Articulo de referencia

Juego basado en la ubicación

Un mapa de los recorridos de los jugadores en un juego basado en la ubicación. Un juego basado en la ubicación (también llamado juego con geolocalización o simplemente juego geo...

Un mapa de los recorridos de los jugadores en un juego basado en la ubicación.

Un juego basado en la ubicación (también llamado juego con geolocalización o simplemente juego geográfico ) es un tipo de juego en el que la dinámica de juego evoluciona y progresa según la ubicación real del jugador. Los juegos basados ​​en la ubicación deben proporcionar algún mecanismo que permita al jugador informar de su ubicación, generalmente mediante GPS . Muchos videojuegos basados ​​en la ubicación se ejecutan en un teléfono móvil , utilizando su función GPS.

Los “juegos urbanos” o “juegos callejeros” son típicamente juegos multijugador basados ​​en la ubicación que se juegan utilizando las calles de la ciudad y entornos urbanos construidos. Se pueden usar varios dispositivos móviles para jugar juegos basados ​​en la ubicación. Estos juegos se han denominado “juegos móviles basados ​​en la ubicación” [ 1 ] fusionando el concepto de juegos basados ​​en la ubicación y juegos móviles .

Juegos

Los juegos basados ​​en la ubicación pueden ser digitales o físicos. Por ejemplo, el geocaching es una actividad recreativa al aire libre en la que los participantes utilizan un receptor GPS o un dispositivo móvil, junto con otras técnicas de navegación, para esconder y buscar contenedores. En cambio, juegos como Pokémon Go se desarrollan completamente en dispositivos digitales, con muy poca o ninguna interacción o impacto en el mundo físico.

Una Poképarada en Aeon Town Higashi-Osaka, un ejemplo de señalización en el mundo real para el juego basado en la ubicación Pokémon Go.

Tecnología

Algunos juegos basados ​​en la ubicación, que son videojuegos, han utilizado tecnologías móviles integradas como la comunicación de campo cercano (NFC) , Bluetooth y UWB . Estos videojuegos también han utilizado comúnmente la realidad aumentada para crear una experiencia inmersiva. Juegos como Pokémon Go e Ingress también utilizan una interfaz de mapa vinculado a imágenes (ILM), donde las ubicaciones geoetiquetadas aprobadas aparecen en un mapa estilizado generado a partir de datos GPS con el que el usuario puede interactuar. [ 2 ]

Los primeros videojuegos basados ​​en la ubicación generalmente usaban SMS como medio y localizaban a los jugadores mediante la localización del plano de control de la red celular , sin requerir capacidades adicionales del dispositivo del usuario. [ 3 ]

Aprendiendo

Los juegos basados ​​en la ubicación pueden inducir el aprendizaje, y los investigadores han observado que estas actividades producen un aprendizaje social, experiencial y situado. [ 4 ] Apoya principalmente el aprendizaje en geografía , junto con otras materias como la educación ambiental . Sin embargo, el aprendizaje está relacionado con los objetivos de los diseñadores del juego . En una encuesta sobre juegos basados ​​en la ubicación, (Avouris y Yiannoutsou, 2012) [ 5 ] se observó que en términos del objetivo principal, estos juegos pueden categorizarse como lúdicos (por ejemplo, juegos creados para divertirse), pedagógicos, (por ejemplo, juegos creados principalmente para aprender) e híbridos, (por ejemplo, juegos con objetivos mixtos). El grupo lúdico, en gran medida orientado a la acción, involucra actividades de tipo disparo, acción o búsqueda del tesoro. Estos están débilmente relacionados con una narrativa y un mundo virtual .

La versión de rol de estos juegos tiene un mayor potencial de aprendizaje, lo cual ha sido confirmado por estudios sobre estudiantes que utilizan juegos basados ​​en la ubicación para el aprendizaje. [ 6 ] Por otro lado, la interacción social que se produce y las habilidades relacionadas con las decisiones estratégicas, la observación, la planificación y la actividad física son las principales características de esta vertiente en términos de aprendizaje. El grupo pedagógico de juegos incluye simuladores participativos, aprendizaje de idiomas situado y juegos de acción educativos. Finalmente, los juegos híbridos son principalmente juegos basados ​​en la ubicación de museos y ficción móvil, o ficción urbana.

