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El pequeño Sansón

Little Samson [ a ] es unvideojuego de acción y plataformas de 1992 desarrollado por Takeru y publicado por Taito para Nintendo Entertainment System (NES). El juego presenta a c...

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Little Samson [ a ] es unvideojuego de acción y plataformas de 1992 desarrollado por Takeru y publicado por Taito para Nintendo Entertainment System (NES). El juego presenta a cuatro héroes convocados para detener al rey demonio Ta-Keed, quien planea causar estragos en el reino de Forgy. Cada héroe tiene habilidades diferentes y el jugador puede alternar entre ellos en cualquier momento.

Little Samson fue dirigido por Shinichi Yoshimoto, quien había trabajado como diseñador en títulos de Capcom como Ghouls 'n Ghosts y Strider . Kiyoshi Utata, quien también trabajó en Cocoron y Nostalgia 1907 , realizó el arte del juego. El juego recibió críticas favorables. Los críticos elogiaron el aspecto audiovisual y señalaron que el cambio entre personajes añadía un elemento estratégico a la acción. En retrospectiva, el juego es considerado uno de los mejores juegos de NES, y el lanzamiento en Norteamérica se ha convertido en una costosa pieza de colección .

Jugabilidad

El pequeño Sansón en un palacio ataca a un jefe caballero que invoca rayos contra él.

Little Samson es un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral que recuerda a la franquicia Mega Man . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Se desarrolla en un mundo que una vez fue aterrorizado por el rey demonio Ta-Keed hasta que fue sellado por los dioses, cuyo poder se dispersó en forma de cuatro campanas. Cuando el reino de Forgy fue amenazado por Ta-Keed, el emperador Hans VI y sus ayudantes lo sellaron en lo profundo de una montaña. Un día, un rayo liberó a Ta-Keed, y el emperador Hans XIV dirigió a su ejército a la batalla, pero fueron impotentes contra los subordinados del rey demonio. Hans XIV convocó a cuatro guerreros que poseen las campanas con la tarea de derrotar a Ta-Keed. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

El jugador elige entre uno de cuatro personajes: el escalador Pequeño Sansón, el dragón Kikira, el golem Gamm y el ratón KO, cada uno con ventajas y desventajas. [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ] Sansón ataca a los enemigos lanzando campanas y puede trepar por paredes y techos. [ 1 ] [ 4 ] [ 8 ] Kikira puede volar por breves períodos y escupir fuego que se puede cargar, mientras que sus garras le permiten tracción en superficies heladas. [ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] Gamm es lento pero fuerte, puede caminar sobre pinchos y atacar con golpes cortos pero poderosos en cualquier dirección. [ 1 ] [ 2 ] [ 8 ] KO tiene la menor cantidad de salud pero es rápido, puede pasar por pasajes estrechos, puede trepar por paredes y techos, y ataca lanzando bombas. [ 3 ] [ 4 ] [ 9 ]

Las primeras cuatro etapas actúan como un tutorial para cada personaje y se pueden jugar en cualquier orden. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] Al completar sus respectivas etapas, los personajes se reúnen ante Hans XIV, quien nombra a Samson como líder del equipo. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] Kikira se opone a esta decisión e instiga una lucha contra él por el dominio, aunque se rinde después de su derrota. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] El jugador puede cambiar entre personajes en cualquier momento durante el juego, y la progresión de las etapas ocurre en una secuencia lineal. [ 1 ] [ 3 ] [ 10 ] Hay veinte etapas en total, cada una dividida en trece niveles con caminos ramificados y un encuentro con un jefe por etapa. [ 3 ] [ 9 ] [ 7 ] Hay dos niveles de dificultad: Fácil y Normal. Jugar en dificultad Normal invoca al verdadero jefe final. [ 7 ]

A lo largo de cada etapa, el jugador lucha contra enemigos y evita obstáculos mientras recolecta objetos y potenciadores , incluyendo vidas extra, corazones que reponen la salud , orbes de cristal que aumentan la capacidad de la barra de vida de un personaje y pociones que restauran completamente la salud, aunque cada personaje solo puede tener una a la vez. [ 3 ] [ 7 ] [ 11 ] Cada personaje tiene una barra de vida separada, pero todos comparten un conjunto de vidas. Si Samson muere, el jugador se ve obligado a comenzar de nuevo, pero si cualquier otro personaje muere, permanecerá muerto hasta que se complete la etapa activa o hasta que uno de los personajes fallecidos tenga una poción para revivirlo. [ 3 ] [ 7 ] [ 10 ] El jugador puede reanudar su progreso a través de un sistema de contraseña proporcionado después de derrotar al jefe. [ 9 ] [ 10 ]

