑ También para Car Wars
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 También para Rolemaster RPG
- ↑ Primer producto con este nombre. En caja; portada de Mark Williams con un superhéroe con capa y un rayo ocular, luchando contra otro superhéroe con un puñetazo de energía. 64 páginas grapadas.
- ↑ Segundo producto con este nombre. Presentado en caja; portada de Mark Williams (igual que la de la primera edición); 80 páginas grapadas.
- ↑ Tercer producto con este nombre. Viene en caja, con un reglamento de 96 páginas grapado y un libro de campaña aparte de 40 páginas. La portada, obra de Mike Witherby y Mark Williams, muestra a un trío de superhéroes sobre un paisaje urbano.
- ↑ Cuarto producto con este nombre. Libro de bolsillo de 144 páginas que incluía el contenido tanto del libro de reglas como del libro de campaña de la versión en caja, y presentaba la misma portada ilustrada por Mike Witherby y Mark Williams.
- ↑ Quinto producto con este nombre. Tapa dura de 345 páginas, con portada de George Pérez, que muestra al Doctor Destroyer disparando con su mano izquierda a un Buscador que empuña una espada, mientras se prepara para aplastarlo con un trozo de pared que sostiene con la derecha. Este fue el primer reglamento del Sistema HERO que presentó las reglas por separado del material del género; ambos se encuentran en el libro, pero en secciones diferentes.
- ↑ Sexto producto con este nombre. Libro de tapa blanda de 345 páginas, con algunas correcciones de erratas y la misma portada de George Pérez descrita anteriormente.
- ↑ Octavo producto con este nombre. Libro de tapa blanda de 214 páginas, con portada de Storn Cook que muestra a Defender, Witchcraft y Sapphire en una escena nocturna de la ciudad. Este fue el primer libro con este nombre dedicado exclusivamente al género de superhéroes y que no incluía las reglas del Sistema HERO.
- ↑ Noveno producto con este nombre. Tapa dura de 299 páginas, con portada de Paul Pelletier que muestra a Defender disparando a un gigante de piel verde (¿Grond?) mientras Ironclad y Sapphire observan. Libro de género únicamente; no incluye las reglas del Sistema HERO.
- ↑ Décimo producto, predominantemente titulado "Champions". Libro de tapa blanda de 240 páginas, con portada de Sam R. Kennedy, que muestra a una superheroína lanzando fuego y a un superhéroe lanzando aire luchando en una escena acuática. Se retoma la inclusión del sistema de reglas HERO System y el material del género de superhéroes en un solo producto.
- ↑ Séptimo producto, conocido principalmente como "Champions". Versión actualizada de tapa dura de 384 páginas del libro Champions de 1989 (con la misma portada), pero con nuevos gráficos y diseño interior, correcciones en las reglas e incluyendo el software y el manual de HeroMaker. A veces se considera una "Edición 4.2" de las reglas del Sistema HERO.
- ↑ También incluye reglas de Fuzion. La primera edición de este libro, y otros libros de la línea New Millennium, no califican como libros del Sistema HERO, ya que no contenían descripciones del Sistema HERO.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 La versión impresa forma parte de la compilación Thrilling Hero Adventures .
- ↑ Publicado originalmente para la 5.ª edición de HERO, pero adaptado a la 6.ª edición mediante la publicación de un documento de conversión de descarga gratuita.
- 1 2 Libro multisistema que incluye material de muchos sistemas de juego, incluido el Sistema HERO.
- 1 2 Principalmente para el juego de rol Mercenarios, Espías y Detectives Privados.
- ↑ Este producto consiste en los poderes mutantes de Post-Apocalyptic Hero convertidos a las reglas de la 6ª edición.
- ↑ También para los juegos de rol Silver Age Sentinels & Mutants & Masterminds
- ↑ También para el juego de rol Silver Age Sentinels
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 con conversiones del sistema HERO por Kevin Walsh
Enlaces externos
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