Articulo de referencia

Star Fox 64

Star Fox 64 , [ a ] conocido como Lylat Wars en las regiones PAL , es un juego de disparos sobre raíles de 1997 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el seg...

Star Fox 64 , [ a ] conocido como Lylat Wars en las regiones PAL , es un juego de disparos sobre raíles de 1997 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el segundo juego de Star Fox , después de Star Fox (1993) para Super Nintendo Entertainment System (SNES). [ 3 ] Fue el primerjuego de Nintendo 64 en ser compatible con el Rumble Pak , que inicialmente venía incluido con las copias de venta al público.

Nintendo desarrolló Star Fox 64 tras cancelar Star Fox 2 para la SNES. Vendió más de 4 millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido de la saga y el noveno más vendido de Nintendo 64. La crítica elogió sus controles precisos, el doblaje, los modos multijugador y su rejugabilidad, lograda mediante la creación de diferentes rutas argumentales. Star Fox 64 es ampliamente reconocido como la mejor entrega de la saga Star Fox y se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Star Fox 64 fue rehecho para Nintendo 3DS como Star Fox 64 3D (2011) y para Nintendo Switch 2 como Star Fox (2026). Star Fox 64 también sirvió de base para Star Fox Zero (2016) en Wii U , que también tomó prestadas ideas del juego de SNES Star Fox 2 , que en ese momento no había sido lanzado .

Jugabilidad

Star Fox 64 es un juego de disparos sobre raíles en 3D en el que el jugador controla uno de los vehículos pilotados por Fox McCloud , normalmente un Arwing . La mayor parte del juego transcurre en el "Modo Corredor", que obliga al vehículo de Fox a seguir un camino sobre raíles en línea recta a través del entorno. En el Modo Corredor, el vehículo del jugador puede maniobrarse por la pantalla para esquivar obstáculos y también puede realizar una voltereta para colocarse detrás de los enemigos o esquivar proyectiles. [ 4 ] El Arwing también es capaz de desviar el fuego enemigo mientras realiza una maniobra giratoria llamada " torneado " ( en términos de aviación real, un tonel ). [ 5 ] El Arwing y el Landmaster pueden cargar sus cañones láser para lanzar un potente láser de fijación de objetivo. [ 6 ]

Además del Modo Corredor, algunas fases, incluyendo el modo multijugador y la mayoría de las batallas contra jefes, se desarrollan en el "Modo Todo Rango". En esta variante, el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional dentro de los límites de una gran arena. [ 5 ] [ 4 ] El Arwing también puede realizar una nueva maniobra en el Modo Todo Rango: un giro en U para cambiar de dirección. [ 5 ] : 21

El jugador puede volar o conducir a través de potenciadores para recolectarlos. [ 4 ] Estos incluyen anillos de plata y oro que recargan los escudos del vehículo, mejoras de armas, reparaciones de alas, vidas extra y bombas Nova. [ 5 ] : 16–17

De regreso del Star Fox original están los compañeros de ala que vuelan con el jugador en sus propias Arwings. Los compañeros de ala de Fox atacan periódicamente a los enemigos o son perseguidos hasta el campo de visión del jugador, lo que requiere que este derribe a los perseguidores antes de que el compañero de ala tenga que retirarse a la nave nodriza Great Fox para reparaciones (el personaje no estará disponible para comenzar la siguiente fase, pero puede regresar si pasa suficiente tiempo). Cada compañero de ala proporciona una forma diferente de asistencia al jugador: Slippy Toad escanea a los jefes y muestra sus escudos en la pantalla del jugador, Peppy Hare proporciona consejos de juego y Falco Lombardi ocasionalmente encuentra rutas alternativas a través de las fases. [ 6 ] Algunas fases también presentan apariciones especiales de los personajes secundarios Katt Monroe o Bill Grey , quienes ayudan al equipo. [ 5 ]

El juego presenta un sistema de niveles ramificado, en el que se desbloquean rutas más difíciles al completar ciertos objetivos. Los jugadores también pueden cambiar de ruta una vez que se completa la misión actual. [ 5 ] Todas las rutas comienzan en Corneria, poniendo finalmente al jugador en contacto con el Equipo Lobo Estelar , y terminan en Venom en un enfrentamiento con Andross.

