Articulo de referencia

Logogriph

Un logogrifo publicado en Bower of Taste (9 de febrero de 1828). Un logogrifo (que no debe confundirse con logograma o logografía) es un tipo de juego de palabras basado en las ...

Un logogrifo publicado en Bower of Taste (9 de febrero de 1828).

Un logogrifo (que no debe confundirse con logograma o logografía) es un tipo de juego de palabras basado en las letras que componen una palabra clave que debe identificarse, y deriva del griego λόγος , palabra, y γρίφος , acertijo o cesta de pesca. Generalmente implica anagramas u otros juegos de palabras como la adición, sustracción, omisión o sustitución de una letra, y a veces se presenta en forma de verso que da pistas sobre la palabra. El término logogrifo también se usa para el tipo de rompecabezas en el que se debe deducir un par de anagramas a partir de sinónimos [ 1 ] (por ejemplo, YELLOW FISH llevaría a la respuesta AMBER BREAM).

El siguiente ejemplo de un logogrif creado por Lord Macaulay hace referencia a la palabra COD:

¡Córtame la cabeza, qué singular soy!
Córtame la cola, y aparezco en plural.
Córtame la cabeza y la cola: el dato más curioso.
Aunque mi corazón está a la izquierda, ¡no hay nada ahí!
¿Qué es lo que me corta la cabeza? ¡Un mar resonante!
¿Qué es lo que me ha cortado la cola? ¡Un río que fluye!
En medio de sus profundidades entrelazadas, juego sin miedo.
Madre de los sonidos más suaves, ¡aunque muda para siempre!

Para explicarlo, si le cortas la cabeza a COD, se convierte en OD (es decir, extraño o singular); si le cortas la cola, se convierte en CO (compañía, pluralidad); si cortas ambas, queda O (nada, vacío); la cabeza de la palabra es la letra C, que suena como SEA; la cola es D, que suena como el río Dee, y COD mismo puede jugar en las profundidades de ambos.

Los logogrifos fueron uno de los juegos de palabras popularizados por The Masquerade , una publicación inglesa de pasatiempos que apareció en varios volúmenes a partir de 1797. [ 2 ] En ellos se proporcionaba una referencia críptica a la palabra clave, seguida de pistas para otras palabras que contenían algunas de sus letras. Por ejemplo, un logogrifo apareció en The Masquerade con la palabra SPEAR, que incluye las letras de APE, SPAR, REAP, ASP, etc. Los logogrifos solían ser bastante extensos, ya que se debían dar pistas para cada una de las palabras que los componían.

El libro negro de Orhan Pamuk hace referencia al uso de logogrifos como medio para evadir la censura de prensa. [ 3 ]

Referencias

  1. ateal (2014). "Crítica literaria de la UIL: juego de palabras" .
  2. William Shortz (1973). "Rompecabezas británicos 1800-1850" . Word Ways . 6 (4): 214–221 .
  3. Patrick McGrath. "Invención oscura y fantástica" .