Desarrollo y lanzamiento

Little Samson fue creado por Takeru , que previamente había desarrollado Cocoron para Nintendo Entertainment System (NES). [ 3 ] [ 7 ] Fue dirigido, producido y escrito por Shinichi Yoshimoto, quien había sido diseñador para Capcom en títulos como Ghouls 'n Ghosts y Strider . [ 3 ] [ 12 ] El arte del juego fue realizado por Kiyoshi Utata, quien había trabajado en Cocoron y Nostalgia 1907. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Las portadas japonesa y occidental fueron ilustradas por Mitsuru Todoriki y Greg Winters, respectivamente. [ 16 ] [ 17 ] Taito lo publicó en Japón como Seirei Densetsu Lickle el 26 de junio de 1992. [ 18 ] [ 19 ] El juego fue mostrado en el Summer Consumer Electronics Show de 1992 y lanzado en Norteamérica en noviembre de ese año. [ 20 ] [ 21 ] El lanzamiento europeo tuvo lugar el 13 de marzo de 1993. [ 12 ] [ 22 ] Debido a una mala comercialización que provocó bajas ventas en Norteamérica, Little Samson se convirtió en uno de los títulos de NES más raros y caros, alcanzando precios elevados en el mercado secundario de coleccionistas. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

En 2022, el CEO de Limited Run Games , Josh Fairhurst, declaró que Little Samson estaba en lo alto de su lista de títulos que buscaba revivir. Después de contactar a Taito, que sugirió que los derechos del juego "podrían estar en manos del propietario", Limited Run Games localizó al propietario, quien desconocía quién poseía los derechos. [ 27 ] En 2025, Limited Run Games anunció que Little Samson se relanzaría para Nintendo Switch , PlayStation 5 y PC a través de Steam en 2026. [ 28 ] Fairhurst explicó que adquirieron la licencia de la Agencia de Asuntos Culturales a través de Alexander Aniel, jefe de desarrollo comercial en Japón para Limited Run Games, y Tatsujin, un desarrollador y licenciatario de videojuegos japonés fundado en 2017 por Masahiro Yuge, un antiguo empleado de Toaplan , quien lo presentó a un agente japonés que trabajó con Limited Run Games en el relanzamiento. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]

Recepción

La publicación japonesa Micom BASIC Magazine clasificó el juego en noveno lugar en popularidad en su edición de septiembre de 1992, y recibió una puntuación de 21.2/30 en una encuesta de lectores realizada por Family Computer Magazine . [ 36 ] [ 37 ] Los cuatro críticos de Famitsu encontraron que el aspecto audiovisual del juego era bueno para la NES y que cada personaje era único, pero creían que la acción carecía de intensidad. [ 32 ] George Sinfield y Rob Noel de Nintendo Power señalaron que cambiar entre cuatro personajes con sus habilidades especiales agregaba un elemento estratégico a la acción del juego. [ 8 ] Club Nintendo consideró a Little Samson un juego entretenido, destacando la presentación audiovisual, la animación de personajes y enemigos, y el nivel de desafío. [ 9 ] Billy Moon de Game Players Nintendo Guide encontró el juego promedio, sintiendo que el cambio de personajes lo mantenía interesante, pero que sus gráficos no eran emocionantes y las continuaciones ilimitadas casi hacían que la función de contraseña fuera inútil. [ 33 ]

Manfred Neumayer de Video Games elogió los gráficos del juego por su variedad y atención al detalle, los personajes agradables y el nivel de dificultad de las etapas. [ 34 ] Tony Jones de Play Time lo consideró un juego divertido y complejo, mientras que Manuel del Campo de HobbyConsolas apreció la capacidad de cambio de personaje y los efectos visuales, aunque criticó el sonido apagado. [ 11 ] [ 35 ] Tobias Bjarneby de Nintendomagasinet lo consideró un divertido juego de plataformas debido a sus buenos controles y cuatro personajes diferentes. [ 38 ] Merche Garcia de Superjuegos destacó la animación de los personajes, en particular la del ratón. [ 2 ] Ação Games consideró a Little Samson como uno de los mejores juegos para la NES. [ 39 ]

Cobertura retrospectiva

En retrospectivas, Little Samson ha sido incluido entre los mejores juegos de NES por IGN , USgamer y Paste . [ 23 ] [ 40 ] [ 41 ] Skyler Miller de AllGame escribió que " Little Samson es una obra maestra de excelente diseño de juego, gráficos atractivos y puro valor de entretenimiento". [ 1 ] Club Nintendo lo describió como "una obra digna de admiración" y destacó los grandes jefes, en particular el enemigo dragón. [ 42 ] Greatkev de Jeuxvideo.com elogió los coloridos gráficos, la jugabilidad y la banda sonora del juego, pero encontró que la trama simple y la falta de diálogo eran sus puntos débiles. [ 22 ] Retro Gamer lo llamó uno de los juegos de NES técnicamente más impresionantes, citando sus intrincados sprites, diseños de enemigos e impresionantes niveles. [ 10 ]

Michael Plasket de Hardcore Gaming 101 elogió el atractivo visual del juego, la música, las mecánicas de juego, la curva de dificultad y la duración general. [ 7 ] GamesRadar+ lo incluyó como uno de los treinta juegos que desearían que se hubieran incluido en la NES Classic Edition . [ 43 ] Den of Geek consideró a Little Samson como uno de los títulos de NES más infravalorados, mientras que Zoey Handley de Destructoid hizo comentarios positivos sobre los gráficos del juego y la fluidez de la animación de los personajes, pero cuestionó algunas de sus decisiones de diseño. [ 3 ] [ 44 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como Seirei Densetsu Lickle ( japonés :聖鈴伝説リックル, Hepburn : Seirei Densetsu Rikkuru ; iluminado. ' Holy Bell Legend Lickle ' ) .

Referencias

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