Las medallas se obtienen al completar una misión con todos los compañeros de ala intactos con un cierto total de impactos. [ 5 ] Obtener medallas desbloquea características adicionales, como nuevos vehículos multijugador, cambios estéticos para Fox en el modo de un jugador y configuraciones de juego adicionales como el "Modo experto".

vehículos

El Landmaster en el juego

El Arwing es la principal nave de combate utilizada por el equipo Star Fox. El jugador puede usar el medidor de impulso de la nave para realizar técnicas especiales que le permitan evitar colisiones, cambiar de dirección y obtener ventajas tácticas en combate. En ciertos niveles, el jugador también pilota un vehículo tipo tanque llamado Landmaster, así como un submarino llamado Blue Marine en el planeta Aquas. [ 7 ] Cada vehículo comparte algunas características tácticas con el Arwing, a la vez que ofrece sus propios elementos de juego únicos. [ 8 ]

Multijugador

Star Fox 64 incluye modo multijugador a pantalla dividida para hasta cuatro jugadores simultáneamente. [ 5 ] Al principio, los usuarios solo pueden jugar con el caza Arwing, pero al ganar ciertas medallas en la campaña principal, pueden desbloquear el tanque Landmaster y luchar a pie como uno de los cuatro miembros de Star Fox equipados con una bazuca. El modo multijugador es el único lugar donde los jugadores pueden usar un Landmaster con láseres mejorados.

Existen tres modos de juego multijugador: una "partida por puntos" en la que el jugador debe derribar a un oponente un cierto número de veces, una "batalla campal" en la que gana el último jugador en pie, y una "contrarreloj" para destruir cazas enemigos. [ 6 ]

Trama

Personajes

El equipo Star Fox es un grupo de mercenarios reclutados por el General Pepper para defender el Sistema Lylat. El equipo está compuesto por:

  • Fox McCloud : Un zorro rojo que asumió el liderazgo del equipo de mercenarios después de que su padre, James McCloud , fuera capturado y asesinado por Andross en un ataque previo contra Venom. Fox es el protagonista principal y el único personaje jugable en el Modo Historia.
  • Falco Lombardi : Un faisán que es un excelente luchador, pero también bastante arrogante y seguro de sí mismo. Busca rutas alternativas y atajos.
  • Peppy Hare : Un conejo que formó parte del equipo original de Star Fox. Escapó y sobrevivió cuando Pigma traicionó al equipo, lo que provocó la captura y muerte de James a manos de Andross. Actualmente, forma parte del equipo Star Fox como mentor de Fox durante las misiones.
  • Slippy Toad : Una rana experta en mecánica del equipo. Es alegre y enérgica, pero también propensa a meterse en problemas. Proporciona al jugador información valiosa sobre ciertos enemigos y jefes.
  • ROB 64 : Un robot que pilota la Great Fox , la nave espacial del equipo Star Fox.

Aliados:

  • General Pepper : un sabueso y oficial al mando de la milicia de Corneria.
  • Bill Grey : el amigo bulldog de Fox y comandante del ala corneriana.
  • Katt Monroe : Amante de Falco y exmiembro de una pandilla.

Antagonistas:

  • Andross: El principal antagonista del juego, que se asemeja a un mono o simio. Es un científico loco y malvado cuyo objetivo es capturar y controlar el Sistema Lylat.
  • Wolf O'Donnell , un lobo que comanda un equipo de mercenarios llamado Star Wolf y rival de Fox.
  • Leon Powalski , un camaleón siniestro con una actitud elegante en el equipo Star Wolf.
  • Pigma Dengar , un cerdo y traidor al equipo original de Star Fox, responsable de la captura y muerte de James McCloud a manos de Andross, se unió a Star Wolf.
  • Andrew Oikonny , sobrino de Andross, que lucha para Star Wolf.

