Articulo de referencia

MOTAS

El Misterio del Tiempo y el Espacio (conocido comúnmente como MOTAS ) es un popular juego de aventuras gráficas en línea creado por Jan Albartus (LOGAN). El juego se desarrolló ...

El Misterio del Tiempo y el Espacio (conocido comúnmente como MOTAS ) es un popular juego de aventuras gráficas en línea creado por Jan Albartus (LOGAN). El juego se desarrolló con Macromedia Flash (ahora Adobe Flash ) y fue un ejemplo influyente de los inicios del género de escape de habitaciones . [ 1 ] Hay 20 niveles de duración variable, algunos con una sola habitación y otros con una extensa red de habitaciones. Aunque se anunciaba como un proyecto en constante desarrollo con "nuevos niveles próximamente", MOTAS no se ha actualizado desde mayo de 2008.

El juego está disponible actualmente en 15 idiomas, incluyendo inglés , francés , alemán , japonés y chino tradicional y simplificado . También hay una sala de chat moderada donde los jugadores pueden comentar sobre el juego.

Los niveles se han destacado por su banda sonora de jazz, especialmente el Nivel 8, con temática navideña, y su versión jazzística de "Santa Claus Is Coming to Town". Los niveles 9 y 13 reproducen una versión MIDI de " The Way You Look Tonight ".

Jugabilidad

Como en la mayoría de los juegos de este género, el jugador interactúa con el entorno haciendo clic en los elementos para resolver los puzles, muchos de los cuales presentan una marcada influencia de la alta tecnología y la ciencia ficción . El entorno se puede explorar haciendo clic en diferentes puntos para descubrir objetos ocultos; por ejemplo, en la primera habitación, el jugador debe encontrar una llave escondida debajo de la almohada. Los objetos encontrados se pueden usar para interactuar con los elementos del entorno y resolver los puzles. Para usar un objeto, el jugador hace clic en él en su inventario (que se muestra en la esquina superior izquierda) y luego hace clic en el elemento del entorno. Siguiendo con el ejemplo anterior, el jugador puede hacer clic en la llave cuando está en su inventario y luego hacer clic en la puerta del armario para abrirlo. Si el objeto no es el adecuado para el elemento, no sucede nada. Volviendo al ejemplo de la llave: si el jugador intenta usar la llave en la puerta en lugar de en el armario, no ocurre nada y la puerta permanece cerrada.

A menudo, resolver una parte del rompecabezas revela objetos, códigos ( contraseñas ) o caminos que, a su vez, ayudan a resolver otra parte. Por ejemplo, el armario mencionado anteriormente contiene un destornillador, que se usa para desatornillar el cuadro, el cual a su vez proporciona un tornillo, y así sucesivamente. El jugador a menudo debe aplicar el pensamiento lateral para encontrar usos para los objetos recuperados y resolver los rompecabezas. Los códigos pueden presentarse en diversos formatos, generalmente secuencias numéricas simples, pero también pueden ser tan complejos como incluir colores, direcciones y código binario ; estos deben introducirse correctamente en los elementos correspondientes del entorno del juego para poder avanzar.

Algunos puzles se presentan como un único elemento dentro del entorno del juego, en lugar de involucrar múltiples objetos y elementos; estos suelen presentarse en forma de candados que impiden el acceso a otros elementos o caminos. Por ejemplo, en una de las habitaciones del décimo nivel, el jugador debe desbloquear una caja fuerte resolviendo un puzle circular y colorido con forma de gráfico de pastel , mediante la interacción con los elementos del propio puzle.

Muchos elementos del juego, como varios muebles y algunos de los puzles, pueden interactuar sin necesidad de usar objetos adicionales. Por ejemplo, las puertas desbloqueadas se pueden abrir simplemente haciendo clic sobre ellas, y algunas sillas se pueden mover haciendo clic sobre ellas.

A medida que avanza el juego, la mecánica de juego evoluciona constantemente, y los niveles y puzles se vuelven gradualmente más complejos y con múltiples capas. Los niveles comienzan desarrollándose en varias habitaciones a la vez y, finalmente, se adentran en un mundo exterior más allá de los edificios cerrados. En niveles posteriores, el jugador adquiere un dispositivo llamado Manipulador del Tiempo y el Espacio (MOTAS) , que le permite viajar en el tiempo a niveles anteriores para recuperar objetos; luego, el jugador regresa al nivel actual para resolver los puzles utilizando los objetos recuperados.

Trama

A diferencia de muchos juegos de este género, MOTAS presenta una trama que cambia y evoluciona a medida que el jugador avanza. MOTAS comienza de una manera bastante convencional; como es habitual en los juegos de escape , el jugador despierta en una habitación cerrada con llave desde afuera, sin recordar nada de lo sucedido. A medida que avanza el juego, el jugador descubre varios elementos en el entorno que sugieren que es un clon , como una carta dejada sobre una mesa en una de las habitaciones del séptimo nivel sobre un clon fugado, y un manual sobre clonación dejado sobre una mesa en el undécimo nivel, lo que deja al jugador preguntándose sobre su propia existencia. También hay sutiles indicios a lo largo del juego que sugieren que el jugador podría ser un extraterrestre, como cuando al final del nivel ocho se pone lo que se describe como un "traje alienígena". También se pueden encontrar representaciones de extraterrestres a lo largo del juego: por ejemplo, en el noveno nivel, el jugador ve el cadáver de un extraterrestre tirado fuera de un OVNI estrellado en la primera habitación.

