Articulo de referencia

Lavos

Lavos (ラヴォス, Ravosu ) es un monstruo extraterrestre ficticio y el principal antagonista del videojuego de rol Chrono Trigger de 1995 , que también aparece como antagonista en su...

Lavos (ラヴォス, Ravosu ) es un monstruo extraterrestre ficticio y el principal antagonista del videojuego de rol Chrono Trigger de 1995 , que también aparece como antagonista en su secuela, Chrono Cross . Este alienígena parásito cae del cielo en el año 65.000.000 a. C., y su impacto provoca una era glacial . Durante ese tiempo, drena la energía del planeta, hasta que en el año 1999 d. C. resurge, causando un apocalipsis que destruye la mayor parte de la vida en el planeta.

El personaje de Lavos se convirtió en uno de los antagonistas más icónicos de los videojuegos, y fue elogiado por la crítica debido a su diseño lovecraftiano , sus misteriosos orígenes y motivaciones, y la habilidad única del jugador de viajar a 1999 y enfrentarse a él en cualquier momento de la historia, lo que resultaba en múltiples finales posibles, algo facilitado por el modo Nueva Partida+ del juego . Sin embargo, también se le criticó por su falta de caracterización y por servir únicamente como una fuerza maligna y un motivador para los personajes del juego.

Características

El exterior de Lavos consiste en una concha espinosa que protege su verdadera forma interior. Se sugiere que Lavos se originó como la descendencia de otra criatura similar, debido a su ciclo de vida de replicación. Parásito, Lavos viaja de planeta en planeta, excavando en su núcleo y absorbiendo su energía durante millones de años, y recolectando el ADN de sus organismos para sí mismo. Finalmente, tras la eventual destrucción del planeta, crea la descendencia de Lavos, que abandona el planeta y continúa el ciclo. [ 1 ]

La mera presencia de Lavos tiene un profundo efecto en la vida orgánica, y algunos personajes le atribuyen la evolución y extinción de muchos organismos importantes, especialmente razas humanoides. Existe un interés recurrente en la historia por parte de aquellos que buscan poder para intentar comunicarse con Lavos a pesar del peligro; no está claro si Lavos es verdaderamente "malvado" o incluso si es completamente inteligente. Tiene una falta general de diálogo [ 1 ] y se comporta de manera similar a un animal, siendo posiblemente ajeno a su efecto en la vida más allá del daño colateral. [ 2 ] Dicho esto, las formas secundaria y terciaria de Lavos son de naturaleza tecnológica, lo que sugiere algún tipo de intelecto.

Apariciones

Chrono Trigger

Lavos aterriza forzosamente en el planeta en el año 65.000.000 a. C., un evento presenciado por la prehistórica Ayla , quien acuña el nombre "Lavos" combinando las palabras iokan para "grande" y "fuego". Como Lavos es un nombre inventado por los humanos, su verdadero nombre, si es que existe, es completamente desconocido. La consiguiente era glacial provoca la extinción de los Reptites, una especie avanzada de humanoides reptilianos , asegurando incidentalmente la supervivencia de la raza humana. En el año 12.000 a. C., el Reino de Zeal se alimenta de la energía de Lavos mediante la Máquina Mammon , aunque esta relación es simbiótica, ya que Lavos también reúne la magia del reino. La reina Zeal intenta usar la máquina para obtener aún más poder a través de su hija, Schala . Magus interviene, rescatando a Schala, pero provocando el despertar de Lavos y la destrucción de Zeal. En el año 600 d. C., Lavos despierta una vez más cuando el grupo lucha contra Magus, provocando una división en la línea temporal. Finalmente, en el año 1999 d. C., el "Día de Lavos", una grabación muestra a Lavos emergiendo del subsuelo y destruyendo el mundo, dejando solo unos pocos supervivientes humanos y sin comida. Es posible que Lavos se traslade entonces bajo el Pico de la Muerte, donde se pueden encontrar muchos de sus descendientes en el mundo postapocalíptico del año 2300 d. C. [ 1 ].

