Fahrenheit (conocido como Indigo Prophecy en Norteamérica) es un juego de acción y aventura desarrollado por Quantic Dream y publicado por Atari para Windows , PlayStation 2 y Xbox en septiembre de 2005. La trama sigue a Lucas Kane, un hombre que comete asesinatos mientras está poseído por fuerzas sobrenaturales, y a dos detectives de policía que investigan el caso. La jugabilidad consiste en que el jugador tome decisiones que alteran la narrativa.
El guionista y director David Cage completó el guion de 2000 páginas en un año. Quantic Dream, que por entonces contaba con casi ochenta empleados, tardó dos años en desarrollar el juego. Fahrenheit fue elogiado principalmente por su historia, personajes, doblaje y música, pero criticado por su final y gráficos. Vendió más de un millón de copias. En 2015 se lanzó una versión remasterizada para Windows, Android , iOS , Linux y macOS. También estuvo disponible para descargar en Xbox 360 en 2007 y en PlayStation 4 en 2016 mediante emulación.
Jugabilidad

Fahrenheit es un juego de acción y aventura [ c ] jugado desde perspectivas en tercera y primera persona . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Los personajes principales controlables son Lucas Kane, un hombre poseído sobrenaturalmente que comete asesinatos, y los detectives de la policía de la ciudad de Nueva York Carla Valenti y Tyler Miles, quienes lo persiguen; [ 10 ] El hermano de Lucas, Markus, es jugable ocasionalmente. [ 7 ] Los detalles de la historia pueden cambiar y se desbloquean tres finales dependiendo de lo que haga el jugador, incluyendo gestionar el estado mental de los protagonistas y presionar las indicaciones en pantalla . [ 7 ] [ 10 ] El joystick analógico izquierdo es para el movimiento, el derecho activará acciones como opciones de diálogo o agarrar objetos, y ambos son necesarios para invocar las habilidades paranormales de Lucas. Para simular el esfuerzo, los botones de gatillo deben presionarse rápidamente. [ 7 ] [ 11 ] Los capítulos se pueden volver a jugar una vez que el jugador haya terminado el juego. [ 7 ]
Trama
Algunos elementos de la trama de Fahrenheit , como los finales, pueden variar según las decisiones del jugador . Esta sinopsis se centra en los elementos argumentales no determinantes del juego.
Una noche de 2009 en la ciudad de Nueva York , un Lucas Kane poseído apuñala a un hombre hasta la muerte en el baño de un restaurante y luego huye del lugar. [ 12 ] El caso es asignado a la detective Carla Valenti y su compañero, Tyler Miles. [ 13 ] Lucas ve a una médium espiritual llamada Agatha, quien lo pone en trance para intentar recordar los eventos anteriores. Al descubrir que un hombre extraño se le había acercado, quien parecía estar controlándolo durante el asesinato, Lucas se va. [ 14 ] Regresa la noche siguiente, solo para encontrar a Agatha muerta. [ 15 ] Mientras tanto, la policía ha identificado a Lucas como el principal sospechoso y le tiende una trampa para capturarlo. Él demuestra una fuerza sobrehumana, los derrota a todos y escapa en un tren en movimiento. [ 16 ]
Guiado por lo que parece ser el espíritu de Agatha, Lucas descubre que lo ocurrido en el restaurante fue un sacrificio maya. [ 17 ] Concertó una cita con un especialista en la civilización maya , según quien, el ritual tenía como objetivo abrir un pasaje al "Otro Mundo". Tradicionalmente, el verdugo debía suicidarse después. [ 18 ] Finalmente, la exnovia de Lucas es secuestrada por el hombre del restaurante, un oráculo maya, para atraerlo. En sus esfuerzos por rescatarla, ambos perecen, [ 19 ] pero él es revivido por un grupo de inteligencia artificial (IA) que busca a la Niña Índigo , una joven que guarda un secreto que otorga poder ilimitado a quien lo escuche. [ 20 ]
La investigación de Carla la lleva a entrevistar a un convicto cuyo modus operandi reflejaba el de Lucas. Él le habla del Clan Naranja, del cual la Oráculo es miembro, y su búsqueda de la vida eterna. [ 21 ] Lucas contacta a Carla y la convence de confiar en él. Le explica que la Oráculo hará cualquier cosa en busca de la Niña Índigo. [ 22 ] Lucas descubre dónde está, [ 20 ] llevándola a una base militar donde Lucas creció y estuvo expuesto a Chroma, [ 23 ] [ 24 ] una fuerza que le dio la capacidad de resistir los intentos de la Oráculo de llevarlo al suicidio y que permitirá a la Niña Índigo entregar su mensaje. [ 24 ] [ 25 ] La Oráculo y la IA los siguen, y tiene lugar una batalla final. [ 26 ] Tres meses después, Lucas vive con Carla, quien ahora está embarazada. [ 27 ]
