Lucca Ashtear ( japonés :ルッカ・アシュティア, Hepburn : Rukka Ashutia ) es un personaje de la serie de videojuegos Chrono , diseñada por Akira Toriyama . Su diseño no cambió mucho durante el desarrollo, siendo la única diferencia importante un cambio en el tocado. Es uno de los personajes principales del juego Chrono Trigger de 1995 de Square , donde es conocida como una brillante inventora en el canon de la serie. Es la mejor amiga del protagonista Crono y es fundamental para el avance de la historia en múltiples ocasiones. También aparece en Chrono Cross como la cuidadora de uno de sus protagonistas, Kid .
Ha recibido elogios por ser un ejemplo positivo de científica femenina en los videojuegos, y un crítico sugirió que es una influencia positiva para las mujeres que aspiran a ser científicas e ingenieras. También se la ha considerado un personaje que desafía los estereotipos de género, debido a su estilo de vestir y su gran inteligencia. Una escena en la que su madre pierde el uso de las piernas y Lucca tiene la oportunidad de viajar en el tiempo para evitarlo ha sido recibida positivamente, tanto por la posibilidad de fracaso como por el impacto emocional que esto tiene en Lucca, independientemente del éxito.
Concepto y creación
El diseño de Lucca Ashtear fue creado por Akira Toriyama . Su diseño se mantuvo bastante consistente durante el desarrollo, aunque en un momento dado usó una diadema en lugar de una gorra. Guarda cierto parecido con su personaje Arale Norimaki de Dr. Slump . [ 1 ] Su personalidad se describe como confiable pero bulliciosa. [ 2 ] Es una científica genio que crea múltiples tecnologías avanzadas, incluyendo la teletransportación y la tecnología de viaje en el tiempo. El director Yoshinori Kitase fue responsable de la creación de escenas adicionales con Lucca. [ 3 ] El planificador de la historia y guionista de Chrono Trigger , Masato Katō, señaló que Lucca era el personaje del juego con el que se sentía más apegado emocionalmente, debido a su amabilidad, dignidad y ocasional despiste. [ 2 ] También identificó el primer encuentro entre Robo y Lucca como uno de sus eventos favoritos del juego. [ 2 ] Al hablar sobre un juego teórico que continuaría Chrono Cross , Katō mencionó una idea en la que Kid , la hija adoptiva de Lucca, emprendía una misión para salvarla a ella, a Crono y a Marle . Finalmente, rechazó esta idea debido a su principio de que "el pasado es el pasado". [ 4 ]
Una escena significativa relacionada con Lucca la muestra viajando en el tiempo para salvar a su madre de que le aplasten las piernas, una tarea que puede tener éxito o fracasar dependiendo de la habilidad de los jugadores. Originalmente, iba a ser imposible evitar sus lesiones. [ 5 ] Mientras que la solución de la escena implica ingresar L, A, R y A en la versión en inglés, la versión japonesa original requería que los jugadores ingresaran L, A, L y A, lo cual no parecía tener una explicación fácilmente discernible ya que el nombre de Lara está escrito en japonés. [ 6 ] En la versión japonesa, la Lucca del pasado tiene cartas escritas en tercera persona e inicialmente quiere ser una "novia normal" y por lo tanto le disgusta la ciencia. Si la Lucca del presente no logra rescatar a su madre, comienza a hablar en tercera persona; si tiene éxito, su escritura es una mezcla de primera y tercera persona. Sin importar si tiene éxito o fracasa, Lucca está impulsada a aprender ciencia para asegurarse de que algo así no vuelva a suceder. En la versión inglesa, el aspecto de la novia se elimina y se reemplaza por una molestia porque su padre está demasiado ocupado con la ciencia como para pasar tiempo con ella. [ 7 ]