Preocupaciones

En un artículo titulado "Muerte por Pokémon GO ", investigadores de la Escuela de Administración Krannert de la Universidad de Purdue afirman que el juego causó "un aumento desproporcionado en accidentes vehiculares y daños vehiculares asociados, lesiones personales y muertes en las cercanías de lugares, llamados Poképaradas, donde los usuarios pueden jugar mientras conducen". [ 7 ] Utilizando datos de un municipio, el artículo extrapoló posibles efectos a nivel nacional, concluyendo que "el aumento en accidentes atribuibles a la introducción de Pokémon GO es de 145 632 con un aumento asociado en el número de lesiones de 29 370 y un aumento asociado en el número de muertes de 256 durante el período del 6 de julio de 2016 al 30 de noviembre de 2016". Los autores extrapolaron el costo de esos accidentes y muertes entre $2 mil millones y $7.3 mil millones para el mismo período.

Legalidad

La naturaleza de los juegos basados ​​en la ubicación puede implicar que ciertos lugares del mundo real reciban una afluencia de jugadores superior a la habitual, lo cual suele ser bien recibido por las atracciones cercanas y los negocios locales. Sin embargo, estos juegos pueden generar actividad en lugares de propiedad privada o con acceso restringido, o bien provocar una congestión indeseable.

Pokémon Go ha tenido varios eventos publicitados en los que los jugadores fueron atraídos a ubicaciones inapropiadas para el juego, lo que obligó al desarrollador a eliminar manualmente estas áreas del juego. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] En uno de los primeros desafíos legales para los juegos basados ​​en la ubicación, un tribunal federal de distrito dictaminó que una ordenanza del condado de Wisconsin que exigía a los desarrolladores de juegos basados ​​en la ubicación obtener los permisos apropiados para permitir ubicaciones en los sistemas de parques públicos del condado era probablemente inconstitucional. Si bien el condado había considerado que no había derechos de la Primera Enmienda involucrados debido a cómo se generaban las ubicaciones en el juego, el juez federal no estuvo de acuerdo. [ 11 ]

La interacción de los juegos ligados a la ubicación con el derecho de propiedad está en gran medida sin definir. [ 12 ] [ 13 ] Se han analizado varios modelos sobre cómo se puede resolver esta interacción en un contexto de derecho común : una extensión de los derechos de propiedad real para cubrir también las mejoras en o cerca de la propiedad con una noción fuerte de allanamiento , prohibiendo las mejoras a menos que el propietario las permita; un sistema de " rango abierto ", donde las mejoras están permitidas a menos que el propietario las prohíba; y un sistema de " libertad de movimiento ", donde los propietarios de bienes inmuebles no tienen control sobre las mejoras no disruptivas. [ 14 ]

Un problema experimentado durante la locura de Pokémon Go fue que los jugadores molestaban a los propietarios de propiedades privadas al visitar las mejoras cercanas vinculadas a ubicaciones. Los términos de servicio de Pokémon Go eximen explícitamente de responsabilidad por las acciones de los jugadores, lo que puede limitar (pero no extinguir por completo) la responsabilidad de su productor, Niantic , en caso de que un jugador invada una propiedad privada mientras juega: según el argumento de Niantic, es el jugador quien comete la infracción, mientras que Niantic simplemente ha ejercido su derecho a la libertad de expresión . Una teoría planteada en las demandas presentadas contra Niantic es que la ubicación de elementos del juego en lugares que pueden provocar intrusiones o un flujo excepcionalmente grande de visitantes puede constituir una molestia , a pesar de que cada infracción o visita individual sea causada solo de forma tenue por Niantic. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Otra alegación contra Niantic es que la colocación de elementos de juego rentables en terrenos sin el permiso de sus propietarios constituye un enriquecimiento ilícito . [ 18 ] De forma más hipotética, una propiedad podría verse afectada por publicidad o contenido desagradable en contra de la voluntad de su propietario. [ 19 ] Según la legislación estadounidense, es improbable que los tribunales consideren estas situaciones como una violación de los derechos de propiedad real sin una ampliación de dichos derechos para incluir la realidad aumentada (de forma similar a como el derecho consuetudinario inglés llegó a reconocer los derechos aéreos ). [ 18 ]

En Estados Unidos se han realizado algunos intentos de regulación legislativa. El condado de Milwaukee, Wisconsin , intentó regular los juegos basados ​​en la ubicación que se juegan en sus parques, exigiendo la emisión previa de un permiso, [ 20 ] pero esto fue criticado por un juez federal por motivos de libertad de expresión ; [ 21 ] e Illinois consideró la posibilidad de exigir un procedimiento de notificación y retirada para las mejoras vinculadas a la ubicación. [ 22 ]

países consumidores

Japón es el mercado más grande del mundo en gasto de consumo en títulos basados ​​en la ubicación, como Pokémon Go y Dragon Quest Walk , habiendo generado más de 620 millones de dólares en 2023, equivalente al 50 % de los ingresos globales del género. [ 23 ] En comparación, Estados Unidos es el segundo mercado más grande para este género, con un gasto de más de 380 millones de dólares en los cinco juegos más populares. El gasto de Corea del Sur en sus cinco juegos más populares fue inferior a 16 millones de dólares. [ 24 ]