Desarrollo y lanzamiento
Fahrenheit fue desarrollado por Quantic Dream . [ 2 ] El fundador David Cage se desempeñó como escritor y director. [ 28 ] Debido a la falta de apoyo del editor inicial Vivendi Games , el rol se transfirió a Atari , lo que aumentó el presupuesto. [ 29 ] El juego se había planeado originalmente como un título episódico con doce entregas y un equipo de escritores, pero Cage posteriormente abandonó el formato. [ 30 ] Su intención era crear algo que satisficiera a los exjugadores y a quienes no lo eran, expresando su frustración con la naturaleza repetitiva de la industria y su enfoque en los grupos demográficos más jóvenes. Consideraba la historia como la principal importancia y decidió que la narrativa se formaría en función de las decisiones del jugador. Para mantener el control del ritmo y la calidad en una trama en constante cambio, la concibió como una banda elástica; "el jugador puede estirar o deformar la banda elástica a través de sus acciones, pero haga lo que haga, la columna vertebral de mi historia siempre está ahí". [ 31 ] La ambientación estadounidense y los arquetipos clásicos fueron elegidos deliberadamente por su accesibilidad. [ 32 ] El documento de diseño le llevó un año terminarlo, constaba de 2000 páginas y requería instrucciones exhaustivas para evitar cualquier alteración repentina en la producción. [ 33 ]
Fahrenheit requirió casi ochenta empleados internos, además de sesenta especialistas y actores que realizaron más de doce horas de animación de captura facial y de movimiento , que concluyeron en tres meses, y tres horas de trabajo de voz. Se utilizó un filtro de color azul, efectos de alto rango dinámico y grano de película para lograr la atmósfera deseada. [ 6 ] [ 34 ] Las primeras pruebas de juego dieron como resultado una navegación un treinta por ciento más rápida, mientras que algunas escenas cinemáticas fueron eliminadas o aceleradas. Cage decidió implementar un indicador para representar más claramente la salud mental de un personaje. Este sistema, así como las secuencias de " fin del juego ", se completaron en dos semanas. Luego ideó una interfaz de usuario sensible al contexto donde mover los joysticks analógicos podía habilitar un número ilimitado de gestos. [ 33 ] Cage apareció en el tutorial a petición de un productor de Vivendi. [ 35 ] La serie de televisión 24 inspiró el uso de la pantalla dividida en el juego, tanto por su potencial visual como interactivo. [ 33 ] Las películas Snake Eyes (1998), Seven (1995), Jacob's Ladder (1990) y Angel Heart (1987) influyeron en la historia y los personajes; Fight Club (1999) y Dune (1984) tuvieron un impacto en la voz en off . [ 30 ] El compositor Angelo Badalamenti grabó la banda sonora con una orquesta canadiense, supervisada por Normand Corbeil . El director le dijo a Badalamenti que pensara en la banda sonora como si fuera hecha para una película. [ 34 ] Corbeil trabajó en el proyecto durante un mes y medio. [ 36 ] Fahrenheit se lanzó a la fabricación a principios de septiembre de 2005, [ 37 ] después de dos años de desarrollo. [ 34 ]
Atari, Inc. publicó Fahrenheit para Windows , PlayStation 2 y Xbox en Europa y Australia, así como en Norteamérica el 16 y el 20 de septiembre de 2005, respectivamente. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Se hizo descargable en Xbox 360 en 2007 [ 4 ] y en PlayStation 4 en 2016. [ 40 ] Fahrenheit fue renombrado Indigo Prophecy en Norteamérica para evitar confusiones con la película de 2004 Fahrenheit 9/11 , [ 6 ] [ 41 ] un punto de controversia entre Cage y Atari. [ 42 ] Las escenas de sexo se omitieron de esta versión, pero se incluyeron en Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered , que se lanzó para Windows, Android , iOS , Linux y macOS en 2015. [ 2 ] [ 41 ]
Recepción