En la versión japonesa original, el personaje jugable Ayla sugiere que se siente atraída por Lucca debido a su poder, lo que provoca que Lucca se ponga a la defensiva y diga que no le atraen los hombres. [ 8 ] En la versión inglesa de Super Nintendo, se eliminó la sugerencia de que Ayla se sentía atraída por Lucca y se reemplazó por una muestra de respeto hacia ella por su poder. [ 8 ] El localizador de Chrono Trigger DS, Tom Slattery, modificó esta localización inglesa para que se pareciera más a la original, sin hacer referencia explícita a la atracción de Ayla por Lucca. [ 8 ]
Apariciones
Lucca aparece por primera vez en el videojuego de Super NES Chrono Trigger . [ 8 ] Es amiga del protagonista Crono , ambos viven en el año 1000 d. C., en Guardia Kingdom, en la capital, Truce, donde se celebra una Feria del Milenio. Ella invita a Crono a presenciar su demostración de teletransportación en la feria, y él lleva consigo a una nueva compañera, Marle . Marle termina siendo enviada al pasado, al año 600 d. C., mientras intenta usar el teletransportador debido a una interacción entre su colgante y la máquina, lo que provoca que Crono vaya tras ella con la ayuda de Lucca. Más tarde, ella se une a ellos usando un dispositivo de viaje en el tiempo que creó y ayuda a Crono a rescatar a Marle. Regresa al año 1000 d. C. con Crono y Marle y ayuda a Crono a escapar de la prisión cuando es capturado por error y sentenciado a muerte por secuestrar a Marle. Los tres son perseguidos y escapan a través del tiempo hasta el año 2300 d. C. , donde descubren un mundo postapocalíptico y un robot llamado Robo , a quien reparan y aceptan en el equipo. También descubren que la causa del apocalipsis fue una criatura llamada Lavos que emergió de la Tierra en 1999, y juran impedir que esto vuelva a suceder. Llegan al Fin del Tiempo, donde Lucca adquiere la habilidad de usar magia de fuego. A partir de este punto, es posible que Lucca quede fuera de la historia durante gran parte del juego, ya que los viajes en el tiempo solo permiten que tres entidades viajen a la vez.
Tras ayudar a reforestar, Lucca descubre un portal temporal rojo que la transporta al día en que su madre perdió la movilidad de sus piernas en un accidente con una máquina de su padre. Si Lucca, estando presente, introduce la contraseña correcta para desactivar la máquina, esta se detiene y su madre, en el presente, recupera la movilidad. Al regresar al presente, Lucca crea un vínculo con Robo, quien intenta consolarla. Cuando Lavos mata a Crono, Lucca se muestra visiblemente afectada y se siente culpable por no haber podido ayudarlo. Finalmente, Lucca y sus compañeros logran derrotar a Lavos. En uno de los finales del juego, Lucca se entristece ante la posibilidad de que Robo deje de existir debido a la alteración de la historia.