Historia

En Corneria, el cuarto planeta del Sistema Lylat, el científico caído en desgracia Andross es exiliado a Venom por el General Pepper por casi destruir el planeta con armas biológicas. Cinco años después, Pepper detecta actividad sospechosa en Venom. [ 9 ] Pepper contrata al equipo Star Fox —James McCloud, Peppy Hare y Pigma Dengar— para investigar. Tras la traición de Pigma, Andross captura a James y lo asesina, mientras que Peppy apenas logra escapar con vida de Venom.

Dos años después, Andross lanza un ataque a través del sistema Lylat. Para defender Corneria, Pepper convoca al nuevo equipo Star Fox, liderado por el hijo de James, Fox McCloud. Peppy Hare sirve como mentor de Fox, y sus amigos, Falco Lombardi y Slippy Toad, completan el equipo. [ 10 ] Mientras viajan por varios planetas, el equipo lucha contra los secuaces de Andross, incluido el equipo mercenario rival Star Wolf. Después de que el equipo llega a Venom, Fox se enfrenta a Andross solo, y el encuentro toma dos formas diferentes dependiendo de cómo el jugador se acerque al planeta. Si el jugador llega desde Bolse, Fox destruye una versión robótica de Andross, dejando a Andross a la deriva en el Sistema Lylat. [ 11 ] Si el jugador llega desde el Área 6, Fox revela la verdadera forma de Andross como la de un cerebro flotante, [ 12 ] y finalmente lo mata. Poco antes de su muerte, Andross activa el sistema de autodestrucción de su base en un último intento por matar a Fox. [ 13 ] Sin embargo, James aparentemente aparece y guía a Fox fuera de la base en explosión antes de desaparecer. [ 14 ]

Tras derrotar a Andross en ambos encuentros, Fox regresa con su equipo a Corneria para celebrar la victoria. Pepper les ofrece unirse al Ejército Corneriano, pero Fox se niega y el equipo se marcha. [ 15 ] Tras los créditos, la puntuación final del jugador se presenta como una factura que Pepper recibe de Star Fox por sus servicios.

Desarrollo

Productor principal y creador de la serie: Shigeru Miyamoto

Tras el lanzamiento de Star Fox en 1993, Nintendo comenzó a desarrollar Star Fox 2 para la SNES ese mismo año, [ 16 ] con Shigeru Miyamoto de nuevo como productor. [ 17 ] Sin embargo, la tecnología 3D avanzaba rápidamente, con la competencia de la Sony PlayStation y la Sega Saturn . Preocupada de que los gráficos de 16 bits no estuvieran a la altura de los juegos más recientes, Nintendo canceló Star Fox 2 para priorizar su próxima consola Nintendo 64. [ 18 ]

Star Fox 64El desarrollo de comenzó con una serie de experimentos del diseñador de personajes Takaya Imamura y el programador Kazuaki Morita. Como Morita era nuevo en la programación 3D, crear algo completamente nuevo era difícil. Tampoco contaban con el hardware final de Nintendo 64, por lo que tuvieron que usar una voluminosa computadora de desarrollo y un mando de Super Nintendo modificado sin joysticks analógicos ; el hardware del sistema estaba siendo utilizado por el equipo que trabajaba en Super Mario 64 , que se consideraba un juego de mayor prioridad. La pareja decidió comenzar el desarrollo portando el Star Fox original , que pensaron que sería mejor para familiarizarse con el 3D. Como este era el primer intento de Morita de aprender 3D, comenzó introduciendo sus propios datos y colocando objetos como cubos en un circuito, y luego lanzó Arwings de aspecto básico; este prototipo fue bautizado cariñosamente como "Star Box". [ 19 ] Imamura y Morita continuaron sus experimentos durante seis meses, encariñándose con el proyecto y deseando convertirlo en un producto comercial, mientras que, según se informa, los altos cargos de Nintendo no estaban entusiasmados con el proyecto e incluso esperaban que los dos lo abandonaran. Sin embargo, todo esto cambiaría cuando el juego que se convertiría en Star Fox 64 se mostró por primera vez en Shoshinkai 1995, donde exhibieron diez segundos de metraje promocional, y a partir de ahí la producción recibió luz verde, con el director Takao Shimizu uniéndose al proyecto. [ 19 ]