Según Metacritic , Fahrenheit recibió críticas generalmente favorables. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] El productor ejecutivo Guillaume de Fondaumière afirmó que era el mejor valorado en su género desde Grim Fandango (1998) y consideró el lanzamiento un éxito comercial, [ 6 ] [ 52 ] con más de un millón de copias vendidas. [ 39 ] Fue nombrado el mejor juego de aventuras de 2005 por Computer Games Magazine , [ 53 ] GameSpy , [ 54 ] PC Gamer , [ 55 ] e IGN ; [ 56 ] Adventure Gamers lo clasificó en el puesto quincuagésimo séptimo de todos los tiempos. [ 57 ] Game Informer incluyó a Fahrenheit en último lugar entre diez aperturas de videojuegos. [ 58 ]
Garnett Lee de 1Up.com elogió la naturaleza "inquietante" y elegante de la historia, así como su combinación con la jugabilidad, diciendo que Fahrenheit había establecido un nuevo estándar para futuros objetivos de hacer esto. [ 49 ] Alex Navarro de GameSpot destacó las capas de contexto y el "significado sincero" de su uso de la jugabilidad cinematográfica. Disfrutó de la narrativa, calificándola de "profunda, cautivadora" y, haciéndose eco de Lee, "inquietante". El desarrollo de personajes, el estilo artístico, la actuación de voz y la música también recibieron la aprobación de Navarro. [ 7 ] Raymond M. Padilla de GameSpy declaró que "es tan bueno que podría salvar un género moribundo", considerando que la trama y los personajes principales estaban bien escritos y el elenco de voces como uno de los mejores del año. Los controles fueron admirados por su accesibilidad, [ 10 ] mientras que la banda sonora fue elogiada por sus cualidades "sombrías y cautivadoras". [ 59 ] En su reseña para GameZone , Ronnie Hobbs comentó que le gustó que los controles contribuyeran a la inmersión narrativa y que esto creara una conexión emocional con los personajes. El veredicto de Hobbs fue: «A pesar de sus defectos, Indigo Prophecy es la historia interactiva definitiva, y no solo perfecciona el género, sino que lo redefine». [ 50 ] Charles Onyett, en su reseña para IGN , opinó que el juego logró su objetivo de brindar una experiencia cinematográfica. Consideró que la función de múltiples personajes jugables funcionó bien, la coreografía de acción y el doblaje le impresionaron, y la banda sonora fue descrita como cautivadora. [ 51 ]
Conversely, Lee expressed dislike to the "rather weakly implemented Metal Gear Solid-like stealth sections" and Fahrenheit's final third, which he perceived to be rushed.[49] Navarro agreed with Lee on the ending and sneak sequences, criticising the former for its incoherent aspects and latter because it lacked engagement, matching the reason he disapproved of the puzzles. Additionally, Navarro complained that the graphics were unsightly.[7] Padilla disparaged the PC version for being worse than its console counterparts, calling the keyboard and mouse setup "not fun".[10] He noted that button commands would sometimes distract from on-screen events. As with Navarro, Padilla termed the graphics an "undeniable flaw".[59] Hobbs found it difficult to endure the "awkward" camera angles and "questionable" character movements.[50] Onyett noticed the same control problem, opining that this could become "difficult and tedious". He was displeased with the effects of playing on a computer and, like Lee and Navarro, took issue with the last portions of the game. Onyett chastised the graphics' "fuzzy" edges and "bland" textures along with the "stilted and awkward" animations.[51]
Awards
Notes
References
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered
- Fahrenheit (2005) en MobyGames
- videojuegos de 2005
- Juegos de acción y aventura
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de Aspyr
- Juegos de Atari
- videojuegos de detectives
- videojuegos interactivos de películas
- Juegos de iOS
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Juegos de PlayStation 2
- videojuegos de suspense psicológico
- Sueño cuántico
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre policías
- Videojuegos sobre posesión espiritual
- Videojuegos desarrollados en Francia
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Videojuegos ambientados en 2009
- Videojuegos ambientados en la ciudad de Nueva York.
- Videojuegos ambientados en hospitales psiquiátricos
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox
- Juegos originales de Xbox
- Videojuegos con música compuesta por Normand Corbeil.
- remasterizaciones de videojuegos
- Videojuegos con múltiples finales