La batalla contra Lavos en 1999 d. C. comienza con su caparazón exterior, que pasa por fases en las que imita a otros jefes contra los que el jugador ha luchado. Tras derrotar el caparazón, el jugador entra para luchar contra su verdadera forma, primero como un humanoide gigante cuyos brazos deben ser destruidos antes de que la cabeza sea vulnerable, y luego como un humanoide más pequeño con dos "bits" de asistencia (aunque el bit del lado derecho es en realidad la verdadera esencia de Lavos). [ 3 ] Si bien los jugadores pueden luchar contra Lavos en cualquier momento después de llegar al Fin del Tiempo, les resultará difícil vencerlo antes del punto recomendado en la historia y alcanzar muchos de los múltiples finales del juego. Sin embargo, el modo Nueva Partida+ permite a los jugadores derrotar a Lavos antes con mucha más facilidad, lo que da lugar a muchos escenarios hipotéticos, algunos de los cuales son finales de broma. [ 4 ]

La versión para Nintendo DS de 2008 del juego enlaza la historia con Chrono Cross al añadir un superjefe oculto , el Devorador de Sueños, resultado de la fusión de Schala con Lavos tras el desastre en el Palacio Oceánico. La derrota del Devorador de Sueños a manos de Crono y sus aliados solo libera momentáneamente a Schala de su control, quien le dice a Magus que olvide que alguna vez existió. [ 5 ]

Soñadores radicales y Chrono Cross

El spin-off de ficción interactiva Radical Dreamers revela que un fragmento errante de Lavos, la Llama Congelada , permitió a los primeros humanos comunicarse con la criatura, lo que propició una gran evolución en ellos y les permitió usar magia y crear el Reino de Zeal. Este punto de la trama también se utiliza en Chrono Cross , donde la Llama Congelada vuelve a ser un aspecto fundamental de la historia. El jefe final , el Devorador del Tiempo , es una fusión de Lavos, Schala y el Dios Dragón, capaz de destruir todo el espacio-tiempo si se le deja actuar libremente. Al igual que en el juego anterior, existen numerosos finales alternativos que se obtienen al derrotarlo en distintos momentos de la historia. [ 6 ]

Desarrollo

El sprite de Lavos fue dibujado por Tsutomu Terada. Debido a la falta de referencias de Akira Toriyama , hubo muchas discusiones dentro de Square sobre cómo habría diseñado diferentes aspectos de Lavos al crear su representación en el juego. [ 7 ] La criatura tiene influencias lovecraftianas, y su nombre japonés posiblemente haga referencia a Ravukurafuto , la traducción japonesa de " Lovecraft ". Similar a los Grandes Seres del género de horror cósmico, Lavos también es una criatura antigua de más allá del universo conocido. Sin embargo, su diseño físico, que no es inconcebible ni amorfo, así como su inclinación por la destrucción indiscriminada, se asemeja más al de un kaiju . [ 8 ]

Recepción

Jeremy Signor de 1UP llamó a Lavos "misterioso" y "extraño", con "una vibra verdaderamente alienígena que rara vez vemos en los medios" que representa "la 'otredad' inherente de los seres de otro mundo". [ 2 ] En Reverse Design: Chrono Trigger , Patrick Holleman afirmó que la batalla contra el jefe Lavos no fue "especialmente difícil", con la oleada inicial de jefes siendo "un poco cursi", pero que no obstante fue un "éxito absoluto" debido a su estatus como la culminación de la historia del juego. [ 3 ] Casey Foot de TheGamer describió a Lavos como "el antagonista perfecto para la historia de Chrono Trigger ", explicando que no distrajo de los otros puntos de la trama, actuando como "una amenaza general" que, a través de diferentes períodos de tiempo, los personajes deben unirse para derrotar. [ 1 ] Sin embargo, Bryan Vore de Game Informer criticó a Lavos como una "máquina de destrucción sin rostro" en lugar de un verdadero personaje, diciendo que Magus necesitaba "compensar a Lavos". [ 9 ]

