MLB Advanced Media, LP ( MLBAM ) es una sociedad limitada de los propietarios de los clubes de las Grandes Ligas de Béisbol (MLB), con sede en la ciudad de Nueva York , y es la rama interactiva y de Internet de la liga.
Robert Bowman, expresidente y director ejecutivo de MLBAM, indicó en mayo de 2012 que MLBAM genera alrededor de 620 millones de dólares al año en ingresos. [ 2 ] Forbes llegó incluso a llamar a la compañía "la compañía de medios más grande de la que nunca has oído hablar". [ 3 ]
La compañía administra el sitio web oficial de la liga y los sitios web de los treinta clubes de las Grandes Ligas de Béisbol a través de MLB.com , que recibe cuatro millones de visitas diarias. El sitio ofrece noticias, clasificaciones, estadísticas y calendarios, mientras que los suscriptores tienen acceso a transmisiones de audio y video en vivo de la mayoría de los partidos. La compañía también emplea reporteros, uno asignado a cada equipo durante la temporada y otros que cubren temas más generales. MLB Advanced Media también es propietaria y operadora de BaseballChannel.tv y MLB Radio .
MLBAM también administra y/o posee los sitios web oficiales de la Liga Nacional de Hockey y las Ligas Menores de Béisbol , YES Network (la emisora de televisión de los Yankees de Nueva York ) y SportsNet New York (la emisora de televisión de los Mets de Nueva York ). También ha proporcionado la infraestructura de backend para WWE Network , WatchESPN , ESPN3 , HBO Now y PGA Tour Live. [ 4 ] [ 5 ]
Historia
Major League Baseball Advanced Media fue fundada en 2000 por el comisionado de béisbol Bud Selig para consolidar los derechos en línea y la venta de boletos para los equipos de las Grandes Ligas de Béisbol. MLBAM se capitalizó con $120 millones, con una contribución anual de $1 millón por equipo durante cuatro años. La compañía contrató a una consultora externa para desarrollar sus sitios web, los cuales no funcionaron correctamente, lo que los llevó a desarrollar su propia tecnología. En 2002, MLBAM intentó implementar un paquete de transmisión en vivo del jugador japonés Ichiro Suzuki de los Mariners, con escaso éxito. Ante estos fracasos, MLB Advance Media utilizó sus derechos de venta de boletos para obtener un anticipo de Ticketmaster a mediados de 2002. [ 6 ]
MLBAM utilizó su anticipo de 10 millones de dólares de Ticketmaster para pagar los salarios y volver a intentar la transmisión en video. El 26 de agosto de 2002 se produjo y transmitió en línea un partido entre los Texas Rangers y los New York Yankees . La compañía continuó perfeccionando la transmisión en línea. Dos semanas después se vendió un paquete de nueve partidos de la carrera por el banderín, seguido de un paquete de postemporada de 19,95 dólares. Simultáneamente con los entrenamientos de primavera de 2003, se lanzó MLB.tv a 79,95 dólares por un paquete de temporada completa, que atrajo a 100.000 suscriptores. Estos ingresos eliminaron la necesidad de capital adicional de los equipos, ya que solo se requirieron 77 millones de dólares de los 120 millones previstos inicialmente. [ 6 ]
En 2005, MLBAM compró la empresa de venta de entradas Tickets.com en una operación valorada en aproximadamente 66 millones de dólares. [ 7 ] MLBAM indicó entonces que la decisión se debió al aumento de la asistencia tanto a las ligas mayores como a las menores y a la necesidad de facilitar la compra de entradas a los aficionados. [ 8 ] En 2007, MLBAM firmó un acuerdo de cinco años con StubHub . [ 9 ]
En abril de 2008, MLBAM firmó un acuerdo de tres años con Yahoo para la venta de publicidad. La compañía reemplazó a Yahoo con Auditude en un acuerdo plurianual en abril de 2011. [ 5 ]
En 2011, MLBAM trabajó con Glenn Beck para transmitir sus nuevos servicios de medios GBTV . [ 10 ]
El 20 de febrero de 2014, Sports Illustrated anunció la creación de 120 Sports , un servicio de video deportivo en streaming, con el respaldo financiero de MLBAM, la NHL y Silver Chalice . [ 11 ] Cuatro días después, WWE lanzó su plataforma de streaming WWE Network , con MLBAM como socio operativo. [ 12 ]
En 2014, 2K anunció que no ejercería su licencia para publicar un videojuego de la MLB de 2015 para Xbox . Por lo tanto, MLBAM desarrolló un juego desde cero en un año y medio con solo una docena de programadores. El juego, RBI Baseball 14 , fue mal recibido por la crítica. [ 6 ]
En febrero de 2015, se informó que MLBAM planeaba escindir su división de tecnología de transmisión en vivo como una empresa independiente, con inversiones de MLB y otros socios minoritarios. Las propiedades específicas de MLB (como MLB.com) permanecerían bajo el control de la liga. [ 13 ] La formación de la empresa escindida, conocida como BAMTech , fue aprobada por la junta directiva de la compañía el 13 de agosto de 2015. [ 6 ]