Si bien a Imamura se le acreditó únicamente como Star Fox 64El director artístico de Star Fox 64, en realidad sería responsable de muchos otros aspectos, desde la planificación hasta la escritura de la trama general, instruyendo a los compositores sobre qué tipo de música quería para ella, y creando las mecánicas de juego y los gráficos, describiéndolo más tarde como "el juego de su vida". [ 20 ] Miyamoto tenía dos objetivos y temas generales para Star Fox 64 : El primero era crear un juego de Star Fox más completo , ya que no pudieron lograr una velocidad de procesamiento suficientemente alta para el Star Fox original debido a limitaciones de hardware. El otro objetivo también era conservar algunos de los mejores elementos del Star Fox 2 cancelado en ese momento , para que todos los esfuerzos de los equipos de desarrollo no se desperdiciaran. Por lo tanto, el equipo de desarrollo, compuesto principalmente por miembros del personal que trabajaron en Star Fox y Star Fox 2 , a excepción de algunos exalumnos como Miyamoto e Imamura, se inspiró en gran medida en el trabajo realizado en esos dos juegos. El primero estimó que aproximadamente el 60% de los conceptos de 64 provenían del juego original, el 30% de la secuela cancelada y el 10% restante era trabajo original realizado durante el desarrollo. [ 1 ] En particular, Miyamoto dijo que "el modo All-Range, el modo multijugador y el escenario de Star Wolf provienen de Star Fox 2 ". [ 1 ] Con respecto al modo All-Range, Morita trabajó en este aspecto en secreto inicialmente como un experimento, inspirado por lo que vio en Star Fox 2. [ 19 ] Los caminos ramificados del juego estaban destinados a actuar como un punto intermedio entre el Star Fox original.rutas de dificultad estáticas y también la jugabilidad más libre de Star Fox 2. En algún momento del desarrollo, se decidió incluir personajes NPC adicionales como Bill y Katt como una forma de mejorar la experiencia basada en las interacciones del jugador, para que sus elecciones en los caminos ramificados se sintieran importantes. [ 1 ]

Un nuevo aspecto de la jugabilidad fue la adición de niveles que usaban el tanque Landmaster y el submarino Blue-Marine, que fueron concebidos por miembros del equipo de desarrollo (en lugar del propio Miyamoto) en respuesta a la sugerencia de Miyamoto de incluir una "nave de tipo humano", que el equipo generalmente no aprobó. [ 1 ] El equipo planeó agregar múltiples niveles submarinos descubrió que los niveles submarinos ralentizaban el ritmo. [ 21 ] El equipo también quería incluir otra variación de la etapa Venom, donde Fox saldría del Arwing y lucharía contra Andross a pie con una bazuca, pero esto fue descartado por falta de tiempo, y sus restos fueron reutilizados para el modo de batalla.

