Articulo de referencia

Lugaru

[http://mac.ign.com/objects/729/729106.html Lugaru Mac profile] at [[IGN]] |'''Windows'''|May 10, 2005|'''Linux'''|\nAugust 26, 2005 [http://www.linuxgames.com/archives/7796 Lug...

Lugaru: The Rabbit's Foot es el primer videojuego comercial creado por el desarrollador independiente Wolfire Games . Es un juego de acción 3D multiplataforma de código abierto . El personaje del jugador es un conejo antropomórfico que utiliza una amplia variedad de técnicas de combate para luchar contra lobos y conejos hostiles. El nombre Lugaru es una transcripción fonética de "loup-garou", que en francés significa hombre lobo . [ 3 ] Recibió buenas críticas y tuvo una acogida bastante buena entre lacomunidad shareware , especialmente entre los usuarios de Mac. [ 4 ] Una secuela, Overgrowth , se lanzó en 2017.

Historia

La historia transcurre en la isla de Lugaru, un número indeterminado de años después de la extinción de la humanidad ; todos los personajes son animales antropomórficos . La historia se centra en Turner, un conejo guerrero retirado, con cierta fama , que vive en una pequeña aldea con su familia y amigos.

Sin que Turner lo supiera, una manada de lobos de una isla cercana había matado y devorado a todas las presas que vivían allí, y habían llegado a Lugaru en busca de más alimento. Para evitar cometer los mismos errores, planeaban conservar sus reservas de comida esclavizando y explotando a los habitantes del reino de conejos local, en lugar de cazar hasta la extinción a su nueva fuente de alimento. Temiendo por su vida, el rey conejo Hickory aceptó la toma del poder, con la condición de que los lobos no le hicieran daño. Para asegurar el trato, envió a Jack, uno de sus sirvientes más leales, a matar a los asaltantes locales , ya que serían la única resistencia real que los lobos encontrarían. Para ello, Jack decide engañar a Turner para que mate a los asaltantes. Jack manipula a Skipper, un amigo cercano de Turner, convenciéndolo de dejar la aldea de Turner desprotegida como parte de una estratagema para incitarlo a matar a los asaltantes. Jack no le cuenta nada sobre los lobos y le asegura que nadie resultará herido durante el ataque. Luego, les paga a los asaltantes para que maten a todos los habitantes del pueblo, incluido Skipper.

El plan de Jack tiene un éxito rotundo. Los asaltantes atraen a Turner lejos de la aldea y atacan mientras está ausente, asesinando a toda su familia y a casi todos sus amigos. Jack finge su propia muerte durante el ataque. Turner se propone vengar la muerte de sus seres queridos y comienza a matar sistemáticamente a todos los asaltantes, abriendo sin saberlo el camino para que los lobos conquisten Lugaru. Sin embargo, no todo salió según lo planeado: los asaltantes decidieron mantener a Skipper con vida a cambio de un rescate. Una vez que la mayoría de los asaltantes han muerto, Turner se encuentra con Skipper en uno de sus campamentos. Skipper le cuenta a Turner cómo Jack lo manipuló, lo que impulsa a Turner a regresar a su aldea y confirmar la ubicación del cadáver de Jack. Tras comprobar que el cuerpo de Jack ha desaparecido, Turner deduce correctamente que Jack se dirigió al Salón Rocoso (donde se encuentra la monarquía del Reino Conejo ) después de traicionarlo, y decide perseguirlo hasta allí.

Tras llegar al Rocky Hall, uno de los guardias le informa de que Jack ha puesto precio a su cabeza. Sin embargo, la mayoría lo considera un héroe y se niega a atacarlo, fingiendo no haberlo visto. Agradecido, Turner abandona el salón y se dirige al norte para seguir persiguiendo a Jack. En el camino, se topa con un guardia desesperado que lo había seguido tras su salida del salón, un lobo y cinco conejos soldados que Jack había enviado para matarlo, y se ve obligado a luchar contra ellos. A pesar de todo, Turner finalmente encuentra a Jack cerca de donde los soldados fueron derrotados. Sin ver razón para continuar con la farsa, Jack le explica toda la situación a Turner antes de ser asesinado por él en un duelo singular.