Ambas posibilidades se insinúan con mayor fuerza en el nivel dieciséis. En ese nivel, un informe de misión encriptado, escrito por un grupo desconocido a bordo de una "luna artificial" y dejado en una computadora para que el jugador lo descubra y descifre, menciona el entrenamiento de clones en un "centro de entrenamiento lógico" en la luna artificial, junto con el descubrimiento de un planeta al que los autores llaman "Terra Prime" y que, según se informa, sus habitantes llaman Tierra . Esto sugiere fuertemente que los autores podrían ser extraterrestres; el informe también menciona la hostilidad de los habitantes del planeta tras el descubrimiento de la presencia de los autores en el Sistema Solar , y las medidas tomadas contra él por los autores del informe, incluyendo la creación de un clon para "salvar el planeta"; al final del informe se insinúa que este clon es el jugador.

Sin embargo, se descartó una posible trama: en el octavo nivel del juego, se mostraba una figura con un traje alienígena rosa que aparentemente seguía al jugador saliendo por una de las dos puertas de una habitación después de que este abandonara el nivel. En el decimoséptimo nivel, se reveló que esta figura era simplemente el propio jugador, y se explicó que el color rosa se debía a un accidente al intentar esconderse tras la puerta. La versión del jugador con el traje rosa había viajado desde el futuro usando el dispositivo MOTAS; este objeto también contribuye a desarrollar los elementos metaficcionales del juego .

Otros elementos que sirven como sugerencias para la trama incluyen un libro que lleva el mismo nombre que el juego, varias notas dejadas por personas desconocidas a lo largo del juego (una de las cuales dice "Prohibido viajar en el tiempo sin autorización") y el uso de portales y dispositivos de teletransportación para avanzar entre algunos niveles del juego.

Desarrollo

MOTAS se creó en noviembre de 2001. En aquel entonces, MOTAS estaba alojado en un servidor web gratuito y el juego solo contaba con una sala (nivel). En febrero de 2002, se añadió un contador. En mayo de 2008, MOTAS tenía 20 niveles, además del libro de visitas/nivel final. En varias ocasiones, el juego se hizo tan popular que el ancho de banda se convirtió en un problema, por lo que se trasladó a otro servidor web.

Recepción

Mystery of Time and Space se considera una aventura de escape de habitaciones muy significativa que ayudó a impulsar el género a la importancia como subconjunto de juegos en línea . Se ha hecho referencia a él en otros juegos de aventuras, como Cybee's Adventure , de temática alienígena similar, en el que aparece una "caja MOTAS Deluxe" como objeto. [ 2 ] Los créditos de la aventura de escape de habitaciones seminal Crimson Room nombran a MOTAS como inspiración. [ 3 ] Channel 4 ha comentado sobre el juego, describiéndolo como " una delicia " con " problemas intrincados ", aunque también criticó el juego por la oscuridad y dificultad de sus acertijos. [ 4 ] Nytimes.com mencionó MOTAS en su artículo " GAME THEORY; A Little Getaway: Small, Simple, Fast and Fun ". [ 5 ] MOTAS también se menciona en un artículo en TheStar.com : "Para muchos jugadores, el escapismo significa comenzar en una trampa: los juegos de 'escapada de habitaciones', con sus infinitas variaciones, están en auge". [ 1 ] PCWorld.com escribió: 'Si te gustaron las salas Crimson y Viridian, te encantará "Mystery of Time and Space", un juego de 12 niveles del mismo estilo que las "salas".' [ 6 ] [ 7 ] El juego Bonte Room también hace referencia a MOTAS en la guía.

Referencias

  1. 1 2 Para muchos jugadores, el escapismo significa empezar en una trampa , Toronto Star , 20 de enero de 2008
  2. JammJamm.de - Juegos Flash y entretenimiento. Archivado el 29/09/2007 en Wayback Machine.
  3. "Fasco-Cs > Crimson Room" . Archivado del original el 3 de enero de 2012. Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  4. "4Games: Análisis del juego: El misterio del tiempo y el espacio" . Archivado del original el 11 de junio de 2007. Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  5. Herold, Charles (10 de junio de 2004). "TEORÍA DE JUEGOS; Una pequeña escapada: pequeña, sencilla, rápida y divertida" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 11 de marzo de 2023 . 
  6. http://www.pcworld.com/article/id,117100/article.html Archivado el 11 de febrero de 2008 en Wayback Machine el 18 de agosto de 2004
  7. 1 de noviembre de 2006
  • Sitio web del juego (ya no se puede jugar)
  • Espejo jugable del juego
  • Sitio de ayuda archivado el 30/09/2007 en Wayback Machine.