Ejemplos notables

Véase también

Referencias

  1. von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), "BotFighters: un juego que te rodea" , Space Time Play , Basilea, Boston, Berlín: Birkhäuser Verlag AG, págs. 226– 227, ISBN  978-3-7643-8414-2
  2. Borge, Ariel (11 de julio de 2016). "La historia detrás del impresionante sistema de mapas de 'Pokémon Go'" . Mashable . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  3. "Si tienes un teléfono móvil, dispararás" . Wired . 8 de febrero de 2002. Consultado el 8 de octubre de 2024 .
  4. de Souza e Silva, A; Delacruz, GC (julio de 2006). "Los juegos de realidad híbrida replantean los usos potenciales en contextos educativos" . Juegos y cultura . 1 (3): 231– 251. doi : 10.1177/1555412006290443 . S2CID 73693281 . 
  5. Avouris, N; Yiannoutsou N. (2012). "Una revisión de juegos móviles basados ​​en la ubicación para el aprendizaje en espacios físicos y virtuales" . Journal of Universal Computer Science . 18 .
  6. Wake, Jo Dugstad (2013). "Juegos móviles basados ​​en la ubicación para el aprendizaje: desarrollo, implementación y evaluación de la tecnología de juegos móviles en la educación" . research gate.net .
  7. Faccio, María; McConnell, John J. (2017). "Muerte por Pokémon GO". doi : 10.2139/ssrn.3073723 . SSRN 3073723 . 
  8. Velloso, Eduardo; Carter, Marcus (12 de julio de 2016). "Algunos lugares deberían estar prohibidos para juegos como Pokémon GO" . The Conversation . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  9. "El Museo del Holocausto y Auschwitz quieren que se prohíba la caza de Pokémon Go" . USA Today . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  10. Phillips, Tom (12 de julio de 2016). "Museo del Holocausto suplica: dejen de jugar Pokémon Go aquí" . Eurogamer . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  11. Kravets, David (20 de julio de 2017). "La realidad aumentada gana un gran triunfo en la disputa legal sobre la Primera Enmienda" . Ars Technica . Recuperado el 20 de julio de 2017 .
  12. McClure 2017 , págs. 364-366.
  13. McEvoy, Fiona J (4 de junio de 2018). "¿Cuáles son sus derechos de propiedad en realidad aumentada?" . Slate . Recuperado el 31 de mayo de 2022 .
  14. Mallick 2020 , págs. 1068-1072.
  15. McClure 2017 , págs. 341-343.
  16. McClure 2017 , págs. 347-351.
  17. Conroy 2017 , pág. 20.
  18. 1 2 McClure 2017 , págs. 351-353.
  19. Conroy 2017 , págs. 21-22.
  20. McClure 2017 , págs. 354-355.
  21. "Un juez suspende la normativa de un condado de Wisconsin sobre aplicaciones como Pokémon Go" . Associated Press . 21 de julio de 2017.
  22. McClure 2017 , págs. 356-357.
  23. ^ TSUJI, HIDEYUKI. "日本の位置情報ゲームの年間収益は6億ドル以上で世界の約50 %、ドラクエウォークは月間滞在時間10時間以上が30%以上" . Torre de sensores . Consultado el 18 de agosto de 2024 .
  24. Batchelor, James (13 de febrero de 2024). "Japón gastó más de 620 millones de dólares en juegos basados ​​en la ubicación en 2023" . Games Industry . Consultado el 18 de agosto de 2024 .
  25. von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), "BotFighters: un juego que te rodea" , Space Time Play , Basilea, Boston, Berlín: Birkhäuser Verlag AG, págs. 226– 227, ISBN  978-3-7643-8414-2

Obras citadas

  • Bullerdiek, Sönke: Diseño y evaluación de juegos omnipresentes, Tesis (de) 2006
  • Los jugadores convierten las ciudades en un campo de batalla : artículo sobre videojuegos urbanos de New Scientist.
  • Dreher, Thomas: Juegos omnipresentes: interfaces, estrategias y movimientos
  • Enciclopedia de juegos basados ​​en la ubicación - dasbox.be. Lista de juegos (principalmente) con GPS y breves comentarios. Archivado del original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 13 de septiembre de 2019.