El escritor de The Escapist, Anthony John Angello, analizó a Lavos en el contexto de la crisis climática del mundo real. Señaló que, a diferencia de la realidad, donde la amenaza existencial es compleja, con múltiples causas y problemas que abordar, Lavos representa una amenaza singular que los protagonistas deben derrotar para salvar el mundo. Especuló que la razón por la que parecía tan fácil para los protagonistas derrotar a Lavos se debe a la naturaleza singular de la amenaza, mientras que unir a la gente contra el cambio climático era mucho más difícil. Angello también estableció paralelismos entre el mensaje que aparece si los jugadores pierden la partida al luchar contra Lavos: «Pero... el mundo se negó a cambiar», y la opinión de James Lovelock de que «cambiar el futuro» es imposible. [ 10 ]

El escritor Michael P. Williams comparó a Lavos con criaturas de las obras lovecraftianas , citando aspectos como la destrucción del mundo para su propio beneficio, la locura que provoca en los habitantes de la Tierra y su condición de "ser ancestral de más allá del universo conocido". Williams señala que Lavos se diferencia de las criaturas lovecraftianas en otros aspectos, como su "mortalidad física y su gran resistencia", a diferencia de las criaturas de "horror inconcebible y amorfo" de las obras lovecraftianas. [ 11 ] Williams destacó que Lavos no era malvado, a diferencia de otros personajes de videojuegos de la época, como Kefka de Final Fantasy VI y Zemus de Final Fantasy IV , a quienes comparó con la Reina Zeal. Williams argumentó que, independientemente del daño que Lavos representara, era necesario para la supervivencia de la raza humana. [ 11 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 Foot, Casey (19 de mayo de 2022). "Chrono Trigger: ¿Qué es Lavos?" . TheGamer . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  2. 1 2 Signor, Jeremy (12 de febrero de 2013). "Lavos y las raíces de otro mundo de Chrono Trigger" . 1UP . Archivado del original el 19 de junio de 2017. Recuperado el 1 de septiembre de 2022 .
  3. 1 2 Holleman, Patrick (2018). Diseño inverso: Chrono Trigger . Boca Raton, FL: CRC Press. ISBN 978-0-429-83425-7OCLC 1053987624 
  4. Lebowitz, Josiah (2011). Narración interactiva para videojuegos: un enfoque centrado en el jugador para crear personajes e historias memorables . Chris Klug. Burlington, MA: Focal Press. pág. 158. ISBN  978-0-240-81718-7OCLC 706802880 
  5. Oxford, Nadia (11 de marzo de 2020). "Un homenaje a los finales extraños, divertidos y deprimentes de Chrono Trigger en su 25.º aniversario" . USgamer . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  6. Broadwell, Josh (22 de abril de 2022). "Todos los finales de Chrono Cross y cómo desbloquearlos" . GameSpot . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  7. "Chrono Trigger – Colección de entrevistas de 1995" . Shmuplations . 18 de diciembre de 2021. Consultado el 5 de septiembre de 2022 .
  8. Williams, Michael P. (2014). Chrono Trigger . Ted Woolsey, Gabe Durham, Tom Slattery, Ken Baumann, Adam Robinson. Los Ángeles, CA. ISBN 978-1-940535-01-2OCLC 992144998 {{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace )
  9. Hilliard, Kyle (22 de agosto de 2015). "Por qué amamos Chrono Trigger después de 20 años" . Game Informer . Archivado del original el 24 de agosto de 2015. Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  10. "La cura de Chrono Trigger para la parálisis climática" . 24 de abril de 2019.
  11. 1 2 Williams, Michael P. (2014). Chrono Trigger: Boss Fight Books #2 . Boss Fight Books. ISBN 978-1940535012.