Con la mecánica de juego subyacente prácticamente completa al principio del desarrollo, Miyamoto y el equipo centraron la mayor parte de sus esfuerzos en los gráficos, el audio y el diálogo, y la IA de los enemigos, buscando aprovechar la potencia de procesamiento de la Nintendo 64. [ 1 ] Por ejemplo, inspirados por la afición de Miyamoto al programa británico de marionetas Thunderbirds , el equipo de desarrollo animó a los personajes abriendo y cerrando la boca como marionetas mientras hablaban, lo que redujo la cantidad total de trabajo de animación. [ 21 ] El equipo también se dio cuenta de que añadir audio dinámico mejoraría la experiencia de juego en 3D, ya que los aliados del jugador podrían avisar audiblemente cuando el jugador fuera perseguido por un enemigo fuera de pantalla. [ 21 ] Al escribir los diálogos, los desarrolladores buscaron evocar dramas históricos tradicionales, añadiendo frases más convencionales como "Te he estado esperando, Star Fox" y "Te estás pareciendo más a tu padre". [ 21 ] Diálogos más duros como "Supongo que es tu turno de estar agradecido" fueron escritos para el personaje Falco Lombardi, mientras que diálogos más de apoyo como "¡Nunca te rindas! ¡Confía en tus instintos!" provenían del personaje Peppy Hare. [ 21 ] Originalmente, el propio equipo de desarrollo intentó proporcionar las líneas de voz para los personajes, [ 19 ] con Imamura en particular proporcionando la voz de Fox [ 22 ] y el programador Nobuhiro Sumiyoshi proporcionando la voz de Leon; [ 23 ] esto fue recibido negativamente internamente y por lo tanto se decidió cambiar a usar actores de voz profesionales. [ 19 ] Este doblaje del desarrollador finalmente sería descubierto varios años más tarde a través de la filtración de datos de Nintendo de 2020. [ 24 ]

Star Fox 64 fue el primer título en utilizar el periférico Rumble Pak .

Star Fox 64 fue el primer juego en usar el periférico Rumble Pak , que venía incluido con algunas copias. [ 25 ] Miyamoto dijo que el equipo de desarrollo tuvo dificultades para usar el Rumble Pak de una manera que los jugadores entendieran, señalando que durante el desarrollo, los jugadores a menudo se confundían sobre por qué su control vibraba. [ 1 ] Otra preocupación del equipo de desarrollo fue crear escenas cinemáticas dentro del juego que reflejaran los gráficos del juego real, a diferencia de los lanzamientos de PlayStation de la época que presentaban escenas cinemáticas prerrenderizadas completamente diferentes del juego real. [ 26 ]

Liberar

Star Fox 64 se mostró públicamente por primera vez en el E3 de 1996 , donde Nintendo publicó un vídeo de una versión preliminar. [ 27 ] Este vídeo mostraba únicamente el primer nivel (Corneria) y presentaba una interfaz minimalista, con un simple indicador que reflejaba la barra de escudo del jugador. Nintendo publicó más imágenes de la versión beta el 6 de diciembre de 1996, que mostraban niveles posteriores, una interfaz mejorada y un breve segmento multijugador. [ 28 ]

Al igual que con su predecesor (que se tituló Starwing en las regiones PAL ), a Nintendo le preocupaba que el nombre Star Fox fuera demasiado similar al de la compañía alemana StarVox. Para evitar una posible demanda, el juego se renombró como Lylat Wars en ciertos territorios PAL. [ 29 ] [ 30 ] Los suscriptores de Nintendo Power recibieron un video promocional antes del lanzamiento de Star Fox 64 (la misma táctica se usó para promocionar Donkey Kong Country para SNES , así como Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie y Hey You, Pikachu! para Nintendo 64) que anunciaba la presentación cinematográfica, así como nuevas características como el Rumble Pak y el doblaje. Gira en torno a dos agentes de Sega y Sony (que en ese momento eran los mayores competidores de hardware de Nintendo) interrogando a empleados de Nintendo para que revelen información. [ 31 ] [ 32 ] Según se informa, el juego tuvo un presupuesto de marketing de 7 millones de dólares. [ 33 ]

Miyamoto dijo que, si bien no estaba 100% satisfecho con la versión final de Star Fox 64 , sentía que aprovechaba mejor la Nintendo 64 que Super Mario 64 , que también había desarrollado. [ 1 ] Una versión no oficial para PC, StarShip , desarrollada por el equipo detrás de la versión Ship of Harkinian de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , se lanzó en diciembre de 2024. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