El 4 de agosto de 2015, la Liga Nacional de Hockey (NHL) anunció un acuerdo de seis años con MLBAM para que esta última se hiciera cargo de sus propiedades digitales, incluyendo sus sitios web, aplicaciones móviles, operaciones y distribución de su servicio de transmisión digital NHL GameCenter Live (renombrado NHL.tv fuera de Canadá), y la migración de NHL Network a las instalaciones de MLB Network . El acuerdo tiene un valor de 600 millones de dólares durante la vigencia del contrato y también otorgó a la NHL una participación accionaria de hasta el 10% en BAMTech. [ 6 ] [ 14 ] [ 15 ]
A partir de enero de 2018, MLBAM tiene un equipo de desarrollo de videojuegos de más de 30 empleados que están trabajando en RBI Baseball 18 , la franquicia RBI Baseball fue revivida por MLBAM en 2014. [ 16 ] Con RBI Baseball 14 , 15 , 16 y 17 , MLBAM había subcontratado el desarrollo a varios estudios de desarrollo externos y tenía un pequeño grupo dedicado a supervisar la producción y administrar las tareas de publicación, todo eso cambió con RBI Baseball 18 cuando MLBAM decidió trasladar el desarrollo internamente. [ 16 ] RBI Baseball es un producto único debido al hecho de que este es "el único caso de una liga deportiva profesional que produce su propio videojuego para consola", [ 16 ] MLBAM ahora es un desarrollador, productor y editor de videojuegos como resultado.
En 2017, el director ejecutivo de la empresa, Robert Bowman, fue destituido tras acusaciones relacionadas con su conducta en el lugar de trabajo. [ 17 ]
Bateo al bate de la MLB
MLBAM es responsable de la aplicación At Bat para iPhone y iPad , que se puede descargar desde la tienda iTunes y también está disponible como aplicación para Android en Google Play . [ 1 ]
En abril de 2012, MLBAM anunció que la aplicación MLB.com At Bat 12 superó la marca de tres millones de descargas, alcanzando el hito tan solo ocho días después del inicio de la temporada regular de la MLB de 2012 y más de cuatro meses antes que su campaña récord de 2011. [ 18 ]
El director ejecutivo de MLBAM, Robert Bowman, dijo lo siguiente sobre MLBAM en un artículo titulado "¿Qué aprendiste en 2012 que te servirá para 2013?":
Lo más difícil en una partida de póker y en este negocio es quedarse quieto. Este año decidimos hacer que nuestra aplicación At Bat fuera universal para iPad y iPhone, lo que sabíamos de antemano que nos costaría 100 000 suscriptores. Incluimos At Bat gratis con una suscripción a MLB.tv , lo que también nos costaría ingresos. Y añadimos una suscripción mensual a At Bat para que la gente probara el producto. Ofrecimos a los clientes más opciones y una mejor oferta, y tuvimos un año récord en contenido de pago. Aprendimos que estamos en un punto de inflexión. Los clientes ahora entienden y aprecian los matices de la economía del contenido . Verán más de este tipo de precios en el futuro. [ 19 ]
Propiedad intelectual
MLBAM contra CDM
MLBAM firmó un acuerdo de derechos interactivos de cinco años y 50 millones de dólares con la Asociación de Jugadores de la MLB en 2005 para adquirir la mayoría de los derechos en línea de los jugadores, incluidos los deportes de fantasía. El acuerdo exacerbó la tensión entre las empresas de deportes de fantasía y las ligas profesionales y asociaciones de jugadores por los derechos sobre los perfiles y estadísticas de los jugadores. Las asociaciones de jugadores de las principales ligas deportivas creían que los juegos de fantasía que utilizaban los nombres de los jugadores estaban sujetos a licencia debido al derecho de imagen de los jugadores involucrados. Durante las décadas de 1980 y 1990, muchas empresas firmaron acuerdos de licencia con las asociaciones de jugadores, pero muchas otras no. El problema llegó a un punto crítico cuando MLBAM negó un acuerdo de licencia de béisbol de fantasía a CBC Distribution and Marketing Inc., con sede en St. Louis, la empresa matriz de CDM Sports. CBC presentó una demanda como resultado. CBC argumentó que las leyes de propiedad intelectual y las llamadas leyes de "derecho de imagen" no se aplican a las estadísticas utilizadas en los deportes de fantasía. [ 20 ] La FSTA presentó un escrito de amicus curiae en apoyo de CBC, argumentando que la medida de MLBAM de negarle a CBC una licencia era el primer paso para limitar el número de empresas en el mercado, lo que podría resultar en un monopolio