Tras descubrir la terrible verdad, Turner confronta al rey Hickory sobre los lobos. Hickory ordena a sus guardias que maten a Turner, pero, debido a sus tratos con los lobos, se niegan. Con el apoyo total de la guardia del rey, Turner toma el poder mediante un golpe de estado incruento . Luego jura a los demás conejos que se reunirá con el lobo alfa y, si es necesario, lo matará. Hickory, decidido a matar a Turner y reclamar el trono, usa sus contactos con la manada de lobos para enviar a tres asesinos lobos a intentar matarlo antes de que llegue al alfa. Sin embargo, Turner logra derrotar a los asesinos y luego encuentra a Hickory escondido en las montañas con dos de sus guardias más leales. Desconociendo el destino de los asesinos, Hickory amenaza a Turner con ellos y se sorprende cuando Turner revela que logró matarlos. Turner reprende a Hickory por su cobardía al no intentar siquiera luchar contra la conquista del lobo, lo que lo enfurece y lo impulsa a atacar. Turner mata a Hickory en la batalla que sigue y le roba su espada.

Animado por sus recientes victorias y la creciente misantropía derivada de sus recientes dificultades, Turner finalmente llega a la guarida de los lobos y mata a todos, incluyendo a las madres y las crías. Ash, el lobo alfa, llega más tarde. Ash advierte que si Turner lo derrota, significaría la ruina para los conejos, ya que se superpoblarían, provocando hambruna y guerra civil sin los lobos que impongan el orden natural. Turner replica que si no mata a los lobos, estos perderían el control y volverían a matar a todos los conejos, muriendo de hambre, y que una muerte a manos suyas sería más honorable. En la batalla que sigue, Turner logra dominar a Ash y derrotarlo. Después de esto, regresa al Rocky Hall, donde le ofrecen la oportunidad de convertirse en rey, ya que nadie se atrevería a desafiar el poder de un conejo que ha matado a toda una manada de lobos. Turner se niega, sintiendo que no está capacitado para gobernar, y decide vagar por la isla buscando un nuevo propósito para su vida.

Jugabilidad

Turner a punto de usar un bastón Bo contra un lobo.

La mayor parte de la jugabilidad de Lugaru consiste en combate cuerpo a cuerpo con un fuerte énfasis en las artes marciales , y en muchos casos el combate incorpora cuchillos , espadas y bastones bo . El jugador puede realizar desarme, volteos y contraataques. A pesar del enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, el jugador no se limita a atacar directamente a sus enemigos, ya que Lugaru tiene elementos de sigilo bien definidos y recompensa activamente a los jugadores por derrotar a los enemigos sin ser detectados.

Los controles de combate de Lugaru son totalmente originales. Solo hay tres botones de acción contextuales : uno de ataque , uno de salto y otro para agacharse y retroceder . Esta configuración prioriza la sincronización y el posicionamiento de los ataques para maximizar su efectividad, en lugar de memorizar combinaciones de teclas complicadas para infligir más daño.

No hay interfaz de usuario , por lo que el jugador debe basarse completamente en señales visuales para determinar el estado de salud actual de Turner; principalmente la postura del personaje, las heridas visibles en su cuerpo, la oscuridad y la visión borrosa. El jugador también debe tener en cuenta varios factores ambientales como los sonidos, la dirección del viento y la presencia de sangre en sus armas; ya que los lobos enemigos tienen un olfato muy desarrollado, son menos accesibles a favor del viento y también pueden oler la sangre tanto de heridas abiertas como de armas sucias. De manera similar, los conejos tienen un oído muy agudo y son sensibles a los ruidos generados por los arbustos que se mueven.

El juego se puede jugar en modo campaña, que incluye objetivos específicos de cada misión y la historia principal, así como en modo desafío, donde el jugador debe avanzar a través de catorce mapas con el objetivo de eliminar a todas las criaturas hostiles. También incluye un tutorial interactivo.