Recepción

Star Fox 64 recibió elogios y fue uno de los juegos más vendidos de 1997, segundo después de Mario Kart 64. [ 47 ] Las reseñas elogiaron el sistema de ramificación de niveles, en particular su uso del rendimiento del jugador y los activadores secretos dentro del nivel en lugar de la simple selección de caminos. [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] Muchos críticos también elogiaron los modos multijugador como una amplia fuente de valor de rejugabilidad. [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] Sin embargo, Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly (EGM) los consideró un desperdicio, argumentando que la visualización en pantalla dividida hacía que los objetivos fueran demasiado pequeños para apuntar con precisión. [ 40 ] Los clips de voz del juego fueron ampliamente elogiados, no por la calidad de la actuación, sino por la cantidad sin precedentes de clips de audio para un juego basado en cartucho. [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] Los críticos también aplaudieron el control analógico preciso, [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 48 ] los diseños de los jefes, [ 40 ] [ 7 ] [ 44 ] la implementación del Rumble Pak, [ 40 ] [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] y las escenas cinemáticas. [ 4 ] [ 7 ] [ 44 ] GamePro le dio cinco de cinco en las cuatro categorías, elogiando la jugabilidad, los gráficos, los controles y el factor de diversión. [ 48 ]

La crítica más común fue que Star Fox 64 no representó un salto tan grande con respecto al Star Fox original como lo fue Super Mario 64 con respecto a los juegos anteriores de Mario , en particular que la jugabilidad seguía siendo lineal. [ 40 ] [ 7 ] [ 44 ] [ 48 ] El crítico de GameSpot, Glenn Rubenstein, declaró que Star Fox 64 era "un clásico instantáneo" y "un placer para la vista". [ 4 ] EGM le otorgó su premio "Juego del mes", con Dan Hsu calificándolo como "el sueño hecho realidad de un fanático de los juegos de disparos" y Shawn Smith como "casi tan bueno como Mario 64 ". [ 40 ] El crítico de IGN, Doug Perry, dijo que "demuestra que los juegos de disparos están más vivos ahora que nunca". [ 7 ]

Alex Navarro de GameSpot elogió la versión de la Consola Virtual de Wii por su jugabilidad de disparos sencilla y entretenida, y por su abundante doblaje. La describió como visualmente atractiva a pesar de su antigüedad gráfica, con un valor de rejugabilidad añadido al encontrar caminos ocultos, pero consideró "alarmante" la falta de compatibilidad con la vibración, especialmente porque fue el primer juego en ser compatible con el Rumble Pak. [ 49 ]

En los primeros cinco días del lanzamiento en EE. UU., se vendieron más de 300.000 copias, superando el récord que ostentaban anteriormente Mario Kart 64 y Super Mario 64. [ 50 ] [ 51 ] Fue el videojuego de consola doméstica más vendido en sus primeros tres meses de lanzamiento, [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] y se mantuvo entre los diez videojuegos más vendidos durante el resto de 1997. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Vendió más de 1 millón de unidades en Estados Unidos a finales de 1997, siendo uno de los cinco juegos de Nintendo 64 en lograrlo. [ 58 ] Las ventas fueron considerablemente menores en Japón, donde vendió 75.595 copias durante la primera semana de venta. [ 59 ] El juego ocupó el puesto n.º 73 en la lista de Nintendo Power de los "200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". [ 60 ]

Star Fox 64 figura como el 45.º mejor juego de todos los tiempos según la edición para jugadores de Guinness World Records en 2009. [ 61 ] En 1997, EGM lo clasificó como el 39.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando sus increíbles gráficos, la gran cantidad de doblaje y el profundo desafío de ganar medallas en todas las fases y completar el modo experto. [ 62 ] También lo nombraron "Shooter del Año" en sus premios Editors' Choice Awards de 1997. [ 63 ] En 2009, Official Nintendo Magazine lo nombró el 14.º mejor juego de Nintendo. [ 64 ] En 2012, G4 clasificó a Star Fox 64 como el 74.º mejor juego de todos los tiempos en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 65 ]