En la versión de PlayStation de Chrono Trigger , uno de los finales muestra a Lucca encontrando a una niña abandonada a la que acoge. [ 9 ] Esta niña resulta ser el personaje Kid de la secuela Chrono Cross . Lucca tiene un papel secundario en este juego como la dueña de un orfanato, en el que convirtió su casa. El antagonista del juego, Lynx , la mata e incendia el orfanato en busca de un poderoso artefacto llamado Llama Congelada. Tras su muerte, Kid recibe una carta que Lucca le escribió sobre las ramificaciones éticas de su viaje en el tiempo. Hace una aparición especial en el videojuego de PlayStation Xenogears . [ 10 ]
Una figurita de Crono , Robo y Lucca se mostró en la Feria del Juguete de 2010. [ 11 ]
Recepción
Desde su aparición en Chrono Trigger , Lucca ha recibido una recepción positiva, particularmente como un ejemplo positivo de una científica femenina en los videojuegos. [ 12 ] Jamin Warren de Game/Show de PBS la consideró uno de los mejores personajes femeninos de videojuegos debido a su destreza científica, que él cree que puede inspirar a futuras generaciones de científicas e ingenieras. [ 13 ] El autor Michael P. Williams habló sobre su agencia en Chrono Trigger , contrastando a Lucca con Marle, particularmente que el avance de la trama de Marle es pasivo mientras que Lucca es un catalizador de múltiples eventos. Continúa hablando sobre su diseño, que él relaciona con un estereotipo descrito por la periodista Miki Tanikawa de una científica femenina a la que no le importa la belleza. [ 9 ] Luego habla sobre su condición de madre en Chrono Cross , cuestionando si esto le resta valor como científica. [ 9 ] La autora Madeleine Brookman señaló el desafío de Lucca a las expectativas de género, citando la vestimenta no femenina de Lucca, su autonomía y un nivel de brillantez que le permite lidiar con tecnología avanzada. [ 14 ]
La escena que muestra a Lucca viajando en el tiempo hasta el momento en que su madre quedó discapacitada por un accidente con maquinaria ha sido cubierta por periodistas y en estudios académicos. McGee Maxwell de GamesRadar+ encontró que contrasta con el resto de Chrono Trigger debido a su carácter temporal y permanente. También discuten el estrés que experimentan los jugadores al guiar a Lucca a través de esto. [ 15 ] Chad Concelmo de Destructoid sugirió que una de las razones por las que tiene tanto impacto es que los jugadores pueden fallar al salvar a la madre de Lucca. Fue uno de sus momentos favoritos en los videojuegos y uno que les hizo sentir empatía por Lucca, particularmente porque ella está molesta independientemente del resultado. [ 16 ] La escena fue cubierta en detalle en el ensayo Playable Tragedy: Ergodic Tragedy in Squaresoft's Chrono Trigger de Luis Torres Meza. Meza utiliza la escena como ejemplo de un argumento presentado por el autor Jesper Juul en su obra de 2013, El arte del fracaso , donde Juul sostiene que los videojuegos permiten a los jugadores ser cómplices de lo que sucede en una historia, proporcionando así un «nuevo tipo de tragedia». Juul sugiere que su visión sobre los robots —que estos no se comportan mal sin la influencia humana— pudo haber sido influenciada por el incidente. [ 17 ]
Referencias
- ↑ V-Jump, ed. (1995). Guía del jugador de Chrono Trigger V-Jump (en japonés). V-Jump. pág. 189.
- 1 2 3 Studio BentStuff, ed. (1999). Chrono Cross Ultimania (en japonés). Square Enix. págs. 476–477 . ISBN 4-925075-73-XArchivado del original el 18 de abril de 2009 .
- ↑ "『FF』を生み育てた男たちが初めて明かすエピソード――坂口博信×北瀬佳範レジェンド対談(1/2)" . Famitsu . 25 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 17 de junio de 2019 . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
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- ↑ "Normas de género" . Publicaciones Nouspace . 6 de agosto de 2015. Archivado del original el 31 de mayo de 2019. Consultado el 31 de mayo de 2019 .
- 1 2 3 4 "Sexualidad" . Publicaciones Nouspace . 5 de agosto de 2015. Archivado del original el 8 de enero de 2024. Recuperado el 31 de mayo de 2019 .
- 1 2 3 Williams, Michael P. (2014). Chrono Trigger: Boss Fight Books #2 . Boss Fight Books. ISBN 9781940535012Archivado del original el 8 de enero de 2024. Consultado el 31 de mayo de 2019 .
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- ↑ Concelmo, Chad (19 de febrero de 2009). "La tarjeta de memoria .55: El destino de la madre de Lucca" . Destructoid . Archivado del original el 1 de abril de 2016. Recuperado el 31 de mayo de 2019 .
- ↑ Torres Meza, Luis. "Tragedia jugable: Tragedia ergódica en Chrono Trigger de Squaresoft" . Academia.edu . Archivado del original el 8 de enero de 2024. Recuperado el 31 de mayo de 2019 .
- Personajes de Chrono (serie)
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