para MLBAM. CBC ganó la demanda cuando la jueza del Tribunal de Distrito de EE. UU., Mary Ann Medler, dictaminó que las estadísticas son de dominio público y pueden ser utilizadas sin costo por las empresas de juegos de fantasía. "Los nombres y los registros de juego de los jugadores de las Grandes Ligas de Béisbol utilizados en los juegos de fantasía de CBC no están protegidos por derechos de autor", escribió Medler. "Por lo tanto, la ley federal de derechos de autor no anula el derecho a la publicidad reclamado por los jugadores". [ 20 ] El Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito confirmó la decisión en octubre de 2007. [ 21 ] "Sería una ley extraña que una persona no tuviera el derecho de la Primera Enmienda a usar información que está disponible para todos", dijo un panel de tres jueces en su fallo. [ 22 ]
El 2 de junio de 2008, la Corte Suprema de los Estados Unidos denegó la petición de la MLB de un auto de certiorari . [ 23 ]
MLBAM ha perdido casi 2 millones de dólares en el caso y ahora puede optar por no participar en el acuerdo con la MLBPA y también enfrenta la posible pérdida de millones de dólares en derechos de licencia de importantes compañías de medios, como Fox. [ 24 ] ESPN optó por no participar en un acuerdo de siete años y 140 millones de dólares con MLBAM después de tres años en enero de 2008. La decisión de no participar se produjo menos de tres meses después de que el caso de CDM fuera confirmado en apelación, ya que "ESPN piensa que la decisión del tribunal significa que estaba pagando una tarifa de licencia por derechos de fantasía que otros, como CDM, estaban obteniendo gratis". [ 25 ]
Patentes de MLBAM y cuestiones de infracción de patentes
MLBAM ha obtenido algunas patentes y otras están aún en trámite ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos . Por ejemplo, MLBAM recibió la patente estadounidense n.° 7,486,943 para geolocalizar y bloquear a los aficionados para que no vean los partidos locales en línea. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Además, MLBAM recibió una patente para un sistema y método para asignar asientos para un evento con entrada. [ 29 ] Otro ejemplo de una patente de MLBAM es la patente estadounidense n.° 8,045,965 titulada "Sistema y método para mensajería entre sedes", [ 30 ] que incluye al director ejecutivo de MLBAM, Robert A. Bowman [ 31 ] , como coinventor ( invención ).
MLBAM ha sido objeto de demandas por infracción de patentes . Véase, por ejemplo, DDB Techs., LLC v. MLB Advanced Media, LP [ 32 ] . Este caso comenzó como una demanda por infracción de patentes entre DDB Technologies (DDB) y MLBAM por varias patentes para generar una simulación por computadora de un evento en vivo para su visualización en la computadora de un espectador , así como una patente para un método que permite a un espectador buscar cierta información sobre un evento en vivo. [ 33 ]. La tecnología en cuestión se estaba utilizando para la simulación de béisbol y otras actividades deportivas. [ 34 ]. El caso finalmente se resolvió con la adquisición por parte de MLBAM de los derechos de la cartera de patentes de DDB. [ 35 ].
MLBAM también ha sido demandada por infracción de patentes de la cartera de patentes de Front Row Technologies [ 36 ] [ 37 ] que cubre la entrega de video deportivo y de entretenimiento a dispositivos portátiles como teléfonos inteligentes (por ejemplo, iPhone, Android), dispositivos de computación tipo tableta (por ejemplo, iPad, Kindle, etc.), computadoras portátiles y similares. [ 38 ] Según la demanda por infracción de patentes presentada en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Texas , [ 39 ] MLBAM infringió la patente estadounidense número 8,090,321 [ 40 ] titulada "Transmisión de datos deportivos y de entretenimiento a dispositivos portátiles inalámbricos a través de una red de telecomunicaciones". [ 41 ]
Véase también
Referencias
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- ↑ "El sistema de medios avanzados de las Grandes Ligas de Béisbol es un éxito - NYConvergence.com" . NYConvergence.com .
- ↑ "Un análisis más detallado de la asociación de la NHL con MLBAM" . Sportsnet.ca . Consultado el 4 de agosto de 2015 .
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- 1 2 3 4 5 Ben Popper (4 de agosto de 2015). "El cambio de estrategia: cómo el equipo técnico del béisbol construyó el futuro de la televisión" . The Verge . Vox Media.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Grandes Ligas de Béisbol, medios de comunicación
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