Remakes y reinterpretaciones

En 2011, Nintendo lanzó una nueva versión, Star Fox 64 3D , para Nintendo 3DS . [ 66 ] [ 67 ] Fue codesarrollada por Q-Games y presenta gráficos 3D estereoscópicos, mejoras en la calidad de vida, controles de giroscopio y nuevas grabaciones de voz. [ 67 ] Fue la primera vez que Star Fox 64 se lanzó en territorios PAL con el nombre original de Star Fox . [ 68 ]

Star Fox Zero , lanzado en 2016, es otra reinterpretación de Star Fox 64. Aunque no es un remake estricto, reutiliza muchos elementos de la historia original. Muchos críticos se mostraron divididos sobre la similitud; Ray Carsillo de EGM dijo que no logró desarrollar Star Fox 64 de maneras nuevas y emocionantes, y se mostró decepcionado por la decisión de reimaginar un juego antiguo en lugar de crear una entrega completamente nueva. [ 69 ] Otro remake, Star Fox , fue lanzado en 2026 para Nintendo Switch 2. [ 70 ]

Notas

  1. Japonés :スターフォックス64 , Hepburn : Sutā Fokkusu Rokujūyon

Referencias

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  2. https://books.google.com/books?id=hPW33hFLaRIC&printsec=frontcover&source=gb_mobile_entity&newbks=1&newbks_redir=0&hl=en&gl=US&focus=searchwithinvolume#Star%20Fox
  3. Guía del jugador de Star Fox 64. Nintendo. 1997. pág. 116. ¿Utilizaste alguna idea de ese juego en Star Fox 64? ¿Por qué hiciste de Star Fox 64 una nueva versión del Star Fox original? 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Rubenstein, Glenn (1 de mayo de 1997). "Reseña de Star Fox 64" . GameSpot . Archivado del original el 17 de agosto de 2024. Recuperado el 11 de noviembre de 2011 .
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  9. Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64. Nintendo. Nivel/área: Prólogo. Narrador: El general Pepper del ejército de Corneria logró exiliar a este científico maníaco al árido y desierto planeta Venom. Cinco años después, el general Pepper notó una actividad extraña proveniente de Venom.
  10. Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64. Nintendo. Nivel/área: Secuencia de apertura. ROB 64: Mensaje del General Pepper. Prioridad uno. / General Pepper: ¡Necesitamos tu ayuda, Star Fox! ¡Andross ha declarado la guerra! ¡Ha invadido el sistema Lylat y está intentando tomar Corneria! ¡Nuestro ejército solo no puede hacer el trabajo! ¡Date prisa, Star Fox!
  11. Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64. Nintendo. Nivel/área: Venom - Modo fácil.
  12. Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64. Nintendo. Nivel/área: Venom - Modo difícil. Andross: Solo yo tengo la inteligencia para gobernar Lylat. / Fox: ¡Así que, Andross, muestras tu verdadera forma!
  13. Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64. Nintendo. Nivel/área: Venom - Modo difícil. Andross: ¡Si caigo, te llevo conmigo!
  14. Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64. Nintendo. Nivel/área: Venom - Modo difícil. James: Nunca te rindas, hijo mío. / Fox: ¡¿Padre?!
  15. Nintendo (30 de junio de 1997). Star Fox 64. Nintendo. Nivel/área: Secuencia final. General Pepper: Star Fox, estamos en deuda contigo. Sería un honor tenerte como parte de Cornerian-- / Fox: (interrumpe a Pepper) Oh no, señor. Preferimos hacer las cosas a nuestra manera. / Rob 64: (por el intercomunicador de Fox) El gran Fox está listo para partir. / Fox: Es hora de que nos vayamos.
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