Historia

Desarrollo

Lugaru fue creado casi exclusivamente por David Rosen, incluyendo el motor del juego , los modelos, las animaciones y la historia. Fue uno de los primeros videojuegos de producción independiente en emplear la física de muñeco de trapo . Utiliza un sistema de combate único que basa los ataques y contraataques en el tiempo y el contexto en lugar de diferentes combinaciones de teclas. [ 5 ] Originalmente lanzado el 28 de enero de 2005 [ 1 ] para Mac OS X , Windows y Linux le siguieron ese mismo año como plataformas objetivo.

Código abierto con Humble Indie Bundle

En 2010, tras el éxito del primer Humble Indie Bundle del que formó parte Lugaru, Wolfire publicó el código fuente de la rama de código de Lugaru de Ryan C. Gordon bajo la Licencia Pública General GNU el 11 de mayo de 2010. [ 6 ]

La disponibilidad del código fuente permitió portar el juego a plataformas adicionales como AmigaOS 4 u OpenPandora . [ 7 ] [ 8 ] En noviembre de 2016, David Rosen volvió a licenciar todos los recursos bajo la licencia de contenido abierto CC BY-SA 3.0 Creative Commons, lo que convierte a Lugaru en un videojuego completamente gratuito . [ 9 ] A principios de 2017 le siguió la versión HD . [ 10 ] [ 11 ] El desarrollo continúa en un repositorio de GitLab por la comunidad.

Lugaru HD

Más tarde, Tim Soret mejoraría las texturas gráficas del juego, y Wolfire actualmente vende esta versión actualizada como Lugaru HD . [ 12 ]

Continuación

David Rosen ha anunciado que Overgrowth será la secuela de Lugaru . En Overgrowth se incluyó una nueva versión de Lugaru .

Modificación

Lugaru también cuenta con varios mods creados por los numerosos fans del juego. Los jugadores pueden optar por descargar el "Lugaru Downloader" (actualmente descontinuado, en busca de un nuevo desarrollador), que les proporciona una lista de todos los mods creados por fans hasta la fecha. Lugaru Downloader también extrae y guarda los archivos e instala el mod automáticamente, evitando así que los usuarios tengan que hacerlo manualmente y arriesgarse a errores y fallos. Los foros de Wolfire contienen un enlace e información, y el sitio web incluye el enlace de descarga y la información correspondiente. La modificación avanzada, que permite modificar esqueletos para incorporar personajes animados personalizados al juego, personalizar modelos 3D, editar animaciones y editar mapas, se ha hecho posible mediante la ingeniería inversa de los formatos de archivo y la creación de plugins de Python para Blender .

Recepción

El diseñador de juegos Jacob Driscoll reseñó Lugaru en su serie web, Game Design by Jacob Driscoll . [ 13 ]

Es buena señal que los pequeños fallos que veo se deban principalmente a que me gustaría ver más. Quiero más movimientos de lucha contextuales, más exploración del mundo, un mejor uso de la variedad de armas, armaduras y estrategias enemigas (me habría gustado más sigilo, o más situaciones en las que los enemigos alertaran a sus aliados, o más verticalidad en los escenarios). Los juegos de lucha son bastante diferentes a lo que suelo jugar, y habría apreciado una estrategia un poco más elaborada; siento que algunas de mis victorias se basaron más en ataques afortunados con el Leg Cannon que en decisiones realmente significativas; pero, sinceramente, el juego fue lo suficientemente corto y el combate lo suficientemente divertido como para que el ciclo de correr-bloquear-patear-correr-LEG CANNON que me encontré usando no se volviera tan aburrido. El juego se sentía muy bien hecho.

Jacob Driscoll, Diseño de juegos por Jacob Driscoll, [ 13 ]

Ian Beck de InsideMacGames le otorgó a Lugaru una puntuación de 8,25 sobre 10 tras una reseña exhaustiva de tres páginas. Criticó la historia lineal del juego como un inconveniente menor y la física de muñeco de trapo como "un poco ridícula". Sin embargo, elogió los gráficos del juego como "muy buenos" (teniendo en cuenta el bajo presupuesto del juego), y también alabó el desenfoque de movimiento, los efectos de cámara lenta y la atención que el desarrollador prestó a los detalles ambientales, como los efectos de sangre tanto en el terreno como en los modelos de los personajes. Elogió especialmente el sistema de combate basado en el contexto. [ 5 ]

Stephen Kelly, de Blue Mage Reviews, elogió el "sistema de combate avanzado e innovador" de Lugaru y señaló que la "profundidad estratégica del juego prolonga su rejugabilidad", aunque mencionó que a veces puede resultar frustrantemente difícil y que sus gráficos son deficientes. También afirmó: "Es una prueba de la calidad de su mecánica de juego principal que siga entreteniendo mucho después de completar el modo historia, y su combinación de ideas inusuales debería recordarse y servir de ejemplo para el futuro". [ 14 ]

A junio de 2013, GameRankings solo registra una reseña del juego: [ 15 ] David Vizcaino de Gamers Daily News, quien le dio a Lugaru un 8.3, afirmó que el juego "merece la pena probarlo si buscas algo divertido/desafiante para jugar". [ 16 ]

El crítico de GamingOnLinux, Hamish Paul Wilson, le otorgó al juego una puntuación de 8/10, afirmando que es "una hazaña impresionante, quizás demasiado ambiciosa, pero ejecutada con bastante competencia y habilidad. Aunque tiene algunos aspectos por pulir, ofrece una experiencia sin parangón con ningún otro título, ya sean los juegos de lucha para consola que establecieron el género o sus contrapartes en la computadora de escritorio". [ 17 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Perfil de Lugaru Mac en IGN
  2. Lugaru para naves Linux; Gordon actualiza el plan. Archivado el 20 de julio de 2008 en Wayback Machine . LinuxGames, 26 de agosto de 2005.
  3. Publicación de David Rosen en un foro de iDevGames
  4. Un desarrollador independiente sugiere que sus colegas deberían apoyar los juegos de OS X y Linux: un desarrollador independiente de Wolfire Games ha argumentado que sus colegas… en Ars Technica por Frank Caron (07/01/2009, archivado)
  5. 1 2 Reseña de Lugaru en Inside Mac Games (archivada)
  6. Lugaru se convierte en software de código abierto. Blog de Wolfire, 11 de mayo de 2010.
  7. "Lugaru adaptado a AmigaOS 4" . 10 de junio de 2010. Consultado el 11 de junio de 2010 .
  8. lugaru_1.x_lukey en repo.openpandora.org
  9. Cambio de licencia de todos los recursos de Wolfire Lugaru a CC-BY-SA 3.0 en GitLab por David Rosen (21 de noviembre de 2016)
  10. osslugaru.gitlab.io
  11. Conejo asesino 3D totalmente de código abierto | Lugaru HD 1.1 en freegamer.de (enero de 2017)
  12. Blog de Lugaru HD Wolfire (21 de mayo de 2009)
  13. 1 2 "Lugaru: El Conejo Brawler" . Jacob Driscoll. 5 de junio de 2015. Archivado del original el 2 de julio de 2017. Recuperado el 10 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  14. "QuickBlog: Lugaru HD" . Reseñas de Blue Mage. 22 de enero de 2011. Archivado del original el 10 de agosto de 2017. Consultado el 10 de agosto de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  15. "Reseñas y artículos de Lugaru HD para PC" . GameRankings . Consultado el 4 de junio de 2013 .
  16. Vizcaino, David (27 de enero de 2009). "Reseña de Lugaru (PC)" . Gamers Daily News . Consultado el 4 de junio de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  17. Wilson, Hamish (4 de julio de 2012). "Reseñas de GamingOnLinux: Lugaru: The Rabbit's Foot" . GamingOnLinux . Consultado el 23 de julio de 2014 .
  • Sitio web de Lugaru en Wolfire Games
  • Wiki de Lugaru en Wolfire Games